Todo sobre tuning de autos

Fallout 4 Porter Gage no proporciona ninguna ventaja. Porter Gage no da ningún beneficio. Objetivo. Consigue el medallón Nuka-Galaxy

Trasfondo [editar]

Porter Gage comenzó siendo un niño en un asentamiento agrícola. Durante su juventud vio a sus padres ser asaltados y simplemente entregar lo que querían los Raiders. Un día, durante una redada de este tipo, se escapó de su casa y se puso en marcha por su cuenta.

Porter sobrevivió un tiempo como mercenario, haciendo trabajos ocasionales y defendiendo caravanas. Seguía viendo exactamente lo mismo que lo había echado de casa: gente que se rindió a los asaltantes. Después de un tiempo, se dio cuenta de que esto era lo que realmente quería hacer. Se tomó el tiempo para encontrar un grupo y unirse a él a los 16 años.

Se unió y comenzó a ayudar como pudo. Finalmente, habiendo construido algo de reputación, pensó que sabía mucho por los elogios que había recibido. Su jefe, Connor "The Harvester", lo hizo trabajar para lograr la paz entre ellos y una pandilla rival. En realidad, Connor se había cansado de que Gage quisiera eliminarlo a él y a sus rivales.

Esto tomó la forma de enviar a Gage como negociador con algunos de sus hombres como respaldo. En realidad, estaba creando una distracción para que la pandilla pudiera rodear y acabar con sus rivales. Gage fue el único sobreviviente de esta masacre de alguna manera.

También volvió a atacar a su antigua pandilla para vengarse, pero lo pensó mejor. En cambio, decidió ser más inteligente que eso y decidió seguir adelante. En cambio, construiría el suyo propio y nunca confiaría en nadie como lo había hecho en esa primera pandilla.

Misiones relacionadas [editar]


Dónde ir:

- Al centro de tránsito "Yader-Mir".

Estará disponible para usted automáticamente inmediatamente después de instalar este DLC.

Objetivo. Escuche la emisora ​​de radio Yader-Kola.

Aparecerá la primera tarea. Abra su Pip-Boy, vaya a la pestaña de radio y seleccione una nueva onda de radio: "Nuka-Cola Radio". Escuche lo que está transmitiendo el locutor, después de lo cual la tarea se completará automáticamente.

Aprenderá sobre un parque de atracciones llamado Yader-Mir. Todos los que quieran descansar están invitados. Puede llegar al parque solo a través del centro de tránsito Yader-Mir, donde debe abordar el Yader-Express.

Objetivo. Llega al centro de tránsito Yader-Mir.

El lugar que necesita está ubicado al oeste, en el límite mismo de la Commonwealth. Siga allí, pero tenga cuidado, varias bandas de tiradores lo están esperando. Tendrás que luchar, incluso con el asaltante que dispara, el comandante Keylor, usando el sigilo en la batalla.

¿Cómo derrotar a un soldado de asalto?

Trate de asegurarse de que este oponente no use armas de energía ubicadas en la cabeza. Un disparo casi destruirá tu personaje. Si dispara, intente esquivar hacia un lado. El Assaultron te atacará continuamente. Debes asegurarte de que no te acorrale. Intenta estar constantemente a distancia del enemigo, que te será útil para realizar maniobras vitales.

Usa armas más poderosas que tengas. Lleva contigo un acompañante que distraiga la atención de este "trozo de hierro".

Una vez que se haya acercado a su destino, explore el centro de tránsito de Yader-Mir, busque un botín útil. Mire dentro del edificio a la derecha de la puerta principal. Aquí hay un ascensor que te llevará a la azotea. Hay un puente en la parte superior que conduce a otro techo. También puedes escalar las ruinas del edificio del lado izquierdo. En el techo del edificio de la izquierda (relativo a la puerta) hay una bolsa, un cofre y una caja fuerte con cerradura de dificultad media. En su interior encontrarás suministros, armas e incluso explosivos.

¿Qué es Yader-Mir? Este es un parque temático de Nuka-Cola. Puedes encontrar diferentes tipos de latas de Yader-Cola en botes de basura por todo el parque. Por esta razón, puede buscar urnas si necesita restaurar la salud. Verá autobuses en el centro de tránsito. Dentro del autobús, cerca de la entrada, puedes encontrar cubiertas, dentro de un escondite. Registra los cuerpos de los pasajeros y uno de ellos encontrará los billetes de Yader-Arcada. ¡Seguro que te vendrán bien en el parque!

Para obtener uno de los logros, deberá usar 100,000 boletos de Yader-Arcade.

Siga por el centro de tránsito de Yader-Mir, charle con Harvey sobre todo.

Objetivo. Habla con Harvey.

Según este hombre, fue asaltado por asaltantes y secuestrado por su esposa e hijo. Los asaltantes están en el parque, contrariamente a las garantías de los comerciantes que Harvey había conocido el día anterior. El hombre pide que le ayuden a encontrar una familia. Ofrézcale a Harvey un estimulante, pero por alguna razón se niega.

Carisma

Si su nivel de carisma le permite usar la persuasión (fuerte), entonces tiene tres opciones para averiguar qué esconde exactamente Harvey. Tanto si puedes resolver el secreto de Harvey como si no, aprenderás la contraseña del terminal de control, que te permite activar el monorraíl e ir a Yader-Mir.

Objetivo. Restaure el suministro de energía a Yader-Express.

Explore el territorio de esta estación. En el lado izquierdo puede encontrar un botiquín de primeros auxilios y una habitación para el personal con un candado fácil. Habrá antirradiación en el interior. No tienes que romper esta puerta en absoluto. Siga el desvío a través de los rieles, donde habrá un pasaje. Al final de la barandilla hay una caja fuerte con cerradura de dificultad media.

En el lado derecho se encuentra la oficina, dentro de la cual se ubica el terminal de control Yader-Express. Esta es la taquilla. Inicie sesión en la terminal, haga clic en Grid Management y seleccione Activar Monorail Power.

Objetivo. Llega a Yader-Mir en Yader-Express.

Es hora de ir a la investigación de "Yader-Mir". Dentro de "Yader-Express" es necesario activar el panel de control de este monorraíl, que se encuentra frente al automóvil, donde debe estar el conductor.

Escuche el mensaje de Porter Gage sobre la trampa que se avecina. De cara al futuro, vale la pena señalar que Gage es el principal dador de misiones en el DLC.

SUBJECT QUEST "AQUÍ AQUÍ AQUÍ ALQUILER"

Dónde ir:

- A la estación "Yader-Mir".
- a la arena de Yader-Mobile.

Al completar la misión "¡A los lugares!" se encontrará en el parque de atracciones Yader-Mir.

Objetivo. Completa el desafío.

Comenzará una prueba, que debes aprobar. Encuentre el agua purificada ubicada debajo de la estructura con la terminal en la estación Yader-Mir. Como se mencionó anteriormente, tenía que ir aquí en plena preparación para el combate, llevando consigo un compañero, municiones y medicamentos.

Sala de la torreta

Muévase a través de la puerta con la señal de ENTRAR. Siga las escaleras hacia abajo y se encontrará en la primera sala de pruebas. Aquí hay varios tipos diferentes de torretas. Cómo atravesar las habitaciones:

- Intenta lidiar con estas torretas (algunas de ellas) antes de entrar a la habitación. Tan pronto como la puerta se cierre, las torretas estarán en alerta. Es por esta razón que tiene una gran oportunidad de comenzar a disparar contra las torretas visibles desde la entrada. Usa el sistema V.A.T.S. para que sea más fácil lidiar con oponentes mecánicos.

- Cuando ingrese, siga el refugio del lado izquierdo, donde hay una pared y una máquina expendedora de Nuka-Cola. No todas las torretas pueden alcanzarte aquí. Ocúpate de los que todavía te disparan. Corre hacia la pared opuesta y acaba con el resto de las torretas.

- Algunas de las torretas están ocultas detrás de la pared y no podrás notarlas de inmediato. ¡Ten cuidado!

Después de destruir estas torretas, explora la habitación. Hay un mostrador en el lado derecho, debajo del cual hay un escondite con tapas. En el lado izquierdo, al final de la habitación, puedes encontrar un botiquín de primeros auxilios. ¿Ves los estantes de cartas que se han caído? Aquí hay una caja de munición.

Sala de trampas

Continúe moviéndose por el lugar, guiado por las flechas blancas representadas en las paredes y otros objetos. La nueva sala tendrá una franja de obstáculos y trampas. Asegúrate de mirar por donde pisas, presta atención a las paredes. Desarma las trampas hasta que te encuentres al final de la habitación.

Si ha dominado la selección de cerraduras, puede evitar por completo estas trampas. En el lado izquierdo, detrás de la primera trampa, habrá una pequeña esquina con otra trampa, donde hay una puerta roja. Se debe romper la cerradura de un nivel difícil. Abra esta puerta y rodee varias trampas a la vez.

Sala de piso descendente

Después de superar la habitación con trampas, o después de pasar por la puerta que le permite evitarlas, suba los escalones de madera. Tienes que superar el suelo de tablas que caen. Puede rodear esta línea usando una sección estrecha del piso. Para verla, gire hacia el otro lado después de subir las escaleras aquí. Si no tiene tiempo para cruzar las tablas y caer, regrese aquí y use esta parte del piso.

Ahora debe caminar a lo largo de las ventanas, pero primero definitivamente debe mirar el nicho desde un lado. Hay una caja fuerte con cerradura fácil. Pero no se apresure a romperlo, porque hay una trampa en el techo, que primero debe neutralizarse. Pase las ventanas, preste atención a las trampas debajo de sus pies. También hay trampas en el techo. Pronto te encontrarás en un pasillo con tres puertas rojas.

Tres puertas rojas y una sala de radiación.

La puerta deseada se encuentra en el lado izquierdo, mientras que las otras dos conducen a callejones sin salida con trampas. Al abrir la puerta en el medio, se ve un mono tocando platillos. Al abrir la puerta del lado derecho, se encontrará con una trampa de granadas. Muévete por la puerta izquierda hasta que bajes a la habitación con barriles. Necesitará protección contra la radiación, varias dosis de antiradina.

Pero aún así, no puedes quedarte aquí por mucho tiempo y prescindir de la antirradiación. Debes abrir una puerta roja con cerradura en un nivel difícil. Usa tus habilidades de piratería si te lo permiten, o encuentra un montón de llaves. Se encuentra encima de una estantería escondida en un pequeño nicho detrás del mostrador de caja en la esquina. Debajo del mostrador hay un caché con cubiertas.

Sala de la torreta y los monos

Camina hasta la puerta que conduce a los túneles Yader-Mira. Ve allí y busca en los gabinetes del lado izquierdo, donde encontrarás municiones. Utiliza el terminal que controla la torreta y se encuentra en la mesa. Se requiere un nivel fácil para piratear. ¡Este terminal te será muy útil un poco más tarde! Hackéalo de antemano.

Muévase a la nueva habitación, busque los estantes en ambos lados y vea las torretas. Te atacan solo cuando el mono del otro lado comienza a tocar los platillos. Si tratas con el mono antes, las torretas no te dispararán. De lo contrario, deberá volver a la terminal pirateada anteriormente y desactivar las torretas.

Para salir de la habitación con el mono y las torretas, debes abrir la puerta del almacén de Yader-Mira. La clave está en las partes ubicadas detrás de la posición del mono.

Laberinto con trampas

A continuación, encontrará un pequeño laberinto en el que hay trampas: botones en el suelo, minas, torretas disfrazadas de extraterrestres. Ve a la puerta del otro lado de la habitación. Cuando pases al alienígena, sube los escalones de madera y muévete por la superficie del equipo, a lo largo de la parte superior del laberinto. Salta hasta donde está la salida al otro lado.

Ocúpate de la torreta de la puerta principal. Habrá una caja y explosivos detrás de esta puerta con el nivel medio de la cerradura. Muévete por el túnel con el equipo destruido, prestando atención a las minas colocadas por todos lados. Utilice el sistema V.A.T.S. para detectarlos. Desarma las minas disparándolas desde la distancia. A través del túnel llegará a un puente ruinoso formado por tablas. Tan pronto como se pare sobre él, comenzará a caer. Una vez en el otro lado, verá una puerta. Necesita romperse, una cerradura de nivel medio.

Si tiene un nivel bajo de robo, que no le permite abrir la puerta, o el puente se derrumbó y no logró llegar a la puerta, entonces tendrá un duelo con los pantanos que viven debajo. Además, uno de los oponentes será el legendario pantano resplandeciente. ¡Matarlo no es fácil! Trate de sentarse en un lugar más alto, use las distracciones de su compañero. Cuando te enfrentes a los oponentes, haz estallar los huevos desde diferentes lados usando explosivos. De lo contrario, los pantanos comenzarán a salir del cascarón.

Muévete por la cueva, que te llevará al mismo lugar que la puerta con la cerradura del medio en la parte superior, detrás del puente desmoronado. Pero antes de abrir la puerta, debe desactivar la trampa en su lona. La puerta lo llevará a un pasillo estrecho con trampas en el piso. Al final del mismo, comenzará una nueva parte de las pruebas, una de las más interesantes en esta tarea.

Cuarto de gas

Después de entrar en la habitación, la puerta se cerrará de golpe detrás de ti. Poco a poco, la habitación se llenará de gas que te matará. Para salir de la habitación, debe cerrar el suministro de gas o simplemente encontrar una salida lo más rápido posible. Para cerrar el suministro de gas, debe usar las válvulas. Hay cuatro puertas en total que puedes encontrar:

- en el lado izquierdo de la entrada;
- detrás de una puerta cerrada con llave ubicada cerca de la primera válvula;
- detrás de la rejilla en el lado izquierdo, abajo, más cerca del piso;
- en otra parte de la habitación, al lado de la puerta.

Todo está bien, pero además de la dificultad con el gas, también serás atacado por radroaches. Debes destruirlos usando armas cuerpo a cuerpo. Si dispara un arma de fuego, el gas se encenderá. En la habitación a la izquierda de la puerta principal, hay una mesa en la que puede encontrar la contraseña de la central eléctrica. En la sala del lado derecho, que se encuentra al final de la sala de servicio, hay una llave de la puerta de la subestación eléctrica Yader-Mira

Al abrir la puerta cerrada cerca de la primera puerta, encontrará otra de las cuatro. También hay una terminal de subestación eléctrica y varias radroaches. Lidia con los oponentes, usa la terminal e ingresa la contraseña que se encuentra en la habitación a la izquierda de la entrada. Al abrir la puerta, puede salir de la trampa. A continuación, debe visitar el edificio de oficinas de Yader-Mira.

