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Tutorial de Fallout 4 Walt Tech

Jugadores de la próxima semana Fallout 4 será posible crear su propio Refugio, por lo tanto, Bethesda reveló algunos detalles sobre el complemento Taller de Vault-Tec.

Los jugadores recibirán todo lo que necesitan para crear su propio refugio con varios elementos nuevos, así como la capacidad de experimentar con nuevos colonos.

Todo comienza con una señal de socorro proveniente del Refugio 88. Tu personaje debe tener nivel 20 o superior, luego, después de llegar al refugio, podrá enfrentarse a los asaltantes y, tan pronto como los envíe al siguiente mundo, el El jugador se encontrará con un "cuidador extraño", el único que queda vivo de este escondite.

Allí se le pedirá que realice una serie de experimentos, cuyos resultados dependerán directamente de sus decisiones. La elección de los parámetros experimentales afectará la apariencia final de cada objeto experimental, así que piense con cuidado. En cualquier caso, el resultado de su experimento se agregará constantemente al taller. Y puedes construirlo tan pronto como quieras.

“Este es el primer complemento de tipo Workshop que incluye asignaciones”, dijo Kurt Kullmann, diseñador principal del Vault Tec Workshop. "Dado que todo esto sucede en un lugar determinado, tenemos un objeto real y no solo una colección de objetos, pudimos realizar tareas realmente significativas".

En este complemento, no está obligado a completar tareas, por lo que si no está interesado en la trama y solo desea trabajar en el Taller, puede capturar el Refugio 88 con un arma o dejar que el Supervisor actual simplemente salga. (si eres amable). Independientemente de su decisión, aún tendrá la oportunidad de crear una versión básica de cada elemento experimental.

Aquellos que aún no hayan alcanzado el nivel 20 podrán acceder a la misión relacionada con DLC; sin embargo, el nivel mínimo de entorno es 35, así que espere problemas si decide seguir este camino.

En cuanto a la construcción de la Bóveda, el Taller de Vault-Tec tendrá muchas piezas de construcción y planos que le permitirán hacer la Bóveda a su manera. Estos son pasillos, patios cubiertos, habitaciones, escaleras, puentes, puertas.

Habrá nuevas decoraciones, muebles, estatuas y sus propias sillas para el Peluquero y Cirujano, ahora no habrá necesidad de perder el tiempo viajando a la peluquería o al médico.

Una vez que complete las misiones complementarias, puede ocuparse de sus otros asentamientos. Además, todo lo que crees en el Refugio 88 se puede usar en cualquier otra área del juego donde puedas crear algo. Es cierto que los jugadores no podrán cavar un refugio subterráneo, pero será posible construir un refugio celestial en Spectacle Island, con el que muchos soñaron.

Bethesda, en la página oficial, publicó los primeros detalles sobre la próxima y penúltima adición de Fallout 4. El taller de Vault-Tec se lanzará en julio y agregará la capacidad de construir su propio refugio y realizar su propio experimento para los residentes. .

Pero todo comienza con una llamada de ayuda. Y, en la tradición de Fallout, serás tú quien decida qué sucede a continuación.

Bienvenido a Vault 88

Si su nivel es superior a 20, recibirá un mensaje de emergencia de que se ha producido una emergencia en el Refugio 88. Después de llegar allí y lidiar con los asaltantes que intentan infiltrarse en la Bóveda, serás recibido por un cuidador bastante extraño. De todos los habitantes del Refugio 88, solo ella sobrevivió; sin embargo, se convirtió en un ghoul. Además, las bombas cayeron antes de que se completara el trabajo en el Refugio 88, y esperó 200 años para completarlo. Pero esto no afectó su lealtad al Vault-Tec de ninguna manera, y sueña con realizar rápidamente varios experimentos con residentes desprevenidos.

