Todo sobre el tuning de coches

Fallout 4 descripción detallada de todas las ventajas. asociado con el agua

Te contará los conceptos básicos de supervivencia y algunos secretos del juego. consecuencias 4.

Boston Wasteland está repleto de lugares y cosas para que los descubras.
Dada la total libertad de acción, que puede resultar un tanto desalentadora, utiliza esta serie de guías que te permitirán encontrar las mejores armas y objetos en ubicaciones cercanas desde la zona de inicio, así como descubrir algunos secretos y mucho más...

PD Sin embargo, tenga en cuenta que las cosas en el juego caen al azar, por lo que no todo lo que se enumera en la guía estará en estos lugares en su juego...

Información básica


El juego tiene un sistema de características básicas, las cuales tienen un nombre abreviado ESPECIAL.- compuesto por las primeras letras de cada una de las 7 características:
  • S trendth (Fuerza)
  • PAG percepción (percepción)
  • mi Resistencia (resistencia)
  • C harisma (encanto / carisma)
  • yo inteligencia (inteligencia)
  • UN agilidad
  • L uck (suerte)

información adicional


A diferencia de la serie de juegos anterior, ahora no necesitarás actualizar las habilidades de los ~15 iniciales a 100; estos valores se han reemplazado con rangos. Cada habilidad o ventaja tiene su propio rango máximo. Una habilidad o ventaja comienza a actuar inmediatamente después de alcanzar al menos el primer rango, sin embargo, cuanto más alto sea el rango de la habilidad, más oportunidades le brinda al usuario.

Las habilidades afectan varias características de tu héroe: la cantidad de daño infligido en la batalla, la probabilidad de convencer al interlocutor, la capacidad de curar heridas (aunque sea por métodos dudosos desde el punto de vista de la moralidad).

Cada vez que subas de nivel, podrás elegir una nueva habilidad. La habilidad se puede seleccionar inmediatamente abriendo la tabla de habilidades, o puedes guardarla para más tarde.

Para abrir la tabla de habilidades, ingrese al menú Pip-Boy presionando y presione [T]. O mantén presionado cuando llegues a un nuevo nivel.

La lista de habilidades disponibles está determinada por tu nivel y parámetros básicos (características). Si alguno de los parámetros no es lo suficientemente alto, puede aumentarlo eligiendo una de las habilidades de "entrenamiento".

Tenga en cuenta que este cheque no tiene en cuenta las bonificaciones temporales de medicamentos, alimentos y ropa.

Selecciona una habilidad con [LMB] y haz clic para confirmar. Para desplazarse por la lista, mueva el cursor a la parte superior o inferior de la pantalla.

Algunas habilidades tienen varios niveles y, con cada nivel, aumenta el efecto de la habilidad. Para ver qué efecto tiene la habilidad del siguiente nivel, selecciónala y presiona izquierda . Para volver al nivel anterior, presione hacia la izquierda.

Para cerrar la tabla de habilidades, haga clic en

Fuerza

Este parámetro determina la medida de tu fuerza física bruta, influye en la cantidad de carga que puedes llevar contigo y también determina el daño de todos los ataques cuerpo a cuerpo infligidos. Sus ventajas son las siguientes:

  • "Iron Fist" (Puño de hierro): los ataques directos infligen un 20% más de daño a tu oponente (5 rangos);
  • "Major League" (Grandes Ligas): obtienes una bonificación del 20% de las armas cuerpo a cuerpo (5 rangos);
  • "Armorer" (Armorer): protégete de los peligros de Wasteland con acceso al nivel básico y modificaciones de primer rango para armadura (4 rangos);
  • Herrero: ahora puedes usar la forja con acceso al nivel básico y modificaciones de primer rango para armas cuerpo a cuerpo (3 rangos);
  • "Fanático de las armas grandes" (Heavy Gunner): las armas de la clase "pesada" infligen un 20% más de daño. (5 rangos);
  • "Espalda fuerte": puede cargar un 25% más de peso (4 rangos);
  • "Stead Aim": la precisión de disparo al apuntar desde la cadera aumenta al disparar desde cualquier arma (2 rangos);
  • "¡Grieta!" (Basher) - Los ataques comunes infligen un 25% más de daño (4 rangos);
  • Tree Man (Rooted): parado como un árbol, obtienes +25 puntos de resistencia al daño y tus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 25 % más de daño (3 rangos);
  • "Locomotora" (Tren del Dolor) - cuando se usa armadura de poder puedes acelerar para golpear a los enemigos y aturdirlos (no funciona en robots y enemigos grandes).

Percepción

Este parámetro afecta su conocimiento del mundo que lo rodea, los elementos y características del juego, afecta la precisión de las armas en V.A.T.S. y es algo así como un "sexto sentido". Sus ventajas son las siguientes:

  • "Pickpocket" (Carterista) - Tienes manos rápidas y dedos diestros. Los carteristas se vuelven un 25% más fáciles (4 rangos);
  • Experto en fusileros: ¡mantén la distancia y cuenta los muertos! Las carabinas no automáticas infligen un 20% más de daño (5 rangos);
  • "Conciencia": para derrotar al enemigo, debes conocer su punto débil. VATS muestra las características de resistencia de los objetivos (1 rango);
  • "Cerrajero": con la destreza de tus dedos, puedes abrir cerraduras medianas (4 rangos);
  • Experto en demoliciones - ¡Cuanto más amplios, mejor! Puedes fabricar explosivos en cualquier laboratorio de química, y su daño aumenta en un 25 % (4 rangos);
  • "Criatura Nocturna" (Persona Nocturna) - ¡Eres una criatura de la noche! +2 a Inteligencia y Percepción de 18:00 PM a 6:00 AM (2 rangos);
  • Refractor - ¡Parece que tienes piel de espejo! +10 Resistencia a la energía (5 rangos);
  • "Francotirador" (Francotirador) - El foco principal. Puede contener la respiración por más tiempo y coordinar mejor los movimientos de su mano mientras apunta (3 rangos);
  • "Tiros cruzados" (Penetrator) - ¡El enemigo no se irá! Al usar VATS, puedes disparar a las partes del cuerpo del enemigo escondidas detrás de los obstáculos. La probabilidad de acertar se reduce (2 rangos);
  • "Fuego masivo" (fuego concentrado) - ¡Concéntrate! +10 % de probabilidad de golpear VATS por cada ataque repetido en la misma parte del cuerpo (3 rangos).

Aguante

Este parámetro determina el estado físico general de tu personaje, lo que afecta el nivel de salud y la duración de la carrera. Sus ventajas son las siguientes:

  • Dureza - +20 resistencia al daño (5 rangos);
  • Lead Belly - ¡Tu tracto digestivo está perfectamente adaptado a la vida en Wasteland! +10 resistencia a la radiación al comer alimentos y agua radiactivos (3 rangos);
  • "Fuente de la vida" (Dador de vida) - Tú eres la encarnación estilo de vida saludable¡la vida! Aumento instantáneo de la salud máxima en 20 puntos (3 rangos);
  • "Clean Life" - ¡Llega sin problemas! La posibilidad de volverse adicto al usar productos químicos se reduce en un 50% (2 rangos);
  • "Aqua-boy" (Aquaboy) - El agua es tu aliada. Puedes respirar bajo el agua y no recibir daño por radiación mientras nadas (2 rangos);
  • "Pantalones de plomo" - Life in the Waste te ha endurecido, +10 a la resistencia a la radiación (3 rangos);
  • "Esqueleto de adamantium": tus huesos están impregnados con un metal increíblemente fuerte. El daño a las extremidades se reduce en un 30% (3 rangos);
  • "Cannibal" (Caníbal) - ¡Cura devorando carne humana! Comer restos humanos restaura la salud (3 rangos);
  • Ghoulish: sigues siendo humano, solo que menos agradable. La radiación ahora restaura tu salud (3 rangos);
  • "Batería solar" (Solar Powered) - ¡Hola, el sol! +2 Fuerza y ​​Resistencia de 06:00 a 18:00 (3 rangos).

Carisma

Este parámetro es responsable de la capacidad de encantar y/o convencer a los demás. También determina la posibilidad de regateo durante la venta. Sus ventajas son las siguientes:

  • Coleccionista de gorras: has dominado el arte del comercio. Los precios comerciales se han vuelto más rentables (3 rangos);
  • "Lady Killer" - Eres encantadora... y peligrosa. Las mujeres son más fáciles de persuadir en una conversación y reciben un 5% más de daño en combate (3 rangos);
  • "Lone Wanderer" (Lone Wanderer) - ¿Quién necesita amigos? Cuando viajas sin acompañante, recibes un 15 % menos de daño y el peso máximo de la carga que llevas aumenta en 50 (3 rangos);
  • "Perro de ataque": el perro inmoviliza al enemigo, lo que aumenta la posibilidad de golpearlo en el modo VATS (3 rangos);
  • Animal Friend - ¡Entiendes el lenguaje de los animales salvajes! Apunta tu arma a un animal que tiene menos nivel que tú para tener la oportunidad de pacificarlo (3 rangos);
  • "Líder local": como gobernante reconocido popularmente, puede construir líneas de suministro entre sus asentamientos (2 rangos);
  • "Fiestero" - ¡Nadie sabe cómo divertirse tanto como tú! El alcohol no causa dependencia (3 rangos);
  • "Líder nato" (tradicional) - Eres un líder nato. Tu compañero inflige daño adicional en combate y no puede hacerte daño (3 rangos);
  • Wasteland Whisperer - ¡Conviértete en el maestro del mundo post-apocalíptico! Apunta tu arma a una criatura que tiene menos nivel que tú para tener la oportunidad de pacificarla (3 rangos);
  • Intimidación - ¡Muéstrales a todos quién es el jefe! Apunta un arma a una persona que tiene menos nivel que tú para tener la oportunidad de someterlo (3 rangos).

