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"Kucha": Heroico. Pasando el barrio de Blackrock Depths. Video. Decks: Druid, Priest. Tutorial del tercer trimestre de Blackrock (heroico) Tutorial heroico de Blackrock

Pasar el tercer trimestre de Black Mountain en modo Heroico no es una tarea difícil. Gracias a los desarrolladores de Blizzard por no pasar por todo el bloque a través del Sacerdote y su Pozo de Luz y Elemental de Luz.

Primer jefe Jefe Ommok

A primera vista, parece que el jefe es difícil, cada turno destruirá una de tus criaturas. Pero en la práctica, tener el mazo adecuado es la clave del éxito.

Para matar a un jefe así, no necesitamos tener criaturas en absoluto o tener muchas criaturas con cascabeles de muerte, para que no puedan ser removidas tan fácilmente del campo + deben ser criaturas baratas para que podamos jugar un número suficiente de ellos por turno.

De hecho, iremos al revés, más divertido, pero no menos efectivo.

Plataforma


Este es un mazo de guerra con los habituales, pero ligeramente adaptado para nuestro jefe. El mazo cuesta 7800 pólvora, pero todas las cartas legendarias populares se han agregado a este mazo, y el resto no es difícil de fabricar, o tal vez ya las tenga.

Tácticas de juego

Buscamos hachas y servidores del dolor en la mano inicial. A continuación, tratamos de encontrar un regular sombrío, que nos simplificará el juego a veces, ya que casi en cada movimiento obtendremos un nuevo regular y el problema con la capacidad del héroe para resolverse a sí mismo. Además, no olvides que si hay 7 criaturas en el campo, pones el War Song Commander, luego el Furious Berserker, y luego das un torbellino, luego tu berserker estará con un guión y su ataque será de 9 daños.

Sustituciones

Si no tienes a Sylvanas Brisaveloz, Boom Doctor y Brawl, entonces elaborarlos cámbielos por Slam, Whirlwind, Vollatile Ghoul, Commander Shout.

Segundo jefe General Drakkisath

La victoria sobre este jefe prácticamente no depende de ti, ya que todo lo decidirá la mano inicial y los próximos 4 movimientos. Es solo que si no puedes conseguir a Alexstrasza en la mano inicial o en los próximos 4 movimientos, entonces tendrás que elegir el cadáver del enorme jefe a mano, y esto no es así, dado que el jefe usará el doble de cartas por turno.

Entonces, para el mazo en sí, la clase de la que decidas pasar a este jefe no es importante, ya que solo necesitas una gran cantidad de criaturas gordas o las que influyen en la mesa.

Plataforma

Tácticas de juego

Debes buscar a Alexstrasza en la mano inicial, ya que ella resolverá de inmediato todos los problemas con la salud del oponente. Durante la batalla en sí, exponemos todas nuestras enormes criaturas, hacemos intercambios rentables, es importante recordar que el Jefe solo puede jugar dos cartas por turno.

Además, no olvide que el jefe tiene una ola de fuego y un vacío giratorio, así que trate de lidiar con él rápidamente.

Sustituciones

Repito una vez más, lo principal es poner a Alekstaraza en el mazo para hacerte la vida más fácil, pero el resto de cartas son todas tus criaturas más difíciles que puedas encontrar.

Tercer jefe, Rand Blackhand

Este jefe es el más interesante de todos, tiene cuatro habilidades de héroe. Rend Blackhand puede convocar a tres cachorros 2 2, dos provocadores 2 2, un dragón 5 4 o un dragón 8 8.

Por supuesto, pasaremos a un jefe como un sacerdote a través del pozo de luz. Es práctico y simple, solo necesitas un poco de suerte y el gran deseo de Rend Blackhand de golpearte solo en la cara.

Plataforma

Tácticas de juego

En la mano inicial buscamos al clérigo de Villanorte, el Pozo de la Luz, la Palabra de Poder, el escudo, el Cultanato Oscuro. La tarea principal es balancear el pozo de luz y / o la Generación de luz con cartas como el espíritu divino, el elegido de Velen, la palabra de poder, el escudo. Además, si su pozo murió repentinamente, puede restaurarlo mediante la resurrección.

Sustituciones

La única epopeya es Light Bomb, puedes poner una segunda Mind Blast en su lugar. Ella no es crítica aquí.

Conclusión

Deseche sus mazos por pasar los comentarios y definitivamente los agregaremos a este tema.

Consta de 17 jefes, cada uno de los cuales resulta ser un enemigo muy peligroso en dificultad heroica. GmbH tiene prisa por ayudar: le diremos qué cubiertas lo ayudarán a hacer frente a ellas. Tenga en cuenta que debido a la notoria "aleatoriedad", incluso con las cartas legendarias más caras, cada jefe puede tomar muchos intentos; el tiempo aproximado de viaje para un ala será de una hora a dos. ¡Vamos!