Aquí es donde comienza la tarea principal del Vault-Tec Workshop. Charlas con nuevos residentes para encontrar los sujetos de prueba perfectos para experimentos siniestros. Luego tendrás que realizar una serie de experimentos, y el resultado de cada uno de ellos dependerá de las decisiones que tomes. ¿Te convertirás en un líder benévolo o en un tirano cruel? ¿O quizás ni lo uno ni lo otro?

Su elección de parámetros experimentales determina en qué terminará cada prototipo experimental, así que piense detenidamente en sus decisiones. En cualquier caso, al finalizar el experimento, aparecerá un nuevo objeto en tu taller, y podrás construirlo en cualquier momento.

“Este es el primer complemento de tipo Workshop que incluye asignaciones”, dijo Kurt Kullmann, diseñador principal del Vault Tec Workshop. "Dado que todo esto sucede en un lugar determinado, tenemos un objeto real y no solo una colección de objetos, pudimos realizar tareas realmente significativas".

Pero no es en absoluto necesario completar las tareas. Si simplemente disfruta trabajando en el taller y no necesita una trama, simplemente puede matar o expulsar a la pobre Supervisora. Esto no le impedirá crear versiones base de cada elemento experimental.

Si aún no tienes el nivel 20, no te preocupes: esta misión seguirá estando disponible para ti. Pero escuche lo que dice Cullmann: “No te invitamos allí hasta el nivel 20 porque el mismo lugar en el que se encuentra el Refugio 88 está destinado a jugadores de al menos nivel 35, y si tu nivel es inferior a 20, entonces estarás muy duro. Y un jugador del quinto nivel simplemente será asesinado allí de inmediato ".

Diseño de interiores

Una vez que tenga acceso a este enorme edificio, necesitará un montón de cosas para llenarlo. Es bueno que Vault-Tec Corporation tenga muchos planos para nuevos elementos. "Puede crear una variedad de objetos diseñados específicamente para bóvedas", dice Ryan Sears, artista principal del Vault-Tec Workshop. - Pasillos, patios cubiertos, habitaciones, escaleras, puentes, puertas ... todos parecen objetos que ves cuando caminas por la Bóveda. Todos estos objetos se pueden utilizar para hacer que la bóveda sea la forma que desee ".

Además de las piezas de construcción grandes, también tendrá muebles limpios, nuevas decoraciones de Vault (incluidas las estatuas de Vault Boy y Vault Girl), elementos que cree a través de experimentos y sillas para la peluquería y la cirugía. Sí, exactamente, ahora no tienes que caminar en Diamond City solo para cambiar tu apariencia. Ahora simplemente puede colocar a uno de los residentes al lado de la silla, y en cualquier momento le cortará el pelo y le hará una cirugía plástica de forma gratuita. (Nota: esto solo es válido para tu personaje. Los NPC prefieren las caras que ya tienen).

Si la idea de recolectar una cantidad increíble de acero para construir una Bóveda te asusta, no te preocupes. “Hay un montón de recursos en este complemento”, nos asegura Kullmann. - El caso es que antes del inicio del bombardeo, todo ya estaba listo para el inicio de la construcción, por lo que los materiales ya te estarán esperando. Una parte importante de la Bóveda se puede crear de inmediato, sin siquiera conectarla con otros asentamientos. Y si rompes todos los elementos que ya están allí, obtendrás aún más recursos ".

Pero incluso si se agotan, puedes buscarlos dentro del Refugio 88. Ten cuidado: puede suceder que atravieses la pared y encuentres monstruos malvados detrás de ella. Es cierto que si se ocupa de ellos, también podrá construir allí ".

A la luz

Durante la construcción, no está limitado a solo un conjunto de refugios. Si lo desea, puede agregar graneros, almacenes, cabañas, imágenes de gatos y todo lo demás a la Bóveda.

Después de completar las tareas, puede ocuparse de otros asentamientos. Todo lo que cree en el Refugio 88 se puede hacer en cualquier otro punto donde exista la oportunidad de crear algo. No podrás cavar la tierra, pero tendrás la oportunidad de construir el refugio celestial en Spectacle Island, con el que siempre has soñado.