Inteligencia

Este parámetro determina la medida de tus habilidades mentales y afecta la cantidad de puntos de experiencia que recibes. Sus ventajas son las siguientes:

  • V.A.N.S. - ¡Deja que Vault-Tec te ayude! La ruta más corta a su destino se muestra en V.A.T.S. (1 rango);
  • "Medic" (Medic): los paquetes de estímulo restauran hasta el 60% de la salud y los medicamentos contra la radiación eliminan el 60% de la radiación (4 rangos);
  • "Crazy shooter" (Gun Nut): dispara y mata, con acceso al nivel básico y modificaciones de primer rango para armas (4 rangos);
  • "Hacker" (Hacker): el conocimiento de las tecnologías avanzadas de encriptación de computadoras le permitirá piratear terminales mejorados (4 rangos);
  • Scrapper: puede guardar componentes inusuales como tornillos, aluminio o cobre al desguazar armas y armaduras (2 rangos);
  • "¡La ciencia!" (¡Ciencia!): aprovecha al máximo la tecnología avanzada para crear modificaciones de alta tecnología, teniendo acceso al nivel básico (4 rangos);
  • Químico: cualquier químico que elabores dura un 50% más (3 rangos)
  • "Experto en robótica" (Experto en robótica): puede piratear el robot y, por lo tanto, tener la oportunidad de apagarlo (encenderlo) o iniciar la autodestrucción (3 rangos);
  • Físico nuclear - Aprendiste a dividir el átomo... y comandar. Las armas que usan materiales de radiación infligen un 50 % más de daño y los núcleos de fusión duran un 25 % más (3 rangos);
  • Nerd Rage: cuando tu salud cae por debajo del 20%, el tiempo se ralentiza y obtienes +20 de resistencia al daño e infliges un 20% más de daño mientras dura el efecto (3 rangos).

Agilidad

Este parámetro determina la velocidad de tus reflejos y dominio, es decir, afecta el número de puntos de acción en V.A.T.S. y la capacidad de colarse. Sus ventajas son las siguientes:

  • "Bandit" (Pistolero): las pistolas automáticas infligen un 20% más de daño (5 rangos);
  • "Comando" (Comando): las armas automáticas infligen un 40% más de daño y dan disparos más precisos (5 rangos);
  • Furtivo: un 20 % más difícil de detectar cuando se escabulle (5 rangos)
  • "Agente de la muerte" (Mister Sandman): puedes matar instantáneamente a una persona dormida, y tu arma con un silenciador hace un 15% más de daño (3 rangos);
  • Action Boy: tu resistencia se regenera un 25% más rápido (2 rangos)
  • Objetivo móvil: obtienes +25 puntos de resistencia al daño y resistencia a la electricidad mientras corres (3 rangos);
  • "Ninja" (Ninja): has dominado el arte arcano que aumenta los ataques a distancia sigilosos en 2,5 veces el daño normal, y tus ataques cuerpo a cuerpo en modo sigiloso tienen 4 veces el daño (3 rangos);
  • "Quick Hands" (Quick Hands): recargas todas las armas más rápido (2 rangos);
  • Blitz - Alcance cuerpo a cuerpo en V.A.T.S. aumenta significativamente (2 rangos);
  • Gun-Fu: aumenta el daño del arma contra los enemigos con ataques en serie en un 25 %, usando V.A.T.S., a partir del segundo enemigo (rango 3).

Las ventajas son habilidades ordinarias o habilidades (como prefieras). Cada beneficio (habilidad) tiene sus propias ventajas. Se diferencian a su manera, por ejemplo, se refieren a alguna característica específica, sin la cual no podrá bombear el beneficio correspondiente. También tiene sus propias características únicas.

Esta guía de beneficios pretende explicarte el significado y la habilidad de cada beneficio en el juego. Si necesitas una guía sobre beneficios, la encontrarás aquí, y una completa: ¡con todas las explicaciones y definiciones!

¡Esta guía de beneficios incluye información sobre todos los rangos de cada beneficio! Aquí también encontrarás versiones básicas de ventajas. ¡Según la información proporcionada, ya podrás determinar el camino de desarrollo de tu héroe!

Fuerza

"La fuerza afecta el peso transportado y el daño infligido en el combate cuerpo a cuerpo"

→ - esta habilidad otorga +20% a la fuerza de tu ataque cuerpo a cuerpo - tiene cinco niveles de bombeo (1/5):

. 2da mejora: otorga + 40% de daño y la posibilidad de desarmar al enemigo;
. 3 mejoras: da + 60% de daño;
. 4 mejoras: los ataques sin armas dan la oportunidad de romper una de las extremidades del oponente;
. 5 de mejora: los golpes ahora infligen el doble de daño, y en el modo "V.A.T.S." los golpes críticos paralizan al enemigo.

→ - esta habilidad da +20% al poder de tu ataque, que es infligido por armas cuerpo a cuerpo - tiene cinco niveles de bombeo (1/5):

. 2 mejora - da +40% de daño y da la posibilidad de desarmar al enemigo;
. 3 mejora - da +60% de daño y aumenta la posibilidad de desarmar al enemigo;
. 4 mejora - da + 80% de daño y te permite golpear a todos los objetivos que están frente al GG;
. 5 mejora - Da el doble de daño y da la posibilidad de romper extremidades o arrancarte la cabeza.

→ - esta habilidad da acceso a modificaciones (mejoras) de armadura hasta el nivel 1 - tiene cuatro niveles de bombeo (1/4):

.
. 3 mejora - da acceso a mejoras de tercer nivel;
. 4 mejoras: da acceso a mejoras del cuarto nivel.

→ - esta habilidad da acceso a modificaciones (mejoras) de armas cuerpo a cuerpo hasta el nivel 1 - tiene tres niveles de bombeo (1/3):

. 2 mejora - da acceso a mejoras de segundo nivel;
. 3 mejoras: da acceso a mejoras de tercer nivel.

→ - esta habilidad da +20% al poder de tu ataque, que es infligido por armas pesadas - tiene cinco niveles de bombeo (1/5):

. 2 mejoras: da + 40% de daño y aumenta la precisión de los disparos desde la cadera;
. Tercera mejora: da + 60% de daño y aumenta la precisión de los disparos desde la cadera;
. Cuarta mejora: da + 80% de daño y permite derribar al enemigo;
. Quinta mejora: duplica el daño infligido con armas pesadas.

→ - esta habilidad otorga +25 a tu peso de carga - tiene cuatro niveles de bombeo (1/4):

. 2 mejoras: agrega +50 al peso de carga;
. Tercera mejora: cuando está sobrecargado, puede usar puntos de acción de ejecución;
. 4 mejoras: cuando está sobrecargado, puede usar viajes rápidos.

→ - esta habilidad aumenta la precisión al disparar desde la cadera - tiene dos niveles de bombeo (1/2):

. 2 mejoras: aumenta la precisión de disparar desde la cadera.

→ - esta habilidad otorga +25% a la potencia de tu ataque, que se inflige con una pistola - tiene cuatro niveles de bombeo (1/4):

. 2da mejora: da + 50% de daño y existe la posibilidad de romper alguna extremidad del enemigo;
. Tercera mejora: los golpes con armas ahora infligen + 75% de daño, y aumenta la posibilidad de romper alguna extremidad del enemigo;
. Cuarta mejora: el daño de los golpes con armas se duplica, la posibilidad de romper cualquier miembro del enemigo aumenta y existe la posibilidad de infligir un golpe crítico.

→ - esta habilidad otorga +25 a tu resistencia al daño y tus ataques cuerpo a cuerpo, además, los ataques infligen un 25% más de daño - tiene tres niveles de bombeo (1/3):

. 2 mejoras: si estás en el lugar, obtienes +50 de resistencia al daño y los ataques sin armas infligen +50% de daño;
. 3 mejoras: si estás en el lugar, existe la posibilidad de desarmar automáticamente a un enemigo que está armado con un arma cuerpo a cuerpo.

→ - esta habilidad permite derribar enemigos con la ayuda de servoarmadura, pero esta habilidad no funcionará en robots y enemigos grandes - tiene tres niveles de bombeo (1/3):

. 2 mejoras: el daño infligido se vuelve mayor y derribar al enemigo se vuelve más fuerte;
. Tercera mejora: fuerte daño al asaltar a un enemigo, te derriba y, si aterrizas cerca del enemigo, infligirás aún más daño.

Percepción

“La percepción es el sexto sentido que te permite disparar con mayor precisión en V.A.T.S.”

→ - esta habilidad hace que sea más fácil robar en un 25% - tiene cuatro niveles de bombeo (1/4):

. 2 mejoras: la destreza manual aumenta en un 50%, por lo que incluso puedes dejar una granada en el inventario del oponente;
. Tercera mejora: la destreza manual aumenta en un 75%, por lo que ahora incluso puedes robar las armas equipadas del enemigo;
. Cuarta mejora: robar ahora es el doble de fácil, por lo que puede robar cualquier elemento equipado.

→ - esta habilidad otorga +20% a la potencia de tu ataque, que es infligido por un rifle no automático - tiene cinco niveles de bombeo (1/4):

. 2da mejora: el daño aumenta en un 40%, mientras que el 15% de la armadura del enemigo también se ignora;
. Tercera mejora: el daño aumenta en un 60%, mientras que se ignora el 20% de la armadura del enemigo;
. Cuarta mejora: el daño aumenta en un 80%, mientras que el 25% de la armadura del enemigo se ignora y existe la posibilidad de que rompas la extremidad del enemigo;
. Quinta mejora: el daño aumenta en un 100%, mientras que el 30% de la armadura del enemigo se ignora y aumenta la posibilidad de romper la extremidad del enemigo.

→ - esta habilidad te permite ver en el "V.A.T.S." qué enemigo tiene protección - tiene un nivel de bombeo (1/1).