Primera ala - Profundidades de Roca Negra

"Glotón hosco"

Dificultad heroica Koren Khudovar al comienzo de cada uno de sus turnos, roba y pone sobre la mesa tres criaturas aleatorias (dos de tu mazo, una del tuyo). Las tácticas contra él son simples: necesitas construir un mazo para que contenga solo los esbirros más poderosos de tu colección, y sin las habilidades de la clase ". grito de batalla»(No funcionan cuando se coloca una carta directamente de la baraja). Además, no te olvides de los hechizos baratos que te ayudarán a hacer frente a las abrumadoras fuerzas del oponente, por ejemplo, sobre el druídico ". Cerca de la naturaleza". Después de eso, solo se necesita un poco de suerte. Y si Koren, en el primer movimiento, empata dos " Tanque de energía”, Será más fácil empezar de nuevo la batalla.

Arena Hierro Negro

Dificultad heroica Juez Grimstone posee cartas más fuertes, comienza el partido con cuatro cristales de maná y pide ayuda gratis en cada turno " Espectador Hierro Negro"- criatura 1/1 con" provocación". Puede ser derrotado con relativa facilidad por un mago que se especializa en sobrevivir y congelar a los súbditos enemigos. Una de las cartas más importantes será " Técnico mental", Lo que te ayudará a arrastrar un par de poderosas criaturas enemigas a tu lado (si tienes suerte). Debo decir que el factor suerte juega un papel más importante aquí que en la primera batalla, y probablemente tendrás que jugar contra Grimmein más de una o dos veces.

A la izquierda está el mazo óptimo para ganar el Black Iron Arena, a la derecha hay un mazo compuesto casi en su totalidad por cartas base ("Mental Technician", por desgracia, es extremadamente necesario: tendrás que gastar 200 unidades de polvo para crear eso). En ambos casos, se usa un mago, una clase muy fuerte, que en esta batalla muestra todo su poder.

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Emperador Thaurissan

Se esperaba que fuera el jefe más difícil y "aleatorio" de los tres primeros. Heroico: Esposa de Thaurissan Moira Barbabronce tiene características de 3/1 y puede morir por cualquier escupitajo en su dirección; mientras que el propio emperador usa cartas como " Abominaciones», « Mordedura de muerte"Y" Necrófago inestable". No funcionará cerrar los ataques enemigos con cartas con "provocación"; entonces Moira los atacará y, después de su muerte, el emperador te matará con su habilidad de héroe (¡30 de daño por dos manás (!), Disponible solo si la esposa de Thaurissan fallecido). ¡Tendremos que hacer trampa! La carta más importante en esta batalla será " Alquimista loco", Con la ayuda de la cual las características de Moira deben intercambiarse ya en el segundo turno, de alguna manera será posible mantenerla viva con 1/3 de características. Si el "Alquimista loco" no llegó a tu mano en el primer o segundo turno, es mejor empezar de nuevo. Naturalmente, para curar a Moira, tendrás que usar un sacerdote en esta batalla; es mucho más difícil derrotar a Thaurissan con otras clases. También necesitarás muchas cartas para curarte, destruir criaturas enemigas y, ¡por supuesto! - dos "Silencios" así que eso "Abominaciones" y Necrófagos volátiles no infligió daño tras la muerte a todas las criaturas en el campo.

A la izquierda está el mazo óptimo para derrotar a Thaurissan, a la derecha hay un mazo compuesto casi en su totalidad por cartas base (simplemente no puedes prescindir de dos copias de The Mad Alchemist). Tenga en cuenta que en el primer caso, el combo de " Fuego interior"Y" Espíritu divino"- con una combinación exitosa de circunstancias, le ayudará a ganar rápida y bellamente.

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Segunda ala - Núcleo fundido

Garr

Dificultad heroica Garr tiene 45 puntos de vida y comienza la batalla con siete secuaces 0/5 " Firestone”, Pero al morir, infligen tres daños a la vez por cada esbirro similar que murió durante el turno actual. Sí, esto significa que si todos explotan a la vez, tu héroe recibirá 147 daños, solo el secreto de Jaina llamado " Bloque de hielo". Pero no tiene sentido jugar como un mago, es mucho más fácil pacificar a un elemental con un sacerdote. Esto será especialmente útil " Círculo de curación», « Mudez», « Luz de los Naaru», « Clérigo de Villanorte"Y" Dispersión masiva"(!). El mejor comienzo: en el primer turno, pones al "Clérigo" sobre la mesa, y en el segundo juegas el "Círculo de curación" y obtienes una mano llena de cartas, lo que hará que la parte posterior de la batalla sea un cuestión de técnica.

