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Fallout new vegas camp mccaran donde. ¿Cuáles son las características de la ubicación Fallout: New Vegas - Camp McCarran? Historia del campamento McCarran en Fallout New Vegas

Camp McCarran es la principal base militar de las fuerzas de la República de Nueva California en el exitoso juego Fallout New Vegas. Este campamento militar está ubicado en el territorio del aeropuerto de New Vegas.

Para mayor comodidad, utilice resumen:

Historia del campamento McCarran en Fallout New Vegas

De hecho, la conversión del aeropuerto de New Vegas en una base militar ocurrió antes de la Gran Guerra. Después del final de la guerra, la base estaba vacía y nadie la invadió. Después de la creación de la república y la aparición del ejército de la NKR, solo tenían que venir y ocupar esta base. Desde entonces, Camp McCarran ha sido la base militar más grande de Mojave Wasteland.

Siempre está muy concurrido en el territorio de la base, aquí puedes conocer a muchos personajes interesantes, así como obtener una gran cantidad de misiones, que se discutirán a continuación. Además, el territorio de la base está patrullado, así que no seas travieso allí, de lo contrario tendrás que reunirte con la teniente Carrie Boyd, quien es la investigadora principal del Campamento McCarran.

Misiones del campamento Mccarran

Esta sección presenta todas las misiones que están asociadas con el campamento McCarran, o que se pueden obtener en el propio campamento. Entonces estas son las misiones:

  1. "Bounty Hunt": en esta búsqueda es necesario eliminar a varios miembros de la banda de los Demonios;
  2. "No cultivar hierba": esta búsqueda la realiza el médico jefe del campamento de McCarran, el Dr. Hildern. En el transcurso de esta búsqueda, el personaje principal debe llegar al refugio número 22 y descargar los datos de su computadora central;
  3. "Processing Force": en esta misión, el personaje principal ayuda al ejército de la NCR a interrogar a un legionario cautivo llamado Sil;
  4. "Fuente de inspiración" - para uno de los artistas que viven en Mojave Wasteland, necesitas fotografiar el emblema de Camp McCarran, aparentemente esta es una de sus fuentes de inspiración;
  5. "Finding White": la búsqueda la da la teniente Carrie Boyd, pero para que él la emita, primero debes completar todas las tareas de la búsqueda "Spy Mania". En esta búsqueda, el personaje principal debe encontrar al Cabo White y averiguar todas las circunstancias de su desaparición;
  6. "Preocupaciones continuas" - una gran búsqueda, que es dada por la pareja de la protagonista - Veronica Renata Santangelo;
  7. "Spy Mania": esta misión está a cargo del coronel James Shue, jefe del campamento McCarran. El coronel le pide al protagonista que le ayude a establecer la fuente de la información filtrada desde la base, es decir, encontrar al topo;
  8. "Sanación": durante esta búsqueda, debes persuadir al cabo Betsy para que se someta a un tratamiento por un trauma psicológico;
  9. "Puedes confiar en mí": esta misión se puede obtener de Cass;
  10. "Cazador de la cabeza, yo": en el transcurso de esta búsqueda, el personaje principal necesita encontrar el refugio número 3 en el que vive una pandilla de demonios, tendrán que buscar con una pelea, porque los demonios no solo viven en el refugio, pero también en los territorios que lo rodean;
  11. "Hunter for the head, II": durante esta búsqueda, el personaje principal debe entrar en el refugio número 3 y matar al líder de los demonios: Moto Racer;
  12. "Última oportunidad para Esteban": el personaje principal debe ayudar al soldado Christina Morales, encontrar el cuerpo de su difunto esposo y entregarlo a la base de la NKR;
  13. "Trato con Contreras" - Contreras es el principal intendente militar de la base de NCR, no está limpio y el personaje principal decide qué hacer con él, entregarlo o participar en sus asuntos;
  14. "Una escasa ración de maíz y frijoles": en el transcurso de esta búsqueda, el personaje principal brinda diversas ayudas al cocinero jefe del campamento McCarran;
  15. "Descansar y conseguir suministros" es una misión de reputación para la NCR, no tiene misiones y termina con la finalización de otras misiones para la NCR.

Esta es una lista de todas las misiones que están relacionadas de alguna manera con el Campamento McCarran en Fallout New Vegas.