→ - esta habilidad te permite abrir cerraduras avanzadas - tiene cuatro niveles de bombeo (1/4):

. 2da mejora: la habilidad de romper cerraduras aumenta al rango de "Experto";
. Tercera mejora: la habilidad de romper cerraduras aumenta al rango de "Maestro";
. 4 mejoras: las selecciones de bloqueo ya no se romperán durante la piratería.

→ - esta habilidad aumenta el daño de las explosiones en un 25%, además, obtienes la capacidad de recolectar explosivos - tiene cuatro niveles de bombeo (1/4):

. Segunda mejora: los explosivos infligen un 50 % más de daño y las granadas tienen una parte visual de la explosión;
. Tercera mejora: los explosivos infligen un 75 % más de daño y aumenta el área afectada;
. Cuarta mejora: los explosivos causan un 100 % más de daño, y si se detona una granada o una mina en el modo "V.A.T.S.", se infligirá el doble de daño.

→ - esta habilidad otorga +2 a la inteligencia y +2 a la percepción, pero solo de noche - tiene dos niveles de bombeo (1/2):

. 2da mejora: ahora obtienes +3 a la inteligencia y la percepción + obtienes visión nocturna mientras estás en sigilo.

→ - esta habilidad otorga +10 a tu resistencia al daño energético, y para siempre - tiene cinco niveles de bombeo (1/5):

. 2ª mejora: tu resistencia al daño por energía aumenta en +20;
. Tercera mejora: tu resistencia al daño por energía aumenta en +30;
. Cuarta mejora: tu resistencia al daño por energía aumenta en +40;

. Quinta mejora: tu resistencia al daño por energía aumenta en +50.

→ - esta habilidad te permite contener la respiración durante más tiempo mientras apuntas - tiene tres niveles de bombeo (1/3):

. 2 mejoras: al usar rifles no automáticos con visor, puede tener la oportunidad de derribar a su objetivo;
. Mejora 3: al usar rifles no automáticos con visores, ahora obtiene un 25 % más de precisión en los disparos a la cabeza en el modo V.A.T.S.

→ - esta habilidad permite en el "V.A.T.S." apunta incluso a partes ocultas del cuerpo de los enemigos, pero esto reduce la precisión: tiene dos niveles de bombeo (1/2):

. 2 mejoras: ahora su precisión ya no se reduce.

→ - esta habilidad en el modo "V.A.T.S.", con cada daño repetido en la misma parte del cuerpo, da + 10% de precisión - tiene tres niveles de bombeo (1/3):

. 2 mejoras - cada uno de tus tiros, o golpe en la misma parte del cuerpo en el "V.A.T.S." aumenta la precisión en un 15%;
. Tercera mejora: aumenta el daño en un 20 % y la precisión en un 20 %.

Aguante

"La resistencia afecta la cantidad de salud y el gasto de puntos de acción para correr"

→ - esta habilidad otorga +20 a tu resistencia al daño - tiene cinco niveles de bombeo (1/5):

. 2ª mejora: tu resistencia al daño aumenta en +20;
. Tercera mejora: tu resistencia al daño aumenta en +30;
. Cuarta mejora: tu resistencia al daño aumenta en +40;
. Quinta mejora: tu resistencia al daño aumenta en +50.

→ - esta habilidad te permite reducir el aumento de radiación de bebidas y alimentos que se encontrarán en Wasteland - tiene tres niveles de bombeo (1/3):

. 2 mejoras: se reduce la radiación recibida de alimentos y bebidas;
. 3 mejoras - hay una inmunidad permanente a la radiación - ya no te infectas.

→ - esta habilidad otorga +20 a tus puntos de salud máximos - tiene tres niveles de bombeo (1/3):

. 2 mejoras: la salud aumenta en 20;
. Tercera mejora: la salud aumenta en 20 y aparece la capacidad de regenerar la salud.

→ - esta habilidad te permite reducir la posibilidad de adicción cuando usas química en un 50% - tiene dos niveles de bombeo (1/2):

. 2ª mejora - desaparece tu dependencia.

→ - esta habilidad te permite respirar bajo el agua y elimina el daño por radiación mientras nadas - tiene dos niveles de bombeo (1/2):

. 2 mejoras: ahora eres completamente invisible mientras estás bajo el agua.

→ - esta habilidad otorga +10 a tu protección contra la radiación - tiene tres niveles de bombeo (1/3):

. 2ª mejora: su resistencia a la radiación aumenta en 20;
. Tercera mejora: su resistencia a la radiación aumenta en 30.

→ - esta habilidad reduce el daño a las extremidades en un 30% - tiene tres niveles de bombeo (1/3):

. 2 mejoras: el daño recibido en tus extremidades se reduce en un 60%;
. 3 mejoras: ahora tus extremidades son inmunes al daño.

→ - esta habilidad te permite restaurar la salud comiendo cadáveres humanos - tiene tres niveles de bombeo (1/3):

. 2 mejoras: comiendo Ghouls y Super Mutants, puedes restaurar tu salud;
. 3 mejoras: al participar en el canibalismo, restauras la mayor parte de tu salud.

→ - esta habilidad te permite restaurar la salud al recibir una dosis de radiación - tiene tres niveles de bombeo (1/3):

. 2 mejoras: gracias a la radiación, ahora puede restaurar más salud;
. Tercera mejora: la radiación restaura aún más la salud y algunos Ghouls se vuelven amistosos.

→ - esta habilidad otorga +2 a tu fuerza y ​​+2 a tu resistencia durante el día - tiene tres niveles de bombeo (1/3):

. 2 mejoras: la luz ahora reduce lentamente la dosis de radiación recibida;
. Tercera mejora: la luz ahora otorga la capacidad de regenerar salud.

Carisma

"El carisma afecta las habilidades de la diplomacia y la elocuencia durante las conversaciones y el comercio"

→ - esta habilidad te permite mejorar los precios de varios comerciantes a tu favor - tiene tres niveles de bombeo (1/3):

. 2 mejoras: los comerciantes bajan el precio, se vuelve más rentable comerciar;
. 3 mejoras: ahora puede depositar 500 chapas para aumentar el poder adquisitivo de la tienda y reducir el precio de los productos.

→ - esta habilidad otorga +5% de daño en combate contra mujeres, además, aumenta la posibilidad de convencerlas en los diálogos - tiene tres niveles de bombeo (1/3):

. 2 mejoras: el daño contra las mujeres aumenta en un 10%, la probabilidad de persuasión aumenta y se vuelve mucho más fácil de pacificar con la ayuda de la ventaja Intimidar;
. Tercera mejora: el daño contra las mujeres aumenta en un 10%, la probabilidad de persuasión aumenta y se vuelve mucho más fácil de pacificar con la ayuda de la ventaja Intimidar.

→ - esta habilidad te permite reducir el daño recibido en un 15 % y aumentar el peso de carga en 50 si viajas solo (sin acompañante) - tiene tres niveles de bombeo (1/3):

. 2 mejoras: el daño recibido se reduce en un 30% y el peso de carga aumenta en 100;
. Tercera mejora: infliges un 25 % más de daño.

→ - esta habilidad permite a tus compañeros retrasar al enemigo, aumentando así los golpes en el "V.A.T.S." - tiene tres niveles de bombeo (1/3):

. 2 mejora: durante la sujeción existe la posibilidad de que el perro dañe la extremidad del oponente;
. Tercera mejora: el perro tiene la posibilidad de hacer sangrar al enemigo.

→ - esta habilidad te permite apuntar a un animal por debajo de tu nivel y al mismo tiempo te da la oportunidad de asustarlo - tiene tres niveles de bombeo (1/3):

. 2 mejoras: se puede enviar un animal pacificado a luchar;
. 3ra mejora - un animal pacificado puede recibir órdenes.

→ - esta habilidad permite establecer líneas de suministro entre asentamientos - tiene dos niveles de bombeo (1/2):

. Mejora 2: ahora puede construir estaciones de trabajo y tiendas en asentamientos.

→ - esta habilidad otorga inmunidad de por vida al alcohol, lo que evita que te vuelvas adicto al alcohol - tiene tres niveles de bombeo (1/3):

. 2 mejora - los efectos de las bebidas alcohólicas se duplican;
. 3 mejoras: bajo la influencia de bebidas alcohólicas, la suerte aumenta en tres puntos.

→ - esta habilidad te protege del daño de los compañeros y les da la oportunidad de infligir más daño a los enemigos - tiene tres niveles de bombeo (1/3):

. 2 mejoras: aumenta la protección de los compañeros en la batalla y tus ataques no los dañan;
. 3.ª mejora: aumenta el peso de carga de los acompañantes.

→ - esta habilidad te permite apuntar a criaturas por debajo de tu nivel y al mismo tiempo te da la oportunidad de asustarlas - tiene tres niveles de bombeo (1/3):

. 2 mejoras: tras la pacificación exitosa, se puede ordenar a la criatura que ataque al objetivo seleccionado;
. 3 mejoras: tras la pacificación exitosa, la criatura puede recibir órdenes.

→ - esta habilidad te permite apuntar a una persona por debajo de tu nivel y al mismo tiempo te da la oportunidad de asustarlo - tiene tres niveles de bombeo (1/3):

. 2 mejoras: con una pacificación exitosa, una persona puede ser enviada a atacar;
. 3 mejoras: tras la pacificación exitosa, se le puede dar una orden a una persona.

Inteligencia

“La inteligencia afecta directamente la cantidad de experiencia que el El protagonista»

→ - esta habilidad permite en el "V.A.T.S." ver cuánto le queda a su objetivo más cercano - tiene un nivel de bombeo (1/1).

