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Guía de supervivencia de Fallout 3 Wasteland. Rivet City. Entradas a Anchorage Memorial

Rivet City

Rivet City- esta es una ubicación en el mundo de Fallout 3, que fue destruida por una guerra nuclear, la traducción literal del inglés suena como una ciudad de remaches. Rivet City es un gran asentamiento ubicado en un portaaviones abandonado. El asentamiento de Rivet City apareció solo en Fallout 3, tarde o temprano este asentamiento no existió.

No lejos del portaaviones, ya en la orilla, se encuentra un pequeño edificio, de solo dos pisos de altura. En lo alto de este edificio se encuentra un mendigo que pide agua, se llama Carlos. También en el mismo sitio hay dispositivos para comunicarse con el portaaviones: un intercomunicador, a través del cual puede solicitar ir a Rivet City, mientras se despliega un puente en su dirección, que conecta este sitio con el barco. Después de cruzar el puente, encontrará dos puertas, una que conduce a las instalaciones principales de Rivet City y la otra al mercado.

El morro del portaaviones está roto, puedes llegar a él, en los niveles inferiores puedes tropezar con pantanos, pero después de pasar a los niveles superiores, te encontrarás en el laboratorio de Pinkerton.

Historia de la formación de Rivet City

El portaaviones en el que se ubica el asentamiento encalló en este lugar debido a la disminución del nivel del agua en el río. Al principio, solo los científicos de una estación científica preservada milagrosamente vivían a bordo. Remache.

Vale la pena señalar aquí que en ese momento esta área simplemente estaba repleta de pantanos. Los colonos del portaaviones tuvieron que luchar contra ellos por un lugar al sol. Como resultado, después de varios años de lucha, los colonos, liderados por el Dr. Hores Pinkerton, lograron limpiar casi todo el portaaviones de los pantanos. Después de eso, los colonos se dispusieron a organizar su nuevo hogar, incluso más personas acudieron a ellos y, como resultado, el barco se convirtió en un asentamiento bastante grande. El Dr. Pinkerton, como uno de los héroes de la guerra contra los mutantes y fundador del asentamiento, recibió el rango de primer consejero y se instaló en el piso superior. Dirigió el asentamiento, y creció y se hizo más rico, se establecieron la producción y el comercio.

En la primavera de 2239 tuvo lugar un hecho significativo en la historia de este asentamiento, gracias al ayuntamiento electo, este asentamiento obtuvo su nombre Rivet City.

En 2258, la Dra. Madison Lee se mudó a esta ciudad, fue un buen año para Rivet City, porque abrió un laboratorio de ciencias en un portaaviones, atrayendo a parte del antiguo equipo del Dr. Pinkerton hacia ella. Después de otros 10 años, el Dr. Hores Pinkerton se cansó de dirigir la ciudad y se retiró, ocupó el local en el nivel superior en la nariz caída del portaaviones y organizó allí su laboratorio.

¿Está todo bien en Rivet City?

Desde el exterior, puede parecer que en Rivet City todo está bien, pero en realidad no es del todo cierto y el arreglo tiene varios problemas. Uno de ellos son los pantanos, por mucho que los guardias no destruyan los pantanos y sus nidos, no ayuda deshacerse de ellos. Además de esto, una estadía prolongada en el asentamiento deja su propia huella específica en la salud humana, estos son problemas con los pulmones, problemas con los músculos masticadores y más. Además, la atmósfera tiene un efecto deprimente sobre algunos colonos. Rivet City y desarrollan problemas mentales y, como resultado, abuso de alcohol y drogas.

Descripción de las instalaciones de Rivet City y los residentes de estas instalaciones

La ciudad del portaaviones acomodaba a colonos de diferentes estratos sociales, esta es una de las razones por las que viven separados unos de otros, por ejemplo, la élite colona decidió que sería más conveniente para ellos vivir en los locales que están en la cubierta superior, los cuarteles se colocaron en las superestructuras del barco, en el medio de la cubierta hay mortales "ordinarios", y en la cubierta inferior hay una barra "Al timón" y un baño público. No es difícil pasar de un piso a otro, todos están interconectados.

Entonces, echemos un vistazo más de cerca a las instalaciones. Las siguientes habitaciones se encuentran en el piso superior:

  • Clínica de la ciudad. En la clínica, puede conocer al Dr. Preston;
  • El hotel Weatherly. En los hoteles, el protagonista puede alquilar una habitación para descansar, el costo de una habitación es de 120 caps. En las instalaciones del hotel se encuentran la dueña del hotel Vera Witherly y su asistente robot llamado Mr. Buckingham;

No hay nada más interesante en el piso superior, pasemos a inspeccionar el piso medio, donde puede encontrar:

  • Sociedad para la Conservación del Capital. En esta sociedad, puede pasear por el museo de antes de la guerra con varios artefactos y documentos conservados. Esta sociedad y museo tiene su propio curador, su nombre es Abraham Washington;
  • Iglesia de Santa Mónica. Los siguientes personajes se pueden encontrar en la iglesia: el ministro Diego y el rector de la iglesia, el padre Clifford;
  • Locales para los pobres. Los colonos pobres pueden vivir gratis en esta habitación;

La cubierta inferior, de lo interesante, contiene solo bar "Al timón", en la entrada del bar te recibe el portero Badger, el bar es propiedad de Bonnie Pretty, y también hay una chica de fácil virtud, Trinny, en el bar.

Otro lugar muy popular en Rivet City es un mercado, en el mercado puedes visitar las siguientes tiendas:

  • La tienda donde puede comprar medicamentos se llama " Dosis rápida", Además de las drogas habituales, puedes comprar poderosas" drogas "en él. Posee una tienda de Cindy Cantelli;
  • Si necesitas comprar armas y municiones, echa un vistazo a la tienda " Proyectil y metralla". La tienda es propiedad de dos personajes interesantes, cuyos nombres son Metralla y Proyectil;
  • Para comprar ropa, debes ir a la tienda " Trajes Potomac". En esta tienda puedes charlar con Bennon, él es el dueño de la tienda y al mismo tiempo miembro del consejo de asentamiento. Rivet City;
  • También hay una tienda de todo tipo de cosas en el mercado, se llama " Suministros de Rivet City". Aquí puede encontrar cualquier cosa y también puede chatear con el propietario de la tienda: este es Seagrave Holmes;
  • Después de hacer todas las compras, puedes simplemente ir a tomar un café en el establecimiento " Gary Gallera". En este lugar, puedes hablar con el propietario Gary Staley y su hija Angela.

Además, puedes visitar el laboratorio científico y el cuartel de seguridad, en estas salas puedes conversar con muchos personajes interesantes, por ejemplo, en el laboratorio científico puedes hablar con la Dra.Madison Lee, ella es un personaje muy importante, participa en misiones de historia, por ejemplo, en la misión "Carrera de persecución" Además del Dr. Lee en el laboratorio, puedes hablar con Anna Holt, la técnica de Garza y ​​bióloga principal Janice Kaplansky. Otro miembro del consejo se puede encontrar en el cuartel. Rivet City y jefe de seguridad a tiempo parcial de Harkness, así como su adjunta, Lana Danvers.

El resto de residentes no son tan importantes como los que ya están enumerados.

Misiones relacionadas con Rivet City

Rivet City participa activamente en el paso de Fallout 3; es con este asentamiento que se asocian muchas misiones de historia.