A la izquierda está el mazo óptimo para derrotar a Garr, a la derecha hay un mazo compuesto casi en su totalidad por cartas gratis.

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Barón Geddon

Un jefe desesperadamente difícil e increíblemente aleatorio, mucho más difícil que cualquier otro en las dos primeras alas " Montaña Negra". Dificultad heroica Geddon tiene 50 unidades de salud y 50 unidades de armadura, y cada vez que no puedas gastar todo tu maná en tu turno, infligirá 10 unidades de daño a tu héroe con la habilidad " Encender maná". También agrega complejidad al jefe ya intimidante " Bomba viviente"- si no puedes deshacerte de esta desventaja en tu esbirro (de alguna manera puedes matarlo, puedes silenciarlo) hasta el turno del próximo jefe, entonces explotará e infligirá las mismas 10 unidades de daño a todas tus criaturas y héroes.

En general, será difícil. Lo más probable es que pases al menos una hora en Geddon, y cada movimiento será una tortura. Tendrás que sopesar cuidadosamente tus posibilidades (¿podrás gastar todo el maná si ...?) Y dar pasos ineficaces (por ejemplo, matar a tus propios secuaces con tus cartas, solo para no morir presionando el botón "Fin girar "botón).

Debes jugar como un brujo, solo él puede obtener suficientes cartas de su mazo en una batalla para hacer frente de alguna manera a Ignition of Mana. Más precisamente, tendrás que jugar a un brujo con un mazo lleno de demonios, ya que todos se complementan muy bien, y su costo varía de 1 unidad de maná a 9. Y sí, es muy necesario " Alexstrasza"(Bueno, al menos generalmente se permite usarlo aquí): una reducción única en la salud de Geddon de 50 a 15 puntos ayudará mucho.

A la izquierda está el mazo óptimo para derrotar a Geddon, a la derecha hay un mazo hecho completamente de cartas gratis.

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Majordomo Executus / Ragnaros el Señor del Fuego

Un jefe sorprendentemente fácil si sabes lo que estás haciendo e incluso tienes un poco de suerte. La batalla consta de dos fases: la primera debe ganarse Mayordomo Executus(30 unidades de vida, 15 unidades de armadura, por 2 unidades de maná puede convocar criaturas anodinas con características 3/3), y en el segundo - después de la muerte de Executus - Ragnaros(30 unidades de salud, 30 unidades de armadura, por 2 maná dos veces (!) Inflige 8 de daño a un personaje enemigo aleatorio).

El principal inconveniente del jefe es que usa muchas cartas " Gigante de fuego"- hay al menos seis de ellos en su cubierta. Solo necesitas jugar, sabiendo que no puedes bajar el nivel de salud de Executus y Ragnaros por debajo de los 20 puntos, para que no inunden la mesa con estos mismos gigantes.

El paladín es ideal para este jefe: esta clase llena fácilmente su mitad del campo de juego con criaturas pequeñas pero numerosas, y es capaz de infligir una cantidad de daño inesperadamente grande en un turno. Las cartas principales aquí son " Llamado a la batalla», « Sello de reyes», « Bendición del poder», « Emperador Thaurissan», « Kel'Thuzad"Y por supuesto," Tyrion Fordring».

A la izquierda está el mazo óptimo para derrotar a Executus y Ragnaros, a la derecha hay un mazo compuesto completamente de cartas gratis.

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Tercera ala - "Pico de la Montaña Negra"

Jefe Omokk

El primer jefe de la tercera ala de Blackrock fue bastante fácil. En dificultad heroica, su habilidad destruye una criatura enemiga aleatoria y se aplica automáticamente al comienzo de cada turno. Para contrarrestar una mecánica tan simple es simple: use muchas criaturas pequeñas, cuya pérdida no será una tragedia. La mejor clase para derrotar a este jefe es el paladín, a quien las cartas ayudan mucho " Llamado a la batalla"(Invoca a tres secuaces con las características de 1/1 a tu lado del campo) y" Gracia divina(Te ayudará a no quedarte sin cartas en la mano, porque tendrás que jugarlas todas a la vez). Apenas puedes prestar atención a las criaturas de Omokka, ataca al propio jefe desde los primeros movimientos.

A la izquierda está el mazo óptimo para derrotar a Omokk. A la derecha hay un mazo compuesto casi en su totalidad por cartas gratis (se han tomado tres cartas de Curse of Naxxramas, y ya deberías tenerlas; no tiene sentido comprar Blackrock Mountain primero).