“Con esta gran cantidad de herramientas, puede construir casi cualquier cosa”, dice Kullmann. “Y no es necesario crear todo esto bajo tierra. Solo queremos ver las cosas interesantes que construyes ".

"Soñamos con ver cómo serán las bóvedas", agrega Sears. - Queremos saber qué puede hacer nuestra comunidad de fans con las herramientas proporcionadas, cómo los usuarios las integran en los objetos existentes. Incluso antes del lanzamiento de esta actualización, ya hemos visto muchos asentamientos sorprendentes y completamente inusuales. Y para nosotros, los desarrolladores, es un gran placer ver cómo las personas utilizan las herramientas que se les proporcionan de las formas más inesperadas ".

Nueva adquisición Taller de Fallout 4 Vault-Tec inicialmente no se percibió como prometedor, pero poco antes del lanzamiento Bethesda alimentó el interés en el DLC, diciendo que era como, pero algo más.

A los fanáticos de Fallout 4 se les informó sobre las tareas del juego y los posibles experimentos con los habitantes del Refugio 88, en los que tenemos que convertirnos en un cuidador. Formalmente, todo esto se presenta en el Taller de Vault-Tec, pero todo se realiza en colores un poco más apagados y no puede causar una alegría sincera.

Por lo tanto, tuvo el honor de descargar Fallout 4 Vault-Tec Workshop y desea comenzar el juego. No hay contraindicaciones para un personaje bombeado. Pero si su nivel es inferior a 20, ni siquiera debería entrometerse en el área de la cantera de Quincy, donde se encuentra la Bóveda 88 sin terminar.

Al llegar al lugar, te encuentras con una tal Valerie Barstow, quien hasta ahora era la cuidadora del local preparado para la construcción del refugio. La escala de este peculiar búnker es asombrosa. Realmente hay mucho sitio de construcción. Por cierto, aún debes llegar a él, liberando la ubicación de todo tipo de basura, que, sin embargo, puede ser útil más adelante. Pero no todo se limita al impresionante tamaño del sitio. También hay pasajes de mazmorras ramificadas, donde, si se cumplen ciertas condiciones, puede construir sus propias estructuras, colocar pasillos y equipar locales.

Valerie, una mujer ghoul, casi chillará en anticipación de un gran sitio de construcción, pero antes de comenzar a crear, es necesario destruir. En primer lugar, debes despejar el área de la masa de monstruos bastante peligrosos.

El siguiente paso en el camino hacia la construcción fue la prometedora implementación de cuatro experimentos. Este es solo uno de esos momentos que Bethesda pintó maravillosamente en vísperas del lanzamiento de Fallout 4 Vault-Tec Workshop. ¡Pero incluso superficialmente, tomó más tiempo describir estos experimentos en el comunicado de prensa del editor que realizarlos en el juego!

Las palabras sobre una serie de experimentos, investigaciones inhumanas y el hecho de que puedes convertirte en un villano a los ojos de los habitantes del refugio resultaron ser solo palabras. Más bien, como no hay tantos sujetos experimentales, y "ni un solo animal resultará dañado durante el rodaje". Y si no fuera por las referencias a HalluciGen, Inc., un lugar famoso para encontrar basura, entonces llevaría bastante tiempo completar todas las tareas.

La esencia de los experimentos se reduce a crear un objeto en el taller, conectarlo a una fuente de alimentación, configurar el terminal y elegir las características de la experiencia. Puede establecer condiciones poco éticas y enviar a un habitante del refugio al experimento. Sin embargo, incluso en el peor escenario para un habitante de mazmorras, es poco probable que puedas considerarte un villano.