  • Misión "Carrera de persecución". Esta búsqueda de la historia está relacionada con el asentamiento, primero debes encontrar el camino al barco de la ciudad y luego hablar con el Dr. Madison Lee;
  • Búsqueda "Agua viva". Es una búsqueda de historia, la tarea principal de esta búsqueda, la restauración del proyecto "Pureza", para esto el personaje principal necesita hacer algunas acciones en el portaaviones;
  • Misión "Disparo de control". No es la misión principal, durante la cual el personaje principal ayuda al ghoul Mr. Crowley a deshacerse de sus colegas, uno está en el portaaviones;
  • Búsqueda "¡Ellos!" ... No es la búsqueda principal, en el proceso de completarla, el tipo al que estamos ayudando necesita encontrar un nuevo hogar, dice que conoce al dueño del hotel Witherly: Vera. El personaje principal llega a Rivet City y habla con Vera;
  • Misión "Guía de supervivencia de Wasteland". No es la misión principal, en el proceso de su finalización, Lonely Wanderer estudia la historia del asentamiento;
  • Búsqueda "Caza de un esclavo". Esta búsqueda no es una búsqueda de historia. Tomada en el asentamiento en sí de la esclava fugitiva Mei Won, le pide al protagonista que no le dé su paradero al cazador de esclavos fugitivo, que se encuentra en el mismo lugar en el portaaviones;
  • Búsqueda "Solo negocios". No es la misión principal, puedes llevarla a Paradise Falls, una de las tareas será conducir a la esclavitud a uno de los dueños de la tienda "Proyectil y metralla" - Proyectil;
  • Búsqueda "Lugar voluble". No es la misión principal, para conseguirla, debes hablar con Bennon, el propietario de la tienda "Outfits of the Potomac";
  • Búsqueda "Donaciones a la Iglesia". No es la misión principal, recaudar karma mediante la donación de gorras;
  • Búsqueda "Independencia robada". No es la misión principal, puedes conseguirla en el Rivet City Museum de Abraham Washington, la tarea es encontrarle y traerle una declaración de independencia;
  • Misión "Fugitivos". No es la misión principal, con sus burlas, el personaje principal puede empujar a James Hargrave y CJ Young a escapar y luego devolverlos;
  • Misión "Dedos diestros de Hargrave". No es la misión principal, puedes conseguirla hablando con el hijo de un alcohólico, James Hargrave, primero debes convencerlo de que huya de su madre;
  • Búsqueda "Hombre artificial". No es la misión principal, dada por el Dr. Zimmer en Rivet City, la tarea es encontrar información sobre un hombre artificial;
  • Misión "Suicidio asomado". De una conversación con los aldeanos, el Trotamundos Solitario se entera de que el Sr. López quiere suicidarse, usted debe decidir qué hacer.

Fallout pasó de ser un juego de rol de culto pero humilde a convertirse en un gran éxito de taquilla. Un mundo enorme, montones de misiones, cientos de personajes con voz: para ver Fallout 3 en todo su esplendor, debes pasar más de una docena de horas frente a la pantalla. Nosotros
no se propuso revelar todos los secretos del juego, sino que solo quería llamar su atención sobre lo más interesante: misiones secundarias originales, elementos únicos, caminos alternativos de paso y, por supuesto, trucos de bombeo.

Si bien la creación de personajes en Fallout 3 se presenta medio en broma, sigue siendo una parte muy importante del juego. Para empezar, consideraremos las opciones disponibles y pensaremos en cómo "diseñar" el héroe apropiado.

EL NACIMIENTO DE UN HÉROE

Ajustes principales

Fuerza: este parámetro es responsable del daño cuerpo a cuerpo y del peso máximo permitido del inventario, por lo que no se recomienda que nadie lo baje por debajo de los "cuatro". Pero incluso los indicadores más altos de "fuerza" serán útiles solo para los personajes del boxeo.

Percepción: determina la velocidad a la que aparecen las marcas de la brújula y el rango de detección de los enemigos. También desbloquea varios beneficios útiles para francotiradores y espías, quienes, por cierto, deberían descargar este parámetro; sin embargo, no es necesario elevarlo por encima de los "seis" ni siquiera para ellos.

Resistencia: es responsable de la cantidad de salud y por lo tanto es necesaria para todos. Pero, como en el caso de la fuerza, demasiada de esta característica solo tiene sentido para los amantes del combate cuerpo a cuerpo.

Carisma: Necesario para quienes planean resolver problemas de manera pacífica. Un héroe con gran carisma ve comentarios "ocultos" en algunos diálogos, puede recibir una gran recompensa por las misiones y, a veces, podrá esquivar una tarea tediosa por completo. Este es el parámetro principal para todos los conocedores de los juegos de rol "justos". Sin embargo, incluso sin un gran carisma, se puede vivir cómodamente.

Inteligencia: necesaria para todos, sin excepción. Cuanto más alto sea, más puntos de habilidad obtendrás al tomar un nuevo nivel. Además, esta característica es responsable de las habilidades científicas y médicas y es adecuada, respectivamente, para personajes reflexivos (y frágiles).

Agilidad: es responsable de la cantidad de puntos de acción en V.A.T.S, y por lo tanto será necesario en primer lugar para los tiradores.

Suerte: da un pequeño impulso a todas las habilidades y aumenta la posibilidad de un golpe crítico. El parámetro más universal, para el que vale la pena establecer un tema, que aún no han decidido sus preferencias.

Sea quien sea, un diplomático o un matón, un vegetariano o un caníbal, y sin las habilidades de lucha más simples, no durará mucho en Wasteland. Por tanto, cuando al principio del juego te ofrezcan elegir tres habilidades favoritas, lleva "armas ligeras" o "armas frías". De lo contrario, en los primeros niveles, simplemente no puedes hacer frente a los monstruos. Como segunda habilidad, puedes tomar "ciencia" o "piratería". En el juego, por regla general, hay puertas que se pueden abrir tanto con una llave maestra como a través de
terminal, por lo que utilizar ambas habilidades es un desperdicio. Bueno, elige tú mismo la última habilidad, no tiene sentido aconsejar. Por supuesto, le resultará útil una "reparación" de bombeo. Pero, ¿vale la pena, en aras de ahorrar topes (moneda local), privarse del placer de escuchar diálogos alternativos que solo se abrirán con alta "elocuencia"? No te dejes tentar por una habilidad de lucha adicional, de lo contrario las peleas te parecerán demasiado simples y aburridas. Y viceversa, tómalo exactamente si
no confía en sus habilidades.



Moira Brown antes ... y después de la explosión.

Habilidades

Hay muchas ventajas en la tercera parte, pero los niveles, por el contrario, son pocos. Por lo tanto, debe elegirlos con especial responsabilidad. Desafortunadamente, tendrás que hacerlo tú mismo: casi todas las ventajas son relevantes solo para el héroe de un estilo de juego y, al mismo tiempo, no son útiles para otro. Y cómo juegas, no lo sabemos. Por lo tanto, ofrecemos una pequeña lista de habilidades que son menos útiles para héroes de cualquier tipo: tenga cuidado. Elija los adecuados según la situación y el carácter. Empecemos.

El aprendiz veloz: cualquier acción gana un 10% más de experiencia. Si planeas no perderte misiones secundarias, no tiene sentido tomar este beneficio: puedes subir fácilmente al nivel máximo 20 sin él.

Aquí y ahora: sube de nivel inmediatamente. De nuevo, algo, pero experiencia en Fallout 3 a granel. Simplemente no hay necesidad de subir el nivel artificialmente.

Entomólogo: mayor daño al combatir insectos. Los insectos, por regla general, ya son pequeños y débiles, por lo que la ventaja es poco útil.

Experto en robótica: mayor daño al luchar contra robots. Del mismo modo: no hay tantos robots realmente fuertes en el juego.

Master Trader: Grandes descuentos de los comerciantes. Tendrás suficientes fundas, solo necesitas poder buscarlas.

Rad Resistance: mayor resistencia a la radiación. La bolsa de cada jugador probablemente contiene una docena de Rad Aways. La radiación no es tan terrible como nos asusta el escenario.

Hacker (Computer Whiz): después de adivinar una contraseña incorrecta, la computadora no se apaga. ¿Y el ahorro? Es más barato arrancar desde el guardado si el truco falla. Y esto no sucede muy a menudo.

Ladrón (infiltrado): se puede intentar abrir una cerradura rota de nuevo. Es poco probable que alguna vez deshabilites inadvertidamente la cerradura de una puerta; esta ventaja no es útil para nadie.