En el interior, te encontrarás con hormigas, nuevos enemigos en Fallout 4. Vuelan o se arrastran. Hay una puerta cerrada con un candado ligero cerca del vehículo abandonado. Detrás de la puerta hay un archivador con un escondite, dentro del cual hay cubiertas ocultas. Atraviesa la puerta del otro lado de la habitación. Te encontrarás en el pasillo, donde en lugar del techo hay una rejilla. Esta malla evitará que dispares a los asaltantes que te atacan desde arriba.

En el camino, se encontrará en una sección con granadas colgantes, que no debe tocarse. También habrá torretas que probablemente aún no te hayas perdido. Muévete por el pasillo, lo antes posible, atraviesa la puerta de la arena con "Nuclear Cells". Siga las escaleras hasta el segundo nivel. Aquí comenzará la última etapa de tus pruebas: debes luchar contra el jefe de la banda de asaltantes llamado Colter. Tiene una armadura muy poderosa, las posibilidades son pequeñas, pero las tienes.

Objetivo. Entra en el camerino.

Tienes tiempo para prepararte. Ve al camerino indicado por la puerta abierta después de hablar con Colter. Cuando entras, puedes charlar con Gage. Debes dirigirte al intercomunicador ubicado en la pared.

Objetivo. Habla por el intercomunicador.

Camina hasta la pared y charla con Gage. Descubra lo que está pasando aquí.

Carisma

Si tu nivel de carisma es medio, entonces puedes presionar a Gage, quien te contará todo. Gage claramente quiere ayudarlo. No hay forma de derrotar a Colter, ya que su armadura de poder es alimentada constantemente por una fuente de energía en la arena. El enemigo es invulnerable. En uno de los gabinetes hay un arma de Gage que te permitirá destruir al jefe.

Objetivo. Encuentra un arma.

Puedes recolectar armas y municiones en el vestuario, pero es inútil en una pelea contra Colter. En el estante inferior del gabinete encontrarás el arma de Gage. En ese casillero, que se encuentra cerca del banco en la esquina. Aquí está el Quencher de la sed. Esta es una pistola de agua ordinaria ...

Objetivo. Habla con Gage por el intercomunicador.

Según Gage, esta arma en particular es ideal contra Colter. ¿Por qué? El agua provoca cortocircuitos que apagan la servoarmadura de Colter durante un corto período de tiempo.

Ahora debes encontrar la arena donde tienes que luchar con Colter. Hay algunas otras cosas que puede hacer para mantener altas sus posibilidades. Ve al baño ubicado en el vestidor. Muévete hacia la brecha en la pared y toma el bloque nuclear del generador. Esto reducirá el poder de la arena en un 30%. Esto significa que el poder de Colter se reducirá en la misma cantidad. Todos los asaltantes Yader-Mir observarán la batalla.

Objetivo. Derrota al jefe Colter.

¿Cómo derrotas a Colter? Coja el Thirst Quencher y vierta agua en el Colter para provocar un cortocircuito. Luego, cambia el Thirst Quencher por el arma más poderosa de tu inventario y dispara al jefe tanto como sea posible hasta que se restaure su armadura. Repite estas acciones hasta que finalmente golpees al enemigo. Es muy bueno tener un acompañante contigo. ¡Esto no está prohibido en combate!

Usa servoarmadura, entra en modo sigiloso ...

Después de derrotar a Colter, asegúrate de registrarlo. Recibirás una clave de jefe y una contraseña, que te serán útiles más adelante. Por cierto, puedes recoger la servoarmadura de Colter.

La servoarmadura, como siempre, consta de seis partes: dos brazos, dos piernas, una cabeza y un torso. El torso es una pieza legendaria que, entre otras cosas, inflige daño eléctrico a los enemigos cercanos.

Obtenga más información sobre las estadísticas de la servoarmadura de Colter:

- Cabeza: resistencia al daño - 220, resistencia al daño eléctrico - 220, resistencia a la radiación - 150, peso - 14.
- Cuerpo: resistencia al daño - 320, resistencia al daño eléctrico - 320, resistencia a la radiación - 300, peso - 22.
- Manos izquierda y derecha: resistencia al daño - 170, resistencia al daño eléctrico - 170, resistencia a la radiación - 150, peso - 16.
- Piernas izquierda y derecha: resistencia al daño - 170, resistencia al daño eléctrico - 170, resistencia a la radiación - 150, peso - 17.

Objetivo. Habla con Gage.

Al final resultó que, ahora te has convertido en el nuevo jefe de la banda de asaltantes y podrás conocer en persona a Gage. Charle con un hombre, descubra que los asaltantes han querido matar a Colter desde hace mucho tiempo. Actualmente "Yader-Mir" se divide entre tres bandas de asaltantes, llamados Adeptos, Operadores y Flock.

Colter era un mal líder y, por lo tanto, este lugar está al borde de la guerra. Eres tú quien tiene que cambiar todo y devolver el mundo a Yader-Mir (tal es la tautología). La guarida del jefe se encuentra dentro del restaurante ubicado en Mount Fizztop. Llegarás allí en la misión de la tercera historia, pero más sobre eso más adelante.


Monte Fizztop, donde se encuentra la guarida del jefe asaltante.

Explore la arena "Yader-Mobile", muévase al parque de atracciones. Dentro del bote de basura cerca de la entrada a la arena hay una bebida nueva: "Yader-Cola Pobeda".

Comparemos "Nuka-Cola Victory" y "Quantum Nuka-Cola":

- "Victoria Nuka-Cola": puntos de vida - 840, radiación - 11, puntos de acción - 0, peso - 1, precio - 40.
- "Quantum Nuka-Cola": puntos de salud - 400, radiación - 2, puntos de acción - 100, peso - 1, precio - 50.

Busque una terminal con una tarjeta de presentación con un mapa del parque. Mira hacia abajo para encontrar un botiquín de primeros auxilios. Dentro de la terminal, puedes estudiar información sobre el parque, nada más.

SUBJECT QUEST "PLAN AMBICIOSO"

Dónde ir:

- En Yader Town, Estados Unidos.
- Al bar grill Fizztop.
- Monte Fizztop.
- Al restaurante-teatro "Salón".
- El anfiteatro Bradburton.

Objetivo. Habla con Gage en las habitaciones del jefe.

Cuando Porter Gage te declare el jefe de los asaltantes, escucharás de él que debes reunirte dentro de la guarida del jefe, que se encuentra en el restaurante del Monte Fizztop. ¡Ve allí ahora!

Mount Fizztop se encuentra en Yader Town (EE. UU.). Podrás encontrar la entrada a este territorio del parque tan pronto como salgas de la arena Yader-Mobile. Activa las ondas de radio de "Yader-Cola" y muévete a través del "Yader-Town" hasta la montaña especificada. La vía más rápida:

- Atraviesa las puertas de Yader Town.
- Muévete por el lado derecho.
- Gire en el primer carril a la derecha, desde donde verá la montaña.
- Avanza hacia la montaña.

Cuando ingresas a la montaña, puedes encontrarte con Sierra Petrovita. Esto activará la tarea en la sección "Varios". Objetivo: hablar con Sierra Petrovita. Después de la conversación, recibirás una nueva misión secundaria: "Una tapa en un pajar".

Da la vuelta al lago para encontrarte en el lugar correcto, cerca del monte Fizztop. Hay un ascensor que va directamente a la guarida, a la barra de parrilla Fizztop.

Arriba se encontrará con Porter Gage. Charle de todo, descubra los planes de los asaltantes en Yader-Mir. Se suponía que aquí había una base enorme, pero Colter no quería seguir apoderándose del parque. Gage dice que necesitará el apoyo de tres bandas diferentes para comenzar.

Carisma

Si tu nivel de carisma lo permite (medio), pregúntale a Gage qué ideas tiene para lograr este objetivo. Gage te dirá exactamente qué prometer a cada una de las pandillas a cambio de su apoyo:

Adeptos, mucha sangre.
- Operadores: mucho dinero.
- Paquete: debes demostrar que eres el más fuerte.

En primer lugar, debe hablar con los líderes de estas tres bandas y luego comenzar la captura de Yader-Mir. Puede mirar alrededor del restaurante, encontrar una estación de servicio de armaduras, un laboratorio químico, suministros y bebidas. La unidad nuclear está escondida en la mesita de noche. También hay una caja fuerte con cerradura compleja.

Objetivo. Reúnete con el líder de los Adeptos.

Los Adeptos se encuentran no lejos de ti, en Mount Fizztop. Son asaltantes sedientos de sangre que viven en la violencia y llevan máscaras. Su líder es Nisha. Comunícate con una mujer sobre todo, sin olvidar la adicción de los Adeptos a la sangre. Debes capturar el parque y hacer que los Adeptos sean los principales, y luego ir a capturar la Commonwealth.

Niche te ofrecerá un trabajo. Puedes hacerlo a tu antojo. Para conseguir la misión, vuelve a hablar con Nisha. La misión secundaria se llama "Era un secreto, se hará evidente".

Antes de ir con la nueva banda, puede explorar Mount Fizztop. Todo lo que encuentres aquí te lo pueden quitar. Además de municiones, alimentos y medicinas, puedes encontrar el Quartz Nuka-Cola, que Sierra Petrovita necesita. Aprenderás más sobre esto en la misión "Varios: El secreto de Sierra Petrovita".

La botella se puede encontrar cerca del lugar donde descansan los Adeptos. Muévete desde la entrada hacia el lado derecho con un movimiento circular hasta que veas colchones esparcidos por el suelo. Si es posible, piratea la terminal Nishi (nivel difícil). La terminal está ubicada en la sala del jefe Adepto, en la cima de la montaña. Deberá subir la pendiente. En su interior hay información sobre los objetos que Nisha observó, los hobólogos (para obtener más detalles, consulte la misión "Varios: Aprenda más sobre los hobólogos" y la misteriosa mansión llamada "Grandchester." Grandchester ".

Objetivo. Conozca al líder del operador.

En cuanto a la pandilla de Operadores, están dentro del restaurante-teatro "Salón". Este lugar está ubicado fuera del territorio del Monte Fizztop, cerca del monumento al Maestro de la Botella y al Señor Cap. Su líder es Maggie Black, cuya mano derecha es el hermano William. Exteriormente, son una especie de opuesto a los Adeptos. Absolutamente no gente agresiva, ordenada y bien educada. Charle de todo, sin olvidar su amor por los párpados. Los operadores quieren que el parque pueda sacar las tapas de los visitantes, pero usando diferentes métodos. Además, no reconocen otras pandillas.

Maggie Black puede darte una tarea si quieres completarla. Para hacer esto, debes hablar con ella nuevamente y tomar el lado (¡repitiendo!) Misión "Bajo el cuello".

Dentro del restaurante del teatro hay una gran cantidad de municiones, comida y bebidas.

A través de la cocina se puede llegar a la oficina de Lizzie Wyeth, la científica. Ella está probando una droga desconocida en humanos. La idea es que la droga debería hacer que la gente haga exactamente lo que quiere Lizzie. Hay informes al respecto en la terminal con un nivel de fácil acceso.

Si su nivel de piratería es lo suficientemente alto, puede ir a la habitación de Maggie, ubicada en el lado derecho del escenario. La puerta está cerrada por dentro y el nivel del castillo es muy difícil. En su interior se puede encontrar un caché con tapas, un registro holográfico de la historia de fondo de Maggie y William, un terminal con un nivel de difícil acceso, dentro del cual hay un dossier sobre los apostadores de Yader-Mir. También hay una caja fuerte en la pared con suministros y armas y un nivel de dificultad medio.

Objetivo. Reúnete con el líder de la manada.

El paquete se encuentra dentro del Anfiteatro Bradburton, ubicado a la salida de Yader Town, no lejos del estadio Yader Mobile. Hay una verdadera locura dentro de este lugar. Verás perros, animales en jaulas, muebles de otras criaturas. El jefe de la pandilla es Mason, sentado en una especie de trono, al lado del lugar donde tienen lugar las peleas de ratas topo. Charle con él, sin olvidar que irán tras la persona más fuerte.

Carisma

Si su nivel de carisma es lo suficientemente alto, puede encontrar información útil de Mason. A saber:

- El carisma medio te permitirá preguntar si Mason quería tomar el lugar del jefe asaltante.
- El nivel duro de carisma te permitirá aprender más sobre la historia de Gage y Colter.

Mason también le ofrecerá trabajo adicional. Para tomar la tarea, habla con el asaltante nuevamente. Recibirás una misión secundaria (¡repetida!) "De una vez por todas".

Explore esta parte del parque de atracciones, asegúrese de ir al backstage de Yader Town, a través de la puerta del lado derecho de los prisioneros en la jaula. Los artículos útiles se pueden encontrar aquí. Puede recoger los trajes de la manada, armas coloridas, incluido el rifle de asalto de la manada. Puede piratear la terminal de un nivel difícil y encontrar las notas de Mason sobre las figuras clave del "Yader-World".

Objetivo. Vuelve a Gage.

Cuando se haya comunicado con todos los líderes, regrese al Fizztop Grill Bar, donde Gage lo está esperando. Habla con él y averigua un plan de acción adicional. Debes capturar todo el territorio del parque Yader-Mira. Al capturar un territorio, debes colocar la bandera de cualquier pandilla en este lugar. A partir de este momento, la tierra pertenecerá a esta banda en particular. Solo tú decides a quién y qué dejar.

Gage aceptará cubrirlo. Es decir, es tu nuevo socio (opcional).

SUBJECT QUEST "GRAN RECORRIDO"

Objetivo. Captura la zona del Reino de los Niños.

Dé la vuelta al Monte Fizztop en el lado izquierdo y muévase en diagonal ligeramente hacia la derecha, hacia la noria. Esto te llevará a la zona del "Reino de los niños". Ve al territorio y destruye a los primeros ghouls pintados.

SUBJECT QUEST "REINO DE LOS NIÑOS"

Objetivo. Busca el pabellón de la risa.

Encuentra el pabellón de la risa y entra. Mata a los necrófagos y luego entra por la puerta de la derecha. A continuación, te espera un laberinto. Nada realmente complicado, el enemigo es un ghoul carbonizado. Pase por la puerta roja al siguiente pasillo.

Al doblar, deberá correr contra la caminadora. Es recomendable hacer esto con la tecla SHIFT presionada y saltos constantes. Será más rápido.

Entrada al "Reino de los Niños".


A continuación, habrá un segmento en el que tendrás que saltar a una plataforma giratoria, aprovechar el momento y saltar a otra, y luego a la puerta. Si te caes, prepárate para luchar con dos demonios.