Bueno, digamos que las tareas están completadas. Ahora puede comenzar a construir el Refugio 88 y ser llamado su cuidador en toda regla. Y para el sitio de construcción hay muchas cosas interesantes. Primero, puede "marcar" el territorio con trazos grandes, usando módulos completos y agregando algo significativo de ellos como cubos. Pasillos, pasajes, bóvedas, búnkeres y otros elementos grandes en una secuencia diferente pueden llevar a la construcción de habitaciones completamente diferentes.

Desde el servicio y los dispositivos de alta tecnología muy útiles en el taller de Fallout 4 Vault-Tec, hay generadores de Vault-Tec. Habrá muchas cosas que suministrar con energía. Después de terminar la construcción de las paredes, puede comenzar a equipar la Bóveda. La decoración interior también es muy variable. Muebles, artículos de decoración, todo tipo de artículos para crear comodidad en varias combinaciones también le permiten crear un interior único.

La única pregunta es si estas decoraciones son necesarias para la versión para PC del juego, donde las modificaciones han compensado esta falta durante mucho tiempo. La Xbox One ya tiene las modificaciones correspondientes. Quizás por esta razón, la puntuación metacrítica del Taller de Vault-Tec basada en los comentarios de los usuarios para la versión para PC está ligeramente por encima de uno de cada 10 puntos posibles, por Xbox uno- menos de dos y medio, y solo la versión de PS4 obtuvo 4.7 puntos de los usuarios una semana después del lanzamiento. Esto es comprensible: los propietarios Playstation 4 todavía están privados de modificaciones, lo que significa que obtuvieron una nueva experiencia con el lanzamiento de Fallout 4 Vault-Tec Workshop.

A pesar de las promesas de Bethesda de ofrecer algo más serio que un DLC artesanal con un taller, el nuevo complemento de Vault-Tec Workshop está a la par con el Taller de Contraptions. Puede que no valga la pena, pero como parte del pase de temporada de Fallout 4 tiene derecho a vivir. Con una perspectiva alegre de la vida, y una actitud simple ante la realidad, puede obtener un par de horas de placer husmeando en el sitio de construcción del Refugio 88. Sin embargo, realmente quiero esperar que la última incorporación Fallout 4 Nuka-Mundo estará más cerca de. Permítanos recordarle que se lanzará en agosto.

Tutorial completo de Fallout 4

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Letras sobre mis tiernos sentimientos por maravillosos codificadores Gazebos bajo el spoiler

Yo también lamenté que Fallout 4 nunca saliera, y fui a jugar a este Sims 5, torcido y divertido, a veces incluso me gusta. Es cierto que, a diferencia de la fabricación de armas (realmente bien implementada), los escritores de esa pieza maestra del código que concierne al sitio de construcción quieren primero saludar अपने कोड में बड़ी गलती - डीएनए, luego estrechar la mano firmemente, luego la segunda, luego romper ambos y coser un poco más cerca de los hombros.
Ya corrí un poco y me puse mano en la construcción de cobertizos de todos los estilos y direcciones, incluso en dependencias no obvias del tipo, el elemento A se une al elemento B solo cuando el elemento C en el otro extremo de la casa se gira hacia el al noroeste, la luna saldrá con el signo de Krivorog, y el sofá rosa en el asentamiento vecino se instalará estrictamente de acuerdo con el Feng Shui. En el último DLC de Vault-Tec Workshop, los desarrolladores se han superado a sí mismos: simplemente no tengo suficientes epítetos elogiosos para describir este placer de aprender más y más horizontes de conciencia ... Yo juego en la consola, es decir sin mods, sin consola disponible (perdón por la tautología). Al mismo tiempo, me sigue gustando todo este "Dom-3" (sin sarcasmo), justo después de las siguientes chucherías, la sonrisa no tiene por dónde difuminarse, gracias a los autores por tal gimnasia de los músculos faciales. Probablemente retomaré la tesis de un candidato sobre el tema "La teoría de la construcción virtual en campos con rastrillo o cómo empujar algo improductivo", pero por ahora

Los bloques de construcción de diferentes categorías (habitaciones, atrio, etc.) se pueden unir entre sí con solo dos piezas: una escalera y una entrada (no la puerta en sí, sino una pared con una abertura de cualquier grupo). Entonces esta abertura se puede quitar o reemplazar con cualquier cosa.

