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Campo de entrenamiento de la Guardia Nacional. Estadísticas de servoarmadura Campo de entrenamiento de la Guardia Nacional de Fallout 4

El modelo de esta servoarmadura fue desarrollado por los sobrevivientes de Gran Guerra fuerzas del ejército de EE.UU. Esta muestra de servoarmadura está hecha de una aleación bastante liviana, pero al mismo tiempo resistente, con costuras reforzadas con inserciones de cerámica. Es la mejor y, al mismo tiempo, la instancia más rara de servoarmadura que se encuentra en consecuencias 4.

Para encontrar esta armadura, tu nivel de personaje debe ser de al menos 28, de lo contrario, en los lugares donde se encuentra la armadura T-60!

La primera ubicación es choza abandonada , baje al sótano, y luego hasta el último piso, tome la armadura debajo de las escaleras.

A esta armadura le falta el brazo derecho y la pierna izquierda.

en la ubicación torre de aduanas, justo al oeste del marcador del mapa, hay un edificio Court 35. En su techo hay un juego completo X-01 tipo III que está protegido. Para abrir el gabinete, debe presionar dos botones en las habitaciones de donde salen los robots. Hay un error asociado con este conjunto: antes de ponerse este conjunto en particular, tendrá apariencia armadura T-60 .

en la ubicación Puesto militar del sur de Boston hay un juego completo de armadura. Puedes conseguirlo hackeando la terminal en la calle (el nivel de la terminal es difícil).

en la ubicación campo de entrenamiento Guardia Nacional hay un pequeño búnker (Almacén de la Guardia Nacional), dentro del cual puedes encontrar un marco de poder con cuatro de seis partes (el cuerpo siempre será, las extremidades y un casco al azar).

Estadísticas de servoarmadura

pieza de armadura

Resistencia al daño físico Resistencia al daño por energía Resistencia al daño por radiación
Casco

220

140

150

torso

320

210

300

Mano izquierda

170

110

150

Mano derecha

170

110

150

Pierna izquierda

170

110

150

Pierna derecha

170


2 de febrero de 2016 17:12

Ubicaciones para explorar:

  • Campo de entrenamiento de la Guardia Nacional
  • Antena parabólica de River Beach
  • Búnker de inteligencia Theta

Hace tres años, un destacamento de la Hermandad del Acero fue enviado a la Commonwealth para un reconocimiento. Nunca se pusieron en contacto. Oficialmente, fueron reconocidos como desaparecidos, presumiblemente muertos. Hay varias formas de comenzar la búsqueda de Lost Patrol:

  • Accidentalmente te topaste con uno de los miembros del grupo de reconocimiento sin saber nada sobre esta misión. Informe esto a Paladin Dans o al Capitán Kels, y la misión se activará.
  • Has completado por completo una de las misiones repetibles de la Hermandad del Acero, ya sea Limpieza de la Commonwealth de Knight Rhys o Intendente de Scribe Haylin. Habla con Paladin Dans o Captain Kells para recibir la misión actual.
  • Has completado la misión de la Hermandad del Acero "Sin piedad". Habla con el Capitán Kells para recibir esta misión.
  • Descubriste una llamada de socorro mientras viajabas con un paladín Danse como compañero. Él mismo querrá informarte sobre la patrulla perdida, y se activará la búsqueda actual.

Si aún no conoces a la facción de la Hermandad del Acero (o no te has puesto del lado de la facción opuesta), aún puedes completar esta misión. Es solo que si decides unirte a ellos más tarde, puedes hablar con Paladin Dans o el Capitán Kells sobre lo que encontraste y recibir tu recompensa.

Habla con Paladin Danse/Reporta tu descubrimiento a la Hermandad del Acero

Para los tres primeros Para comenzar la búsqueda, deberás hablar con Paladin Dans o el Capitán Kels, ya sea que hayas descubierto algo o simplemente obtener la tarea de encontrar la patrulla desaparecida.