Hay una terminal de fácil acceso a la izquierda de la puerta. Úselo para reducir el nivel de náuseas en las salas de hipnosis. De cualquier manera, atraviesa la puerta. Continúe y gire hacia el túnel de la derecha. Vaya a la izquierda y tome el túnel de la izquierda. Mire a la izquierda al final del túnel; vino de allí, pero el camino está bloqueado por un espejo. Tienes que ir a otro túnel largo y mirar a la izquierda. Aquí la habitación es más espaciosa que las anteriores. Corre hacia la puerta, pero ten cuidado. Hay agujeros en este túnel y puedes caerte.

Si esto sucede, debajo de las escaleras de metal, busque un pasaje que conduzca a una habitación con plataformas giratorias. Será necesario repetir el camino desde aquí nuevamente. Atraviesa la puerta.

A continuación, encontrará una habitación con puertas y ventanas al revés. Ve a la habitación con piso giratorio. Abra todas las puertas por turno. Necesita una puerta roja que conduzca a un pasillo con una puerta verde. Pasa por la puerta verde.

Abra las puertas con cadenas y salga.

P. S. Puedes ir a la izquierda frente a las puertas con cadenas e intentar atrapar al payaso, pero si este es tu primer lugar visitado, entonces no saldrá nada.

Objetivo. Busca los túneles.

Deja el pabellón de la risa. Si se para de espaldas a la puerta principal, en el lado derecho detrás de la cerca puede ver los rieles a lo largo de los cuales se mueven los automóviles periódicamente. Muevete ahi. Vaya contra el tráfico. Tendrás que saltar sobre ellos. A mitad de camino habrá una puerta que conduce a los túneles que necesita.

Camine por el pasillo y a través de la ventana de la derecha, escuche la conversación entre Oswald y el ghoul pintado. Se ha logrado el objetivo. Sal del tunel.

Objetivo. Busca en el teatro.

Debes encontrar el castillo del Rey Yader. Para ello, sigue andando sobre los raíles contra el movimiento de los coches. En el lado izquierdo habrá un puente que conduce al castillo. Ábrelo, mata a los oponentes y atraviesa la puerta roja indicada hacia el patio. No olvide curar y deshacerse de la radiación con antirradianes.

El camino hacia el castillo "Yader-King".


Objetivo. Lidia con Oswald el Impactante.

Dentro, ve a la escena y espera a que aparezca Oswald. Después de un breve discurso, te atacará, reviviendo a otros ghouls en el camino. Mátalos a todos, dispara a Oswald hasta que se quede sin HP. Pero eso no es todo.

Sube al escenario, habrá un pasaje aquí. Ve al ascensor de la izquierda y sube al cuarto piso.

Hay dos opciones. Si tu nivel de carisma lo permite, puedes convencer a Oswald de que no hay cura (difícil) o que debería ayudar a Rachel (difícil). Si algo sale de esto, Oswald te dará su espada, su sombrero y luego dejará el lugar. De lo contrario, tendrás que pelear con él. ¡Se captura otra zona!

Objetivo. Nombra una pandilla a cargo del Reino de los Niños.

Elige una de las tres bandas colgando su emblema en el mástil de bandera indicado (ubicado en el mismo lugar donde viste a Oswald por última vez). En nuestro caso, son Adeptos.

Objetivo. Captura la zona Galaxy.

Muévase a la izquierda del monte Fizztop, donde habrá un pasaje. Verá un stand con un mapa del parque. Ve por el puente de la izquierda para encontrar una nueva ubicación: "Galaxy". Después de unos segundos, se activa una nueva tarea.

Tan pronto como recolectes 20 núcleos de estrellas como parte de la misión Star Dispatcher (de 35 posibles), puedes desactivar el modo de protección. Después de eso, esta zona puede ser transferida a disposición de una de las pandillas.

HISTORIA QUEST "CONTROLADOR ESTRELLA"

Objetivo. Examine el despachador estrella.

Examina el cadáver tirado en el suelo. Asegúrate de recoger el diario de Tiana para actualizar la misión.

Abre tu inventario, ve a la sección "Varios" y selecciona el diario de Tiana. Abra la primera entrada para actualizar la tarea.

Objetivo. Encuentra el despachador estrella.

Muévete al territorio de la zona. Aquí tendrás que destruir varios robots. Además de ellos, hay torretas láser que cuelgan de las paredes; asegúrese de prestarles atención. Acércate al marcador para encontrar una nueva ubicación.

Descubierto: Nuka-Spaceport.

Ingrese a la habitación con la servoarmadura en el centro a través de la puerta de vidrio. Encuentra al despachador estrella dentro e interactúa con él. Requiere al menos un núcleo estelar.

Objetivo. Encuentra el núcleo estelar.

Da la vuelta y cerca del cadáver a la derecha, encuentra el núcleo estelar, un dispositivo brillante y colorido.

Objetivo. Instale el núcleo estelar.

El hardware indicará dónde debe instalar el núcleo estelar. Simplemente presione la tecla E.

Objetivo. Reinicie la computadora central.

No tiene sentido interactuar con una computadora, porque para esto necesitas recolectar todos los núcleos estelares perdidos. Examine el equipo y se dará cuenta de que en total faltan más de 30 núcleos estelares. ¡Vamos a buscarlos!

NOTA... Para capturar este territorio en la búsqueda "Big Tour", es suficiente encontrar 20 núcleos estelares. ¡Pero los encontraremos todos!

Primero, indicamos los núcleos estelares ubicados en el territorio de la zona "Galaxia", pero no dentro de los objetos que se pueden visitar. Es decir, afuera.

1. Primero, salga del edificio y mire la entrada. Hay escaleras a derecha e izquierda. Pero además de las escaleras, también hay un pasaje. Dé la vuelta al edificio del lado derecho, pase la tecnología antigua, a través de un pequeño edificio, en el que puede haber dos robots. Finalmente, encontrará una habitación con una excavadora amarilla. A su izquierda hay un cadáver, cerca del cual yace núcleo estelar (2/35)... El primer núcleo, si recuerda, se encontró antes

2. Regrese al despachador estrella y desde la calle suba cualquier escalón hacia arriba. Hay una vitrina dentro de la habitación sobre la habitación con el despachador. Un núcleo estelar se encuentra en la vitrina. Hay dos opciones. O abre la vitrina del nivel medio o abre la puerta con una cerradura fácil de la habitación que se encuentra aquí. Esta es la habitación del administrador. En su interior encontrarás una mesa con un terminal y una clave de administrador. Toma esta llave y úsala para abrir la vitrina. Quitar núcleo estelar (3/35).

3. Regrese al edificio del despachador estrella. Mira a la derecha. Cerca hay una escalera y, además, un pasaje. Sígala y suba los pasos. Más adelante verá un cohete enorme y un letrero "Yader-Galaktika" en inglés. Habrá muchos oponentes aquí. Uno de ellos está en el lado izquierdo de la estructura. Consiste en varios vuelos previos. Encuentra el pasaje y sube hasta la cima. Habrá un tablero con núcleo estelar (4/35).

4. Mira la entrada a la Galaxia Nuclear. Un camino conduce a ella. Pero hay dos cabinas rojas a la derecha de este camino. En el más lejano de ellos (más cerca de la pared), busque el tablero con núcleo estelar (5/35).

5. Múdate al RobCo Arena. Mire hacia el edificio y vaya a la izquierda. Más adelante habrá una carretera que sube por el túnel. Al principio, en el lado izquierdo, hay un control remoto con núcleo estelar (6/35).

¡ATENCIÓN! Hay otro núcleo afuera, pero solo lo recogerás después de terminar la historia principal.

Dentro del edificio "Nuka-Galaxy" habrá siete núcleos a la vez, pero tendrás que limpiarlo de numerosos robots. Hay dos opciones: usar un traje con jetpack o pasar por la entrada principal (descrita en el cuarto párrafo) y romper cerraduras muy difíciles. La primera opción encontrará la clave. Pero describiremos la segunda opción con la entrada principal y ganzúas.

6. Ve al pasillo y destruye tres robots Mr. Penka y una torreta láser en la esquina superior derecha. Sigue el único camino a la izquierda para encontrar una habitación algo espaciosa con guardias galactrones y un poderoso robot. Este edificio cercado parece una estación de metro: hay vías de tren estrechas. Acércate a estos caminos y dirígete a la cabina de la derecha, blanca. Contendrá ese poderoso robot en el interior que encontrarás núcleo estelar (7/35).

7. Hay una cabina roja al otro lado de la habitación. A su derecha hay un pasaje con rieles. Pero entre las barandillas y la cabina hay una puerta apenas visible. El castillo es muy complejo. Después de romperlo, entra en la habitación y sube los escalones de piedra. Saque el siguiente del equipo. núcleo estelar (8/35).

8. Aquí, busque una puerta con otra cerradura muy compleja. Hackéalo y búscalo en la sala de control. núcleo estelar (9/35)... Podías ver esta habitación cuando subiste los primeros escalones y mataste a dos robots dentro de ella.

9. Baja las escaleras y abre la muy difícil cerradura de otra puerta sin volver atrás. Entra en la habitación y mata al robot en la terminal. Saque el terminal de este núcleo estelar (10/35)... Por cierto, esta habitación contiene un cohete y una niña sentada en ella: "Yader-Girl".

10. Desde esta habitación, muévase a lo largo de los rieles en la otra dirección, en contra de la dirección de los misiles. A través de una habitación, se encontrará en una sala espaciosa y alta con una gran cantidad de robots y torretas instaladas en la parte inferior de los platillos voladores. Salta al final y en la esquina encuentra la terminal con núcleo estelar (11/35).

11. A continuación, busque una puerta en la pared lateral (debe moverse hacia abajo desde esta esquina, la puerta está en el medio de la pared, abajo). Ve al corredor, haz clic en el botón rojo para empujar el puente. Llame al ascensor del lado derecho y suba (¿o baje?). Sea como fuere, baja los escalones y retira del panel núcleo estelar (12/35)... Mata a los robots de abajo, incluido el guardia estelar gigante.

12. Regrese arriba en el mismo ascensor, pero ahora vaya a la derecha, donde aún no ha estado. Sube la pendiente, muévete hacia el pasaje con las escaleras. Arriba habrá un valiente teniente espacial y un panel con núcleo estelar (13/35).

Sal del edificio Nuka-Galaxy. Encuentra el RobCo Arena aproximadamente en el medio de Galaxy Zone. Ve adentro. Aquí tienes que encontrar seis núcleos a la vez.

13. Ingrese por las dos puertas rojas dobles frente al gran carrusel que una vez giró en un círculo. Vaya a la habitación espaciosa, pero no baje las escaleras. Primero puedes destruir a los robots. Necesita la puerta de la izquierda, con el letrero de Sólo Empleados. Hackéela y suba a la sala de servicio de arriba. Quitar uno (14/35) y otra núcleos estelares (15/35)... Todo en una habitación.

14. Regreso a la sala principal. ¿Ves el robot detrás del cristal? Tienes que ir allí. Baja los escalones y atraviesa la puerta de la izquierda. Sigue la puerta de la derecha y mata al robot. En un pequeño nicho hay un panel con uno (16/35) y otros núcleos estelares (17/35).

¡Atención! Tan pronto como tomes los núcleos, comenzará una batalla contra los robots en varias etapas. Después de haber derrotado a todos, asegúrese de quitar los bloques nucleares del cuerpo de un robot grande.

15. Sal por la misma puerta, pero ahora baja las escaleras de la derecha. Después de destruir los robots, retírelos del tablero rojo. núcleo estelar (18/35).

16. Regrese al salón principal donde hay escalones y vidrios. Entre los escalones hay un pasaje que conduce, por así decirlo, debajo de las gradas. Vaya allí y detrás de la barra, donde puede haber un robot, busque en el estante núcleo estelar (19/35).

Ve al edificio Vault-Tech: Among the Stars. Entra por la entrada principal frente a la bola grande.

17. Hay dos ascensores en el lado izquierdo. Pero ve a la derecha hasta salir del túnel, después de lo cual deberás destruir tres robots entre las piedras. Hay una puerta detrás de la piedra. Hackeándolo, dentro encontrarás un panel con núcleo estelar (20/35).

18. Avanza por el camino, enfréntate a los enemigos. Baja abajo. No se apresure a saltar donde hay robots. Vaya a la derecha, donde habrá un descenso aún más bajo y un pequeño vestíbulo. Hay un mostrador en la pared de la cocina y un refrigerador. Hay una rotura en la pared. Revísalo, destruye dos robots y una torreta, y luego sal del panel. núcleo estelar (21/35).

19. Regresa. Si se para de espaldas a este espacio, en el lado izquierdo encontrará dos puertas más. Pasa por el correcto. Te encontrarás en la habitación de los niños. Siga más lejos, se encontrará en una habitación con varios caminos. Mata a Novatron y a otros oponentes. ¿Ves el panel con el núcleo detrás del vidrio? A la derecha, hay una puerta a esta habitación con una cerradura muy intrincada. Habiéndolo pirateado, encuentra dentro de la habitación. uno (22/35), otros (23/35) y tercer núcleo (24/35)... ¡Tres núcleos en una habitación!

20. Regresa a la habitación con la cocina y la brecha, detrás de la cual encontraste el núcleo de la estrella. Párese de espaldas a la brecha cuando esté en el área de la cocina. ¿Ves la puerta de la derecha? Ábrelo pirateando o encontrando la clave del laboratorio de Vault-Tek. La llave está en el mismo edificio. En el interior encontrará la llave del vestíbulo y núcleo estelar (25/35).

Salga de la arena de RobCo por la otra puerta y diríjase a la derecha (norte). A la derecha, habrá una puerta que conduce al Starlight Cinema.

21. Encuentra aquí la sala central, en la que, además de los robots habituales, habrá una gran bartender estrella. Después de destruirlo, toma dos unidades nucleares. Hay un control remoto en el pasillo con el primero en esta ubicación. núcleo estelar (26/35).

22. Párese frente a la pantalla y atraviese el pasaje más a la izquierda (o el más cercano si está parado cerca de la pantalla). En el pasillo, ve al baño. Ve al baño correcto y encuentra la brecha. Acostado junto al cadáver de una persona. núcleo estelar (27/35).

23. Sal por la sala principal con la pantalla hacia el pasillo de la derecha, a través del pasaje junto a la pantalla. Ve a la cocina, destruye al chef estrella. Hackea la puerta y toma núcleo estelar (28/35) desde el panel.

24. Regrese al pasillo y muévase en la dirección de la salida. No vayas al pasillo con misiles y una pantalla, pero encuentra el ascensor en el lado derecho. Usa el ascensor para bajar. Mata al robot y encuentra en el panel de la derecha. núcleo estelar (29/35)... Este es el núcleo final en esta ubicación.