Con ciertos bailes con pandereta (describiré la tecnología si es interesante), y a veces sin ellos, puedes ahogar los bloques profundamente en la pared, techo o incluso en el piso y ni las vigas ni las paredes interferirán con ellos, pero tú Hay que olvidar en el suelo un destornillador, una tuerca o simplemente migas, todo es un obstáculo insuperable.

Si decide instalar ascensores (curiosamente, encajan perfectamente con los niveles del refugio), asegúrese de hacer un camino alternativo a los objetos importantes con escaleras, cuando todos los generadores fallan por primera vez (y es muy probable que esto suceda) ), entenderás de qué se trata y agradecerás a los desarrolladores, al menos detrás de puertas que trabajan sin energía. Si no encaja en su diseño, puede hacer escaleras estrechas entre las paredes naturales y las del edificio; no importa cuánto lo intente, de acuerdo con el plan de los desarrolladores, quedan muchos lugares para que los hijos de la Bóveda , que creció en condiciones gelatinosas, podría al menos en algún lugar correr "detrás de los garajes"

La glorieta tiene un buen sentido del humor: el caucho en lotes (créame en el 88, lo necesitará) solo se puede comprar a médicos sucios. Para el oído ruso, es aún más divertido: el primer Dr. Sun (en Diamond City), el segundo es cierto, no Vyn, sino Weathers (camina por la ruta Bunker Hill - Country Crossing - Finch's Farm - Salem - Sweatshop - Bunker Colina). No hay mucha basura con el caucho, tenga cuidado.

Bueno, si leo correctamente la palabra "orgánicamente" en la publicación del autor, aquí solo puedo recomendar el método de empuje científico y expansores de conciencia (pregúntele al Gazebo, lo dormirán).
Traté de poner la pirámide inversa de abajo hacia arriba en el centro de la primera sala, se ve poderosa e interesante, pero a pesar del enorme espacio hay una sensación de una especie de payasada, no hay suficiente libertad sobre mi cabeza - yo se fue a la mierda. Si solo está interesado en la funcionalidad, puede agregar medias pirámides rectas desde las paredes, luego solo quedan pasillos libres que se expanden hacia la parte superior, pero para mí esto ya es un grotesco duro. Todavía hay espacio suficiente para celdas cerradas en el resto de sectores del refugio, y en el primero no se puede pensar en nada mejor que los clásicos: muros con marchas libres al máximo ancho, terminando a gusto. Sin funcionalidad, pero agradable a la vista. Para solucionar este último, solo se construyó el ala sur con salas de infraestructura.

Creo que la idea está clara a partir de un par de fotos, el resto están debajo del spoiler para que
- Se jactan de)))
- Muestre cómo todavía es posible eludir el superbalance del Gazebo "hagamos en el DLC CONSTRUCTION una escoria más indiscriminada, hará que el juego sea más atmosférico durante 15 minutos, y escupiremos sobre el hecho de que solo interferirá con el en las próximas horas, se omitirá una gran cantidad de espacio "



Vista desde la oficina del conserje (mi puesto todavía lo ocupa la eterna dama como Faina Georgievna de la trama, que permaneció detrás de escena)


... y de la habitación del futuro Supervisor de la imagen anterior)))

Si algo no funciona, escribe, te ayudaré, puedo. Si sale bien, publique sus ideas, al menos definitivamente estoy interesado.

PD - El Vault-Tec le dio las herramientas, ¡ahora depende de usted! (Anuncio de DLC)
- Geralt, tú ... Cómo puedo decirlo suavemente ... P .. tú comes. (Dijkstra The Witcher 3)

El Refugio 88 se convierte en un escondite personal para el protagonista, puede construirlo a su discreción, así como realizar varios experimentos en él.