Encuentra un grupo de reconocimiento

Ahora su tarea es averiguar qué pasó con el grupo de reconocimiento. Por lo general, las búsquedas posteriores se pueden realizar en cualquier orden. Pero iremos como sugiere el paladín Danse, nuestro compañero. El lugar de aterrizaje estaba en las colinas cerca de Malden. Dirígete allí para buscar en el área y determinar a dónde ir a continuación.

Encuentre la fuente de la señal de ayuda

Cuando llegue a Malden Hills, ubicado al norte de Boston, no lejos de escuela secundaria Malden y Med-Tech Research, la radio de su Pip-Boy captará una llamada de socorro. Sintonice su radio a esta señal para usar el nivel de potencia para localizar la fuente. Tenga cuidado con los supermutantes que viven en esta zona.

La señal te ha llevado al sitio de la batalla de la Hermandad del Acero, una estructura en ruinas al sur de Med-Tek Research. Allí encontrarás al difunto caballero Varham. Después de buscarlo, encontrarás una cinta holográfica del campo de batalla. Agarra sus fichas también, pueden ser útiles.

Escucha la grabación holográfica del campo de batalla.

Inserta la holocinta encontrada en tu Pip-Boy. De él aprenderá sobre los últimos minutos de Varham, así como el lugar donde fueron los restos del destacamento. Esta es una antigua base militar.

Explora el campo de entrenamiento de la Guardia Nacional

El campo de entrenamiento de la Guardia Nacional está ubicado al sureste del campo de batalla de la Hermandad del Acero, donde encontramos al primer miembro del equipo de reconocimiento.

Cuando llegues al lugar, enciende toda tu atención. Destruye la torreta del edificio justo en frente de la entrada y no pises la mina. El lugar está repleto de demonios salvajes, así que prepárate para esto. Aunque es posible que ya hayas estado aquí en busca de un circuito eléctrico militar para un emisor molecular durante la búsqueda de la historia "Nivel molecular".

Ingresa al centro de reclutamiento de la Guardia Nacional, a la izquierda encontrarás la terminal del cuartel (nivel - medio). Con él, podrás abrir la puerta y entrar al cuartel de la Guardia Nacional. Pero la señal de ayuda lo lleva más lejos, pase la terminal y gire hacia la habitación de la esquina a la derecha. Allí encontrarás al difunto caballero Estlin, como el anterior, toma una holocinta y fichas de ella.

Si está interesado en explorar completamente la ubicación y descubrir todos sus secretos, no se apresure a irse. Sube al segundo piso del edificio. Allí, en la oficina frente a las escaleras, en la mesa encontrará la contraseña del oficial de la Guardia Nacional, que necesitará en el futuro.

En la habitación contigua, en la esquina más alejada, verá una caja fuerte (nivel de bloqueo - medio) con municiones y armas.

Bajamos y pasamos por la puerta, acceso al que abriste la terminal, detrás de ella matamos a los ghouls y entramos al cuartel de la Guardia Nacional. Sube al segundo piso, en la oficina de la izquierda hay una terminal de control de la armería, puedes acceder usando la contraseña del oficial de la Guardia Nacional que encontraste antes y abre la puerta de la armería ubicada afuera.

En la sala del cuartel, que se encuentra en línea recta ya la derecha de las escaleras, encontrarás una bajada al primer piso. Cerca de las camas en cajas verdes hay municiones, tanto en el primer como en el segundo piso.

pista

En la cafetería, ubicada en la planta baja del Cuartel de la Guardia Nacional, en una de las mesas encontrará "Manual de operaciones encubiertas de EE. UU." Número 3. Esto desbloqueará una ventaja de la revista que hará que sea más difícil detectarlo en modo sigiloso. Todos los beneficios de la revista se pueden ver.

También en el primer piso está la salida al campo de entrenamiento de la Guardia Nacional, donde necesitamos. Usa la terminal para abrir la puerta. No se requiere piratear la terminal. En la calle a mano izquierda estará la armería de la Guardia Nacional. Hay una torreta en el techo del edificio de la armería, ten cuidado.

Hay un robot de seguridad deambulando por los terrenos de los campos de entrenamiento de la Guardia Nacional, que te disparará como una ametralladora si llamas su atención. Ten cuidado.