Puedes encontrar el resto de los núcleos estelares en el resto del territorio Yader-Mir. Estos son seis núcleos. El último núcleo, como se mencionó anteriormente, se encuentra en la zona "Galaxy", pero puede recogerlo al final de la trama.

25. Ve a Yader Town y dirígete al mercado, en la parte sur de la ciudad, prácticamente frente a la estación Yader Express. Dentro, en uno de los mostradores, encuentra uno núcleo estelar (30/35), entre el primer y el segundo comerciante de izquierda a derecha (en el sentido de las agujas del reloj). Tienes que pasar por la puerta roja, que está indicada por la inscripción blanca "MERCADO DENTRO".

Entrada al mercado de Yader Town.


26. Ve hacia el monte Fizztop. Frente a la última puerta (al embalse) en el lado izquierdo habrá una entrada al edificio Yader-Arcade. En el lado derecho también se encuentra el Salón de Operadores. Entra en el "Yader Arcade" y sigue adelante. Baja los escalones y, en la habitación de la derecha, busca la puerta de la sala del personal de servicio. Ábrelo y otro siguiente. Dentro de una habitación con algún tipo de agregados, en la mesa de la derecha, encuentre núcleo estelar (31/35).

27. Siguiente núcleo estelar (32/35) busque el vertedero "Yader-Mira". Se encuentra al oeste de la ciudad de Yader. Muévase al punto que se muestra en la captura de pantalla a continuación. Habrá un granero de metal en el lado derecho a la entrada del relleno sanitario. Entra y sube las escaleras. Al final, donde se encuentra la torreta disfrazada de animatrón, habrá un núcleo de estrella en el panel de la izquierda.

Un vertedero ubicado al oeste de Yader Town.


28. Múdate a la planta embotelladora de Yader-Cola. Sube las escaleras de metal para estar en el techo del lado izquierdo del edificio, donde se encuentra la torre azul. De pie en la parte superior de las escaleras, mire hacia abajo y verá una extensión azul, como en la captura de pantalla a continuación. Entra e inmediatamente a través de la puerta azul a la izquierda para entrar al "Mundo de la Frescura". Una vez que se complete la descarga, diríjase a la derecha. Suba los escalones y luego baje varios tramos. Habrá dos cadáveres en el piso de abajo. Cerca de uno de ellos se encuentra núcleo estelar (33/35).

El pasaje que necesitas en la parte inferior izquierda.


29. Múdate al Teatro Dry Gorge. Vaya al lado izquierdo de su designación en el mapa. Es decir, debe llegar al otro lado de los carros volcados de la montaña rusa. Entre los cadáveres, en el pilar, encontrarás núcleo estelar (34/35).

30. Queda el último núcleo estelar. Después de completar la misión "Demostración de poder" y restaurar el poder en el parque, puedes regresar al "Puerto espacial Yader", subir las escaleras hasta donde se encontró el núcleo de la estrella debajo de la vitrina de vidrio y usar la cabina del ascensor en el centro. Sube las escaleras donde puedes encontrar el último núcleo estelar (35/35) dentro de la consola.

Entonces, baje las escaleras y coloque todas las balas de cañón restantes en sus enchufes dentro de la sala de control. Interactúa con el despachador estrella, selecciona el protocolo para acceder al diorama y confirma su apertura.

Recompensa

El cristal protector del centro bajará y podrás recoger un nuevo conjunto de servoarmadura: "Quantum X-01 Type V".

- Cabeza: resistencia al daño - 300, resistencia al daño eléctrico - 220, resistencia a la radiación - 150, peso - 14.3.
- Torso: resistencia al daño - 400, resistencia al daño eléctrico - 290, resistencia a la radiación - 300, peso - 24.
- Manos izquierda y derecha: resistencia al daño - 250, resistencia al daño eléctrico - 190, resistencia a la radiación - 150, peso - 18.
- Piernas izquierda y derecha: resistencia al daño - 250, resistencia al daño eléctrico - 190, resistencia a la radiación - 150, peso - 18.

Habilidad única. Si usa todos los elementos de la servoarmadura, aumenta la velocidad de recuperación de los puntos de acción.

Objetivo. Asigna a la banda a cargo del Galaxy.

Elija la banda que obtendrá la zona "Galaxy". Muévete al área "Nuka-Spaceport", sube las escaleras, donde encontraste un núcleo de estrella debajo de una vitrina de vidrio, y cuelga la bandera de la pandilla deseada.

Servoarmadura "Quantum X-01 Type V".

SUBJECT QUEST "BIG TOUR" (CONTINUACIÓN)

Objetivo. Captura la zona de Dry Gorge.

Desde la zona "Galaxy", muévase a la izquierda, hacia el "Dry Gorge". Aquí serás recibido por gusanos de arena. Destrúyelos y ve un poco más allá, donde te espera un robot llamado Sheriff Hawk. Habla de todo, utiliza un experto en robots.

SUJETO A LA MISIÓN "DESMONTAJE EN UNA GARGANTA SECA"

Objetivo. Recoge las piezas de cifrado de la caja fuerte.

Ahora necesitas hablar con tres robots. Puede completar sus tareas o utilizar el "Robot Expert" para evitarlos y tomar las piezas cifradas.

La siguiente parte del texto es para aquellos que no pueden utilizar Robot Expert.

Encuentra el primer robot cercano (sigue adelante) llamado Scout. Charle con él. Utilice el Robot Expert o complete su tarea.

Propósito (opcional). Lleva a Dandelion al corral.

Cuando encuentre un salón, párese de espaldas a él. Mire a su izquierda y verá otra calle paralela a la de enfrente del salón. Al principio de la calle hay una torre en el lado izquierdo. Hay algunos crecimientos extraterrestres en la parte inferior. A la derecha de la torre puedes encontrar el robopony Buttercup. Desde la torre, ve para que el salón quede del lado derecho. Entra en el bolígrafo, abre la pestaña "Papelera" en tu inventario y desecha el roboponi. Después de hablar con el robot, recibirá una parte del cifrado.

Encuentra el salón de Doc Phosphate, habla con él y haz la tarea de servir bebidas.

Propósito (opcional). Sirve bebidas.

Sube al segundo piso y pon un vaso de "Yader-Cola" en la mesa indicada. Sal del salón y avanza. A la derecha y a la izquierda habrá dos edificios abiertos con mesas, en las que debes colocar una botella más de Yader-Cola.

No muy lejos del salón (debes dejarlo y seguir recto) hay un edificio que está custodiado por One-Eyed Ike. Habla con él, te ofrecerá un duelo. De acuerdo, por lo que obtendrás un revólver con cartuchos. Equípalo y luego párate en el centro. Cuando el robot le diga que dispare, hágalo una vez. Recibirá la siguiente parte del cifrado.

Objetivo. Encuentra la llave de la mina Mad Mulligan.

Cuando hayas recopilado todas las partes del cifrado, sigue el marcador hasta el teatro de la "Garganta Seca". Dentro del edificio especificado, abre la caja fuerte (cómo matar a los oponentes) y toma la llave. Por cierto, la caja fuerte probablemente podría haber sido pirateada si supiera su ubicación.

Objetivo. Entra en la mina Mad Mulligan.

Dirígete al lugar indicado y abre la puerta con la llave.

Objetivo. Destruye la guarida de los gusanos de sangre.

Entra en la guarida, llega al útero de los gusanos de sangre y destrúyelo. Sal, habla con el robot Sheriff-Eagle. Ahora puedes asignar una pandilla aquí.

Objetivo. Nombra una pandilla a cargo de Dry Gorge.

Seleccione la pandilla a cargo de esta área colgando su bandera en el mástil. Para encontrarlo, ve al robot Sheriff-Eagle y abre la puerta del lado derecho (nivel difícil). En una habitación pequeña, inmediatamente debe abrir otra puerta (cerradura compleja) para estar al otro lado del edificio. Hay escalones que conducen al edificio. Sube por ellos, y luego, a lo largo de las escaleras de madera bajas. Cuelga la bandera de la pandilla seleccionada en el mástil. En nuestro caso - Operadores.

SUBJECT QUEST "BIG TOUR" (CONTINUACIÓN)

Objetivo. Captura la planta dispensadora de bebidas.

Dirígete desde el Reino de los Niños hacia la fábrica y el primer lugar que encuentras es "El mundo de la frescura". Comenzará la búsqueda del mismo nombre.

SUBJECT QUEST "EL MUNDO DE LOS FRESCOS"

Objetivo. Limpiar la planta embotelladora de Yader-Cola.

Métete en el agua y entra en el túnel oscuro en el medio, donde apunta el marcador.

Dentro de este edificio, tendrás que destruir a los oponentes. Estamos hablando de grandes "Yader-Krabakh" (todos) y assaultrones.

CONSEJO... Para no perderse nada, tan pronto como llegue aquí, muévase por el túnel con agua, lidiando con los oponentes. Él te llevará a un callejón sin salida, pero detrás de la pantalla a la derecha habrá un pasaje a los talleres. Habrá asaltos en las tiendas. Tan pronto como todos los oponentes sean destruidos, se tachará uno de los objetivos de la misión.

Objetivo. Limpiar todo alrededor de la planta embotelladora de Yader-Cola.

Encuentra otra forma de salir de la planta embotelladora de Yader-Cola. Puede ser un túnel estrecho o puede ser una puerta que solo se puede abrir después de irrumpir en una terminal cercana.

Afuera, tendrás que matar a los mismos "Yader-Crabs", así como a su Madre (en un enorme "charco"). Necesitas acabar con los enemigos restantes en el propio edificio. Para hacer esto, suba las escaleras de metal. Cuando mates a todos, tendrás que elegir una pandilla.

Objetivo. Levante la bandera para hacerse cargo de la planta embotelladora de bebidas.

Siga el marcador y verá un edificio en forma de cohete rojo. Hay una extensión a su lado. Pase por el anexo del ascensor y suba las escaleras. Habrá un asta de bandera: seleccione la bandera de una de las tres bandas.

SUBJECT QUEST "BIG TOUR" (CONTINUACIÓN)

Objetivo. Captura el Safari.

Esta es la última zona que debe capturarse como parte de nuestro recorrido. Cruza el puente desde la planta embotelladora, ve al territorio y ayuda a un salvaje llamado Cyto a destruir la garra del cocodrilo. Comenzará una nueva misión.

SUBJECT QUEST "SAFARI"

Objetivo. Descubra de dónde vienen las garras de cocodrilo.

Habla con el salvaje, acepta ayudar. Sigue a Cyto dentro de la casa de primates. En el camino, tendrás que matar una garra de cocodrilo.

Objetivo. Escuche la holocinta del Dr. McDermott.

Después de hablar con Cyto, la tarea se actualizará. Abra su inventario, vaya a la sección "Varios". Busque el elemento "Diario del Dr. McDermott, entrada 47B". Abrelo.

Después de escuchar, asegúrese de charlar con Cito. Con un alto nivel de carisma, puedes pedir ayuda a los gorilas.

Objetivo. Entra en la gran casa triangular.

Muévase al lugar indicado - al centro de recepción. La tarea se actualizará.

Objetivo. Examine el edificio triangular y encuentre la entrada al departamento de clonación.

Baja las escaleras, destruye el crogodilclaw y encuentra la puerta cerrada con la terminal alrededor de la curva.

Objetivo. Examine la terminal junto a la puerta.

Explore la terminal, vea todas las pestañas. Resulta que el código ahora está configurado en "Grizzly", lo que significa que las puertas están completamente cerradas. ¡Debemos desbloquearlos!

Objetivo. Averigüe si Cyto sabe algo sobre Evil Anaconda.

Chatea con Cyto.

Objetivo. Llega a la serpiente de metal gigante.

Probablemente ya hayas notado una casa en un árbol alto en la parte norte de Safari. Así que a la izquierda está la Casa de los Reptiles. Al acercarse a él, quedará marcado en el mapa. Es decir, desde la casa del árbol, la casa de reptiles está al oeste, a la izquierda. Un arroyo fluye a su lado. Siga el arroyo hacia el norte y verá una enorme montaña rusa. Esta es la "Anaconda malvada".

Objetivo. Busque la contraseña del Dr. Hein cerca de la serpiente de metal gigante.

Muévete al lugar, mata a los oponentes, entre los que incluso habrá un toro de dos cabezas. Está interesado en una pequeña cabaña con una franja horizontal amarilla. Deberá forzar la cerradura de un nivel difícil. En el interior habrá el cadáver de un científico y una caja de madera sobre la mesa. Desde allí, debe obtener la contraseña de Hein.

El cuerpo del Dr. Hein, a la derecha, hay una mesa con una contraseña.


Objetivo. Entra en el departamento de clonación.

Siga el marcador de Safari y entre al parque. Debe dirigirse al centro de recepción donde examinó la terminal. Examine el terminal nuevamente y seleccione el elemento que abre las puertas.

Objetivo. Desactive la máquina de clonación defectuosa.

Muévete por el pasillo, mata al cocodrilo en la habitación y sigue por la puerta roja de enfrente. Después del siguiente pasillo, baje abajo, a la habitación con agua. Mata a la garra de cocodrilo normal y a la garra de cocodrilo albino. Interactuar con la barra roja indicada. Deshabilite el procedimiento de replicación actual.

Objetivo. Mata a las garras de cocodrilo restantes en el territorio "Safari" (15/21).

En su caso, los números pueden ser diferentes. Sal del nicho con la terminal, aparecerán dos garras de cocodrilo más. Después de matarlos, dirígete al lugar donde aparecieron. Aquí hay una tubería con una rotura. Si lo atraviesa por la izquierda, se encontrará con la puerta principal. Pero está bloqueado. Regresa y mira la tubería afuera. Aquí hay una terminal. Úselo para abrir esa misma puerta. Salir afuera.

Cruza el puente ubicado entre la casa del árbol y la casa de reptiles. Detrás de las jaulas habrá una trampilla al sótano llamada "Bear's Den". Mata al oso y la garra del cocodrilo, y luego sal de aquí por otro pasaje.

Probablemente hayas notado la escultura del oso enojado. Ve a ella. Hay una valla de rejilla al norte. Hay una ruptura en ella. Atraviesa la piscina y encuentra otra garra de cocodrilo.

Después de la muerte, aparecerán nuevos marcadores en el mapa. Entonces, uno por uno, mata a todos los oponentes. Después de eso, regresa a la casa de primates y habla con Cyto. Puedes usar un carisma medio para convencer a Cyto de que viva con nuevos amigos asaltantes. Puedes pedirle que se vaya. O puede atacar en absoluto, con o sin diálogo. Pero luego tienes que matar tanto a Cyto como a los gorilas.