Hallazgos valiosos en Camp McCarran

Cuando escuchas que McCarran es la base militar más grande del desierto de Mojave, entonces en tu mente ya estás corriendo allí para recoger los cartuchos, rifles, granadas que yacen aquí y allá, en general, todos inmediatamente piensan que puedes recoger armas. y cartuchos allí gratis. Pero la realidad es dura, desde las armas, de forma gratuita allí solo puedes beneficiarte de un rifle de francotirador, que se encuentra en la carpa del primer batallón de reconocimiento.

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¿Cuáles son las características de la ubicación Fallout: New Vegas - Camp McCarran?

19/07/2014

En Fallout: New Vegas, Camp McCarran es una ubicación en Mojave Wasteland que sirve como la principal base militar de la NCR. Se considera el segundo sitio estratégico más importante después de la presa Hoover. Ubicado al sur de la Puerta Norte de la Franja y al sur de NCR Sharecropping Farm.

Camp McCarran se fundó en el aeropuerto internacional de antes de la guerra del mismo nombre, que está conectado por monorraíl a New Vegas. Los principales problemas del campamento son los frecuentes ataques de la banda de los Demonios y un espía que transmite datos a la Legión del César enemiga.

Durante el paso de Fallout: New Vegas en Camp McCarran, puedes completar las siguientes misiones:
- Headhunting(emitido por el Mayor Duthrie). Necesitas encontrar y destruir a tres líderes de los demonios: Wylit, Chief-Shefya, Driver Nefi. Como prueba, debes traer sus cabezas, y en un estado intacto, así que intenta disparar a cualquier parte del cuerpo excepto a la cabeza;
- Manía de espías(James Shue). Necesitas encontrar y descubrir al espía secreto de la Legión de César, si es posible, evitando el sabotaje. Primero debe hablar con el Capitán Curtis y luego con el Cabo Sterling y el Teniente Boyd. Te dirán que a menudo aparecen luces extrañas en la vieja torre. En Fallout: New Vegas, la torre Camp McCarran debe visitarse a la 1:30 a. M. Es entonces cuando verá al Capitán Curtis, sígalo, pero no lo contacte hasta que escuche el mensaje hasta el final. Ahora puedes matar a un espía con la conciencia tranquila, obtener un código de bomba de su cadáver, ir al tren monorraíl y desactivar la bomba escondida en la ventilación del coche.
- No cultives pasto(Dr. Hildern). Se le pedirá que viaje al Refugio 22 y averigüe por qué hay tantas plantas. En este caso, se le advertirá que el investigador anterior nunca regresó. Completar esta búsqueda del Campamento McCarran te traerá muchas experiencias nuevas y oponentes;
- Curación (Teniente Gorobets): después de los ataques de los asaltantes, el teniente sufre un trastorno mental. Debe convencerla de que busque ayuda médica y luego visitar al Dr. Usanagi, que se encuentra en una clínica en New Vegas.

Además de las misiones secundarias mencionadas anteriormente en Camp McCarran, puedes completar varias misiones sin marcar: Recompensa de piloto de motos, Asistencia para interrogatorios, Retorno del cuerpo de Ranger Morales, Carne de NCR, Trato de Conterros. Esto último es especialmente interesante: Daniel Conreras está en el almacén del Campamento McCarran, de quien se sospecha que "comercia con la izquierda". Debes exponerlo (primero habla con Carrie Boyd) o ayudar en sus asuntos ilegales. Si, después de obtener pruebas de la terminal en el segundo piso, decide matar al comerciante deshonesto, puede tomar muchas cosas útiles del almacén del campamento McCarran.

Y, finalmente, algunos hallazgos interesantes que puedes encontrar en esta ubicación:
- Máquina de rifle única: para la rendición del comerciante de NCR Contreras;
- Carabina larga: un arma única que se puede robar al cabo Sterling;
- el arma única Cram Opener en Little Brat;
- dos Nuka-Colas heladas en el frigorífico del segundo piso de la Terminal, cerca de las celdas de la prisión.

Completar Spy Mania en Fallout: New Vegas es opcional para completar la historia principal. Sin embargo, esta búsqueda se recomienda para todos aquellos que quieran apoyar a la República de Nueva California.

Durante la misión, debes identificar a un espía de la Legión y luego también eliminar el daño que se le hizo. Al mismo tiempo, hay varias opciones para pasar la misión, y definitivamente aprenderá sobre cada una de ellas leyendo este artículo.