→ - esta habilidad te permite aumentar la eficiencia de los stimpacks (recuperará el 60 % de la salud) y radpacks (reduce el 60 % de la radiación) - tiene cuatro niveles de bombeo (1/4):

. 2da mejora: ahora los paquetes de estímulo restaurarán el 60 % de la salud y los paquetes de radiación eliminarán el 60 % de la radiación;
. Tercera mejora: ahora los paquetes de estímulo restaurarán el 80 % de la salud y los paquetes de radiación eliminarán el 80 % de la radiación;
. Cuarta mejora: ahora los paquetes de estímulo restaurarán el 100 % de la salud y los paquetes de radiación eliminarán el 100 % de la radiación;

→ - esta habilidad da acceso a modificaciones (mejoras) de armas pequeñas hasta el nivel 1 - tiene cuatro niveles de bombeo (1/4):

. 2 actualizaciones: obtienes acceso a modificaciones de segundo rango;
. 3 mejoras: obtienes acceso a modificaciones de tercer rango;
. Cuarta mejora: obtienes acceso a modificaciones de cuarto rango.

→ - esta habilidad te permite hackear terminales avanzados - tiene cuatro niveles de bombeo (1/4):

. 2da mejora: la habilidad de pirateo le permite piratear terminales del nivel "Experto";
. Tercera mejora: la habilidad de pirateo le permite piratear terminales del nivel "Maestro";
. Mejora 4: ahora, al piratear una terminal, las terminales no se bloquean.

→ - esta habilidad permite obtener piezas únicas al desmantelar armas o armaduras - tiene dos niveles de bombeo (1/2):

. Segunda mejora: al desmontar un arma o armadura, recibirá materiales aún más raros y los elementos preferidos comenzarán a resaltarse.

→ - esta habilidad proporciona acceso a modificaciones de alta tecnología (mejoras) hasta el nivel 1 - tiene cuatro niveles de bombeo (1/4):

. 2da mejora: obtienes acceso a modificaciones de alta tecnología del segundo nivel;
. Tercera mejora: obtienes acceso a modificaciones de alta tecnología del tercer nivel;
. 4 actualización: obtienes acceso a modificaciones de alta tecnología del cuarto nivel.

→ - esta habilidad te permite extender el efecto de los químicos en un 50% - tiene cuatro niveles de bombeo (1/4):

. 2 mejoras: cualquier medicamento químico ahora dura un 100 % más;
. Tercera mejora: cualquier medicamento químico ahora dura un 150 % más;
. Cuarta mejora: cualquier fármaco químico ahora dura un 200 % más.

→ - esta habilidad hace posible piratear robots, mientras que existe la posibilidad de que la posibilidad de desactivar lleve a la autodestrucción del robot - tiene tres niveles de bombeo (1/3):

. 2 mejoras: en caso de piratear con éxito el robot, puede ordenarle que ataque;
. 3 mejoras: en caso de pirateo exitoso del robot, será posible darle órdenes.

→ - esta habilidad aumenta el daño de las armas radiactivas en un 50 % y las células de energía tardan un 25 % más en funcionar - tiene tres niveles de bombeo (1/3):

.2ª mejora: la duración de las celdas de energía (núcleos de fusión) aumenta en un 50 %;
. Tercera mejora: ahora se pueden disparar núcleos desde servoarmadura como granadas y su duración aumenta en un 100 %.

→ - esta habilidad te permite ralentizar el tiempo, aumenta el daño infligido en un 20 % y aumenta la resistencia al daño en un 20 %, pero en caso de que los valores de salud caigan por debajo del 20 %, tiene tres niveles de bombeo (1/3):

.2da mejora: la resistencia al daño y el daño infligido aumentan en un 30%;
. Tercera mejora: la resistencia al daño y el daño infligido aumentan en un 40%, y matar en este estado restaurará la salud.

Agilidad

"La agilidad afecta el nivel de sigilo y los puntos de acción recibidos en el "V.A.T.S."

→ - esta habilidad da +20% a la fuerza de tu ataque de pistolas automáticas- tiene cinco niveles de bombeo (1/5):

. 2 mejoras: el daño infligido aumenta en + 50% y el rango de disparo se vuelve más largo;
. Tercera mejora: el daño infligido aumenta en + 50% y el rango de disparo se vuelve más largo;
. 4 mejoras: el daño infligido aumenta y existe la posibilidad de desarmar al enemigo;
. Quinta mejora: ahora el daño infligido se duplica, existe la posibilidad de paralizar al enemigo y aumenta la posibilidad de desarmar al enemigo.

→ - esta habilidad otorga +40% al poder de tu ataque con armas automáticas y aumenta la precisión - tiene cinco niveles de bombeo (1/5):

.2 mejoras: el daño infligido aumenta en un 40% y la precisión de los disparos desde la cadera aumenta;
. Tercera mejora: el daño infligido aumenta en un 60% y la precisión de los disparos desde la cadera aumenta;
. 4 mejoras: el daño infligido aumenta en un 80% y existe la posibilidad de derribar al enemigo;
. Quinta mejora: el daño infligido aumenta hasta dos veces y aumenta la posibilidad de derribar al enemigo.

→ - esta habilidad aumenta el sigilo en un 20%, por lo que es más difícil verte cuando intentas esconderte - tiene cinco niveles de bombeo (1/5):

. 2da mejora: el sigilo aumentó en un 30% y ahora las trampas colocadas en el suelo no reaccionan ante ti;
. Tercera mejora: el sigilo aumenta en un 40% y ahora las minas instaladas no reaccionan ante ti;
. Cuarta mejora: el sigilo aumenta en un 50% y ahora correr no derriba tu sigilo;
. 5 mejoras: ahora la transición al modo sigiloso hace que los enemigos se olviden de ti.

→ - esta habilidad aumenta los ataques de armas silenciosas en un 15%, pero con la condición de que te escondas - tiene tres niveles de bombeo (1/3):

. 2da mejora: un arma que tiene un silenciador inflige un 20% más de daño;
. Tercera mejora: un arma que tiene un silenciador hace un 50% más de daño.

→ - esta habilidad aumenta la velocidad de restauración de puntos de acción en un 25% - tiene dos niveles de bombeo (1/2):

.2 mejoras: la regeneración aumenta en un 50%.

→ - esta habilidad aumenta la resistencia al daño en +25 y la protección contra los ataques de energía mientras corres en + 25% - tiene tres niveles de bombeo (1/3):

. 2 mejoras: mientras corres, ahora obtienes +50 resistencia al daño y +50 resistencia al arma de energía;
. Tercera mejora: ahora ejecutar consume menos puntos de acción.

→ - esta habilidad permite infligir 2,5 veces más daño con ataques a distancia y 4 veces más daño con ataques cuerpo a cuerpo en modo sigiloso - tiene tres niveles de bombeo (1/3):

. Segunda mejora: los ataques de largo alcance ahora infligen 3 veces más daño y los cercanos 5 veces más;
. Tercera mejora: los ataques a distancia ahora infligen 3,5 veces más daño y los ataques cuerpo a cuerpo 10 veces más.

→ - esta habilidad te permite acelerar la recarga de todo tipo de armas - tiene dos niveles de bombeo (1/2):

. Segunda mejora: recargar ya no consume puntos de acción.

→ - esta habilidad te permite aumentar la distancia cuerpo a cuerpo en el "V.A.T.S." - tiene dos niveles de bombeo (1/2):

. 2da mejora - rango cuerpo a cuerpo en "V.A.T.S." aumentado: cuanto más cerca esté el objetivo de ti, más daño recibirá.

→ - esta habilidad aumenta en +25% el daño a objetivos secundarios en el "V.A.T.S." - tiene tres niveles de bombeo (1/3):

. 2 mejoras: objetivos secundarios en el modo "V.A.T.S.", reciben un 50 % más de daño;
. 3 mejoras - en el "V.A.T.S." los objetivos secundarios pueden ser golpeados críticamente.

Suerte

"La suerte afecta la cantidad de golpes críticos que obtienes"

→ - esta habilidad aumenta la cantidad de tapones que encontrarás a medida que avanzas en el juego - tiene tres niveles de bombeo (1/3):

. 2 mejoras: encuentras más gorras;
. 3 mejoras: encuentras aún más gorras;
. Cuarta mejora: no solo encuentras muchas más gorras, sino que también tienes la oportunidad en la batalla con el enemigo de que tu objetivo explote con gorras.

→ - esta habilidad aumenta la cantidad de municiones que encontrarás a medida que avanzas en el juego - tiene cuatro niveles de bombeo (1/4):

. 2 mejoras: encuentras municiones más variadas;
. Tercera mejora: encuentras municiones aún más variadas;
. 4 mejoras: durante la aventura encuentras muchas municiones muy diferentes.

→ - esta habilidad aumenta en un 10% el daño infligido en batalla - tiene cuatro niveles de bombeo (1/4):

. 2 mejoras - + 10% al daño infligido;
. 3 mejoras - + 15% de daño infligido
. Cuarta mejora: cuando ocurre una explosión de sangre, existe la posibilidad de que el resto de los oponentes mueran de la misma muerte.

→ es una habilidad en V.A.T.S. invoca a un extraño misterioso que luchará a tu lado; tiene tres niveles de bombeo (1/3):

. 2ª mejora: aumenta la posibilidad de que aparezca el Vagabundo Misterioso;
. Tercera mejora: aumenta la posibilidad de que aparezca el Vagabundo Misterioso y, en caso de matar al enemigo, aumenta la posibilidad de llenar la escala de críticos.

→ - esta habilidad puede aumentar la experiencia de cada una de tus acciones hasta tres veces, y cuanto menos inteligencia tengas, mayor será la posibilidad de obtener más experiencia - tiene tres niveles de bombeo (1/3):

. 2 mejoras: en caso de ganar experiencia con éxito para cualquier acción, obtienes cinco veces más experiencia;
. Tercera mejora: en caso de obtener experiencia exitosa para cualquier acción, recibirá experiencia adicional + la posibilidad de duplicar la experiencia obtenida por matar a todos los enemigos, pero por un corto tiempo.