Objetivo. Nombra una pandilla a cargo de Safari.

Tienes que subir al techo del centro de recepción. Si miras la puerta de entrada de este edificio, debes buscar las escaleras hacia el techo en el lado derecho. Elige la pandilla a la que le darás este territorio. ¡Misión "Big Tour" completada!

SUBJECT QUEST "CASA, QUERIDA CASA"

Objetivo. Habla con Shank.

Ve a Shank, que se encuentra cerca del mercado de Yader Town. Habla con él de todo y acepta estar basado en la Commonwealth.

Objetivo. Captura un puesto de avanzada de una pandilla.

Decide qué hacer: intenta pedir a los colonos que abandonen el territorio del puesto de avanzada o destrúyelos junto con los asaltantes. Se elige la primera opción.

¡ATENCIÓN! Cuando Shank te pregunte a qué banda le darás el territorio, recuerda quién tiene cuánto a su disposición. En total, se capturaron cinco ubicaciones diferentes. Dos bandas fueron a dos, una a la tercera. ¿O le diste todo a uno? ¡Entonces la guerra definitivamente estallará! Si actuó sabiamente, como se describe en las propuestas anteriores, entregue el puesto de avanzada a la pandilla que tiene una zona a su disposición.

A continuación, deberá seleccionar un puesto de avanzada ubicado no lejos de los asentamientos. Shank recomienda los siguientes puestos avanzados: Potogonka, Krups Mansion, Tuffington Boathouse y Greentop Nursery. La solución es el invernadero Greentop.

Si el asentamiento seleccionado le pertenecía, perderá el control sobre él, después de lo cual tendrá que recuperarlo. Este fue el caso en mi caso con el invernadero Greentop.

Shank, asesor del jefe.

SUBJECT QUEST "INVERNADERO GREENTOP: CLEAR UP"

Objetivo. Invernadero Greentop: convencer a los residentes de que abandonen el asentamiento.

Muévase al asentamiento, hable con el principal, marcado con un marcador. Usa el carisma unas cuantas veces si no quieres desperdiciar tus gorras. Por otro lado, puede decirles a los residentes que se vayan inmediatamente y luego ofrecer alrededor de 1000 topes.

Objetivo. Construye una bandera de señalización para tu pandilla en el taller del establecimiento de invernadero Greentop (o en cualquier lugar que elijas).

Utilice el taller, vaya a la última sección (nueva) - "Raiders". Seleccione el primer elemento: banderas. Dependiendo de la pandilla a la que le esté dando territorio, coloque una bandera de señalización.

Objetivo. Reúnete con el escuadrón.

Simplemente charle con el miembro marcado de la pandilla seleccionada, quien, en grupo con sus amigos, llegará al asentamiento recién capturado.

Objetivo. Habla con Shank.

Charle sobre todo con Shank, quien le informará que ahora debe proporcionar suministros al puesto de guardabosques.

Objetivo. Obliga a los asentamientos a proporcionar suministros a tu banda.

Hay dos formas: decidir pacíficamente o entablar una pelea, como la última vez. Se elige la primera opción. Entonces, ahora todas las pandillas tienen el mismo número de zonas: algunas tienen dos zonas en Yader-Mir, y alguien tiene una zona en Yader-Mir y un puesto de avanzada en el territorio de la Commonwealth. Por lo tanto, puede elegir cualquier pandilla que se encargue del asentamiento, entregando suministros al puesto de avanzada capturado minutos antes. Haz una elección (en nuestro caso, los Adeptos).

Elija un asentamiento de los posibles.

SUBJECT QUEST "COUNTRY CROSSING: EXTORTION"

Propósito (opcional). Encienda el transmisor de radio en el asentamiento Greentop Greentop.

Primero, regresa al asentamiento capturado, el puesto de asalto. Ingrese al menú del banco de trabajo, vaya a la sección "Raider - Recursos" y seleccione el transmisor "Yader-Mira". Después de crearlo, instálelo en cualquier lugar de la ubicación. La tarea se completó incluso sin estar conectado a la fuente de alimentación.

Objetivo. Cruce por el campo: convence a los aldeanos de que proporcionen suministros a tu banda.

Simplemente charle con el colono e intente negociar usando mayúsculas o carisma.

SUBJECT QUEST "CASA, QUERIDA CASA" (CONTINUACIÓN)

Objetivo. Habla con Shank.

Vuelve a la ciudad de Yader de nuevo y habla con Shank. Resulta que los asaltantes enemigos están a punto de atacar tu puesto de avanzada en la Commonwealth. Depende de usted hablar con ellos o matarlos. Dado que son malas personas, incluso puedes ir a la batalla sin dudarlo.

Objetivo. Greentop Greenhouse (o un puesto de avanzada que capturaste): reúnase con un escuadrón de asaltantes.

Regresa al puesto de avanzada que capturaste, donde se encuentra una de las tres bandas. Habla con los pandilleros para mejorar el objetivo.

Objetivo. Invernadero Greentop: protege el asentamiento.

Puedes usar el carisma para ahuyentar a los asaltantes o atacarlos en silencio.

Objetivo. Habla con Shank.

Informe a Shank que ha completado la tarea. Shank completará la sección introductoria y lo guiará a través del contenido del puesto de avanzada.

Envía a Shank al puesto de avanzada u ofrécete a realizar operaciones adicionales (para capturar otros puntos).

Propósito (opcional). Habla con Shank sobre nuevas operaciones.

Objetivo. Proporcione al puesto de avanzada todo lo que necesite (N%).

Si tiene esta tarea, entonces falta algo en el puesto de avanzada. No debería haber problemas con la comida, por lo que el marcador seguramente te señalará el taller. Obtenga suficiente energía, cama y protección. Asegúrese de agregar un amplificador al transmisor que aumente la señal de la onda de radio Yader-Mira y, por ejemplo, un quiosco con medicamentos. En general, lo que mejora el estado de ánimo en el asentamiento. Necesitas lograr el 100% del resultado.

Objetivo. Crear puestos de avanzada de asaltantes (1/3).

En total, necesitas tres puestos avanzados capturados y que funcionen bien. Ya existe uno. Solo habla con Shank, elige operaciones, crea un puesto de avanzada. Haga clic en el puesto de avanzada que le gustaría capturar. Shank dirá si es posible o no. Si no es así, elija otra ubicación.

Cuando captures dos puestos de avanzada, y habrá un total de tres (al capturar, debes convencer a los colonos de que se vayan o matarlos y luego enarbolar una bandera a través del taller), entonces la tarea terminará. Pero habrá uno nuevo disponible: "Demostración de poder".

NOTA... Si desea acceder al cofre de tributo, deberá crear cinco más, y en total, ocho puestos avanzados de asaltantes.

SUBJECT QUEST "DEMOSTRACIÓN DE PODER"

Objetivo. Habla con Shank.

Esto sucede si a una de las pandillas no le gusta el hecho de que las otras tengan más territorios. Regresa al lugar indicado de "Yader-Mir" y habla con los líderes de las pandillas que te esperan.

Hay dos opciones:

- O busca un guardado previo y toma una de las decisiones a favor de la pandilla (dales territorio).
- O estar de acuerdo con estas circunstancias y dirigirse a la destrucción de la pandilla y su líder.

En cualquier caso, a una de las pandillas no le gustará algo después de la tarea anterior. ¡Tienes que destruirlo! Simplemente, puede elegir de qué pandilla desea deshacerse: dé los dos últimos puestos de avanzada de la misión anterior a las pandillas de las que desea abandonar.

En nuestro recorrido, una banda de Adeptos fue destruida.

Después de hablar con los líderes de las otras dos pandillas, no tendrá otra opción: debe estar de acuerdo con el duro castigo de los traidores.

Objetivo. Encuentra y mata a Nisha (o al líder cuya banda estás destruyendo).

Sube la colina por el camino, mata a los pandilleros. Entra en la central eléctrica de Yader-Mira. Tienes que subir a la parte superior de la planta de energía, matando a los oponentes en el camino. A continuación, sube al techo y lidia con los últimos enemigos y el líder de la pandilla.

Central eléctrica "Yader-Mira", donde se instaló la banda enemiga.


Objetivo. Toma la llave del centro de control.

Busca el cuerpo del líder de la pandilla para recoger la llave del centro de control.

Objetivo. Ve al centro de control.

Ingrese al edificio de la azotea azul con la misma clave.

Objetivo. Active el interruptor principal.

Interactúe con el control remoto marcado con un botón. Entonces devolverá la electricidad a Yader-Mir.

Objetivo. Habla con Gage.

Después de hablar con Gage, completará la historia del complemento Fallout 4: Nula-World para el sitio de juegos de rol posapocalíptico.

FALLOUT 4 ENDINGS: NUKA-WORLD

Hay varios finales en el juego: uno malo y tres buenos.

Primero, debe comprender que no puede mantener con vida a las tres bandas. El comienzo del tipo de final que obtienes se toma de Yader-Mir. Tú mismo eliges las pandillas que residirán en un territorio en particular.

El primer final. Malo bueno

SIDE QUEST "TEMPORADA DE CAZA". ¿BUEN FINAL?

Al comienzo de Yader-Mir se encuentra el mercado de Yader-Town. Ve hacia ella, la puerta de la izquierda. Los artículos útiles se pueden comprar aquí. Uno de los comerciantes se llama Mackenzie. Habla con ella y obtén una oferta. Ella te ofrecerá matar a todos los líderes de las pandillas. ¿Qué saldrá de eso? ¡Echale un vistazo!

Objetivo. Encuentra y mata a Mason.

Objetivo. Encuentra y mata a William Black.

Objetivo. Encuentra y mata a Maggie Black.

Objetivo. Encuentra y mata a Nisha.

En general, tendrás que destruir a los tres líderes (los Operadores tienen dos líderes), luego regresar al mercado, despejar todo allí y hablar con Mackenzie. Así que liberarás a todos los esclavos y salvarás a Yader-Mir. Pero todas las tareas relacionadas con la trama y la captura del parque fallarán. Parece que las pandillas han sido destruidas, pero no obtendrás satisfacción con esto.

Segundo / tercer / cuarto final

Ya has recibido uno de ellos. Para llevarse a otros, debes prestar menos atención a los Operadores o al Rebaño para poder destruirlos.

¡ATENCIÓN! Dependiendo de las pandillas que queden, recibirás ventajas únicas: una por pandilla.

La ventaja del operador se llama "profesional"... Aumenta el nivel de sigilo en las sombras y el daño de las armas con silenciador.

La ventaja de la manada se llama "Líder de la manada" (en la sección de habilidades, busca "Macho alfa de la manada")... La resistencia al daño aumenta significativamente, así como el daño causado en armas cuerpo a cuerpo y cuerpo a cuerpo.

La ventaja de los Adeptos se llama "Adepto".... Cuando matas enemigos con armas cuerpo a cuerpo, recuperas el 25% de tus puntos de acción.

MISIÓN SECUNDARIA "DISCIPLINA ESTRICTA" (REPETIR)

La búsqueda se lleva a cabo en la guarida de los Adeptos de su líder Nishi. Habla con ella para conocer el objetivo.

Objetivo. Hotel Rexford: Collar en el objetivo (Carroñero).

Regrese al monorraíl Yader-Mira y móntelo hasta la Commonwealth. Múdate a un lugar cercano al vecindario. Acércate al punto indicado y sigue hasta Barrio.

Camine alrededor del edificio por el lado izquierdo y entre en el Rexford Hotel. Muévete hacia la meta en la trastienda opuesta a la entrada. Hay tres opciones:

- Presiona la tecla CTRL para ingresar al modo sigiloso, luego ve al Carroñero y presiona R para ponerte el collar (aparecerá la inscripción correspondiente). En este caso, si tiene éxito, nadie dará la alarma.

- Puedes acercarte al carroñero y durante el diálogo usar carisma (nivel fácil) para sugerir que uses un collar. Pero en este caso, Markowski y sus bandidos te atacarán, ya que el Carroñero dará la alarma.

- La tercera opción es invitar al carroñero a que te acompañe. ¡Necesitas carisma de nivel medio! Si está de acuerdo, dirígete hacia la salida y atraviesa la puerta azul de la derecha. Bajar la escalera. Aquí puede usar la segunda opción, invitando al carroñero a ponerse el collar a través del cuadro de diálogo. Gritará, pero nadie te atacará.

Objetivo. Regreso a Nicho.

Regrese en el "Yader-Express" al parque "Yader-Mir", donde informará a Nisha sobre la finalización de la tarea.

MISIÓN SECUNDARIA "SOBRE LA GUARDIA DE LOS BIENES" (REPETICIÓN)

Objetivo. Reúnete con el escuadrón.

Esta misión secundaria se toma del mismo Nicho, el jefe de los Adeptos. Un requisito previo es completar su tarea anterior llamada "Disciplina estricta".

Muévase a la Commonwealth, seleccione el punto de control más cercano al marcador, por ejemplo, "Atomic Cats Garage".

Si sigue esta ruta, se encontrará con varios Minutemans en el camino. El caso es que serán ellos los que atacarán al destacamento de Adeptos en el futuro. No los toques por ahora, ve más al edificio indicado. La tarea debe actualizarse.

Objetivo. Mata a todos los oponentes.

Mata a todos los minutemans que te atacan. Escóndete dentro del edificio, detrás de los restos de un automóvil cercano, para atacar a algunos oponentes y esconderte de otros.

LA MISIÓN SECUNDARIA "DEBES TIRAR LA BASURA"

Objetivo. Mata al carroñero en la ubicación del "Banco".

La tarea la encomienda Nisha, la líder de los Adeptos. Un requisito previo es completar con éxito la misión anterior "Proteger los bienes".

Habla con Nisha y aprende sobre el desertor que acudió a los Operadores. Necesitas eliminar el objetivo. Siga la Commonwealth, muévase a Diamond City. En la ciudad, baja y a la derecha. Encuentra la entrada al edificio "Bench". El carroñero estará sentado en el sofá del interior. Hay dos opciones:

- O lo matas frente a todos y te enfrentas a la batalla con el resto de personajes, entre los que hay un NPC importante para el Fallout 4 original.

- O le ofreces el carroñero para que te acompañe (si usaste esta opción en una de las misiones anteriores, entonces no se requiere carisma). Lleva el carroñero a la trastienda y dispara con un disparo en la cabeza preciso.

Objetivo. Regreso a Nicho.

Vuelve con el dador de misiones en el campamento de adeptos y completa la tarea.

LA BÚSQUEDA SECRETA "FUE SECRETA, SERÁ EXPRESA

Objetivo. Reúnete con el escuadrón.