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General Drakissat

Otro jefe furiosamente difícil, para derrotar al que tendrás que volver a jugar la batalla más de una vez y esperar que las cartas necesarias lleguen a tu mano. Su habilidad pasiva " Mirada»Hace que el coste de todas las criaturas y hechizos sea igual a 1 unidad de maná, pero al mismo tiempo te limita a una carta jugada por turno. En modo normal Drakissat juega según las reglas y también está limitado a una carta, pero en modo heroico recibe 2 unidades de maná a su disposición. Además, su mazo consiste casi en su totalidad en poderosos hechizos para matar a tus criaturas y secuaces legendarios. En general, tendrás que componer tu mazo para que cada carta que contenga tenga el mayor peso posible y, en teoría, sea capaz de llevar dos o incluso tres cartas enemigas a la tumba de cartas. Recomendamos volver a utilizar el paladín, su " Tyrion Fordring"Y" Diente"Son muy buenos en esta pelea. El mejor comienzo de la batalla será " Alexstrasza"- por lo que Drakissat bajará inmediatamente de 50 unidades de salud a 15 unidades. Después de ella, sería bueno jugar " Sylvanas Brisaveloz" o " Cal "Tuzada».

A la izquierda está el mazo óptimo para derrotar a Drakissat. A la derecha hay una baraja hecha completamente de cartas gratis.

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Rand Blackhand

Un poco menos desafiante que Drakissat, pero sigue siendo un jefe final bastante formidable del ala. La habilidad de Blackhand cambia después de cada uso, y en modo heroico puede convocar a) tres dragones 2/2; b) dos orcos 2/2 con la habilidad " Defensor"; c) un dracónido 5/4; d) Dragón 8/8. Esto le permite a Blackhand tomar el control del campo desde los primeros movimientos, y tendrás que defenderte de todas las formas hasta el final de la batalla. Aquí hay un buen cazador, su " Trampa explosiva"En combinación con" Científico loco"Reducirá significativamente las filas de las criaturas del enemigo y será poderoso" El comando "¡Consíguelo!""Y" Tirar de los perros"Te permitirá tener tiempo para matar a Blackhand antes de que te mate a ti. Sin embargo, repetir la batalla aún llevará mucho tiempo.

A la izquierda está el mazo óptimo para derrotar a Blackhand. A la derecha hay una baraja hecha completamente de cartas gratis.

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Cuarta ala - "Guarida del Alanegra"

Razordeath

El primer jefe de la penúltima ala " Montaña Negra Resultó ser un debilucho incluso en modo heroico. Sí, aquí comienza la pelea con " Huevo profanado»0/3 en su propia mitad del campo, y un dragón con características 7/7 nace de un huevo así. Pero casi cualquier mazo rápido puede controlar tranquilamente el campo y lidiar con estos huevos en cada movimiento. En general, utilice un brujo normal con su económico " zoo”, Y no debería haber problemas.

A la izquierda está el mazo óptimo para derrotar a Razordeath. A la derecha hay una baraja hecha completamente de cartas gratis.

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Valestrasz

Valestrasz en dificultad heroica, cada turno obliga a ambos héroes a robar tres cartas del mazo y gana un cristal de maná adicional. Es fácil calcular que sin tratamiento y trucos adicionales, en el décimo turno, estarás muerto por defecto. Tienes que ser astuto y usar una versión especial del llamado mill-druid, que se especializa en quemar las cartas de tu oponente y jugar rápidamente un montón de cartas de tu mano. Serán de mucha ayuda " Cerca de la naturaleza», « Crecimiento salvaje"Y" Don de la naturaleza", Y debes hacer el último guión con un doble" Rugido salvaje”Y numerosos minions pequeños, que fueron preparados de antemano. Ten en cuenta que la pelea no es fácil, y tendrás que volver a jugarla varias veces, al menos por mala suerte con la mano inicial.

A la izquierda está el mazo óptimo para derrotar a Vaelastrasz. A la derecha hay una baraja hecha completamente de cartas gratis.

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Chromaggus

En mapas de dificultad heroica Chromaggus, con los que te rellena la mano cada turno, cuestan 3 de maná y son más fuertes, por ejemplo, cúralo cada turno por 6 puntos de salud. Pero lidiar con él es bastante simple si usas el mazo de druida que se presenta a continuación. Si tienes suerte, Chromaggus se quedará sin cartas muy rápidamente, y los hechizos con los que llenó tu mano no lo ayudarán de ninguna manera, pero tus criaturas (por ejemplo, "Dragón Crepuscular") solo se beneficiarán de ellas. Muy beneficiosa en esta batalla es la combinación de "Kel" Tuzad "y" Sylvanas Brisaveloz ": con su ayuda puedes establecer fácilmente el control sobre el campo y se abrirá un camino confiable hacia la victoria.

A la izquierda está el mazo óptimo para derrotar a Chromaggus. A la derecha hay una baraja compuesta casi en su totalidad por cartas gratis.