→ - esta habilidad aumenta el daño de los golpes críticos en un 50% - tiene tres niveles de bombeo (1/3):

. 2 mejoras: el daño aumenta en un 100%;
. Tercera mejora: el daño aumenta en un 150%.

→ - esta habilidad lo hace posible en el "V.A.T.S." guardar un golpe crítico y usarlo en un momento más necesario - tiene tres niveles de bombeo (1/3):

. 2 mejoras: ahora puede guardar hasta dos golpes críticos;
. Mejora 3: ahora puede guardar hasta tres golpes críticos, y también existe la posibilidad de guardar un golpe crítico adicional.

→ - esta habilidad da una oportunidad por cada muerte en el "V.A.T.S." restaurar el 15% de los puntos de acción - tiene tres niveles de bombeo (1/3):

. 2 actualización - matar en el "V.A.T.S." aumenta la posibilidad de restaurar los puntos de acción en un 25%;
. 3 mejoras - matar en el "V.A.T.S." aumenta la posibilidad de recuperar puntos de acción en un 35% y existe la posibilidad de llenar el indicador de golpes críticos.

→ - esta habilidad permite en el "V.A.T.S." con alguna posibilidad de llenar la escala de golpes críticos - tiene cinco niveles de bombeo (1/5):

.2 mejoras: aumenta la posibilidad de reponer la escala de golpes críticos;
. Tercera mejora: aumenta la posibilidad de reponer la escala de golpes críticos;
. 4 mejoras: aumenta la posibilidad de reponer la escala de golpes críticos;
. 5 mejora - ???

→ - esta habilidad permite que los ataques a distancia reboten y maten al enemigo en el vecindario, y cuanto más cerca estés de la muerte, mayor será tu probabilidad de rebote - tiene tres niveles de bombeo (1/3):

. 2 mejoras: aumenta la posibilidad de un rebote;
. Tercera mejora: en caso de una muerte exitosa con un rebote, existe la posibilidad de reponer la escala de golpes críticos.

Fallout 4 puede afirmar con seguridad que es uno de los Los mejores juegos la última década. Lo que pasa es que este RPG tiene posibilidades verdaderamente ilimitadas, además de una magia hechizante, gracias a la cual no querrás salir de este mundo postapocalíptico. Pero es hora de resumir las muchas horas de vagar por el páramo de Fallout 4. Una descripción del juego, habilidades, armas, trama, socios y mucho más te espera en esta breve reseña.

parcela parcela

Una aventura increíble comenzará en ese terrible momento en que el mundo entero se congela en previsión de una gran guerra. Un agente del gobierno llamará a la puerta de nuestro héroe o heroína, quien advertirá sobre el lugar de salvación en caso de un ataque nuclear. Y esto resultará al menos útil, porque solo unos minutos después de su partida, veremos cómo el mundo entero se va al infierno. En el último segundo, junto con nuestra alma gemela y nuestro hijo pequeño, nos esconderemos en las puertas del refugio 111, evitando la muerte por la onda expansiva. Pero resulta que aquí estaremos congelados en una criocámara, porque en Follaut 4 tampoco se han cancelado los programas gubernamentales.

La descripción continuará tan pronto como abramos los ojos la próxima vez. Nuestro héroe observará cómo personas desconocidas tratan con su esposa (o cónyuge), se llevan al niño y vuelven a perder el conocimiento. Tras recuperarnos, vamos en busca de nuestro hijo y ahí empieza la aventura. Resulta que han pasado más de cien años desde el final de la guerra y el mundo que recordamos ha dejado de existir. Fue reemplazado por el páramo venenoso y hostil de Fallout 4.

Tutorial

La descripción de todas las aventuras te llevará más de una hora. Pero durante el viaje, nuestro héroe visitará muchos lugares interesantes tanto en el propio Boston como en sus alrededores. Aprenderemos sobre las reglas de vida en el mundo posnuclear y aprenderemos a sobrevivir en él. Después de pasar un poco de tiempo buscando, el héroe va tras la pista de un mercenario, presumiblemente desaparecido. Pero todos los caminos conducen a algún Instituto secreto que se dedica a secuestrar personas y crear "sintéticos", y ahí es donde iremos. Y allí encontraremos respuestas a las preguntas que aparecen durante el pasaje. historia Fallout 4, cuya descripción se encuentra en este bloque.

Después de matar a uno de los agentes y tomar su baliza, con la ayuda de un teletransportador, pasamos a la clandestinidad, donde se encuentra nuestro destino. Allí nos toca conocer toda la verdad: Sean, nuestro hijo, que ya tiene 60 años, dirige el Instituto. ¿Por qué fue secuestrado? Lo que se necesitaba era la radiación intacta del ADN del niño, que Sean poseía, congelado con su madre. ¿Por qué no mataron al personaje principal? Es que se le consideraba un donante de material valioso. ¿Cómo salimos de la criocámara? Sí, nuestro hijo mayor nos dejó salir. Y lo hizo principalmente como un experimento. ¿Podemos sobrevivir en este mundo y llegar a la verdad? El juego tiene varios finales, dependiendo de qué lado tome el personaje principal.

Fallout 4. Descripción de las ventajas

Como en cualquier juego de rol, el héroe tendrá que prestar mucha atención para bombear a su personaje. El sistema S.P.E.C.I.A.L., familiar para nosotros de las partes anteriores de la serie, se ha simplificado enormemente y es mucho más fácil de entender. Como antes, hay varias habilidades básicas en el juego, como fuerza, resistencia, carisma, suerte, destreza, percepción e inteligencia. Cada habilidad tiene sus propias ventajas específicas, y su número depende de cuánto haya mejorado el héroe esta o aquella habilidad. Por ejemplo, un personaje con una característica de inteligencia de 7 unidades podrá obtener las primeras siete ventajas de esta columna.

Actualizaremos al héroe en la batalla, buscando muñecas o revistas, completando las misiones principales y secundarias en las que Fallout 4 es tan rico. La descripción de las ventajas, de las cuales ya hay 70 en el juego, llevará mucho tiempo. Pero me gustaría señalar que cualquiera de ellos es bastante útil y su bombeo vale la pena.

Compañeros

No es necesario viajar solo a través de las extensiones de Fallout 4. Los satélites, que encontrará descritos a continuación, traerán muchos beneficios. En primer lugar, cada socio, a excepción del perro, tiene su propio carácter e historia. Además, cualquier compañero, si es suficiente para hacerse amigo de él, podrá ayudar al héroe con el estudio de una ventaja o habilidad.

Los socios tienen su propio equipo y habilidades y ayudarán más de una vez en la batalla. Características del satélite a tener en cuenta:

  • Solo puedes llevar uno en un viaje.
  • Después de despedirse de un compañero, puede encontrarlo en el lugar de la primera reunión o en el asentamiento al que lo ató.
  • El satélite es inmortal, pero con un fuerte daño queda fuera de combate.
  • Se puede usar un compañero dando una orden para traer un artículo, realizar un reconocimiento, etc.
  • El compañero tiene habilidades y ventajas únicas.
  • Con una relación lo suficientemente buena con un compañero, puede comenzar una aventura.

Pero estas no son todas las características del juego Fallout 4, cuya descripción está frente a ti. El juego no es en vano llamado por sus desarrolladores "un mundo sin límites". Entonces su paso traerá placer y no parecerá tiempo gastado en vano.

Todas las ventajas de Fallout 4

Nombre Rango Nivel Descripción

ventaja "Columna vertebral fuerte"

relacionados con el transporte de mercancías

1 FUERZA 6 . Puedes llevar un 25% más de carga.
2 10 FUERZA 6 . Puedes llevar un 50% más de carga.
3 20 FUERZA 6 . Si tiene una sobrecarga, entonces con este beneficio aún puede correr, aunque esto reducirá los puntos de acción.
4 30 FUERZA 6 . Cuando está sobrecargado, puede realizar movimientos rápidos.

Beneficio "Puño de hierro"

asociado con un ataque desarmado

1 FUERZA 1 . En una pelea a puñetazos, el personaje principal con este beneficio infligirá un 20% más de daño.
2 9 FUERZA 1 . En una pelea a puñetazos, el personaje principal con esta ventaja infligirá un 40% más de daño, mientras que habrá una posibilidad de desarmar al enemigo.
3 18 FUERZA 1 . En una pelea a puñetazos, el personaje principal con esta ventaja infligirá un 60% más de daño y habrá una posibilidad de dañar una extremidad del enemigo.
4 31 FUERZA 1 . En una pelea a puñetazos, el personaje principal con este beneficio infligirá un 80% más de daño, la probabilidad de daño a la extremidad del enemigo aumentará.
5 46 FUERZA 1 . En una pelea a puñetazos, el personaje principal con esta ventaja infligirá un 100 % más de daño. En V.A.T.S. en un golpe crítico, el enemigo quedará paralizado.

Beneficio "Locomotora"

relacionado con la aceleración y el daño cuando el personaje está en servoarmadura

1 FUERZA 10 . Si aceleras mientras usas servoarmadura, puedes dañar y aturdir al enemigo con una simple colisión. Funciona en todos excepto en enemigos grandes y robots.
2 24 FUERZA 10 . Al igual que el punto anterior, solo aumentará el daño.
3 50 FUERZA 10 . Al igual que el punto anterior, solo aumentará el daño, además, al aterrizar con servoarmadura sobre el enemigo, el daño será más grave.

beneficio "Herrero"

asociado con la modificación de armas cuerpo a cuerpo y armas cuerpo a cuerpo

1 FUERZA 4 . Puedes realizar mejoras de nivel 1 para armas cuerpo a cuerpo.
2 16 FUERZA 4 . Puedes realizar mejoras de nivel 2 para armas cuerpo a cuerpo.
3 29 FUERZA 4 . Puedes hacer mejoras de nivel 3 para armas cuerpo a cuerpo.