La tarea se le quita a Nishi, el jefe de los Adeptos, después de completar la misión "Tenemos que tirar la basura" (¡obligatorio!). Habla con la mujer del campamento de adeptos, en el último piso.

Múdate a la Commonwealth, a la estación Andrew. Muévete hacia el norte, donde te espera el escuadrón.

Objetivo. Mata a los guardias cerca del escondite.

Los enemigos estarán en todas partes, fuera y en el territorio del lugar donde se encuentra el caché. Probablemente un oponente estará en la cima. Cuando mates a todos, vuelve a Yader-Mir e informa a Nisha del trabajo realizado.

¡ATENCIÓN! Después de esta tarea, Nisha continuará emitiendo otros nuevos, pero similares a los que ya existen: colocarle un collar a otro carroñero, eliminarlo, etc.

MISIÓN SECUNDARIA "UNA VEZ PARA SIEMPRE"

Esta es la primera misión que se le puede quitar a la líder de los Operadores: Maggie Black. Habla con ella en el Salón.

Objetivo. Mata al cacique supermutante en el depósito de chatarra de Lanky John.

Vaya a la ubicación indicada en la Commonwealth. Habrá una gran cantidad de supermutantes aquí, pero tu objetivo está marcado con un marcador rojo. Basta con destruir a este enemigo y esconderse del resto. Puedes usar el lanzacohetes para acabar con el enemigo más rápido. Regresa con Maggie y entrégale la misión.

MISIÓN SECUNDARIA "BATALLA IMORAL"

Cuando complete la historia, abandone la Commonwealth y vuelva a ella, escuchará un mensaje de un transeúnte: alguien ha venido a la prueba.

Objetivo. Habla con Fritsch.

Entra en el edificio especificado "Yader Arcade" y habla con su propietario, un asaltante llamado Fritch. Hay tres opciones para el desarrollo de eventos (apareció una persona que siguió el mismo camino que tú):

1. Estás luchando contra un pobre de Wasteland.

2. Declaras que no lucharás. En este caso, quedará inundado en el laberinto.

3. Le ordena a Fritch que libere a la persona. La tarea fallará.

Objetivo. Entra en la arena Yader-Mobile.

Si acepta luchar, aparecerá esta tarea. Prepárate para la batalla. La pelea se llevará a cabo en un formato de 1 contra 1.

SIDE QUEST "TAPA EN UNA PILA DE HENO"

Para conseguir la tarea, debes charlar con una chica rubia de anteojos llamada Sierra Petrovita. Se puede encontrar en su primera visita a Yader-Mir, cuando se dirija hacia el monte Fizztop. De cualquier manera, búscala en Yader Town. Después de la comunicación, acepte ayudar.

Objetivo. Ponte las gafas Mister Caps.

Sierra te dará puntos. Búscalos en tu inventario en la sección "Ropa". Ponte las gafas. Solo en ellos podrás ver los dibujos ocultos. En total, necesitas encontrar 10 dibujos. Estas son pistas sobre el paradero de Bradburton, el creador de Nuka-Cola.

Aclaremos de inmediato: encontrará imágenes de Mr. Covers con una de las letras latinas. De ellos tendrás que hacer una palabra.

Objetivo. Encuentra las imágenes ocultas de Mister Cap en Yader Town.

¡Ponte las gafas! ¡Es necesario! Ve a Fizztop's Grill Bar, donde se encuentra tu guarida. Desde el bar, si está frente a la entrada, muévase a la izquierda, al oeste. Verá el letrero Nuka-Cherry. ¿Lo encontré? Luego vaya desde el letrero de la izquierda, a lo largo de los edificios. A la derecha, habrá un porche con entrada a dos baños. Debe pasar este porche y girar a la derecha. En la pared detrás de los arbustos será el primero sugerencia (imagen) Mister Caps (1/10)... Esta es la letra G.

¡ATENCIÓN! Tienes que ir a la imagen de la pista e interactuar con ella. Solo así se contará este punto. Por cierto, solo hay una pista en Yader Town, así que verás cómo se tacha el objetivo conseguido.

Objetivo. Encuentra imágenes ocultas del Sr. Cap en Dry Gorge.

Muévase al teatro "Dry Gorge", que se encuentra al comienzo de esta zona. A la derecha, debe haber una abertura con una visera de tela naranja y el cartel de TEATRO. Pero debes alejarte de él hacia la izquierda y caminar hacia adelante a lo largo del pilar caído en tu mano izquierda. Gire a la izquierda detrás del poste. Hay un cochecito en diagonal a la derecha (como referencia). Pero sigue adelante, dejándola a la derecha. Habrá una pequeña valla al frente, y al lado hay un pajar (a la izquierda). Detrás de esta valla hay un pequeño cementerio con lápidas. En la lápida más alta de la izquierda, junto al ladrillo, encuentra pista (imagen) Mister Caps (2/10)... Esta es la letra E.

Muévase en el mismo lugar hasta el punto llamado "Carritos de Crazy Mulligan". Dentro de este edificio, todavía estabas buscando el útero del gusano. Entra por la puerta roja, entra en el pasaje de la derecha, al que conducen 3-4 escalones. Después del túnel del eje largo, verá una escalera. Pero para ella en el lado izquierdo hay otro descenso, con una valla amarilla. Abajo hay un edificio metálico, en cuya pared, a la derecha de la entrada, habrá pista (imagen) Mister Caps (3/10)... Esta vez con la letra H.

Objetivo. Encuentra imágenes ocultas de Mister Cap en Galaxy.

Usa el viaje rápido para encontrarte en el puerto espacial de Nuka. Párate frente a la entrada, hay escaleras a izquierda y derecha. ¡Ve a la derecha de las escaleras del lado izquierdo! Camine a lo largo del edificio "Yader-Spaceport" y en el lugar donde habrá un pasaje estrecho, en la pared de un macizo de flores alto a la izquierda, busque pista (imagen) Mister Caps (4/10)... Recuerda la letra S.

Acércate de nuevo a la entrada del edificio Yader-Spaceport, pero esta vez párate de espaldas y aléjate, hacia la salida de la zona "Galaxy". En el centro del lugar, hay una especie de estructura con un planeta. Antes de llegar a ella, gire a la izquierda. Aquí hay pasos. Sube por ellos, ve a la derecha. Detrás del siguiente tramo habrá una señalización. Mire el pasaje hacia la escalera mecánica rota, pero camine hacia la izquierda. Busque el pasaje detrás del puente con el letrero SPACEWALK en la parte superior. Acérquese al pasaje, pero no avance, gire a la izquierda. Encontrar en la pared pista (imagen) Mister Caps (5/10)... Esta será la letra R.

Objetivo. Encuentra imágenes ocultas de Mr. Cap en Children's Kingdom.

Muévete a esta área y entra al Pabellón de la Risa. Dentro del edificio, pase por la puerta de la izquierda, de la que originalmente colgaba la cadena (antes del paso de la historia). Continúe hacia la izquierda, ingrese al pasillo y abra la puerta roja. Se encontrará en una habitación con piso giratorio. ¿Recuerda esto? El piso ya no gira aquí. A menos que, por supuesto, lo apagues. Después de entrar, abre la segunda puerta si vas a la derecha (será roja como esta).

Fuera de la puerta habrá una pequeña habitación con pista (imagen) del Sr. Cap (6/10)... Esta es la letra F.

Quédese en esta área. Muévete al castillo del Rey Yader. No entres al teatro donde luchaste contra Oswald. Regresa, cruza el puente. Párese frente al puente que acaba de cruzar. Pero no vayas allí, mira a la izquierda. Hay una torre con el techo en ruinas, a la que hay escalones. Sube por ellos, entra al edificio y sigue las escaleras hasta el cuarto piso. Justo después del último paso, mire la pared de la izquierda, donde habrá pista (imagen) Mister Caps (7/10)... Esta es la letra I.

Objetivo. Encuentra imágenes ocultas de Mister Caps en Safari.

Muévete a la "Casa de los Primates", entra en ella. Acércate a la entrada interior, pero en el lado derecho, encuentra un camino entre los árboles. Acércate a la pared y mira aún más a la derecha. Es decir, ahora estarás de espaldas a la "Casa de los Primates". En la pared de ladrillos adelante verás pista (imagen) Mister Caps (8/10)... Aquí está la letra N.

Siga hasta la casa del techo de Mister Covers. Pasar por el pasaje con la inscripción, turnarse después de la primera bifurcación: derecha, derecha, izquierda, derecha. A la derecha del árbol, si lo miras mirando en dirección a la montaña rusa, habrá una pared de ladrillos con el deseado pista (imagen) del Sr. Cap (9/10)... Esta es la segunda letra E.

Objetivo. Encuentra imágenes ocultas de Mr. Caps en la planta embotelladora de Yader-Cola.

Muévete por el marcador del Mundo de la Frescura. Ingrese al interior por un túnel con agua, donde hay una inscripción en negro sobre azul: "ENTRAR". Siga adelante a través del túnel con agua, hacia el corredor con el letrero de WORLD OF REFRESHMENT en la parte superior. Corre todo el camino hacia adelante, gira debajo del arco de la derecha (pasarás por un modelo de pequeños edificios de varios pisos). El siguiente es un diseño del salvaje oeste, con cactus y salones antiguos. Necesita una tercera o cuarta casa de salón en el lado izquierdo. Si miras esta casa, entonces debes rodearla por el lado derecho y encontrar en la pared exterior. pista (imagen) Mister Caps (10/10)... Esta es otra letra R.

Objetivo. Regreso a Sierra Petrovite.

Vuelve a Yader Town y charla con la chica. Hará una contraseña de letras - REFRESCANTE.

Objetivo. Aprovecha el panel digital.

La Sierra estará cerca de la puerta que necesitas. Hay un panel a la derecha: ingrese el código recibido.

Objetivo. Registra la oficina.

Tan pronto como se confirme la contraseña, ingrese a la oficina de Bradburton. La búsqueda tiene varios finales a la vez.

Explore la oficina, pero sepa que necesita subir al segundo nivel. Utilice el terminal y lea información útil. Puede piratear la caja fuerte de Bradburton o abrirla más tarde cuando tenga la llave. El interior de la caja fuerte no tiene nada que ver con la misión.

Vaya a la máquina expendedora de Nuka-Cola en la esquina, haga clic en el botón oculto ubicado en la pared exterior derecha. Después de abrir el pasaje secreto, llame al ascensor y baje las escaleras. Te encontrarás en la guarida del Sr. Bradburton e incluso llegarás a conocerlo. Su vida ha sido sostenida por una máquina especial durante más de un siglo.

Tendrás inmediatamente tres opciones para completar esta misión:

“O estás actuando humanamente y matas a Bradburton, que está cansado de esta existencia. Como recompensa, tendrás acceso a su bóveda secreta con poderosas armas. También en la caja fuerte encontrará la fórmula "Nuka-Cola", que puede pasar a Sierra Petrovita.

- O no tocas a Bradburton a petición de Sierra Petrovita, por lo que te regala un mono Yader-Mira único de la chica.

- O accedes a no matar a Bradburton, consigues un mono de Sierra Petrovita y luego sigues lidiando con un hombre desesperado. En este caso, obtendrás ambos premios, pero el enojado Sierra tendrá que ser fusilado.

Todo lo que queda de John-Caleb Bradburton, el creador de Nuka-Cola.

SIDE QUEST "MEDALLONES PRECIOSOS"

Un robot en forma de botella (roja) del piso de Yader-Cola camina por el territorio de Yader Town. Búscalo y habla de todo. Recibirás otra misión secundaria coleccionable. En total, necesitará encontrar siete medallones. Es posible que haya encontrado algunos de ellos antes.

Objetivo. Recibe el medallón de la noria.

Muévase al "Reino de los Niños", a la noria (en la esquina inferior izquierda del parque en el mapa). Hay una ametralladora medallón en el costado de la noria. Interactúa con él para conseguir Medallón de la noria (1/7).

Objetivo. Recibe el medallón de Mad Mulligan Mine.

En la ubicación "Dry Gorge", muévase al punto de "Crazy Mulligan's Trolley". Entra en el edificio, Mulligan es mío. Pase por el pasaje de la derecha, pase el descenso hacia abajo, donde hay un edificio de metal con una imagen de Mister Cap (lea la misión de arriba). Muévete a lo largo de la pared y ten en cuenta que puedes saltar desde el puente de la izquierda. Habrá pasos hacia arriba. Sube y en la habitación de delante, encuentra una ametralladora, de donde consigues Medallón de la mina Mad Mulligan (2/7)... O en la entrada, ve a la habitación de la izquierda y encuentra una ametralladora, que probablemente sea aún más fácil.

Objetivo. Reciba el medallón de la casa del árbol.

Párese en el pasillo de la casa del árbol en la ubicación de Safari. Pasar por el pasaje con la inscripción, girar a la derecha en la bifurcación. Luego ir a la izquierda, a la derecha y el siguiente giro a la izquierda, frente a un arco de metal, similar al pasaje de entrada a la casa. Gire a la izquierda, otra vez a la izquierda y atraviese el arco de metal. Continúe girando a la derecha. Habrá dos arcos más y luego un ascensor que conduce al árbol. Sube a la casa del árbol y encuentra la máquina con medallones adentro. Quitar medallón de la casa del árbol (3/7) en el primer piso.

Objetivo. Consigue el medallón Vault-Tec: Among the Stars.

Para buscar este medallón, muévase a la zona "Galaxy", hasta el punto "Vault-Tec: Among the Stars". No busque la entrada principal, sino la trasera, con la puerta roja habitual y un letrero rojo de SALIDA encima. Para hacer esto, después de moverte al punto, salta hacia la izquierda (si tienes una servoarmadura). Pase por el pasaje de este edificio y vea una puerta a la izquierda. Entra, inmediatamente después del giro a la derecha habrá una máquina con medallones. Quitar medallón "Vault-Tec: Among the Stars" (4/7).

Objetivo. Consigue el medallón World of Freshness.

Abre el mapa y navega por el marcador "World of Freshness". La máquina expendedora de medallones se encuentra en el exterior, frente a la planta embotelladora de Yader-Cola. Quitar medallón "Mundo de la frescura" (5/7).

Objetivo. Recibe el medallón Nuka Racers.

Muévete al pabellón de la risa. Desde aquí, encuentra las mismas pistas por las que caminaste por el túnel cuando escuchaste la conversación entre Oswald y un ghoul salvaje. Pero no tienes que entrar al túnel. Cuando vuelva a encontrar rieles con automóviles en movimiento, busque una máquina automática justo al lado de la cerca junto a ellos. Quitar medallón "Nuclear Racers" (6/7).

Objetivo. Recibe el medallón Nuka-Galaxy.