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Señor Victor Nefarius

Un jefe terriblemente difícil a primera vista. Dificultad heroica Nefarian obtiene 30 unidades de salud y 50 unidades de armadura, y además desde el segundo turno tiene 10 unidades de maná y simplemente te lanza poderosas criaturas. Es más, Ragnaros te ayudará en esta batalla solo una vez, agregando una de sus cartas gratis a tu mano en el tercer turno, después de lo cual Nefarian comenta con aspereza que en dificultad heroica "no funcionará". En general, no puedes confiar en Ragnaros aquí, tienes que esquivarte a ti mismo. Esquivar con un poco de suerte puede ser bastante fácil si usas otra opción (solo que mucho más lenta) del molino druida. Tu tarea en esta batalla es asegurarte de que las mejores cartas de Nefarian se quemen, dejando solo hechizos de clase inútiles como " Morder". Debes vivir hasta la mitad del juego con " Iluminación», « Mensajeros de la fatalidad"Y" Técnica mental", Y luego usar artillería pesada en forma de" Antiguo volcánico», « Malorna"Y" Chromaggus».

A la izquierda está el mazo óptimo para derrotar a Nefarius. A la derecha hay una baraja compuesta casi en su totalidad por cartas gratis.

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Quinta ala - "Laboratorio secreto"

Sistema de protección Omnitron

En el modo heroico, el Omnitron tiene 30 puntos de vida y 15 de armadura, y su poder de héroe invoca robots mucho más rápido, en el primer, segundo, cuarto y sexto turno. El primer robot te da a ti y a tu oponente 2 poderes de hechizo, el segundo al comienzo de cada turno " Omnitron»Inflige 1 unidad de daño a todas las criaturas, el tercero hace que todos los hechizos sean más baratos en 3 unidades de maná, y el segundo inflige 2 unidades de daño por cada carta jugada. Estamos interesados ​​en el tercer robot - " Electrón". El mejor mazo en esta batalla es el mazo del mago, que congela a los oponentes y sobrevive exactamente hasta el momento en que lo pone sobre la mesa ”. Archimago Antonidas" con " aprendiz de hechicero"Y de un solo movimiento libera al jefe" Bolas de fuego". Un poco de suerte vendrá bien, pero la victoria ya debería llegar en el primer o segundo intento.

A la izquierda está el mazo óptimo para derrotar al Omnitron, a la derecha hay un mazo compuesto completamente de cartas gratis.

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Maloriak

Jefe de ala más difícil. Maloriak ya puede en el primer turno convocar tres "Aberraciones" con características 3/3 (en modo heroico, no solo cambia los indicadores de salud y ataque de todas las criaturas, sino que también mejora sus secuaces en + 2 / + 2) y la habilidad " Pizca". Si hizo esto, será más fácil rendirse y comenzar de nuevo; continuar la batalla con 21 unidades de salud ya en el segundo turno será increíblemente difícil. Un mazo excelente contra Maloriac sería el mazo de Rogue, su " Puñalada por la espalda», « Entumecimiento"Y" Debilitación"Te permitirá eliminar de alguna manera las criaturas del enemigo de la mesa, y" pique»Te salvará cuando inevitablemente te quedes sin cartas. El "trabajo" principal será realizado por " Gigantes de fuego"En combinación con" Intercesor pecado dorai". Además, Maloriak está usando secretos contra los que será genial jugar ". Los místicos de Kezan". Puede tomar muchos intentos para matar a este jefe, pero no se desespere, será más fácil aún más.

A la izquierda está el mazo óptimo para derrotar a Maloriak, a la derecha hay un mazo compuesto casi en su totalidad por cartas gratis.

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Atramed

La dificultad de este jefe radica en el hecho de que es imposible sacar el "Acid Ooze" del mazo en el momento adecuado; debes confiar en la suerte. En dificultad heroica, no se te dan cartas especiales para destruir armas. Atrameda, que gana +1 de Ataque después de cada carta que juegas, por lo que debes jugar con mucho cuidado. Tu mejor opción es tratar de lidiar con eso con un mazo de sacerdotes basado en sinergias ". Palabras de poder: escudo», « Espíritu divino», « El elegido de Velen"Y" Fuego interior". Tómate tu tiempo para jugar todas las cartas seguidas, prepárate para el giro fundamental de la batalla cuando hayas jugado todo lo anterior e inmediatamente después destruye el arma de Atramed. Hasta entonces, defiéndete con poderosas criaturas con la habilidad " Provocación» — « Señores de la muerte», « Portador de escudo Sen 'Jin"Y" Eructador de limo».

A la izquierda está el mazo óptimo para derrotar a Atramed, a la derecha hay un mazo compuesto casi en su totalidad por cartas gratis.