Beneficio "¡Mierda!"

asociado con ataques a tope

1 FUERZA 8 . En la presencia de este beneficio, un golpe en el trasero otorgará un 25% de daño adicional.
2 5 FUERZA 8 . Con esta ventaja, un golpe en el trasero dará un daño adicional del 50% y habrá una posibilidad de mutilar al enemigo.
3 14 FUERZA 8 . Con esta ventaja, un golpe en el trasero dará un daño adicional del 75% y aumentará la posibilidad de mutilar al enemigo.
4 26 FUERZA 8 . Con esta ventaja, un golpe en el trasero dará un daño adicional del 100% y aumentará la probabilidad de herir al enemigo, así como la probabilidad de un crítico.

Ventaja "Armillero"

asociado con modificaciones de armadura

1 FUERZA 3 . Puedes realizar mejoras de nivel 1 para armaduras.
2 13 FUERZA 3 . Puedes realizar mejoras de nivel 2 para armaduras.
3 25 FUERZA 3 . Puedes realizar mejoras de nivel 3 para armaduras.
4 39 FUERZA 3 . Puedes realizar mejoras de nivel 4 para armaduras.

ventaja "liga mayor"

asociado con daño de arma cuerpo a cuerpo

1 FUERZA 2 . Todas las armas cuerpo a cuerpo aumentarán el daño en un 20%.
2 7 FUERZA 2 . El daño infligido por las armas cuerpo a cuerpo aumentará en un 40%, además, existe la posibilidad de desarmar al enemigo.
3 15 FUERZA 2 . El daño infligido por las armas cuerpo a cuerpo aumentará en un 60%, además, aumenta la posibilidad de desarmar al enemigo.
4 27 FUERZA 2 . El daño infligido por las armas cuerpo a cuerpo aumentará en un 80%, además, infliges daño a todos los enemigos frente a ti.
5 42 FUERZA 2 . El daño infligido por las armas cuerpo a cuerpo será un 100% mayor, además de esto, el enemigo puede quedar mutilado o se le puede cortar la cabeza.

beneficio "Fanático de las armas grandes"

relacionado con daños por armas pesadas

1 FUERZA 5 . Si tienes un arma pesada en la mano, el daño aumenta en un 20%.
2 11 FUERZA 5 . Si tienes un arma pesada en la mano, el daño aumenta en un 40%. Disparar desde la rodilla será más preciso.
3 21 FUERZA 5 . Si tienes un arma pesada en la mano, el daño aumenta en un 60%. Disparar desde la rodilla será aún más preciso.
4 35 FUERZA 5 . Si tienes un arma pesada en la mano, el daño aumenta en un 80%. Existe la posibilidad de que el enemigo quede aturdido por tu ataque.
47 FUERZA 5 . Si tienes un arma pesada en la mano, el daño aumenta en un 100%.

beneficio "mano fuerte"

relacionado con la precisión de tiro

1 FUERZA 7 . Con esta habilidad, la precisión de los ataques de cualquier arma será mayor, se refiere a disparar desde la cadera.
2 28 FUERZA 7 . Lo mismo, solo que más preciso.

beneficio del hombre árbol

relacionado con el daño al disparar desde un lugar

1 FUERZA 9 . Si te quedas quieto, entonces con esta habilidad te dará + 25% de defensa y ataque.
2 22 FUERZA 9 . Si te quedas quieto, entonces con esta habilidad te dará + 50% de defensa y ataque.
3 43 FUERZA 9 . Si te quedas quieto y un enemigo te ataca con un arma cuerpo a cuerpo, esto hará que lo desarmes.

Ventajas relacionadas con la característica "Percepción"

Nombre Rango Nivel Descripción

Perk ladrón

asociado con la selección de cerraduras

1 WOS 4 . Si el personaje principal tiene esta ventaja, tendrá a su disposición candados de nivel medio para abrir.
2 7 WOS 4 . Si el personaje principal tiene esta ventaja, tendrá acceso a bloqueos de niveles difíciles.
3 18 WOS 4 . Si el personaje principal tiene esta ventaja, entonces podrá romper cerraduras de un nivel muy difícil.
4 41 WOS 4 . Con esta ventaja, solo puedes llevar contigo 1 horquilla, porque ya no se rompen.

ventaja "francotirador"

asociado con la orientación

1 WOS 8 . Al apuntar a una mira óptica, la respiración se mantiene durante más tiempo y las manos tiemblan menos.
2 13 WOS 8 . Al apuntar a la mira telescópica y luego disparar, existe la posibilidad de derribar al enemigo.
3 26 WOS 8 . Probabilidad de disparo en la cabeza aumentada en un 25 % (carabinas y V.A.T.S. solamente).

beneficio "Carterista"

asociado con el robo

1 WOS 1 . El carterismo se ha vuelto un 25% más fácil.
2 6 WOS 1 . El carterismo se ha vuelto un 50% más fácil. Ahora también puedes poner una granada sin cheques en el bolsillo de tu enemigo.
3 17 WOS 1 . El carterismo se ha vuelto un 75% más fácil. Puedes sacar el cañón de tus manos de un enemigo loco.
4 30 WOS 1 . El carterismo se ha vuelto 100% más fácil. Puedes robar armaduras, monos u otros equipos.

perk "Experto en demoliciones"

asociado con la producción de explosivos y los daños causados ​​por ella

1 WOS 5 . Ahora puedes crear explosivos tú mismo. El daño infligido con explosivos aumenta un 25%.
2 10 WOS 5 . El daño infligido con explosivos aumenta en un 50%. Puedes ver la trayectoria a lo largo de la cual volará / volará la granada.
3 22 WOS 5 . El daño infligido con explosivos aumenta en un 75% y el área afectada también aumenta.
4 34 WOS 5 . El daño infligido con explosivos aumenta en un 100%.

beneficio "Reflector"

asociado con la reducción de daños de las armas de energía

1 WOS 7 . +10 Reducción de daño de armas de energía.
2 11 WOS 7 . +20 Reducción de daño de armas de energía.
3 21 WOS 7 . +30 Reducción de daño de armas de energía.
4 35 WOS 7 . +40 Reducción de daño de armas de energía.
5 42 WOS 7 . +50 Reducción de daño de armas de energía.

Ventaja de experto en carabinas

relacionado con daños por carabinas no automáticas

1 WOS 2 . +20% de daño al atacar con una carabina no automática.
2 7 WOS 2 . +40 % de daño al atacar con una carabina no automática, ignorando el 15 % de armadura.
3 18 WOS 2 . +60% de daño al atacar con una carabina no automática, ignorando un 20% de armadura.
4 31 WOS 2 . +80% de daño al atacar con una carabina no automática, mientras se ignora el 25% de la armadura y existe la posibilidad de dañar la extremidad del enemigo.
5 46 WOS 2 . +100 % de daño al disparar desde una carabina no automática, ignorando el 30 % de armadura y la posibilidad de dañar la extremidad del enemigo.

Ventaja "Criatura Nocturna"

agrega bonos por la noche

1 WOS 6 . La inteligencia y la percepción aumentan en 2 puntos desde las 6 p. m. hasta las 6 a. m.
2 25 WOS 6 . La inteligencia y la percepción aumentan en 3 puntos desde las 6 p. m. hasta las 6 a. m. y la visión nocturna aparece si usas el modo sigiloso.

Ventaja "Observación"

asociado con V.A.T.S.

1 WOS 3 . Al usar V.A.T.S. las debilidades y los parámetros de protección son visibles.

Beneficio "Tiros transversales"

asociado con V.A.T.S.

1 WOS 9 . Puedes disparar al enemigo a través de obstáculos, solo en modo V.A.T.S., pero no el hecho de que golpearás.
2 28 WOS 9 . Puedes disparar al enemigo a través de obstáculos, solo en modo V.A.T.S., la precisión del golpe está garantizada.

Beneficio "Fuego masivo"

asociado con V.A.T.S.

1 WOS 10 . Si en V.A.T.S. Si vuelves a disparar a la misma parte del cuerpo, tus posibilidades de acertar en el objetivo aumentan en un 10 %.
2 26 WOS 10 . Si en V.A.T.S. Si vuelves a disparar a la misma parte del cuerpo, tus posibilidades de acertar en el objetivo aumentan en un 15 %.
3 50 WOS 10 . Si en V.A.T.S. Si vuelves a disparar a la misma parte del cuerpo, tus posibilidades de acertar en el objetivo aumentan en un 20 %.

Beneficios relacionados con la característica "Resistencia"

Nombre Rango Nivel Descripción

beneficio "Pantalones de plomo"

asociado con la resistencia a la radiación

1 ESTAFA 6 . Ahora resistes la radiación 10 puntos mejor.
2 13 ESTAFA 6 . Ahora resistes la radiación 20 puntos mejor.
3 26 ESTAFA 6 . Ahora resistes la radiación 30 puntos mejor.

beneficio "Ghoul"

asociado con la restauración de la salud de la radiación

1 ESTAFA 9 . Esta es una súper habilidad, ya que su salud por la radiación no disminuye, sino que aumenta.
2 24 ESTAFA 9 . Aumenta la velocidad de regeneración de salud.
3 48 ESTAFA 9 . La velocidad de recuperación de la salud aumenta aún más. Es posible tomar un necrófago salvaje como compañero.

ventaja "Fuente de la vida"

asociado con un aumento en hp máximo

1 ESTAFA 3 . Tu salud máxima aumenta en 20 puntos.
2 8 ESTAFA 3 . Tu salud máxima aumenta en 40 puntos.
3 20 ESTAFA 3 . Tu salud máxima aumenta en 60 puntos. Al mismo tiempo, todavía se está recuperando gradualmente.