Seleccione el punto de control "Nuka-Galaxy" en la zona "Galaxy". Sube y entra por la puerta principal. Muévete por el pasillo hasta que ingreses al pasillo con los rieles de cohetes. Siga los rieles hasta el pasillo con "Yader-Girl". Sube los escalones de su estatua y encuentra una máquina de medallones. Sal de ahí medallón "Nuka-Galaxy" (7/7).

Objetivo. Recibe una recompensa de Leah.

Tan pronto como tengas los 7 medallones (están en tu inventario en la sección "Varios"), regresa a "Nuclear Town" y habla con Leah. Como recompensa, recibirás "Dark Nuka-Cola", "Nuclear Grapes" y "Quantum Nuka-Cola".

LA HISTORIA DE LA MISTERIOSA MANSIÓN DE LOS GRANDCHESTERS

Más bien, esto no es una búsqueda, sino una narración de la trama. Puede aprender sobre los terribles eventos que sucedieron en Grandchester Mansion. La principal culpable es Lucy. Para llegar a la mansión, debe dirigirse hacia el oeste desde la estación Yader-Express, más allá del campamento de hobología. La mansión es visible desde lejos.

Durante el período de prosperidad del parque Yader-Mira, la atracción "Mysterious Mansion Grandchester" fue muy popular entre los visitantes. Al visitarlo, uno podría aprender sobre la terrible historia de la familia Grandchester. Una hija llamada Lucy estaba poseída por el diablo, hizo cosas terribles. Los padres intentaron exorcizar a los demonios hasta que, finalmente, Lucy los mató, tras lo cual se suicidó.

Alguien desconocido convirtió esta mansión, una antigua atracción, en una enorme trampa mortal. Seguramente la ominosa presencia de alguien se esconde detrás de estas trampas ...

La mansión consta de pasillos lineales: no se le permitirá ingresar a esa parte del edificio donde es demasiado temprano para ingresar. Tenga cuidado: neutralice las trampas que encuentre en el camino.

Entra en la habitación de la izquierda por la puerta roja. Desarma la trampa en la entrada: habrá escamas debajo de tus pies y hay una trampa en la pared sobre ellos. La puerta se abrirá más. Vaya allí (si la puerta no se abrió, vuelva a estudiar el pasillo de la mansión).

En el pasillo con lanzallamas, destruye el robot disparador. Mire la pared de la derecha y vea un cuadro. Hay un interruptor adentro, enciéndalo para desarmar la trampa.

Por cierto, algunas puertas en las habitaciones se abren solo después del final del discurso del orador. Cuando el locutor haya terminado de hablar, se abrirá la puerta por la que será posible salir de la habitación al revés.

En la cocina, mata a dos robots y sube los escalones hasta la puerta de al lado. Se abrirá después de que termine el discurso del locutor.

Después de destruir la torreta, ve al balcón del pasillo, donde ya podrías visitar. Vaya más lejos, cuando esté en la habitación de los niños, luego déjelo inmediatamente, ya que las granadas caen de las cuerdas. En la habitación contigua se encontrará con Zacarías. Después de matarlo, toma la llave de la mansión de Grandchester. Es aquí donde hay una receta para "Yader-Impact". Lee abajo.

BÚSQUEDA SECUNDARIA "VIAJE A LAS ESTRELLAS"

Puedes obtener la misión de Dara Hubbell, que vive en la ubicación "Hobology Camp", que está al oeste de "Yader Town". Pero primero, al parecer, definitivamente debes encontrar al Purificado. Si vienes al campamento sin hablar con el hombre, lo más probable es que los hobólogos y Dara te ataquen. En resumen: debes encontrar 5 trajes espaciales en la ubicación "Vault-Tec: Among the Stars" en la zona "Galaxy" y llevarlos a Dara.

Para los trajes espaciales, recibirá 200 gorras, pero si usa carisma y completa tres etapas, aumente la recompensa a 350 gorras.

Los trajes deben quitarse de los animatrons (muñecos alienígenas).

Lleva a los hobólogos al depósito de chatarra. O dígales que está limpio (si lo han hecho). Una vez en su lugar, tome el distribuidor de energía y los núcleos. Acércate a la nave alienígena. Instale tres núcleos fusionados mientras Dara pide ver un buen final.

Si instalas cuatro núcleos fusionados, ignorando a Daru, todos los hobologistas morirán y verás un mal final. Si no los mata (instale tres núcleos), recibirá 100 cartuchos para el cañón alienígena de Dara, y todos los hobólogos desaparecerán después de eso.

OTRO

Después de completar la historia, aparecerán varias tareas a la vez en la misión "Varios". Selecciónelo y haga clic en las tareas que desea rastrear.

Objetivo. Habla con Lizzie Wyeth.

Charla con la chica que se encuentra en el "Salón" de los Operadores. Recibirás la granada "Persuasión" de ella. Al lanzar un proyectil de este tipo a los pies de los oponentes, puedes convencerlos de algo.

Objetivo. Habla con Harvey.

¿Todavía recuerdas al tipo que trató de atraerte a Yader-Mir? Así que puedes encontrarlo cerca del mercado de Yader Town. Simplemente charle y decida qué hacer con él: matar o perdonar.

Objetivo. Recoge el primer tributo recaudado de la Commonwealth.

Regresa al Monte Fizztop, donde está la guarida del jefe. Hay un cofre rojo en el balcón superior, dentro del cual encontrarás las primeras tapas de la Commonwealth, saqueadas por los asaltantes.

¿DÓNDE ENCONTRAR TODAS LAS RECETAS DE YADER?

En total, hay 15 libros con recetas de "Nuclear-something-there" en el juego.

1. En Yader Town, párese cerca de las puertas del Salón, donde están los Operadores. Camine en diagonal desde la montaña y encontrará el café del Sr. Covers aquí. Dentro del café, ve a la habitación de enfrente y en el mostrador de la derecha encontrarás receta "Yader-Tsida" (15/1).

2. Si va hacia el sur desde Yader Express, baje el mapa y encontrará la casa de Evan. Chatee con el propietario de la casa para obtener receta "Yader-Love" (2/15).

3. Si va desde la estación "Yader-Express" hacia el oeste, a la izquierda en el mapa, encontrará el campamento de hobólogos. Receta Yader-Frutti (15/3) ubicado en una de las mesas del interior del comedor.

4. Muévase desde el campamento de hobología hacia el oeste y un poco hacia abajo en el mapa. Aquí debes descubrir la misteriosa mansión Grandchester. Dentro de la habitación con el retrato, en un bordillo de madera se encuentra receta de "Yader-Impact" (15/4)... Dónde se encuentra exactamente esta habitación y cómo estudiar la mansión, lea la descripción anterior.

Nota. Para ingresar a la mansión, debe hablar con el recolector de boletos robótico a la izquierda de la entrada. O compras un boleto o usas tu carisma para convencerte de que necesitas proporcionar entrada gratuita. Además, puede comprar un boleto no con topes, sino con dólares de antes de la guerra. ¡Solo se necesitan 65 piezas!

5. Muévase a la zona "Galaxy" y párese frente al "Yader-Spaceport". Vaya a la izquierda por el pasaje etiquetado STAR MARKET. Una de las gradas de la calle trasera de la izquierda tendrá receta de "Yader-Breezer" (15/5).

6. Entra en Starlight Cinema. Hay un pequeño edificio en el salón principal. Debajo del techo en el mostrador hay otro Receta "Yader" (15/6).

7. Entra en el "RobCo Arena", baja las escaleras y luego da la vuelta y entra en la habitación debajo de los escalones. De nuevo, busque puestos con libros donde el Receta "Yader" (15/7).

8. El siguiente lugar es la central eléctrica de Yader Town. En el interior, debe encontrar una pequeña oficina con una mesa en la que se encuentran un ventilador, un terminal y documentos. En el borde de la mesa también hay Receta Nuka-Strength (15/8).

Más sobre esto. Entonces, después de mudarse a la ubicación, ingrese al edificio. Baja y luego sube. Habrá dos caminos más en la oficina, ya sea hacia arriba o hacia abajo. Toma el camino hacia abajo. Desde la habitación con los controles remotos rojos, baje a la izquierda. Encuentra los escalones de piedra a la derecha y sube. Como resultado, tienes que escalar el tramo largo. A la derecha habrá una habitación con el cadáver de un ghoul quemado (posiblemente), y a la izquierda, un descenso a la oficina que necesita.

9. Muévase al teatro "Dry Gorge" y diríjase a su territorio con gradas. Mira las gradas y a la izquierda de ellas encuentra el depósito (almacén), donde hay una gran botella de maniquí debajo de la "Nuka-Cola" y quítala de la mesa. Receta Nuka-Dawn (15/9).

10. Siga el "Dry Gorge" y suba al edificio donde se encuentra el mástil de la bandera de la pandilla. Es decir, en las mismas tribunas del teatro, sobre las que se escribió en el noveno párrafo. Habrá una mesa sobre la que yace receta de "Yader-Extreme" (15/10).

11. En un desfiladero seco, busque un callejón con una galería de tiro, una tienda firmada con dos palabras: "BANDIT ROUNDUP". La tienda está ubicada a la derecha de la torre, en cuyo lado puedes encontrar el roboponi de Dandelion. A la derecha del mismo, si miras hacia el banco, habrá una mesa con con la receta "Yader-Bombochki" (15/11).

12. Siga el área "Safari" y entre al edificio del centro de recepción. En uno de los escritorios de administración a continuación (forme un círculo abierto), busque Receta de Nuka-Onslaught (15/12).

13. En la zona "Safari", ve a la "Casa de reptiles", ubicada en diagonal desde la casa del árbol. Tenías que pasar junto a él (sobre el puente) cuando te dirigías hacia la serpiente gigante (montaña rusa). Párese de espaldas al puente y baje los escalones. Dobla a la derecha. En el lado izquierdo al frente, verá una escena. Hay una cabaña detrás del escenario, dentro de la cual se encuentra sobre una mesa. receta "Yader-Sportsman" (13/15).

14. Entra en el "Pabellón de la risa" y ve a la sala de control, que quedó disponible después de pasar todos los obstáculos. Es decir, después de entrar, ingrese al pasaje de la izquierda e inmediatamente gire hacia el pasillo de la derecha. En uno de los paneles de control, uno al lado del otro, se encuentra receta "Yader-Lixira" (14/15).

15. Entra en el castillo "Yader-King", más precisamente, dentro del teatro en el territorio del castillo. Donde luchaste contra Oswald. En el primer piso, busque el lavadero (pase por la sala de audiencias) y busque una habitación con un bordillo a la derecha. Quitar de la mesa receta "Yader-Berries" (15/15).

¿DÓNDE BUSCAR TODOS LOS NÚMEROS DE LA REVISTA MAGAZINE?

Hay cinco revistas en total en el suplemento. Aprenderá más sobre dónde encontrarlos en este capítulo.

1. Muévase al "Yader-Spaceport" y déle la vuelta por el lado izquierdo. Encuentre el marco del minibús detrás de la puerta en forma de celosía. Cerca de él, en una caja, yace el primer número del "Scavenger!" (1/5).

Impacto: Aumenta la probabilidad de que se le haga una prueba de credibilidad.

2. Siguiente número, ve al vertedero a la izquierda de Yader Town. Ve al granero de la derecha (con una puerta rota), ve a la habitación de la izquierda y sube la escalera de metal rojo. Ve hasta el final en la parte superior, donde se encuentra el animatrón: una torreta disfrazada de extraterrestre. Quizás, cuando viniste aquí por el núcleo estelar, ya has destruido al enemigo. El segundo número del "Scavenger!" (2/5) se encuentra en la mesa junto a la caja fuerte y el animatrón.

Impacto: + 25% de daño con cuchillo de combate y cuchillo de cambio.

3. Muévase al área del "Reino de los Niños" y entre en el "Pabellón de la Risa". A través del laberinto de espejos, a lo largo de las plataformas que giran en círculo en el agua, llega a la habitación con túneles hipnotizantes (hipnosal). Toma la primera esquina a la derecha. Mira a la izquierda. Avanza hasta que se detenga (a través del túnel). Tumbado en el suelo a la derecha el tercer número del "Scavenger!" (3/5).

Impacto: + 10% de daño en combate cuerpo a cuerpo.

4. Ve a la misteriosa mansión de Grandchester y entra. Si no estuvo aquí, lea nuestro tutorial anterior (Historia de la mansión de Grandchester) para averiguar cómo entrar a la habitación con Zachariah (él tiene la llave de la mansión de Grandchester). En esta sala se pueden encontrar recetas "Nucleares". También hay una puerta roja a la izquierda de la cama. Hackéalo, muévete por el pasillo y abre la puerta rota del mismo color. Ve a la trastienda llena de todo tipo de basura. Inmediatamente después de entrar, preste atención a la caja de madera de la derecha, en la que se encuentra el cuarto número del "Scavenger!" (4/5).

Impacto: + 5% de daño por explosiones.

5. Traslado al teatro "Dry Gorge". Avanza y mantente a la derecha para dirigirte hacia la otra salida, donde está el robot sheriff. Antes de llegar a él, a la derecha habrá un cohete rojo en ángulo. Sube las escaleras por él, salta por las rocas para subir por la cornisa de la izquierda. Habrá otras repisas a la izquierda. Sube por ellos hasta la valla de piedra de la zona "Dry Gorge". Date la vuelta y mira hacia el asta de la bandera. Está a la derecha, pero resulta que a la izquierda hay otro territorio. Salta allí.

Descubierto: "Zona para empleados de la Garganta Seca".

Mata a los necrófagos. Debes ir al techo del edificio en el centro del territorio. Para hacer esto, a la derecha, encuentre tablas de madera, a lo largo de las cuales puede subir al techo de otro edificio, y desde allí, a lo largo de otras tablas de madera hasta el techo del deseado. Aquí hay cien con el quinto número del "Scavenger!" (5/5).

Aquí está, un área oculta para los empleados de Sukhoi Gorge.


Esta revista tiene tres influencias diferentes, dependiendo de cuántas fundas tengas en tu mochila. Más sobre esto:

- Si tienes más de 10,000 tapas en tu mochila, obtienes + 1 punto de fuerza y ​​+ 1 punto de resistencia.
- Si tienes más de 1000 gorras en tu mochila (pero menos de 10000), obtienes + 2 puntos de fuerza y ​​+ 2 puntos de resistencia.
- Si tienes más de 100 gorras en tu mochila (pero menos de 1000), obtienes + 3 puntos de fuerza y ​​+ 3 puntos de resistencia.

¿CÓMO GANAR (GANAR) ENTRADAS DE ARCADE RÁPIDAMENTE?