CARACTERÍSTICAS

La campaña de la historia en Fallout 3 es bastante corta, pero hay muchas misiones secundarias esparcidas por Wasteland. Veamos dónde puede obtener tareas adicionales y cuál es la mejor manera de completarlas. Pero no mire en esta sección si le temen incluso a los más pequeños spoilers.

Megatón

Lo más probable es que un nuevo personaje entre en el Megatón a primera hora. La búsqueda de la trama no requiere demorarse aquí: solo necesita averiguar a Moriarty, el dueño del bar local, dónde fue su padre. Para hacer esto, puedes convencer al personaje de que se separe (necesitas una gran habilidad de "elocuencia"), o abrir la computadora (necesitas una "ciencia" bombeada). Bueno, si tu héroe no difiere en ninguna de estas habilidades, tendrás que pagar a Moriarty caps para obtener información. Y si no estan, queda
Completa una pequeña misión y sacude la deuda del antiguo trabajador de la taberna. En cualquier caso, descubrirás que Padre fue a la estación de radio Galactic News, pero no nos apresuraremos allí. Megaton todavía está lleno de misiones. Empecemos con ...

Encuentros aleatorios

Hay docenas de encuentros aleatorios en Fallout 3 Wasteland. Y no estamos hablando de escaramuzas con grupos de monstruos, sino de escenas interesantes e incluso únicas. Por ejemplo, los jugadores que detonaron el Megatón pueden tropezar con los habitantes supervivientes y ahora errantes, y los que desactivaron la bomba tienen la oportunidad de conocer a los asesinos con los saludos del Sr. Burke. También ocurren miniescenarios completos:
Por ejemplo, si echaste a Amata del Refugio 101 (escribiremos sobre la misión en la que puedes hacer esto en el próximo número), puedes ver cómo los soldados de Anlav le disparan. Aún así, el más notable de los muchos eventos aleatorios es la oportunidad de encontrar un blaster alienígena; cuidado con la señal de radio que envía su platillo.


Misión: Lazos de sangre

Una chica llamada Lucy West se puede encontrar en el mismo pub Moriarty. Ella te pedirá que lleves la carta a Arefu. Aceptas la misión, vas al asentamiento y ves que todos los parientes de Lucy ya están muertos; fueron asesinados, como dicen los residentes locales, miembros de la organización "Familia". Un detalle interesante: dependiendo del nivel de la habilidad "medicina", el héroe sacará conclusiones diferentes de lo que vio. Con 30 puntos de habilidad, encontrará marcas de mordiscos en los cuerpos. A los 50 notará que debería haber más sangre. A los 70 entenderá que
los dientes humanos han funcionado aquí. Bueno, a los 90, el personaje incluso notará las huellas sucias en los muertos y adivinará que los asesinos probablemente se ensuciaron en la estación del ferrocarril. Solo el hermano Lucy no se puede encontrar en Arefu, quien, al parecer, fue secuestrado por miembros de la "Familia". Iremos tras él.

En la guarida de la "Familia", por extraño que parezca, nadie te ataca; aquí viven vampiros bastante pacíficos. El jugador ahora tiene que convencer al líder del grupo de que todavía podemos ser admitidos con el hermano de Lucy. Para hacer esto, debes usar la habilidad "elocuencia", o con la ayuda del beneficio "caníbal", tratar de acercarte a los vampiros con "amigos" o, por supuesto, matar a todos. Este último irá a menos karma, pero tomarás una buena chaqueta del cadáver del líder vampiro.
y la llave de la caja fuerte donde está la espada única. Un detalle importante: antes de acudir al hermano de Lucy, no olvides matar a todos los enemigos. Si tocas a los vampiros más tarde, los habitantes de Arefu comenzarán a atacarte.

Cualquiera que sea la opción que elijas para resolver la misión, una conversación con el hermano de Lucy puede tanto convencerlo de que se vaya a casa como empujarlo para que se quede en la guarida de los vampiros (incluso si ya has eliminado a todos aquí). Si no mataste a los miembros de la "Familia", vuelve a hablar con su líder. Te dará un esquema de un shish-kebab y aceptará no atacar más el asentamiento. Pero es aún mejor estar de acuerdo en que los residentes de Arefu donarán sangre a la "Familia" a cambio de protección. Después de eso, el local
los vampiros pueden aprender el beneficio "chupasangre" (Hematófago), que permitirá al héroe recuperar la salud usando bolsas de sangre. Por cierto, a partir de ahora se pueden vender a "Family" a 10 cápsulas cada una.

Misión: La guía de supervivencia de Wasteland

Esta es posiblemente la misión secundaria más larga del juego. Ve a la tienda de Moira Brown y habla con el dueño; ella te dirá que está escribiendo un libro sobre la supervivencia en Wasteland y resulta que eres ideal para el papel de su conejillo de indias. Se le asignan nueve tareas bastante simples pero potencialmente mortales:

Obtenga 200, o mejor, 600 puntos de radiación a la vez. En el último caso, obtendrás una mutación muy útil: la ventaja Rad Regeneration. Las extremidades cortadas del héroe ahora comenzarán a crecer por sí mismas.

Encuentre comida y, si es posible, medicinas en Super-Duper Mart. Aquí puede llevar comida en la habitación detrás de la caja registradora, donde también se encuentra la llave del departamento farmacéutico.

Ve al centro de un campo de minas abandonado e intenta sacar al menos una mina de allí. Las trampas son visibles a simple vista, por lo que no será tan difícil pasarlas. El principal problema es el loco francotirador de Arkansas, que dispara a todo el que entra al campo. Si quieres completar cada misión secundaria, intenta no matarlo después de todo; en el futuro, puedes vender al psicópata como esclavo. Y una cosa más: no te olvides de ir al Botadero de camino al campo minado. Aquí puedes conocer a tu
primer compañero, un perro llamado Dogmeat.

Dañarse. Es simple: sal de la tienda, tira una granada debajo de ti y vuelve feliz.

Mata de tres a diez ratas topo en las alcantarillas con la varilla repelente. No funcionará.

Ve al Anchorage War Memorial e instala un dispositivo de observación especial en los huevos de los mirelurks. Una tarea opcional es hacer esto sin matar a nadie. Solo pasa corriendo junto a los enemigos, ponte el dispositivo y regresa.

Comprender la historia de Rivet City no es tan fácil como parece. Para completar la misión por completo, tendrás que encontrar a Pinkerton, que se esconde en la proa del barco. Puedes nadar en él, habiendo recibido una gran carga de radiación. Por completar esta misión, recibirás una bonificación: los comerciantes de Rivet City bajarán los precios en un 10%.

Inicie la computadora host en la planta de RobCo. Después de completar la tarea, todos los robots de la zona te atacarán, pero si la "ciencia" del héroe ha superado los 50 puntos, puedes volver a utilizar el panel en la fábrica y reprogramar las máquinas para que tengan un comportamiento amistoso.

La tarea principal es traer un catálogo de mapas de la Biblioteca Pública de Arlington. Es elemental: en esta zona, los miembros de la Hermandad del Acero te dejan pasar sin ningún problema. Pero para completar la misión secundaria, aún debes borrar la ubicación. Por cierto, no olvide tomar la tarea de recopilar libros de antes de la guerra del escriba de la Hermandad del Acero. Ahora todo el papel de desecho encontrado se puede vender aquí.



La entrada al Dungeon se encuentra en una de las salas del Museo Histórico. Rivet City es el asentamiento humano más grande de todo Capital Wasteland.

Cuando termine la monstruosa misión, es hora de recoger la recompensa: el libro de Moira y el beneficio de Experto en supervivencia, cuya calidad depende de cuántas misiones secundarias hayas completado. Por cierto, era posible cortar toda la misión de raíz e inmediatamente convencer a Moira de que no escribiera ningún libro. Entonces obtendrías un descuento en su tienda y un beneficio útil llamado Dream Crusher, que reduce la posibilidad del héroe de recibir un golpe crítico en un 50%.