Beneficio "Vientre de plomo"

asociado con la resistencia a la radiación de los alimentos o el agua

1 ESTAFA 2 . La resistencia a la radiación aumenta en 10 puntos, solo para alimentos o agua radiactivos.
2 6 ESTAFA 2 . La resistencia a la radiación aumenta en 20 puntos, solo para alimentos o agua radiactivos.
3 17 ESTAFA 2 . Puede comer alimentos radiactivos o beber agua contaminada sin peligro.

beneficio "caníbal"

asociado con la recuperación de HP del canibalismo

1 ESTAFA 8 . Restaurar la salud de comer gente muerta.
2 19 ESTAFA 8 . Lo mismo, más ghouls y supermutantes a la dieta.
3 38 ESTAFA 8 . Puedes comer los restos de cualquiera, la salud se restaura a partir de esto.

Ventaja "Vida limpia"

asociado con la adicción química

1 ESTAFA 4 . La posibilidad de volverse adicto a la química se reduce a la mitad.
2 22 ESTAFA 4 . Puedes usar químicos sin miedo.

Beneficio de Aqua Boy

asociado con el agua

1 ESTAFA 5 . Puedes respirar bajo el agua y no tener miedo a la radiación.
2 21 ESTAFA 5 . Nada tanto como quieras, nadie te notará bajo el agua.

Beneficio "Esqueleto de adamantium"

asociado con daño en las extremidades

1 ESTAFA 7 . Esta habilidad reduce el daño que el enemigo inflige a tus extremidades en un 30%.
2 13 ESTAFA 7 . Esta habilidad reduce el daño que el enemigo inflige a tus extremidades en un 60%.
3 26 ESTAFA 7 . Esta habilidad reduce el daño que el enemigo inflige a tus extremidades en un 100%, lo que significa que no habrá daño.

ventaja "batería solar"

asociado con el sol

1 ESTAFA 10 . De 6 a. m. a 6 p. m., el personaje principal obtiene una bonificación de 2 puntos de fuerza y ​​resistencia.
2 27 ESTAFA 10 . Durante las horas del día, su cuerpo se limpia de radiación.
3 50 ESTAFA 10 . Durante las horas del día, la salud se regenera por sí sola.

Beneficio "Resiliencia"

relacionado con la resistencia al daño

1 ESTAFA 1 . Esta habilidad aumenta la resistencia al daño en 10 puntos.
2 9 ESTAFA 1 . Esta habilidad aumenta la resistencia al daño en 20 puntos.
3 18 ESTAFA 1 . Esta habilidad aumenta la resistencia al daño en 30 puntos.
4 31 ESTAFA 1 . Esta habilidad aumenta la resistencia al daño en 40 puntos.
5 46 ESTAFA 1 . Esta habilidad aumenta la resistencia al daño en 50 puntos.

Beneficios relacionados con la característica "Carisma"

Nombre Rango Nivel Descripción

Ventaja "Amigo de los animales"

asociado con animales salvajes

1 har 5 . Si el nivel de un animal salvaje es menor que el nivel del personaje, entonces, apuntándolo con el cañón, es posible calmarlo.
2 12 har 5 . Además del hecho de que el personaje principal puede calmar a un animal salvaje, puede pedirle a este animal que ataque a sus enemigos.
3 28 har 5 . Lo mismo que el anterior, pero aún puedes darle varios comandos al animal.

Ventaja "Trotamundos Solitario"

asociado con la soledad

1 har 3 . Si el personaje principal está solo, recibe bonificaciones, +50 a su capacidad de carga y la defensa aumentará en un 15%.
2 17 har 3 . Si el personaje principal está solo, recibe bonificaciones, +100 a su capacidad de carga y la defensa aumentará en un 30%.
3 40 har 3 . Si el personaje principal está solo, su daño aumenta en un 25%.

Beneficio "Líder nato"

asociado con asociados

1 har 8 . Los compañeros de equipo reciben un daño adicional y no reciben fuego amigo (no pueden golpearte accidentalmente).
2 19 har 8 . Una bonificación a la protección del compañero y el personaje principal no podrá dañar al compañero.
3 43 har 8 . Aumentar la capacidad de carga de la pareja.

beneficio "Intimidar"

asociado con la intimidación de las personas

1 har 10 . Si el nivel de una persona es menor que el nivel del personaje, entonces, apuntándole con el cañón, es posible calmarlo.
2 23 har 10 . Además de poder calmar a una persona, el protagonista puede hacer que esa persona ataque a sus enemigos.
3 50 har 10 . Lo mismo que el anterior, pero aún puedes darle varios comandos a la persona.

Beneficio "Perro de guerra"

asociado con Psina

1 har 4 . El perro puede desarmar al enemigo, luego aumentará la posibilidad de golpearlo en V.A.T.S.
2 9 har 4 . El perro puede dañar la pierna o el brazo del enemigo.
3 25 har 4 . El perro puede hacer que el enemigo sangre.

Beneficio de coleccionista de gorras

asociado con el comercio

1 har 1 . Con esta habilidad, el personaje principal comprará barato y venderá caro.
2 20 har 1 . Con esta habilidad, el personaje principal comprará aún más barato y venderá aún más caro.
3 41 har 1 . Es posible invertir 500 chapas en la tienda.

beneficio "Fiesta"

asociado con el alcohol

1 har 7 . Con esta habilidad, el personaje principal puede beber alcohol de manera segura, no se volverá adicto.
2 15 har 7 . +100% a todos los efectos del alcohol.
3 37 har 7 . Si el personaje principal está borracho, la característica Suerte tendrá una bonificación de +3 puntos.

Ventaja de orador de Wasteland

asociado con la pacificación de "seres"

1 har 9 . Puedes pacificar a cualquier "criatura" que no tenga un nivel superior al tuyo, simplemente apuntándole con un cañón.
2 21 har 9 . Al pacificar a la "criatura", el personaje principal podrá obligarlo a atacar a los enemigos del personaje principal.
3 49 har 9 . Una "criatura" pacificada puede recibir órdenes.

beneficio "asesino de mujeres"

asociado con el sexo opuesto

1 har 2
2 7 har 2 . Las mujeres son más fáciles de persuadir y reciben más daño en combate.
3 16 har 2 . Las mujeres son más fáciles de persuadir y reciben más daño en combate.

Beneficio "Líder local"

asociado con los asentamientos

1 har 6 . Esta habilidad está pensada para tender líneas de suministro entre tus asentamientos.
2 14 har 6 . Con esta habilidad, el personaje principal podrá construir tiendas y talleres en asentamientos.

Beneficios relacionados con la característica "Inteligencia"

Nombre Rango Nivel Descripción

Beneficio "¡Ciencia!"

asociado con mejoras de armas

1 EN T 6 . Posibilidad de mejorar el 1er nivel de armas de alta tecnología.
2 17 EN T 6 . Posibilidad de mejorar 2 niveles de armas de alta tecnología.
3 28 EN T 6 . Posibilidad de actualizar armas de alta tecnología de nivel 3.
4 41 EN T 6 . Posibilidad de actualizar 4 niveles de armas de alta tecnología.

beneficio "Químico"

asociado a la acción de las drogas.

1 EN T 7 . Los preparados comienzan a actuar un 50% más.
2 16 EN T 7 . Los preparados comienzan a actuar un 100% más.
3 32 EN T 7 . Los preparados comienzan a actuar un 150% más.
4 45 EN T 7 . Los preparados comienzan a actuar un 200% más.

beneficio de fanático de las armas

asociado con la mejora de las armas pequeñas

1 EN T 3 . Puede mejorar las armas pequeñas, las mejoras básicas y 1 nivel están disponibles.
2 13 EN T 3 . Puedes mejorar las armas pequeñas, el nivel 2 de mejoras está disponible.
3 25 EN T 3 . Puedes mejorar las armas pequeñas, el nivel 3 de mejoras está disponible.
4 39 EN T 3 . Puedes mejorar las armas pequeñas, el nivel 4 de mejoras está disponible.

beneficio "Médico"

asociado con el consumo de drogas

1 EN T 2 . +40% de bonificación a los efectos estimulantes y antirradina.
2 18 EN T 2 . +60% de bonificación a los efectos de estimulación y antirradina.
3 30 EN T 2 . +80% de bonificación a los efectos estimulantes y antirradina.
4 49 EN T 2 . +100% de bonificación a los efectos de estimulación y antirradina.

Perk "Experto en tecnología de trabajo"

asociado con robots

1 EN T 8 . El personaje principal, al tener esta habilidad, podrá piratear robots para darles una orden de autodestrucción.
2 19 EN T 8 . Al piratear el robot, puedes configurarlo en tu enemigo.
3 44 EN T 8 . Se pueden dar comandos a un robot pirateado.

ventaja "¡Rabia nerd!"

asociado con la rabia sangrienta

1 EN T 10 . Si hp llega a ser inferior al 20%, entonces el personaje principal tiene bonificaciones del 20% al daño infligido y recibido. El tiempo se ralentiza.
2 19 EN T 10 . Si hp llega a ser inferior al 20%, entonces el personaje principal tiene bonificaciones del 30% al daño infligido y recibido.
3 44 EN T 10 . Si hp llega a ser inferior al 20%, entonces el personaje principal tiene un 40% de bonificación al daño infligido y recibido. El enemigo asesinado repone HP.

beneficio "Físico nuclear"

asociado con la energía nuclear

1 EN T 9 . Bonificación a armas de radiación y bloques nucleares, el primero +50% de daño, el segundo +25% de duración.
2 14 EN T 9 . Bonificación a armas de radiación y bloques nucleares, el primero + 100% de daño, el segundo + 50% de duración.
3 26 EN T 9 . Los bloques nucleares obtienen una bonificación de duración del +100 %. El personaje principal tiene la habilidad de lanzar bloques nucleares como granadas, el efecto es sorprendente.

beneficio "Hacker"

asociado con la piratería de terminales

1 EN T 4 . Felicitaciones, ahora el personaje principal tiene terminales de nivel medio disponibles para piratear.
2 9 EN T 4 . Ahora, el personaje principal, las terminales de un nivel complejo están disponibles para piratear.
3 21 EN T 4 . Ahora, el personaje principal, terminales de un nivel muy difícil, están disponibles para piratear.
4 33 EN T 4 . Hackea terminales al contenido de tu corazón, no más bloqueos por entradas de contraseña incorrectas.

beneficio "Recolector de chatarra"

asociado con la obtención de materiales raros

1 EN T 5
2 23 EN T 5 . Al desmantelar armaduras y armas, puedes obtener materiales raros.

beneficio "V.A.N.S."

asociado con V.A.T.S.