Para mayor comodidad, utilice resumen:

Descripción del Refugio 88

El Refugio 88, agregado por el complemento Vault-Tec Workshop, según la historia del complemento, es una instalación inacabada de la compañía Vault-Tec, cuya construcción fue interrumpida por la guerra. Tu tarea, como nuevo propietario del refugio, es limpiarlo de mutantes, limpiarlo de basura y llenar enormes habitaciones a tu gusto. Puede construir de todo, desde peluquerías y clínicas hasta laboratorios y estaciones de bombeo. El interior de las habitaciones se puede llenar con muebles, todos los muebles son del estilo de antes de la guerra.

Antes del lanzamiento de este complemento, muchos jugadores estaban intrigados por la información que en Bóveda 88, después de la finalización de la construcción, será posible realizar experimentos con sus colonos. Todos se frotaron las manos y recordaron qué terribles, y tal vez no terribles, experimentos que llevarían a cabo. Y ahora el complemento estuvo disponible y todos se apresuraron al Refugio 88, construyeron, llenaron, hacen todo lo posible para que la oportunidad de realizar experimentos estuviera disponible.

Para encontrar el Refugio 88, puede utilizar nuestro mapa interactivo, en el que están marcados todos los objetos de Fallout 4.

¿Qué experimentos están disponibles en Vault 88?

Habiendo obtenido acceso a las experiencias, los jugadores quedaron, en su mayor parte, descontentos. Hay varias razones para esto, esta es la imposibilidad de realizar experimentos masivos y la falta de diversidad en ellos.

Al final resultó que, solo 1 habitante está disponible para experimentos, y solo hay 4 experimentos a través de los cuales puede expulsarlo, y en nuestra opinión no son muy interesantes, compruébelo usted mismo:

  • Experimento de bicicleta estática- se toma una bicicleta estática normal, que se conecta a una máquina dinamo, el sujeto se coloca detrás de esta unidad y usted decide en qué modo encender la bicicleta estática. Tiene 3 de estos modos, aquí está su descripción:
    1. Difícil: el sujeto pedalea hasta morir, un poco violento y un poco interesante;
    2. Medio: cuando el sujeto pedalea, para aumentar su resistencia, se le administra una droga que lo vuelve adicto;
    3. Suave: en este modo, el sujeto se ejercita en el simulador, con música divertida y nadie lo controla.

  • Experimente "Automático con refresco"- en este experimento, el sujeto consumirá refrescos de la máquina, ni siquiera se dará cuenta del experimento, y en este momento se agregarán varios aditivos a su bebida:
    1. Una bebida con un alucinógeno: la ingesta prolongada de dicha bebida causará algún tipo de efecto, y aprenderemos cuál de este experimento;
    2. Bebida antidepresiva: el sujeto se vuelve completamente dependiente de la máquina y la bebida;
    3. Un trago de café y Nuka-Cola - después de un trago así es muy posible " ver el tiempo ".

  • Experimento "Prueba de la vista"- Se invita al sujeto a una "prueba de visión" médica, de hecho, no se lo encarcela por un dispositivo médico, sino por uno especial de laboratorio. Con este dispositivo puede hacer lo siguiente:
    1. Ver imágenes hipnóticas;
    2. Ver pensamientos a través de los ojos;
    3. Tratamiento de la visión del sujeto;

  • Vegas Vegas Vegas Experiment- la esencia de este experimento es que se instala una máquina tragamonedas para las personas, pero se "ajusta" de antemano y produce un resultado que es beneficioso para el líder del experimento. Estos son los modos en los que funciona esta unidad:
    1. Pérdida del 100%: vea cómo las pérdidas afectan a los residentes;
    2. 50/50 - cuántos ganaron y perdieron;
    3. Todos siempre ganan: vea cómo la riqueza repentina afecta a los colonos.