Escucha la grabación holográfica de Knight Estlin

Escuche la cinta holográfica de Knight Estlin. En él informa que los restos del grupo de reconocimiento se dirigieron a una antena parabólica en la costa. Así pues, seguimos el rastro de los cadáveres de los valientes luchadores de la Hermandad del Acero.

ver estación de satélite

La antena parabólica de River Beach está ubicada al este del campo de entrenamiento de la Guardia Nacional y al norte de Prydwen. Cuidado con los supermutans, aquí hay muchos y prácticamente no hay dónde esconderse.

Hay cinco torres de satélite y un edificio de metal verde que parece furgonetas en el territorio de la ubicación. En este edificio encontrarás un botiquín de primeros auxilios y municiones con armas en una bolsa y una caja. En cuanto a las torres de satélite, concéntrese más en la captura de pantalla de la antena parabólica de River Beach ubicada arriba.

Entonces, nuevamente sintonizamos nuestra radio a la “Señal de socorro”, como en los dos casos anteriores, y salimos en busca. Encontrarás a otro miembro caído del equipo de reconocimiento de la Hermandad del Acero, Scribe Faris, en el extremo derecho de la torre, en una pequeña estructura de madera. Él también, como los demás, tenía una holocinta. Y no olvides las fichas de la Hermandad del Acero. Junto a él, encontrarás una caja de munición y un botiquín de primeros auxilios.

En la parte superior de la torre de satélite delantera derecha, encontrarás una caja de munición y una armadura supermutante.

Encima del que está en el medio sin antena parabólica, encontrarás una caja de munición (el nivel del castillo es fácil).

Subiendo por la torre de satélite del extremo izquierdo, encontrarás un marco de servoarmadura sin piezas y un cofre lleno de munición y armas. Y en la última (torre delantera izquierda) no hay nada.

Escucha la grabación holográfica de Scribe Faris

Escuche la holotape de Scribe Faris, ya que lo más probable es que le diga dónde buscar a continuación. De todo el escuadrón, solo quedó el paladín. Sin embargo, aún no se sabe si está vivo o también murió. Según los registros, el paladín Brandis se dirigió al norte hacia el búnker. Bueno, vale la pena echarle un vistazo.

Inspeccionar el búnker

Exploration Bunker Theta se encuentra muy al noroeste de River Beach Satellite Dish y Prydwen, en el borde del mapa. Introduzca el código de acceso obtenido de la holocinta en la terminal y abra la puerta. Dentro encontrarás a un paladín Brandis completamente vivo, pero un poco loco.

Habla con el paladín Brandis

Paladin Brandis no es él mismo, ya que pasó 3 años solo y toma a todos por enemigos.

Entonces, tienes varias opciones para solucionar este problema:

  • Llámalo por su nombre y dile que eres de la Hermandad, así sal de esta situación en paz.
  • Intenta convencerlo usando tu carisma.

Carisma

Puedes decirle a Paladin Brandis que solo estás aquí para hablar (Easy Persuasion). Si la persuasión funciona, el conflicto terminará pacíficamente, si no, entonces puedes matarlo.

Puedes mandarlo para que no se suba al desmadre (el nivel de persuasión es difícil). La alineación es la misma: si funciona, paz, si no funciona, guerra.

Si el encuentro con el paladín Brandis terminó en un derramamiento de sangre, entonces quítale el arma única " Kit de supervivencia especial» después de que lo mates.

Ayuda: Kit de supervivencia especial

Daño: 52 (energía)

Munición: bateria nuclear

Cadencia de fuego: 44

Rango: 203

Exactitud: 30

Peso: 6,4

Precio: 360

Instalado:

  • excitador fotónico
  • cañón de francotirador
  • agarre táctico
  • Mira réflex
  • Interruptor de haz

Peculiaridad: Cuanto menor sea tu salud, más daño.

En caso de que logres calmarlo, puedes terminar la conversación como desees. Cuéntale sobre su escuadrón y entrégale sus fichas si lo deseas. Le molesta.