Esta pregunta la harán aquellos jugadores que buscan obtener todo tipo de logros en el juego, incluida la expansión Nuka-World. Para obtener uno de los logros, debes gastar 100.000 boletos de arcade en el edificio Yader Arcade. Todas estas entradas se pueden encontrar en el territorio de Yader-Mir. Pero se encuentran con varios cientos como máximo.

Los gastas en este edificio para obtener armas o armaduras únicas. ¡La mayoría de las nuevas armas y armaduras (únicas) sin esos boletos y no las obtendrás en absoluto! A continuación, presentamos algunos conceptos básicos:

1. Los boletos se obtienen jugando minijuegos en el edificio Yader Arcade.

2. Para jugar a estos minijuegos, debes gastar Fichas de Arcade, que puedes encontrar en cualquier lugar. El primero de ellos lo recibirá de Fritsch, propietario del establecimiento.

3. Todos los boletos de juegos ganados o encontrados se pueden gastar en la terminal de Yader-Arcade. Interactúe con la terminal y seleccione "Gastar" (Usar hasta), luego inserte las entradas de la sala de juegos. ¡Puedes comprar premios para ellos!

Dónde encontrar fichas de arcade:

1. Las fichas de arcade se pueden encontrar en botes de basura en el territorio de Yader-Mir, o se pueden obtener con dinero de antes de la guerra.

2. Por un dólar de antes de la guerra (llamémosle dinero así) obtienes 3 fichas de arcade. Para intercambiar, use la máquina de fichas ubicada dentro del edificio, en el salón principal a la izquierda de Fritsch.

3. Para iniciar el minijuego, debe interactuar con la ranura para monedas en la máquina tragamonedas correspondiente. Esto gastará una ficha de arcade. Tendrás un tiempo limitado para completar el minijuego y ganar boletos de arcade. Cada juego (máquina tragamonedas) es diferente del otro.

Y aquí hay algunas formas de obtener rápidamente una gran cantidad de boletos de arcade:

LA MEJOR MANERA DE CONSEGUIR FICHAS DE ARCADE.

Ve a la galería de tiro en el lado izquierdo. Hay un letrero de BANDIT ROUNDUP en la parte superior. La ranura para la insignia se encuentra en la parte inferior del estante. ¡Lleva contigo un arma con la máxima capacidad de carga!

La mejor arma que puedes usar es la metralleta única Spray n "Pray. Elige un arma automática de solo ráfaga.

Además, la tarea se simplifica enormemente si usa un arma con un efecto explosivo. Ni siquiera necesitas apuntar. Solo dispara en las esquinas superior izquierda e inferior derecha para destruir cada uno de los objetivos.

¿Cuántos boletos de arcade puedes ganar en un guión? El campo de tiro le permitirá ganar alrededor de 600 boletos a la vez si usa un arma automática. Al usar explosivos, puede obtener aproximadamente 1000 boletos de arcade a la vez.

¡ATENCIÓN! Si usa las legendarias armas automáticas explosivas, puede ganar alrededor de 4,000 boletos de arcade en un juego.

¿Dónde puedo encontrar la metralleta Press and Pray? Esta arma legendaria se puede comprar a un comerciante llamado Cricket. Busque estos vendedores fuera de Diamond City, en el Refugio 81 o Bunker Hill.

Una vez que hayas completado la misión anterior, "Así es como conducían", te convertirás en el líder de una banda de invasores y hay muchas cosas por delante. Ahora tienes tu propia guarida, que se encuentra en la parte superior de Fizztop. Tienes que ir allí para hablar con Porter. El camino pasará por Yader-Town, que forma parte de todo Yader-Mir. Deberá encender la radio después de salir de la arena después de la batalla. Ahora puedes avanzar hacia la montaña. Para llegar allí, debe ir a "Yader Town" y caminar por el lado derecho. En la primera curva, gire a la derecha. Desde allí puede ver la parte superior de Fizztop, donde se encuentra su camino.

En el camino, ya de camino a la montaña, puedes encontrarte con un fan de Yader - Cola llamado Sierra Petrovita. Es un poco loca y rara, pero bastante atractiva. Aquí puedes activar una misión llamada "Tapa en un pajar". Para hacer esto, simplemente hable con Sierra. La búsqueda no es parte de la historia principal.

Pie de Fizztop

Hay un ascensor cerca del pie de Fizztop. Lo entregará en la guarida ubicada en la barra en la cima de la montaña. Allí encontrarás todo lo necesario para la vida. Además de alimentos, agua y suministros de primeros auxilios, incluso puede encontrar un laboratorio químico y una estación para reparar armaduras con bloque nuclear. Todo esto será útil a la hora de gestionar agrupaciones y capturar territorio.

Porter Gage te está esperando en la guarida. Explicará por qué es necesario cambiar el líder de los asaltantes. El ex jefe, llamado Colter, no siguió el plan, según el cual era necesario capturar todo el "Mundo Nuclear". Controlaba solo una pequeña fracción de toda la Ciudad Nuclear. Esta conducta condujo al surgimiento de varios conflictos entre todos los grupos. Para comenzar a actuar y mejorar la situación, Gage propondrá contar con el apoyo de todas las facciones disponibles: la Bandada, los Operadores y los Adeptos. Para cada uno de ellos, debe convertirse en una autoridad y un líder que le dé vida al plan de adquisición. Solo demostrando su fuerza y ​​capacidad para administrar un gran territorio del parque podrá ganarse el respeto y el reconocimiento de cada grupo.

Lea también: Mercenary McCready en Fallout 4

Para lograr tu objetivo y demostrar que eres el principal en este territorio, necesitas mostrarte correctamente y saber en qué debilidades de cada grupo puedes presionar. Pero vale la pena considerar que cada pandilla tiene su propia motivación. Esto significa que debe utilizar diferentes técnicas para gestionar las pandillas. En el caso de que el personaje tenga un nivel suficiente de carisma, entonces Porter definitivamente te dirá cómo hacerlo. Los operadores aman el dinero y, por lo tanto, será más fácil sobornarlos. Los Adeptos son los más sanguinarios y hay que prometerles que se derramará mucha sangre durante la captura. La manada solo reconoce la fuerza. Necesitarán reconocer su superioridad. Solo irán tras el líder real.

Conoce a los líderes de la pandilla

Ahora necesitas conocer a los líderes de cada pandilla. No tendrás que buscar durante mucho tiempo la guarida de los Adeptos. Se encuentra muy cerca, en el monte Fizztop. El líder de esta pandilla es Nisha. La pandilla no puede vivir sin robos, violencia y asesinatos. Para convencerlos de que cooperen con usted, debe describir sus ambiciosos planes y con la ayuda de los cuales se administrará el Commonwealth. Es necesario demostrarles que sin ellos los planes de captura y control no se pueden realizar. Aquí puedes obtener una misión secundaria de Nisha.

En todo el territorio donde se encuentra la guarida de los Adeptos, puedes encontrar muchos objetos interesantes. Además de las que puedan ser útiles en el futuro, también puedes encontrar información valiosa sobre la mansión Granchester y sobre los hobólogos. Será posible encontrar toda la información en la vivienda de Nishi, que se encuentra en la cima de la montaña. Para abrir la cerradura, necesita un nivel bastante alto de robo.

Después de que los Adeptos acuerden seguirte, debes ir a la banda de Operadores. Puedes encontrarlos en un restaurante llamado Salon. Se encuentra no lejos de la estatua de la tapa y la botella. La líder de esta pandilla es una mujer llamada Maggie Black. Tiene un asistente que es su hermano. Su nombre es William. Esta pandilla de aristócratas y tipos. Es muy posible tratar con ellos, ya que son equilibrados, lo suficientemente tranquilos, razonables y educados. Las cubiertas son la fuerza principal para ellos que puede moverlos de su lugar y hacer que al menos algo haga algo. Tienen un plan que consiste en atraer al parque al mayor número posible de visitantes ricos y generosos. Maggie también se ofrecerá a completar la misión.

Lea también: 2052: Guerra por los recursos

Operadores

El Territorio del Operador también es rico en alimentos, agua y medicamentos esenciales. Allí también puede reponer suministros de municiones. Aquí aún puede obtener acceso a los datos sobre los experimentos realizados por los Operadores en humanos. Los invasores esperan obligar a la gente a obedecer sus órdenes sin cuestionarlas. Todos los experimentos son realizados por una científica llamada Lizzie Wyeth. La oficina se encuentra justo detrás de la cocina.

Además del laboratorio, puedes comprobar la habitación donde vive la propia Maggie. Está ubicado en el escenario del lado derecho. La oficina contiene información y armas muy valiosas. Para llegar allí, debe tener un nivel bastante alto de piratería.

Una vez que se haya investigado la vivienda de los Operadores y se haya obtenido la información necesaria, puedes acudir a la pandilla de la Manada. La guarida se encuentra en el anfiteatro Bradburton, que se encuentra no muy lejos de la arena donde tuvo lugar la batalla con el ex jefe de los invasores. La manada solo reconoce la fuerza. La pandilla está formada por los matones más reales. El líder de la pandilla es Mason. Puede decir mucho sobre las órdenes que los invasores tenían antes y alguna información interesante sobre el Koltor ya asesinado, así como sobre Porter Gage. Pero el nivel de carisma depende de lo hablador que sea.

Se pueden encontrar muchos artículos útiles cerca de la guarida de la manada. Además de comida y agua, hay armas y armaduras únicas. Si miras en la terminal, que pertenece a Mason, puedes encontrar allí expedientes sobre muchas personas importantes de Yader-Mira. Como el resto de los líderes de las pandillas, se ofrecerá a completar una tarea adicional. Por lo tanto, de todos los líderes puede obtener cuatro tareas: "De una vez por todas", "Era secreto, se volverá obvio", "En guardia de la mercancía" y "Bajo el cuello". Pero, aunque los nombres de ciertas misiones están asociados con una pandilla, los líderes los dan en orden aleatorio.


Localización : Sanctuary Hills

Búsqueda relacionada : Ausente

Descripción : Codsworth es su asistente robot de antes de la guerra. No te proporcionará una cobertura de combate poderosa en un lío fuerte, pero compensa todas las deficiencias con un encanto infinito y una lealtad eterna.

CON habilidad especial : Robot Sympathy: obtienes +10 de resistencia al daño de las armas de energía robótica.

Requisitos de habilidad : Maximice la ubicación de Codsworth.

Cómo lograr la ubicación : Codsworth valora el comportamiento bueno y noble, pero no le gusta el egoísmo y el uso / dependencia de drogas químicas.

Una pequeña pista(Insinuación): ¿Recuerdas que en el Refugio 111 (desde el que saliste a la superficie al comienzo del juego) había un cañón genial en un armario de pared cerrado con llave? Codsworth puede abrir fácilmente este armario si lo lleva allí.

Carne de perro (perro)

Localización : Red Rocket Truck Shop (repostaje de Red Rocket).

Búsqueda relacionada : Ausente

Descripción : Como su compañero más fiel, el Perro puede llevar a cabo varias órdenes: encontrar un objeto, explorar el área o buscar y atacar a los enemigos. En la batalla, se comporta como un señuelo, distrayendo la atención de los enemigos.

Habilidad especial : Perro de ataque: el perro puede abalanzarse sobre el enemigo y morderlo con los dientes, manteniéndolo en su lugar durante un tiempo (paralizando al objetivo o haciéndolo sangrar).

Requisitos de habilidad : El primer nivel de la habilidad se abre cuando tu valor de carisma es 4 (CHAR = 4). Los siguientes rangos se desbloquean en los niveles 9 y 25.

Cómo lograr la ubicación : Para lograr el amor de tu Perro, ámalo, eso es todo. Aquí no se requieren formas especiales y astutas de comunicación. ¡No puedes "enamorar" a un perro!

Nick Valentine

Es bastante difícil obtener el beneficio de Porter Gage "Conocimiento obtenido por sangre" en Fallout 4 debido al hecho de que a este compañero no le gustan tantas acciones que a menudo son necesarias durante el juego. Drogas, alcohol y, lo más importante, ayudar a los colonos: todo esto provoca indignación en Porter y las relaciones con él están disminuyendo lentamente.

La forma más fácil de obtener el beneficio de Porter Gage es robar constantemente todo lo que es malo (especialmente cosas valiosas: cartuchos, drogas; es posible que no reaccione al robo de basura), romper cerraduras complejas y también rechazar a los colonos en busca de ayuda cuando se lo pidan. .

Sin embargo, también sucede que, a juzgar por los comentarios, Gage está muy satisfecho con la relación con el jefe, pero el diálogo para el desarrollo posterior de la relación no aparece. Lo más probable es que esto signifique que se ha encontrado con un error y ahora, sin importar lo que haga, aparecerá la inscripción “A Gage le gustó” en la esquina superior de la pantalla, pero la conversación no comenzará. La mayoría de las veces, esto sucede si Porter inició una conversación durante una pelea y tuviste que interrumpir el diálogo para lidiar con los enemigos.

¿Cómo obtienes la ventaja de Gage en Fallout 4 si te encuentras con un error?

En primer lugar, debe averiguar si se trata de un error exacto. Necesitará acceso a la consola. Si está jugando, cambie temporalmente a otro modo o instale un mod especial que le dé acceso.

Acérquese a Gage para que esté en su línea de visión y abra la consola (tecla ~). Haga clic en él para mostrar su ID (00a5b1). Luego ingrese el comando en la consola getav CA_Affinity... Si Gage no está cerca, simplemente ingrese el comando en la consola 00a5b1.getav ca_affinity.

Si el valor de Afinidad es más de 1000 y Gage no inicia un diálogo de ninguna manera, significa que ha encontrado un error, por lo que si realiza repetidamente acciones que le gustan a su compañero, no conducirá a nada.

Arreglar el error es bastante fácil si tiene acceso a la consola. Para hacer esto, seleccione Gage haciendo clic en él con la consola abierta e ingrese el comando setstage DLC04COMGage 220... Después de cerrar la consola, Gage iniciará un diálogo contigo (a veces incluso dos a la vez), después de lo cual recibirás la ventaja Blood Knowledge.

Si la consola no está disponible, tendrá que operar con un solo juego. Para hacer esto, necesitas bajar la relación con Gage para que su valor sea menor a 1000. Desafortunadamente, si no tienes una consola, tendrás que actuar al azar y será bastante difícil determinar cuántas veces necesita repetir las acciones requeridas.

Su tarea es reducir el valor de Afinidad hasta que Gage inicie un diálogo con usted. La acción más simple para esto es beber alcohol. Beba vodka hasta que se produzca la adicción, luego duerma dos horas y vuelva a beber. Al final, Porter iniciará un diálogo contigo y recibirás el codiciado beneficio.