Misión: El poder del átomo


En la esquina del pub de Moriarty se sienta un tipo hosco llamado Burke. Quiere detonar Megaton detonando una bomba en el centro de la ciudad. Pero el héroe no está obligado a seguir las órdenes de Burke. Estas son las opciones para completar la misión:

Puede rechazar la oferta de Burke y desactivar la bomba; para ello, debe tener 25 puntos de la habilidad "explosiva". Como recompensa del sheriff, recibes tu propia vivienda en Megaton, muebles adicionales que puedes comprar a Moira.

Otra opción es denunciar el incidente al alguacil e ir con él para arrestar a Burke. El villano no se rendirá sin luchar y podrá dispararle a su compañero. Solo queda poner una bala en la frente de Burke y recoger ropa de moda de dos cadáveres. Si el sheriff aún logra salvar, usted, como en la primera opción, podrá desactivar la bomba y conseguir una casa.

El héroe malvado puede aceptar la oferta y establecer el cargo. Después de eso, se le ofrece mirar la explosión desde el balcón de la Torre Tenpenny, donde, después de completar la búsqueda de una manera "mala", recibirá una vivienda. No hace falta decir que el karma después de tal elección cae, y casi todos los habitantes de Megaton mueren. Por cierto, Moira de la misión anterior sobrevivirá, pero se convertirá en un ghoul y se asentará en el Dungeon o en Rivet City.

Si juegas como una niña, Burke puede ser seducido y pedirle que no haga explotar a Megaton. Luego se irá tranquilamente de la ciudad, y luego, durante mucho tiempo, te enviará cartas con declaraciones de amor.
se pueden recoger en Moriarty's Inn.

Torre de diez peniques


Misión: Torre de diez centavos. (Torre de diez peniques)


Independientemente de cómo hayas decidido el destino de Megatonna, vale la pena caminar por la Torre Tenpenny: aquí hay otra pequeña misión. Los necrófagos quieren obtener el derecho a vivir en la torre, y Tenpenny los rechaza obstinadamente. Hable con representantes de ambas partes y elija una de las tres opciones de acción:

Mata a los necrófagos. El jefe de seguridad de Tenpenny Tower te dará una recompensa.

Convence a los residentes de Tenpenny para que dejen entrar a los ghouls. Quienes no estén de acuerdo con tal decisión no solo pueden ser persuadidos, sino también expulsados ​​del refugio o incluso asesinados. Si visitas la Torre Tenpenny en unos días, verás que toda la gente ha desaparecido. Como te explicarán los necrófagos que ya se han asentado aquí, surgió un "malentendido" entre las dos partes.

Mata a todos los residentes de la Torre Tenpenny o deja que los demonios entren en tu interior; en este caso, los mutantes también ocuparán toda la torre. Al elegir esta o la opción anterior, recibirás una máscara de ghoul como recompensa.



Grayditch

Misión: ¡Ellos! (¡Esos!)

En las cercanías de Megaton, probablemente conociste a un niño llamado Brian Wilks, que pide salvar a su padre en Greydich de las hormigas bravas. Aceptas la misión y pronto descubres que el padre de Brian ya falleció. El héroe debe ir a la estación de metro más cercana para comprender por qué las hormigas están trepando desde allí. A continuación se muestra el laboratorio del Dr. Lescaut: fue él quien los sacó accidentalmente. Ahora el científico quiere corregir su error e infectar el útero de las hormigas de fuego con un mutágeno especial que hará
los insectos vuelven a la normalidad. Pero no puede acercarse al útero, está protegido por otras hormigas. Puedes seguir el consejo de Lescaut y solo matar a los defensores. Luego, al regresar al laboratorio, el héroe recibirá una de las ventajas únicas, ya sea "poder de hormiga" (Ant Might: +1 a la fuerza, + 25% a la protección contra incendios), o "hormiga ojo" (Ant Sight: + 1 a la percepción, + 25% de protección contra incendios). Pero puede, si lo desea, matar el útero o incluso destruir el mutágeno mismo, para esto
hackear la computadora de Lesko. Después de eso, el científico será generoso con el premio solo si usted ha inflado bien su "elocuencia" y ha elegido hábilmente sus palabras. Para completar la búsqueda, solo queda tratar con el niño Brian. Encontrarás un nuevo hogar para él en:

Rivet City. Brian puede ser protegido por Vera Witherly.

Pequeña luz de lámpara. El alcalde de la ciudad de los niños está dispuesto a aceptar al niño.

Paradise Falls. Los esclavistas con gusto comprarán a Brian y pagarán 100 gorras por él.


Viga

Misión: El desafío de Nuka-Cola

Antes de volver a la trama, vale la pena emprender otra pequeña misión secundaria en la parte suroeste del mundo. En el asentamiento de Herdersheid (segunda celda horizontalmente, cuarta verticalmente) puedes encontrar un Museo Nuka-Cola improvisado, cuyo propietario te pedirá que traigas 30 botellas de Nuka-Cola Quantum. Tendrás que recolectarlos a lo largo del juego, y no se recomienda beber de botellas tan raras; hay un número limitado de ellos en el juego. Se pagan 40 caps por cada uno, y el cobro del total
colección obtienes un esquema de Molotov-Cola (Nuka Grenade). Tenga en cuenta que hay una manera más fácil de obtener planos; por ejemplo, cómprelos a uno de los comerciantes itinerantes. Así que puedes saltarte esta misión si lo deseas. Los jugadores malvados también tienen derecho a vender botellas a otro (segundo, más precisamente) residente de Herdersheid, Ronald Laren, quien, después de una persuasión elocuente, paga un poco más por ellas.

Ruinas de Washington

Volvemos a la trama. Los jugadores que llegan a la estación de radio tienen que ayudar al DJ local a arreglar el sistema de transmisión yendo primero al Museo Histórico y luego al Monumento a Washington. Pero esto no es necesario. Aquí es donde hablar es realmente útil: puedes convencer al DJ de que encontrar a tu padre es más importante que su trabajo y saber instantáneamente tu próximo destino. Y puedes ir a Rivet City sin pasar por una larga búsqueda. Pero pasa por
Todavía recomendamos el Museo Histórico: existe la posibilidad de obtener artículos únicos que pertenecieron al presidente Lincoln (que luego puede vender con una ganancia) y encontrar la entrada al Inframundo, una curiosa ciudad de demonios.



Las ruinas de Washington son secciones aisladas de la ciudad, entre las cuales solo se puede viajar en metro.
Por si no lo sabes, en Fallout 3 puedes beber de charcos y ríos. Reciba una dosis de radiación, pero arregle su salud.

Inframundo

Aquí, en primer lugar, puedes llevar a uno de los mutantes a la fiesta, en segundo lugar, cortarte el pelo gratis y, en tercer lugar, encontrar a Moira (después de la explosión de Megaton). Y, por supuesto, hay un par de misiones interesantes disponibles allí mismo.

Misión: Rangers de Reilly

Reilly yace inconsciente en el Dungeon Hospital. Cúrela usando la habilidad de "medicina", o convenza al médico para que lo haga si usted bombea "elocuencia". Resulta que la niña necesita tu ayuda: pide ayudar a su equipo, que está luchando contra mutantes en el techo del Hotel Statesman. La búsqueda es bastante sencilla: vas a este hotel, arreglas el ascensor y vas con los guardabosques a su cuartel general. Como recompensa, puedes elegir la armadura de combate de los Rangers
(Ranger Battle Armor), o la minigun única "Eugene". Recomendamos tomar el primero como premio y simplemente robar el segundo.