1 EN T 1 . Ahora en V.A.T.S. se puede ver la dirección del objetivo.

Beneficios relacionados con "Agilidad"

Nombre Rango Nivel Descripción

Perk "Duelista"

asociado con disparar pistolas convencionales (no automáticas)

1 AMOR 1 . El daño de las pistolas normales aumenta un 20%.
2 7 AMOR 1 . El daño de las pistolas regulares aumenta en un 40% y pueden disparar más lejos.
3 15 AMOR 1 . El daño de las pistolas normales aumenta en un 60% y pueden disparar aún más lejos.
4 27 AMOR 1 . El daño de las pistolas regulares aumenta en un 80% y puedes desarmar al enemigo con un disparo.
5 42 AMOR 1 . El daño de las pistolas convencionales aumenta en un 100% y un disparo no solo puede desarmar al enemigo, sino también herirlo.

beneficio "Comando"

asociado con armas automáticas

1 AMOR 2 . El daño de las armas automáticas aumenta en un 20%.
2 11 AMOR 2 . El daño de las armas automáticas aumenta en un 40%.
3 21 AMOR 2 . El daño de las armas automáticas aumenta en un 60%.
4 35 AMOR beneficio "cazador de tesoros"

relacionado con el número de tapones encontrados

1 LUC 1 . Buscando en las cajas, el personaje principal encontrará más gorras.
2 5 LUC 1 . Buscando en las cajas, el personaje principal encontrará aún más gorras.
3 25 LUC 1 . Buscando en las cajas, el personaje principal encontrará muchas más tapas.
4 40 LUC 1 . Los enemigos asesinados tendrán más límites.

Ventaja de gorroneador

relacionado con el número de rondas encontradas

1 LUC 2 . Buscando en las cajas, el personaje principal encontrará más munición.
2 7 LUC 2 . Buscando cajas y cadáveres, el personaje principal encontrará aún más cartuchos.
3 24 LUC 2 . Buscando cajas y cadáveres, el personaje principal encontrará muchos más cartuchos.
4 37 LUC 2 . Existe la posibilidad de auto-reposición de la tienda en el último disparo.

Beneficios de los socios

Compañero Nombre Descripción
gaitero wright Beneficio "Lenguaje Mágico" Con diálogos exitosos y la búsqueda de nuevas ubicaciones, la experiencia se duplica.
Codsworth Ventaja "Simpatía por los robots" Otorga 10 puntos de defensa contra armas de energía.
Hombre fuerte Beneficio loco Si el HP del personaje principal cae por debajo del 25%, entonces el daño por usar armas cuerpo a cuerpo aumenta en un 20%.
Preston Garvey Beneficio "Juntos somos fuertes" Si el personaje principal es atacado por tres o más oponentes, recibe una bonificación de + 20% para ataque y defensa.

Hay muchas listas de habilidades de Fallout 4 en Internet, cuyos autores hablaron sobre las mejores, en su opinión, ventajas del juego. La mayoría de estos textos están repletos de errores e imprecisiones, y además no tienen en cuenta el estilo de pasar el juego, lo que convierte la lista en una confusa "gachas" donde se mezclan una variedad de habilidades.

Critiquemos una de las listas de beneficios más comunes.

1. Galleta (cachorro de oso).

De hecho, Fallout 4 simplemente está repleto de armas, armaduras y municiones que caen de los personajes muertos en montones. Al final del juego, es posible que hayas acumulado mil o dos cartuchos de munición y tanta armadura que simplemente dejes de recogerla de los cadáveres. Y eso sin contar los enemigos legendarios, cada uno de los cuales tiene un arma o armadura con una propiedad legendaria.

Entonces, si te quedas sin munición, es mucho más fácil matar a un par de asaltantes (es bastante fácil de hacer incluso en los primeros niveles) que forzar cerraduras.

2. El poder de la vida (fuente de la vida).

No sé por qué los creadores de listas prestaron atención a este beneficio, en general, sin importancia. Otorga solo 20 puntos a la salud máxima, mientras que a medida que el personaje se bombea, sus puntos de salud serán miles. Es difícil imaginar una forma más tonta de gastar un beneficio.

Además, el nivel máximo de esta habilidad tiene otro inconveniente. La regeneración de salud constante evitará que uses la armadura resistente legendaria, que otorga +3 a todas las estadísticas ESPECIALES si tienes menos del 25 % de salud. En niveles altos, la armadura resistente es la forma óptima de ganar más experiencia, otorgando +15 a la Inteligencia.
Por lo tanto, la ventaja de Life Force no solo es innecesaria, sino también dañina.

3. Inclinación.

En realidad, también es una elección muy extraña de la mejor ventaja. En primer lugar, en el nivel máximo, no da menos del 50% de daño, sino que simplemente da 50 puntos de armadura. Si prefieres correr ligero, en lugar de usar una servoarmadura voluminosa con 200 a 300 puntos de protección, una ventaja puede ser de gran ayuda para ti. Pero incluso entonces, después de completar una serie de misiones de Jackpot Subway, aprenderá cómo reservar hasta 110 puntos de cualquier ropa, ya sea un uniforme militar sucio o un vestido.

Esta ventaja puede ser necesaria para los jugadores que prefieren viajar ligeros en lugar de Power Armor, pero no es la mejor ventaja.

4. Zhivchik.

Si necesita o no este beneficio depende únicamente de su estilo de juego. Ya sea que prefieras VATS o juegues la buena vieja acción. Sin embargo, a juzgar por los foros de juego, en Fallout 4 VATS se ha convertido en un vagabundo inútil que nadie recuerda.

Pocas personas necesitan un beneficio.

5. Caníbal.

Una ventaja bastante extraña, interesante solo para interpretar a un tipo muy malo que no desdeña la carne humana. Al usarlo, debes tener en cuenta que la mayoría de los compañeros y las personas con las que te encuentres, ya sea la Hermandad del Acero, los Minutemen o tus propios colonos, reaccionarán de manera muy agresiva a que comas cadáveres. Y la cantidad de puntos de vida restaurados de un enemigo muerto comido es muy pequeña: es más fácil llevar un montón de estimulantes contigo.

Sin embargo, en el modo, el beneficio será muy útil y necesario para ti, ya que eliminará la necesidad de llevar una montaña de carne contigo y cocinarla al fuego. Y la sensación de hambre te visitará con mucha menos frecuencia.

La principal ventaja de esta ventaja es que en el nivel máximo te permite moverte rápidamente de un lugar a otro, independientemente de la sobrecarga. Resulta muy conveniente: recogí toda la basura del lugar despejado, recogí armaduras y armas de los enemigos asesinados y "salté" a mi asentamiento, donde con un solo clic descargué todo mi equipaje en el banco de trabajo.

Sin embargo, en el modo Survival, Fast Travel no está disponible, por lo que la ventaja casi no tiene sentido. Es mucho más conveniente poner el botín recolectado en un cadáver y arrastrarlo contigo manteniendo presionada la tecla E y asegurándote de que no caiga en las texturas. Si tienes una buena relación con la Hermandad del Acero, es más fácil usar el "plato giratorio". Con el complemento Automatron instalado, puede crear usted mismo un robot que se especialice en transportar basura y cargarlo al máximo.

7. Viajero solitario.

Un beneficio prácticamente innecesario que puede ser útil solo para aquellos que fundamentalmente no viajan con acompañantes. En primer lugar, subir de nivel las relaciones con varios socios te permite obtener habilidades mucho más interesantes que incluso el nivel máximo de este beneficio. En segundo lugar, un compañero es mucho más útil en combate (al menos puede generar agresión a los NPC y desviar su atención hacia sí mismo) y para transportar carga.

8. Fanático de las armas.

Una ventaja muy necesaria, ya que te permite crear los tipos de armas más mejorados en un banco de trabajo de armas. De hecho, de los cadáveres de los enemigos, solo caen "pedos" con mayor frecuencia, que no están equipados con una mira o un receptor de alta calidad.

Sin embargo, si lo desea, puede crear un arma genial sin este beneficio, simplemente eliminando las modificaciones del arma que encuentre e instalándolas en su carabina o pistola favorita.

9. Savant (Idiota superdotado).

El beneficio, cuya necesidad se debate constantemente, ya se mencionó en el artículo sobre cómo obtener . Le permite obtener cinco veces la experiencia para cualquier acción. El problema es que requiere la menor inteligencia posible para activarlo con frecuencia, lo que a su vez es necesario para aumentar la cantidad de experiencia adquirida. Tal es el dilema.

10. Ninja.

Pero este beneficio con razón se puede llamar el mejor. Es genial que algunos jugadores no lo usen a propósito porque es demasiado "tramposo". Si usa un martillo de potencia modificado o un cuchillo genial (por ejemplo, "Cortador de garganta"), en modo sigiloso puede matar incluso a Dominator Assaultron con un solo golpe. La única pena es que si no tienes tiempo de matarlos antes de que se den cuenta de ti, lo más probable es que tengas que morir.

En cualquier caso, si planeas jugar Fallout 4 durante mucho tiempo, explorando cuidadosamente el mundo del juego, completando todas las misiones y matando a todas las criaturas hostiles que encuentres (la forma principal de ganar experiencia), tarde o temprano podrás para abrir todas las ventajas que le interesen.