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Nefarian

Dificultad heroica Nefarian gana 30 unidades de salud y 30 unidades de armadura, y cuando el jugador hace frente a su armadura, llama en lugar de a sí mismo Onyxia con 30 puntos de salud y comienza a infligir daño cada vez mayor gradualmente. No queremos tener ningún negocio con Onyxia y sus garras, así que usamos un mazo de sacerdote con la misma sinergia que en el caso de Atramed. El mejor escenario es que de alguna manera llegues a cumplir 8 años con un par de criaturas en la mesa (solo tienes que ser una de ellas y luego tirar " Cal "Tuzada", Y luego espera a que las cartas combo lleguen a tu mano. La espera puede llevar mucho tiempo, pero al final, Nefarian morirá de un solo golpe, y al mismo tiempo podrás celebrar la victoria sobre todos los heroicos jefes " Montaña Negra"Y admire el nuevo reverso de sus cartas. ¡Felicidades!

A la izquierda está el mazo óptimo para derrotar a Nefarian, a la derecha hay un mazo compuesto casi en su totalidad por cartas gratis.

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Se ha lanzado otra aventura de Hearhstone, y 5 mazmorras más nos estarán esperando. Incluso más jefes con mazos y habilidades inesperados y variados nos esperan en las profundidades de Blackrock Mountain. ¡También intentaremos hacer tu tarea lo más fácil posible y darte la oportunidad de conseguir nuevas cartas (y hay hasta 22 pares en la aventura) lo más rápido posible!

La primera mazmorra de la aventura Blackrock son sus profundidades. 3 nuevos jefes te estarán esperando detrás de las puertas cerradas de esta parte de la aventura. Te contamos las tácticas del juego contra cada uno de ellos a continuación, además de presentarte varias opciones para los mazos para pasarlos.

Koren Khudovar

La primera persona que te encontrará en la segunda aventura de Hearthstone será Koren Khudova. La fuerza de su héroe (¡el montón es pequeño!) Le permite convocar una criatura al campo de batalla para él y su oponente del mazo. Esta habilidad, francamente, no es tan fuerte, y si se usa adecuadamente contra el primer jefe de Blackrock, le hará a Koren más daño que bien. Cartas únicas de Hudovar 2: ¡Consíguelas! y gorila enano.

Baraja Koren Hoodovar

  • Rabia interior 2x
  • Ejecución x2
  • Torbellino x2
  • Súcubo x1
  • ¡Tómalos! x2
  • Viejo maestro cervecero x1
  • Enano Hierro Negro x2
  • Pelea x2
  • Silenciadores Hierro Negro x2
  • E.T.C. x1
  • Patrón siniestro x2
  • Herrero siniestro x1
  • Gorila enano x2
  • Ogro Mogor x1
  • Barón Geddon x1
  • [Core Hound] x2
  • [Golem de guerra] x2
  • Tanque de energía x2

Estrategia del juego contra Koren Khudovar

En el juego normal, Koren Hudovar puede ser derrotado incluso con mazos básicos. Entonces, habiendo compilado un mazo que incluye aproximadamente 20 criaturas caras y poderosas, así como aproximadamente 10 eliminaciones de hechizos, puedes derrotar fácilmente al primer jefe de la primera ala de la aventura Blackrock. Al comienzo del juego, confía en esas criaturas que Koren te convocará con su poder de héroe, y también juega hechizos que te permitirán contener o destruir las criaturas de Hudovar. Con una combinación exitosa de circunstancias, en el sexto y séptimo movimiento, Koren Khudovar ya estará derrotado y usted recibirá su recompensa.

Mazo básico Mage vs. Koren the Hudovar

Baraja económica de druida contra Koren el Hudovar

Recompensa

Como recompensa por derrotar al primer jefe de Blackrock Depths Wing, recibirás dos copias de la carta Grim Regular.

Arena Hierro Negro (Juez Grimstone)

El segundo que se opondrá a ti después de derrotar a Koren Khudovar será el juez Grimstone. La fuerza de su héroe, Mocking Crowd, le permite a este jefe convocar a un espectador con indicadores 1/1 y la capacidad de provocar en el campo de batalla. Sin embargo, esto no debería asustarte. Debería sentirse intimidado por el hecho de que el mazo del juez consistirá exclusivamente en cartas legendarias.