Misión: Disparo de control (tienes que dispararles en la cabeza)

La segunda misión en el Dungeon es mucho más interesante. Un ghoul llamado Crowley pide matar a Alistair Tenpenny, así como a Dave, Dukov y Strayer. Aparentemente porque infringen los derechos de los mutantes. Pero si hablas con los otros habitantes del metro, queda claro que los motivos de Crowley son completamente diferentes. Por intolerancia, quiere matar solo a Tenpenny, del resto solo necesita las llaves de Fort Constantine, donde se guarda la armadura de poder única T-51b. Las claves se pueden obtener de diferentes maneras: por persuasión, robo o,
como Crowley deseaba, sacando del cadáver. No importa. De una forma u otra, tendrás que buscar tu propio enfoque para cada uno de los "objetivos". Incluso hay pequeñas misiones individuales: en la mansión de Dukov, por ejemplo, acompañar a una de sus prostitutas en Rivet City, y en Dave's Republic, intervenir en las elecciones presidenciales. Estas son las formas de completar la misión principal:

Enfréntate a Tenpenny y mata a Crowley. En este caso, puedes darle las llaves del barranco, caminar con él hasta Fort Constantine y solo entonces acabar con él. Y luego, con calma, toma una armadura única.

Trate con Tenpenny y entregue las llaves a Crowley. Después de eso, todavía saldrá a buscar la armadura: el ghoul regresará con ella a la Mazmorra después de un tiempo. Queda por encontrarlo, matarlo y sacar el equipo del cadáver. También puedes robar las llaves del bolsillo del ghoul justo después de regalarlas.

Rivet City

Siguiendo un consejo del DJ, vamos a buscar a nuestro padre en Rivet City, una ciudad que creció dentro de un enorme barco frente a la costa de Wasteland, la capital. El padre, por supuesto, no está aquí: según la trama, nos dirigen rápidamente al monumento a Jefferson y, desde allí, al refugio 112. Pero no nos apresuraremos, sino que nos pondremos manos a la obra en la ciudad.


Misión: El hombre replicado




En el laboratorio de Rivet City, conocerás al Dr. Zimmer, quien le pedirá al héroe que encuentre al androide desaparecido. El robot resultó ser tan inteligente que decidió huir de sus amos e incluso cambió su apariencia. Para llegar al revolucionario de hierro, según la trama, debes interrogar a los científicos y mecánicos de Wasteland y averiguar cuál de ellos realizó la "operación" en el androide. Realmente puede embarcarse en un largo viaje y recopilar todos los mensajes pidiendo ayuda al robot, pero esto no es necesario. El primero
Los registros encontrados indican que Pinkerton, que vive en la proa de River City, que se separó del barco, conoce la verdad sobre la nueva personalidad del androide. Ya hemos visitado este tipo en la misión "Wasteland Survival Guide". Lo más conveniente es nadar hasta su laboratorio a través de la grieta, pero si se bombea bien la habilidad de abrir puertas, puede pasar por la entrada principal. Resulta que el androide ahora se llama Harkness y trabaja en el servicio de seguridad de Rivet City. Por cierto, Pinkerton, si consigues que hable,
podrá cambiar su apariencia en esta misión. Hay varias opciones para completar la misión:

Cuéntele a Harkness todo lo que sepa. Acepta matar a Zimmer o déjalo en manos de un robot y obtén un rifle de plasma A3-21 único como recompensa. También puede elegir una solución alternativa persuadiendo al Android para que regrese con el propietario. Entonces, sin embargo, no obtendrás una nueva arma.

Reporta el androide a Zimmer y obtén el beneficio de Super Reflejos (Reflejos con cable: aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 10% cuando usas V.A.T.S.). Esto, por cierto, se puede hacer después de completar el primer punto.

Pasea cerca de Rivet City hasta que conozcas a Victoria, una apasionada de los derechos de los robots. Ella proporcionará un detalle de androide que se le puede mostrar a Zimmer como prueba de que su robot está supuestamente destruido. La recompensa aquí es la más pequeña: solo 50 gorras.

Misión: Robar la independencia

Abraham Washington, de la Capitol Preservation Society, está obsesionado con obtener una Declaración de Independencia de los Estados Unidos para su colección. A petición suya, vas a los Archivos Nacionales, donde te encuentras con Sydney, con quien puedes unir fuerzas hasta el final de la búsqueda. Después de limpiar el edificio de los supermutantes, te encuentras con un robot amigable que no quiere entregar un documento histórico. Puede seguir su ejemplo y obtener tinta en el edificio, luego el robot forjará una rareza. Si
no acepta medias tintas, socava la guardia y toma esta declaración. Alternativamente, puede presentarse como el tercer presidente de los Estados Unidos, Thomas Jefferson, y, si la habilidad de "elocuencia" se bombea bien, obtendrá el original. Si juegas de niña, te llamarás enviada del presidente y aún puedes llevarte el documento.

Cuando termine el negocio en Rivet City, finalmente podrá salir de las afueras de Washington al desierto abierto. Nos dirigimos al Refugio 112, y en el camino pasamos por un par de misiones más. Las misiones restantes, así como las armas y el equipo de Fallout 3, se cubrirán en la próxima entrega.

Otra misión secundaria que se puede obtener en Megaton. El más extenso, pero muy útil. Spoiler de cuerpo entero.
Puedes conseguirlo de la anfitriona en la tienda de Moira Brown. Decidió escribir un libro sobre la supervivencia en el páramo, pero no hay ningún lugar donde conseguir el material. Los héroes pasan corriendo ya que no es suficiente, pero sobre todo están dispuestos a ayudar. Para la etapa inicial del juego, la búsqueda es extremadamente útil en términos de aprender sobre la vida fuera del refugio, adquirir basura y aumentar la experiencia, sin mencionar algunas adquisiciones útiles obtenidas en el proceso de aprobación.

Por sí solo, el pasaje no puede ser más fácil: escuchas lo que dicen y haces lo que se requiere. No se requieren habilidades o funciones especiales. aunque solo sea en algún lugar para aplicar el ingenio. Aunque no. Puedes usar la habilidad "elocuencia" y decirle a Moira que no escriba un libro. Luego se emite el beneficio "Kritikan" y se obtiene un buen descuento en su tienda. O mentir en el proceso de enviar asignaciones, pero este libro será peor que nunca. Le recomiendo que complete todas las tareas por completo e informe los resultados con honestidad.

El libro consta de tres capítulos con tres tareas cada uno. Dentro de un capítulo, las tareas se pueden realizar en cualquier orden.

Capítulo 1

  1. Dónde encontrar comida en el páramo? Traiga comida de antes de la guerra de Supermart (nada de eso, ha estado mintiendo durante 200 años, pero todavía es bueno para algo) y, además, encuentre medicamentos de antes de la guerra allí (sí, tienen un buen jugo de vida útil). La comida en Supermart se encuentra en la habitación en la esquina derecha cerca de la entrada derecha. Tomarlo escabulléndose entre los asaltantes en Supermart no es un gran problema. Cuarto de servicio de medicamentos en la esquina trasera izquierda. También hay un terminal que libera al robot y al propio robot. aquí tienes que disparar para llegar a la droga y disparar para salir de Supermart. El robot puede ayudar con la salida si hay una tarjeta de empleado. si no es así, también tendrá que colocar el robot. Para la entrega de alimentos, Moira da un desinfectante de alimentos. Como resultado, la comida que se encuentra en el páramo se vuelve un poco menos radiactiva.
  2. ¿Por qué la radiación es tan peligrosa? Para contraer la enfermedad por radiación, tomando 200 rem, bajo la promesa jurada de Moira de limpiar al héroe de la radiación absolutamente gratis. Y además recibe una irradiación de 600 rem. Aquí ni siquiera es necesario ir muy lejos, es suficiente pararse un rato cerca de la bomba en el medio del Megatón, generalmente tomé esta tarea primero. Moira, después de escuchar las impresiones, elimina la radiación, da varios rad-xes y radays (aquí se llaman antiradinas) e informa que la exposición a la radiación causó una mutación positiva: con una contaminación radiactiva grave, el cuerpo se autocura. (esto es lo que nunca he usado)
  3. ¿Por qué son peligrosas las minas? Incluso en el primer capítulo, Moira está interesada en las minas, dicen, nunca se ha encontrado con esto. Y pide traer uno. De un pueblo muerto llamado Minefield. Una tarea adicional será llegar al parque infantil de esta localidad. El lugar no es azúcar: hay minas por todas partes y un hombre llamado Arkansas con un rifle de francotirador golpeado en la cabeza, disparando a todo lo que se mueve. así que nos movemos por la ciudad en modo sigiloso y observamos atentamente cómo avanza el kada. Nos escondemos del francotirador detrás de los pliegues del terreno y los restos de estructuras. Pinchamos las minas con el botón de acción. La primera vez que la retiran del pelotón de combate (esto es cuando parpadea y emite un pitido en rojo), y la segunda vez que se mueve a su bolsillo. Curiosamente, Moira acepta tomar la mina solo después de la visita del personaje principal al campo de minas, y antes de eso, sin pestañear, compra silenciosamente estas minas como cualquier otra basura. Sí, en la primera casa del sur en Minefield hay una cama en la que puedes dormir y curarte de heridas y heridas. La recompensa de Moira serán estimulantes, granadas de fragmentación y un esquema de límite de monedas.