Comienzo

Para iniciar el paso de "Spy Mania" en Fallout: New Vegas, debes ir a la ubicación "Camp McCarran", ubicada cerca de la ciudad de New Vegas. Encuentra a James Shue allí y pregúntale sobre todo lo que sucede en el territorio de la base.

Durante el diálogo, conocerá los muchos problemas que padecen los habitantes de McCarran. Además, el coronel Shu le informará sobre sus sospechas sobre un espía que filtró información sobre el movimiento de las tropas de la NCR a la Legión y los asaltantes. Puede ofrecerse como voluntario para ayudar a resolver el problema, y ​​James, después de pensarlo un poco, estará de acuerdo con esto. El Coronel le enviará con el Capitán Curtis, que está investigando en este momento.

Entrevistar a testigos

En esta etapa del paso de "Spy Mania" en Fallout: New Vegas, debes hablar con el personal de la base. Para empezar, como aconsejó James Shue, hable con Curtis, que a menudo se encuentra en la misma habitación que el coronel (no lejos de las escaleras).

Después de encontrar al capitán, infórmele de sus intenciones. Curtis, a su vez, compartirá información contigo y te enviará a algunos personajes más que valga la pena entrevistar. Específicamente, necesita hablar con el cabo Sterling y el teniente Boyd. El primero te informará sobre la luz encendida a altas horas de la noche en la torre de control, y el segundo te dará la llave de esta misma torre.

Emboscada

A partir de este momento, comienza la siguiente parte de la misión Spy Mania en Fallout: New Vegas. Ahora debes ir a la torre ubicada en el patio de la terminal y emboscar al presunto espía allí. Para hacer esto, escóndete cerca de la entrada y espera hasta que oscurezca.

Tan pronto como el reloj muestre aproximadamente la 01:30, verá a una persona extraña entrando en la torre. Sígala con cuidado, teniendo cuidado de no hacer ruido o atraer la atención del sospechoso. En algún momento, la persona comenzará a transmitir un mensaje por radio, y resulta que se trata del Capitán Curtis, que de hecho es un agente encubierto de la Legión. Ahora tienes varias opciones para seguir adelante con la misión "Spy Mania" en Fallout: New Vegas.

Desactivación de bombas

No se apresure a hacer nada, solo escuche el mensaje de Curtis hasta el final. De esta manera, puede descubrir que el espía ha minado el monorraíl y la bomba explotará en cuestión de minutos. Luego, puedes matar a Curtis y quitarle el código de desactivación, o salir silenciosamente de la torre e ir a desactivar los explosivos.

Sea como fuere, debes apresurarte para llegar al tren. Al entrar en el coche y buscar la ventilación, encontrará una bomba en él. Si recibió un código de desactivación del cuerpo de Curtis, simplemente aplíquelo para detener el temporizador. Si decides dejar vivo al traidor, tendrás que desactivar la bomba tú mismo. Para hacer esto, debes haber bombeado las habilidades "Explosivos" (35) y "Ciencia" (45).

Después de prevenir la explosión mediante cualquiera de los métodos anteriores, informe al coronel Shu sobre la finalización de la tarea. Esto completa el recorrido de Spy Mania en Fallout: New Vegas.

Primer mal final

Bueno, ahora sobre esas opciones cuando el final de la búsqueda no será tan optimista. Entonces, estando en la torre, no puedes escuchar el mensaje de Curtis hasta el final y delatarte. El traidor lo notará de inmediato, pero al mismo tiempo no admitirá lo que había hecho.

Después de eso, ve a Shu y reporta el comportamiento sospechoso de Curtis. El coronel, después de pensarlo un poco, adivinará que el espía ha minado el monorraíl. Es cierto que no funcionará para llegar al tren en esta versión. Tan pronto como te encuentres en la estación, una explosión tronará de inmediato y simplemente no tendrás tiempo para hacer nada. Sin embargo, la misión "Spy Mania" de Fallout: New Vegas se considerará completada.

Segundo mal final

A continuación, debe esperar en el refugio hasta que oscurezca y entrar a la torre. Solo que esta vez Curtis estará listo para su visita. El traidor, sin decir nada superfluo, atacará inmediatamente y tendrás que matarlo o escapar.

En cualquier caso, regresa con Shu e informa todo lo que sucedió. El coronel adivinará sobre el monorraíl minado, pero, como en la versión anterior, no tendrá tiempo de desactivar la bomba. Una vez más, la misión Fallout: New Vegas Spy Mania se considerará completa.