Cubierta del juez Grimstone

  • Mago de sangre Thalnos x1
  • Caminante del conocimiento Cho x1
  • Tormenta de maná de Millhouse x1
  • Nat Pagle x1
  • Rey Mukla x1
  • Capa de maestro mecánico x1
  • Voigen x1
  • Stalag x1
  • Vol'jin x1
  • Pezuña de sangre de Cairne x1
  • Emperador Thaurissan x1
  • Gelbin Mekkatorque x1
  • Trituradora x1
  • Illidan Tempestira x1
  • Mexna x1
  • Ogro Mogor x1
  • Sylvanas Brisaveloz x1
  • Bestia x1
  • Toshley x1
  • Barón Geddon x1
  • Doctor boom x1
  • Leviatán de fuego x1
  • Al'akir x1
  • Gruul x1
  • Cortador enemigo-4000 x1
  • Trituradora vieja de Sneed x1
  • Alexstrasza x1
  • Nozdormu x1
  • Onyxia x1
  • Alamuerte x1

Estrategia contra el juez Grimstone

A primera vista, la baraja del segundo jefe de la aventura de Black Mountain puede parecer muy fuerte e incluso invencible, pero esto está lejos de ser el caso. La principal debilidad del mazo presentado es un comienzo muy débil. Además, no hay hechizos en la baraja, lo que también es una gran ventaja para ti. Debido a las desventajas anteriores, contra Grimstone, debes usar mazos aggro con una gran cantidad de criaturas y hechizos baratos. Las clases como Druid, Rogue o Mage se verán geniales aquí: sus habilidades de clase niegan por completo la fuerza del héroe de este jefe.

Abruma tu mitad de la mesa con criaturas, inflige una gran cantidad de daño al héroe del oponente, aprovecha la ventaja y en el futuro ya no podrá recuperarse de tal presión, incluso con la ayuda de sus cartas legendarias.

Mago de mazo de presupuesto contra el juez Grimstone

Recompensa

Dos copias de la carta Rally son tu recompensa después de derrotar al segundo jefe de la aventura Blackrock.

Emperador Thaurissan

El jefe final del ala de Blackrock Depths es el Emperador Taurissa. El poder de su héroe es el Poder del Señor del Fuego. Esta habilidad cuesta 2 de maná y le permite al Emperador hacer 30 de daño. Tiene dos cartas únicas: Fiery Heart y Moira Bronzebeard.

Baraja Emperador Thaurissan

  • Diablillo de fuego x2
  • Leprognom x2
  • [Hacha de fuego] x1
  • Coleccionista de tesoros х2
  • Trogg Stonesplinter x2
  • Necrófago inestable x2
  • Cazador experimentado х1
  • Corazón llameante х2
  • Líder de la banda de diablillos х2
  • [Furia de magma] x2
  • Lanzador de hachas х2
  • Enano Hierro Negro x2
  • Locura oscura x2
  • Silenciadores Hierro Negro x2
  • Vigilia santa x2
  • [Golem de guerra] x2

Estrategia del juego contra el emperador Thaurissan.

Una cosa a tener en cuenta aquí es que Thaurissan no tendrá acceso a su habilidad mientras su esposa, Moira Bronzebeard, esté viva. Por lo tanto, definitivamente debes mantenerla con vida, ya que no puede golpear a tus criaturas que no tienen la capacidad de provocar. Como consecuencia, la presencia de este último en su mazo es altamente indeseable. Este hecho puede darte muchos problemas, ya que el Emperador tiene un mazo agresivo y puede hacerte mucho daño en las primeras etapas del juego. Debes compensar esta falta con mucha curación y eliminación de hechizos.

Sin embargo, también debes tener cuidado: evita los hechizos que infligen daño a personajes enemigos aleatorios (Misiles Arcanos, Cañón de fuego o Demoman loco), y tampoco incluyas la eliminación masiva de hechizos en el mazo, a menos que estés seguro de que Moira Barbabronce lo hará. sobrevivir después de usarlos ...

Siéntete libre de curar a la esposa de Thaurissan, aumentar su salud (usando cartas como Palabra de poder: Escudo) o, si estás jugando como un Paladín, coloca un escudo divino sobre ella.

Con todos los consejos anteriores, además de usar los mazos a continuación, derrotar a Thaurissan en el juego normal no debería ser demasiado difícil para ti.

Mago económico contra el emperador Thaurissan

Mazo de Sacerdote contra Emperador Thaurissan

Recompensa

Después de derrotar al jefe final de Blackrock Depths, recibirás dos copias de la tarjeta de clase Priest Resurrection. Y después de completar la primera ala de la segunda aventura de Hearthstone, tu recompensa será el legendario Emperador Thaurissan.

Hola a todos, mi nombre es Alexander "Kucha" Kulinich, y me apresuro a felicitarte por el lanzamiento de una nueva aventura para el juego. Piedra de la chimenea intitulado Montaña Negra!

El primer trimestre se llama Profundidades de Roca Negra y en él tenemos que conocer a tres jefes. El modo normal del juego no presenta dificultades y se completó en 20 minutos, pero en el modo heroico tuve que sudar un poco.

Pasando el barrio de Blackrock Depths.