Capitulo 2

  1. Conseguir una herida grave... Debemos estar heridos. Tan optimista. Debe quedar menos del 50% de salud restante. Y además, lesionarse. Aquí no solo necesita una disminución de la salud, sino una lesión crítica en la extremidad. Trato a cargo del empleador. Para no correr durante mucho tiempo, puedes, sin caminar mucho, saltar desde una altura o lanzar una granada debajo de tus pies ... Para esto Moira entrega municiones, Honey-Xs y un traje protector.
  2. Protección de ratas topo... Moira pide probar el repelente, que debería ahuyentar a las ratas topo en tres individuos, además de en siete más. Con lo que serán enviados a un lugar llamado Warm Collectors. Hay muchas ratas topo, pero además de ellas hay asaltantes y trampas. La rata topo se coloca en los párpados para siempre con dos golpes con un repelente. Moira quedará un poco sorprendida por este efecto, pero las recompensará con productos químicos y dejará el repelente para un largo recuerdo.
  3. Estudiar pantanos... En las entrañas del Anchorage Memorial. La tarea principal es empujar el módulo de observación en la mampostería, la adicional es no matar ninguno de los pantanos. Por lo general, entré por la puerta de entrada de servicio en la parte posterior de la entrada a la parte del monumento. La puerta está en el fondo del agua y requiere destreza 25. Luego corrió rápidamente por el pasillo, recto y hacia la derecha, metió el módulo en la mampostería y derribó a los pantanos que estaban locos por tal descaro. Existe la opción de usar el combate sigiloso y entrar por la entrada principal o por las instalaciones de servicio, pero allí necesitas una habilidad de pirateo de 50 años. O a través de un túnel submarino (esquina derecha de la entrada), nadando en agua radioactiva. Sí, hay minas en la entrada. Nadie se molesta en organizar el genocidio de los pantanos antes de emprender la misión. Moira será generosa con las batallas sigilosas y un sombrero de ala para completar con éxito.
  1. Ir al gabinete de archivos de la biblioteca de Arlington... Además, obtenga el archivo completo. Nada complicado. Llegamos a la biblioteca, en cuyo vestíbulo nos encontramos con un escriba de la Hermandad del Acero llamado Yerling. Si está de acuerdo con ella, le dará la contraseña de la computadora con un archivador ubicado allí mismo. Compra libros de antes de la guerra a 100 monedas cada uno. El archivo que busca se encuentra en el rincón más lejano y polvoriento de la biblioteca. En el camino, tendrás que disparar a un grupo de asaltantes, pero con el apoyo de dos hermanos de acero. Los luchadores de ellos son regulares y, como resultado, mi lista de trofeos se reponía con un par de fichas fraternales, un par de vehículos blindados de la hermandad y armas pesadas. La recompensa es dinero.
  2. Inserte el módulo del procesador en la supercomputadora de la planta Robko... Moira está interesada en la tecnología informática antigua. Además, pide reprogramar esta misma supercomputadora. Eso es solo reprogramación, incluso es muy recomendable, porque en la construcción de la planta, un grupo de robots, afinados de manera muy agresiva, cobran vida, pero para esto necesitas al menos 50 ciencia. La recompensa son granadas de pulso y un libro "Ciencia para todo el mundo".
  3. Conozca la historia de la ciudad de Rivert... Además, consulte la historia de River City con otras fuentes. Si está involucrado en la implementación del "liderazgo", luego de haber recibido un consejo sobre River City, puede "cortar" la esquina con una visita a la estación de radio "Galactic News". Fuentes de información enfocadas al mercado de River City. Recomiendo hablar con todo el mundo, especialmente con los miembros del consejo de la ciudad, porque uno más recibe un montón de misiones. para comprobar la información, tendrás que dirigirte a la nariz rota del portaaviones. La forma más fácil de llegar es a través de la entrada submarina. Debe bucear entre la nariz rota y el resto del barco aproximadamente en el medio (en ancho). Para futuras visitas, lo mejor es abrir la puerta del tablero. Desde el interior, se abre con un botón en la pared. En la nariz vive el Sr. Pinkerton (también conocido como la fuente de información sobre el hombre artificial). Luego les contará lo que no recuerdan o lo que esconden otros residentes de la ciudad. Dará pruebas materiales de su inocencia. la recompensa será mentats y un pequeño descuento de los comerciantes de River City.

Moira se negará a ayudar en la publicación y distribución del libro. :) Por la asistencia prestada, se otorga el beneficio Scout (el nivel del beneficio depende de la calidad del material recopilado y la veracidad de los informes) y una copia del libro de Moira. Puede averiguar qué tipo de libro resultó hurgando en él en su inventario.

Después de escribir un buen libro, encontré tierras baldías, en una conversación con quien resultó que el libro es simplemente asombroso y que "mi familia ahora vuelve a comer dos veces al día".

En el universo de Fallout 4, solo hay 9 episodios que puedes encontrar en el vasto páramo. Además, cada una de las revistas emite sus propias bonificaciones, que heredan el tema brillante.

Guía de supervivencia de Wasteland ( Guía de supervivencia Wasterland) Es un diario escrito a mano que te ayudará a sobrevivir en el peligroso entorno de la Boston postapocalíptica.

Título de la revistaLocalizaciónPrima
Agricultura de tierras baldíasEl barco destruido "Klokot". En la bodega del barco sobre la mesa.Las frutas y verduras recuperan un 50% más de salud.
"Número especial: repelentes de insectos"Casa en el cráter. En la parte occidental del lugar, en la choza sobre la mesa junto a la lámpara.Los insectos infligen un 5% menos de daño.
"El lado bueno del envenenamiento por radiación"Atraque "Egret Tours". En el mostrador de la tienda al lado de la terminal.Los alimentos y bebidas irradiados curan un 50% más de salud.
"Guía de decoración de la casa de basura"Lynn Woods. Sobre un saco de dormir, dentro de la cabaña principal a la izquierda.Otorga acceso a la construcción de nuevos elementos en la sección "decoración" del taller.
Guía de Diamond CityLa cabaña de Gorski. Sobre la mesa del sótano de la casa.Marca Diamond City en el mapa.
"Impresionantes cupones de la Commonwealth"Sociedad Oceanológica de Nahant En la mesa de la casa en el muelle, cerca de la habitación con el robot.Los precios de los vendedores de alimentos son un 10% más bajos.
"Aeróbicos acuáticos para demonios"Karst "Garganta Vieja". En la cueva, a la que se puede llegar a través del hidromasaje, cerca de la estación de preparación de alimentos. La revista está en las piedras cerca de la olla.+ 25% de velocidad de natación.
"Secretos de la autodefensa"Cabaña de guardabosques. Sobre la mesa de la cabaña.Los ataques cuerpo a cuerpo te causan un 5% menos de daño.
Caza del páramoSunshine Commune En el suelo de una cabaña cerrada cerca de los silos.La capacidad de recolectar más carne de animales muertos.