Carisma

Intente poner a prueba sus habilidades de persuasión e intente persuadirlo para que regrese a la Hermandad del Acero (nivel de persuasión: fácil, medio, difícil).

En Theta Recon Bunker, encontrarás una unidad nuclear servoarmadura en el generador, un botiquín de primeros auxilios, comida, un cofre y una caja de municiones y armas.

Conoce a Paladin Danse en la entrada

Sal del búnker y reúnete con Paladin Danse si fue tu compañero para esta búsqueda. Quiere hablar de Brandis.

Habla con Paladín Danse

Parece que Dans está molesto. Además, estoy seguro de que el paladín Brandis se ha vuelto tan salvaje en tres años que es poco probable que vuelva a ser el mismo. Si tuviste que matar a Brandis, entonces Dans se enojará. En cualquier caso, la tarea está completa y es hora de informar al Capitán Kels la información sobre la patrulla desaparecida.

Reportar al Capitán Kells/Hablar con Paladin Danse

Si no ha completado la primera parte de la búsqueda de la historia, es decir, no ha completado la búsqueda de la Reunión, regrese a la estación de policía de Cambridge para obtener una recompensa del paladín Dance.

Recompensa: 200 gorras

Si ya pasaste a la segunda parte de la trama, es decir, comenzaste o completaste la búsqueda de Pensamientos peligrosos, luego regresa a Prydwen y recibe una recompensa del Capitán Kels.

  • Armamento y municiones +
  • Armamento y municiones: caja
  • Servoarmadura: bloque nuclear (2)
  • Servoarmadura: Servoarmadura (T-51)
  • Coleccionable: Holocinta: Caballero Eistlin Holocinta
  • Coleccionable: Holocinta: Contraseña del oficial de la Guardia Nacional
  • Coleccionable: Diario: Manual de operaciones encubiertas
  • Elaboración: banco de trabajo para armaduras
  • Elaboración: una estación de cocina
  • Elaboración: estación de servicio de armaduras
  • Elaboración: banco de trabajo para armas
  • Peligro: ¡Petróleo!
  • Peligro: ¡Minas!
  • Peligro: ¡Estrías!
  • Facción: Hermandad del Acero
  • Facción: Necrófagos salvajes
  • Facción: Robots
  • Facción: Personaje: Caballero Eistlin
  • Facción: Personaje: Shelley Tiller
  • Medicamentos o química. drogas
  • Inicio de misión: Patrulla perdida (Hermandad del acero)
  • Visita de misión: Patrulla perdida (Hermandad del acero)
  • Visita de misión: capa plateada (lado)
Mapa campo de entrenamiento de la Guardia Nacional (exterior)


Hace doscientos años, los residentes necesitaban más que nunca la protección de la Guardia Nacional. Esta instalación se amplió justo antes del ataque nuclear. El campo de entrenamiento es utilizado actualmente por la Hermandad del Acero para albergar y reparar servoarmaduras.
Oficina de la Guardia Nacional
El último piso de esta oficina se ha derrumbado casi por completo. Eistlin Knight se puede encontrar en esta ubicación. Si lo examinas, comienza la misión The Lost Patrol. Shelly Tiller también se puede encontrar aquí si la misión secundaria (Silver Cloak) está activa.

Mapa de la Oficina de la Guardia Nacional (interior)

Cuartel de la Guardia Nacional
Plano del Cuartel de la Guardia Nacional (interior)

Giroavión roto
Armería de la Guardia Nacional
Plano de la Armería de la Guardia Nacional (interior)

pastillero del noroeste
Aquí hay un robot de seguridad inactivo. El robot se activará y será hostil si ingresas a la Armería de la Guardia Nacional.
contenedores oxidados
Tenga cuidado con un contenedor abierto con una puerta de seguridad (cerradura compleja). Abierto para obtener Power Armor y Nuclear Block.
pastillero del noreste
Munición en el interior y más en el techo cortesía de la Hermandad del Acero. Pero necesitarás un jetpack Power Armor para subir al techo. El Jetpack es una recompensa de la Hermandad del Acero después de completar misiones de facción.