1. Koren Hudovar

En la batalla con este jefe, nuestra tarea es usar la habilidad de clase del enemigo de la manera más efectiva. Por lo tanto, la mayor parte de mi mazo se compone de criaturas caras y poderosas. Como clase, elegí al Druida, quien, gracias a Iluminación y Crecimiento salvaje, puede empujar a las criaturas pesadas fuera de control más rápido que otras clases. Además, tiene una cercanía a la naturaleza, lo que ayuda a ralentizar el ritmo del oponente, lidiando con las criaturas más desagradables.

El mazo se basa en el mazo de druida de rango medio habitual, pero con cambios menores.

Pero hay un truco. El alquimista loco hace dos cosas a la vez. Reduce el daño que recibimos en cada turno y ayuda a Moira a no morir por ningún estornudo. Es aconsejable simplemente hacer mulligan entre las cartas hasta que consigas al Mad Alchemist en tu mano inicial.

Mi elección recayó en el mazo de Sacerdote, en el que hay 2 Silencios para resistir al Necrófago inestable y la Abominación, también está la Palabra de poder: Mierda, que le da vidas adicionales a Moira Barbabronce, y la habilidad del héroe ayuda a restaurar la salud, lo que disminuirá cada turno gracias a todo lo mismo

Black Mountain es la segunda expansión del popular juego de cartas Hearthstone. Esta compañía de aventuras está creada para un jugador, en la que, como en la expansión anterior, "Naxxramas", debes derrotar a todos los jefes en cinco alas. En lo profundo de la Montaña Roca Negra, aguarda el conflicto más candente de Azeroth. La guerra entre el fiero señor Ragnaros y el poderoso dragón negro Nefarian estalló cuando Azeroth estaba despertando y ha durado siglos. ¡Tendrás que sumergirte en el elemento de fuego y someter tu habilidad en XC a una dura prueba!

¿Qué me espera en Black Mountain?

En esta aventura, debes atravesar cinco alas de Blackrock, en las primeras tres alas debes matar a 3 jefes, en las dos restantes debes matar a 4 jefes. Cada jefe es único y tiene habilidades y cartas únicas, algunas de las cuales son impactantes por su poder. La expansión Blackrock, como la anterior, tiene tres modos: normal, heroico y pruebas de clase. Para completar la aventura de Blackrock Mountain en modo normal, debes recolectar un mazo serio y abastecerte de tiempo suficiente. Y para el modo heroico, necesitarás una gran experiencia jugando HS y nervios fuertes, ¡no es por nada que este complemento se considere el más difícil! ¡Pero no desesperes! Si no tienes suficiente experiencia o tiempo para completar esta expansión, puedes encargarnos Blackrock y conseguir fantásticas cartas que todavía se utilizan en los mazos de los mejores jugadores de Hearthstone. Las Alas Roca Negra se desbloquean en un orden determinado, una tras otra, y el acceso al modo Heroico aparece después de eliminar a todos los jefes en el cuarto correspondiente en el modo normal.

¿Cuáles son las recompensas por completar Blackrock Mountain?

Por derrotar a los jefes y cerrar las alas de Blackrock, recibirás nuevas cartas. Las cartas se entregan inmediatamente después de matar a cualquier jefe, por lo que puede agregarlas inmediatamente a su mazo. En total, durante toda la aventura de Blackrock, puedes obtener 31 cartas únicas.

  • 17 cartas para derrotar a los jefes;
  • 5 cartas legendarias para completar bloques;
  • 9 cartas de clase únicas para completar desafíos de clase.

También recibirás un dorso de carta único por completar Roca Negra en modo Heroico.

Características del servicio:

Hemos agregado una función adicional para ti. Transferencia de cualquier complemento sin transferirnos su cuenta. Este servicio se realiza mediante el uso compartido de pantalla. Hay dos opciones, pero para cualquiera de las opciones, nuestro intérprete necesita una conexión estable con su computadora.

  • Skype. Llamas a nuestro intérprete, enciendes la pantalla compartida y él controla el proceso de tu juego (te dice qué y cómo hacer). El servicio está disponible en los idiomas ruso e inglés de su elección. Pero tienes que abastecerte de mucho tiempo libre.
  • Teamviewer. Necesitas instalar este programa, iniciar el juego y dar datos de la conexión de Teamviewer para que nuestro intérprete pueda conectarse a tu computadora. Durante la ejecución de la orden, no podrá usar su computadora, pero podrá ver el juego desde su monitor.

Condiciones de ejecución:

  • Nos llevará unas 4 horas pasar cualquier ala de Blackrock en modo normal.
  • Nos llevará unas 6 horas completar cualquier ala de Roca Negra en dificultad Heroica.

En algunos casos, es posible que necesitemos más tiempo, pero se lo advertiremos.