Objetivos y recorrido

Cada capítulo de la "Guía" es una misión separada, pero al mismo tiempo, todas las misiones tienen puntos en común. Todos los artículos recibidos como recompensa se entregan en cantidades proporcionales al nivel actual del jugador, es decir, el jugador con un nivel más alto recibirá más artículos. The Lonely Wanderer también cuenta con varias opciones de diálogo en función de sus parámetros principales S.P.E.C.I.A.L. que son mayores o iguales a 7 - más parámetros con un valor de 7 y más - más opciones de diálogo. Las preferencias en la elección de las opciones de diálogo afectarán tanto al estilo del libro como a los premios recibidos.

  • Los tipos de respuesta estándar siempre están disponibles (la primera de las opciones de respuesta) y conducen a la forma habitual del libro.
  • Las opciones de respuesta falsa también están siempre disponibles (la última de las opciones de respuesta) y conducen a un libro cínico.
  • Para dar respuestas intelectuales, la "Inteligencia" o "Percepción" del Errante (diferentes parámetros en diferentes etapas) debe ser de al menos 7. El libro "intelectual" es sabio y completo.
  • Para dar respuestas de "fuerza", "fuerza" o "resistencia" (diferentes parámetros en diferentes etapas) debe ser al menos 7. El libro de "fuerza" es seco, sencillo y basado en hechos.
  • Para dar respuestas "irónicas", "Carisma" y "Agilidad" (diferentes parámetros en diferentes etapas) deben ser al menos 7. Un libro "irónico" es elegante e ingenioso.
  • El jugador también puede mentirle a Moira para saltarse ciertas etapas de la misión, lo que, por supuesto, empeora el resultado final.
  • Cada sección se puede realizar en cualquier orden. Esto no afecta el resultado.
La decisión de destruir Megaton durante esta misión no afectará la continuación de la misión, ya que Moira sobrevivirá, se convertirá en un ghoul y continuará actualizando las tareas de la misión como de costumbre. Inicialmente, se la puede encontrar en las ruinas de Megaton, luego se trasladará al Dungeon, después de una conversación o después de cierto tiempo, por su cuenta. Si Moira muere, al acercarse a Megaton, el jugador recibirá el mensaje "Moira Brown ha sido asesinada y la Guía de supervivencia de Wasteland nunca se escribirá". También recibirás un mensaje sobre el fracaso de la misión.

El capítulo 1 cubre los conceptos básicos: búsqueda de alimentos y medicinas, control de radiaciones y desminado.

Búsqueda de productos Supermart


"Objetivo principal": Encuentra productos en Supermart
"Adicionalmente": Encuentre medicamentos en Supermart.

Moira le pedirá que busque comida y medicamentos en el "Supemart" más cercano. Ella marcará su ubicación en el mapa.

La tienda está llena de asaltantes. Hay dos refrigeradores en el edificio: el primero está al final de la habitación aislada a la derecha de la entrada norte (se puede llegar sin un tiroteo); el segundo en el centro del pasillo, detrás de los estantes, se encuentra dentro de la unidad de refrigeración (pero no se puede acceder a él sin un tiroteo). Al abrir cualquier refrigerador, puede completar inmediatamente la primera parte de la búsqueda al encontrar comida. Después de eso, puede arriesgarse a ingresar al almacén para completar una tarea adicional. El único botiquín de primeros auxilios en la trastienda (al lado de la explosión nuclear) y el Protectron en la esquina izquierda del pasillo. La puerta de la farmacia está cerrada (“Robo” 50) y / o activada a través del terminal (25), la llave se puede sacar de una de las cajas en la habitación contigua. Tan pronto como la farmacia esté vacía, se completará una tarea adicional y nuevos asaltantes vendrán corriendo: se les advertirá de su enfoque mediante negociaciones que se pueden escuchar por el intercomunicador.

Todos los asaltantes llegan por la puerta que conduce al baño.

Moira agradecerá al Errante con un kebab de iguana y desinfectante de alimentos si has completado la misión secundaria. Si completó solo la tarea principal o mintió con éxito sobre una adicional, no le dará un desinfectante.

Kebab de iguana del nivel:

Después de completar la misión y las tareas adicionales, si "Resistencia", "Inteligencia" o "Carisma" es más de 7, puede obtener opciones de diálogo adicionales. De lo contrario, se pueden utilizar los parámetros altos "Fuerza", "Inteligencia" y "Destreza".

Gana enfermedad por radiación


"La tarea principal": Gana 200 Happy
"Adicionalmente": Gana 600 Happy

Moira quiere que trabaje en la enfermedad por radiación para estudiar los efectos de la enfermedad por radiación en los seres humanos y para probar los remedios para la enfermedad por radiación en usted. 200 rad es un mínimo aceptable, mientras que para completar el objetivo adicional necesitas obtener 600. No lo dudes, al final de la misión Moira te curará por completo.

Teniendo en cuenta que tarde o temprano recibirás radiación de todos modos, y te curarán gratis, tiene sentido completar esta misión en el último capítulo.

Hay muchos lugares con un alto nivel de contaminación radiactiva en los que es fácil completar la tarea. La más cercana es una bomba atómica en medio de la ciudad. Si se para en un charco con una bomba, puede obtener 1-3 Rad / seg. Si bebe de un charco, recibirá 20 Rad a la vez (puede que no funcione si pasó la adición de Pitt antes de esto, ya que después tiene varias habilidades a la vez que reducen la radiación en su cuerpo). Otra forma muy rápida es usar las trampas radioactivas en el Monasterio de Acero Roto. Después de obtener la dosis deseada de radiación, regrese a Moira Brown para completar la misión.

Después de completar la misión, su contador de radiación se restablecerá a cero. Moira te dará Rad-X y Antiradina y comenzará a intercambiarlos. Si completa una tarea adicional, Moira después del tratamiento notará que ahora tiene una "pequeña, diminuta ... uh ... mutación", que se manifestará en la forma de la habilidad Rad-Regeneration. Si su nivel de ciencia es lo suficientemente alto (al menos 50), simplemente puede explicar la esencia del daño por radiación. Sin embargo, en este caso, no recibirá la capacidad. Sin embargo, el objetivo adicional contará como completado en el contexto de recibir la recompensa final.

Después de completar la misión y las tareas adicionales, en caso de que su Resistencia, Percepción o Carisma sea superior a 7, recibirá opciones de diálogo adicionales. Para alta Fuerza, Inteligencia y Destreza, no se proporcionan opciones de diálogo adicionales. Tenga en cuenta que si sufre de Veneno Radical Crítico (-3 WNS, -2 VOC, -1 STR), esto puede afectar su capacidad para usar las opciones de Resistencia.

El capítulo 2 de la guía cubre cómo lidiar con algunas de las muchas criaturas peligrosas que se sabe que habitan en Wasteland, así como cómo manejar las heridas.

Prueba el repelente de ratas topo


"La tarea principal": Prueba el repelente en 3 ratas topo
"Adicionalmente": Pruebe el repelente en 7 ratas topo más (10 en total, teniendo en cuenta las 3 primeras)

Moira quiere que pruebes su nuevo repelente, que colocó en el extremo de un palito, en algunas ratas topo. Tres ratas topo son suficientes para completar la tarea, pero es preferible realizar pruebas con diez ratas topo para una investigación más profunda. Contrariamente a su nombre, el repelente no ahuyenta a las ratas topo; su uso conduce al hecho de que las cabezas de las ratas topo se rompen en pedazos. Un golpe conduce a la muerte con un ligero retraso, dos golpes matan instantáneamente. Moira no estará contenta con el resultado.

Moira te llevará a una alcantarilla cálida cerca del Anchorage Memorial, que tiene suficientes ratas topo para objetivos primarios y secundarios (aunque encontrarás asaltantes, torretas y posiblemente algunas minas antipersonal mientras buscas suficientes ratas topo) ... En este caso, la matanza de cualquiera de las ratas topo que habitan el páramo en grandes cantidades se contará en el transcurso de la búsqueda.

La ubicación más cercana de ratas topo es, de hecho, la vecindad de Megaton. Suelen aparecer 4-5 personas a su lado.

La recompensa por la misión son algunas dosis de Vint y Psycho. Si completó la tarea adicional, también recibirá un repelente en un palo. Si no lo hace, Moira lo retirará, pero el Repelente se lo puede comprar más tarde si desea continuar usándolo.

Tornillo y psicópata del nivel

Después de completar las tareas principales y adicionales, recibirá ramas de diálogo adicionales si su Resistencia, Inteligencia o Carisma es al menos 7. No hay opciones adicionales para alta Fuerza, Percepción o Destreza.

Capítulo 3: Dominar la tecnología de antes de la guerra

El capítulo 3 está dedicado a la formación de ciudades después de la Gran Guerra y el dominio de las tecnologías anteriores a la guerra.

Explora la historia de Rivet City


"La tarea principal": Descubra la historia del origen de Rivet City.
"Adicionalmente": Descubra la verdadera historia de Rivet City.

Moira quiere conocer la historia de Rivet City y de la forma más precisa posible.
Casi todos los residentes de Rivet City son nuevos en la historia de la ciudad. Sin embargo, la mayoría de ellos señalarán la dirección correcta para las búsquedas. El primero será Bennon, quien declarará que participó en la fundación de la ciudad. Tenga en cuenta que cuando comience la misión, no habrá ninguna tarea adicional. Solo aparecerá después de que hables con los residentes de Rivet City. En cuanto hables con cualquier ciudadano, se completará el objetivo principal de la misión y aparecerá uno adicional. Puede regresar a Moira y entregar la misión o creer en la precisión de la información recibida para completar una tarea adicional.

Para comprobar la veracidad de la historia, deberá reunirse con Pinkerton. Bonnie bonita en el bar "Al timón" le contará sobre su casa en la proa rota del barco. También comuníquese con Vera Weatherly para obtener información. En la conversación, mencionará que Segrave Holmes ha estado viviendo en el barco desde la infancia. Él le dirá que la información sobre Pinkerton puede estar en una nariz rota. El oficial de seguridad también puede insinuar muy sutilmente su ubicación, aunque lo presentará como muerto.

Para encontrar a Pinkerton, tendrás que salir de Rivet City por la entrada principal y dirigirte a otra parte "deshabitada" del barco, donde la plataforma conduce a la puerta. La cerradura de la puerta requiere una ganzúa de nivel 100 y si no la abres, tendrás que saltar al agua a la izquierda de la puerta y nadar a lo largo del costado del barco hasta la esquina, y detrás de ella hay un puerta bajo el agua. El nado submarino será largo, pero sin aventuras en forma de batallas submarinas. En lugar de nadar alrededor del barco, puede saltar al agua directamente desde la entrada del mercado y nadar directamente hasta la puerta submarina. Será más rápido y, en consecuencia, recibirá una dosis menor de radiación. Dos pantanos (su nivel depende del tuyo, en el peor de los casos serán reyes de los pantanos) viven en la parte medio inundada de la nariz rota. La vivienda de Pinkerton está en el piso superior, al que se puede llegar por una escalera detrás de los pantanos. Si se dirigió a Pinkerton bajo el agua, puede salir por la puerta cerrada abriéndola desde el interior con el interruptor ubicado a la derecha. El pasillo del laboratorio está lleno de gas explosivo y contiene un par de trampas extravagantes colocadas por Pinkerton. Al final del pasillo hay una puerta cerrada con una inscripción que dirige al jugador a la terminal. La terminal más cercana es en realidad una trampa, y el interruptor que abre la puerta está en el lado opuesto.

Si hablas con Pinkerton sobre la historia de Rivet City antes de hablar con Bonnie Pretty, te declarará que fue uno de los fundadores, pero no completarás la tarea adicional, ya que no pensará en darte nada para sustentar sus palabras. . Sin embargo, le dará acceso a un terminal que contiene la información que necesita para completar la tarea adicional. Para que pueda darte la confirmación de inmediato, se necesita el elemento de diálogo "Bennon dijo que él fundó la ciudad". Si no ha hablado con Bennon, lo único que queda es usar el terminal, tomando la contraseña de Pinkerton.

Por completar la misión, Moira te recompensará con mentats y un descuento permanente del 10% de los comerciantes en Rivet City (si, por supuesto, has cumplido las condiciones necesarias). También puedes hacerle una broma a Moira diciendo que Rivet City se originó en una ciudad submarina. Ella dirá que él podría ser parte de Atlantis. Obtendrás Mentats, mal karma, pero no un 10% de descuento. Esto también degradará el libro y eliminará la posibilidad de obtener la habilidad de nivel "Gurú".

Capítulo 3: Biblioteca pública de Arlington

"La tarea principal": Acceda al archivador de la biblioteca de Arlington.
"Adicionalmente": Obtenga el archivo completo de la biblioteca.

Moira querrá que recupere datos de la Biblioteca de Arlington. Es suficiente traer el índice de tarjetas de la biblioteca, pero recibirá una bonificación por encontrar el archivo completo de la biblioteca.
La biblioteca está custodiada por la Hermandad del Acero, por lo que tendrás que hablar amablemente con el escriba Yerling para que te permitan entrar o pasar a hurtadillas. El catálogo de la biblioteca se puede descargar desde la terminal en la recepción; Yerling le dará la clave si la solicita, o tiene que piratear la terminal. Para completar una tarea adicional, debe llegar a la terminal con el archivo. En el camino, te encontrarás con asaltantes y radroaches en abundancia, pero dos soldados de la Hermandad del Acero te ayudarán a limpiar los niveles. La terminal desde la que se pueden descargar los archivos se encuentra en el tercer piso de la biblioteca en una sala que se encuentra en el extremo más alejado de un pasillo corto, al que se puede acceder desde una sala con torretas en el techo.
Moira pagará con mayúsculas por completar la misión y también entregará "Mentiras: libro de texto para el congresista" por completar una tarea adicional.

La finalización del tercer capítulo marca el final de toda la misión. Recibirás 100 XP, Disparo nuclear (Moira dice que lo usaría para cavar un pozo, pero eso le da miedo), una copia de Wasteland Survival Guide y la habilidad Scout. La habilidad depende en gran medida de sus diálogos con Moira.
La cantidad de tareas adicionales completadas no afecta la recompensa final, pero la utilidad de toda la guía depende de ello. De hecho, la descripción depende tanto de la finalización de tareas adicionales como de las respuestas que se le den a Moira cuando se envió la misión. Cualquier libro puede funcionar, desde una colección de bullying hasta lo más necesario. En el mejor de los casos, Moira puede enumerarlo como el autor principal.

Encuentros especiales como resultado

Después de completar la misión, es posible que te encuentres accidentalmente con un habitante del páramo que lea el libro. Dependiendo de la habilidad que ganes, pueden ocurrir los siguientes encuentros:

  • Explorador novato: encontrarás a un habitante de un páramo mal armado luchando contra una rata topo. Si el habitante del páramo sobrevive, te dará el libro y te dirá que "puedes reírte de esto".
  • Explorador experto: conocerás a un habitante de un páramo luchando contra una rata topo. Debe sobrevivir y te preguntará si eres el autor. Si responde "sí", expresará su gratitud.
  • Scout Guru: conocerás a un habitante del páramo bien equipado que acaba con un pantano o un Rudskorpion heridos. Cuando termine, te preguntará si escribiste el libro. Si responde afirmativamente, recibirá palabras de agradecimiento y de 1 a 25 mayúsculas, según su habilidad de trueque.