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Fallout: New Vegas: compilaciones. Nivelación de personajes en Fallout: New Vegas. Fallout: new vegas: gatherer's notes - tácticas de juego y consejos de los artesanos armas cuerpo a cuerpo fallout new vegas

En este artículo, le contaremos sobre las armas únicas de Fallout New Vegas. Descubrirás las características de esta arma única, los pros y los contras, así como dónde se puede encontrar en el juego Fallout New Vegas.

Armas de energía únicas en Fallout New Vegas

Comenzaremos nuestro artículo con muestras muy interesantes de armas únicas: armas de energía. Hay suficientes armas de este tipo en el juego, cada rifle o bláster tiene su propia historia interesante y, en su mayor parte, es bastante fácil encontrarlos. Vamos a empezar.

Fusil Gauss YCS / 186

Este rifle es un buen reemplazo para el rifle de francotirador de gran calibre. El YCS / 186 se compara favorablemente con un cargador más espacioso en el que se coloca un cartucho adicional, este hecho bien puede jugar su papel en la batalla, ya que este rifle se diferencia de sus contrapartes en un gran daño.

Para convertirte en el dueño de esta arma única, debes matar a una banda de mercenarios, que se encuentra junto al rancho "Tumbleweed". El líder de esta banda está armado con este rifle.

Es interesante: si el personaje principal tiene la ventaja "Wild Wasteland", entonces, en lugar de bandidos, el personaje principal se topará con Aliens, que pueden hacerse con su bláster.

Prototipo AER14

Esta arma es una mejora única de un rifle láser normal. Si estudias la historia de esta arma, queda claro que el prototipo AER14 es un nuevo rifle que debería reemplazar al rifle láser AER9 actual. Naturalmente, este rifle es mejor que el AER9 en todas las características, incluido el daño infligido.

Si decides convertirte en el dueño de este rifle, entonces debes ir a la Bóveda No. 22, allí ingresas a las viviendas en el quinto nivel (la puerta de las viviendas está cerrada con llave, tendrás que jugar con ella) , y ya en las viviendas mismas, busque el rifle cerca con una escalera.

Algoritmo de Euclides

Esta arma utiliza un satélite ubicado en la órbita de la Tierra, en esencia, el algoritmo de Euclid en sí mismo es un dispositivo indicador de objetivos, simplemente anotas qué destruir y se aplica un golpe orbital al objetivo especificado. Esta es un arma poderosa, pero también tiene desventajas, solo se puede dar un golpe en áreas abiertas y el intervalo de recarga de esta arma es largo.

Para convertirte en el propietario del algoritmo de Euclid, debes completar la misión "Sun Glare" y obtener el telémetro, que está en posesión de un niño común llamado Max, que se puede encontrar en Freeside.

Modulador Q-35

Esta arma única es un rifle de plasma con características principales mejoradas en comparación con un rifle de plasma convencional. El modulador Q-35 tiene un daño crítico aumentado (en 15 puntos), pero al mismo tiempo el daño normal se reduce en 7 puntos, pero a pesar de esto, una gran ventaja es el reducido consumo de cargas, que a largo plazo hace esta arma es más rentable que un rifle de plasma normal.

Puede encontrar el modulador Q-35 en la sede de REPCONN, para ello debe ingresar a una habitación cerrada en el primer piso del edificio. Hay 3 formas de hacer esto:

  • La puerta se puede abrir con la llave Pierce Eisley, esta llave se puede encontrar en el 3er piso del edificio, busque al diplomático;
  • La puerta se puede abrir con altos niveles de piratería y ciencia;
  • Si el nivel de robo es más de 75, pero menos de 100, entonces vaya al segundo piso y busque una ruptura en el piso, lo llevará a esta arma.

Alien Blaster

Esta arma se puede llamar verdaderamente única, porque es un producto de tecnologías sobrenaturales. El blaster de los alienígenas es simplemente un daño increíble y podemos decir que entre las armas de una mano, esta es la más poderosa, incluso en manos inexpertas es solo una "bomba". Solo hay un inconveniente, esta es una munición no estándar, la celda de energía Alien es bastante difícil de encontrar, por lo que una vez que se agoten las reservas de estas celdas, será solo un hermoso juguete. Aunque hay una desventaja más para usar esta arma, el nivel de arma de energía del personaje principal debe ser de al menos 75 puntos.

Para convertirte en el dueño de esta arma, debes buscar el humo del fuego, al lado del rancho "Tumbleweed", cerca del fuego te encontrarás con tres alienígenas, por lo que debes quitarles este blaster.

Falta pistola láser

Suena intrigante, pero desafortunadamente esta pistola traerá alegría solo a los coleccionistas de armas únicas, porque en sus características prácticamente no difiere de una pistola láser convencional.

Puedes encontrar esta arma en el desfiladero de escorpiones, junto al cadáver de un pobre tipo. Para que el arma aparezca allí, definitivamente debes hablar con los siguientes personajes:

  • Torres;
  • Gerente de galería de tiro;
  • Acólito Stanton.

Rifle de plasma Van Graff

Un buen cañón que es fácil de conseguir, para ello necesitas trabajar un poco para la familia Van Graff, completando la misión "Dos botas de vapor".

Pistola de energía Pew-Pew

Exteriormente, el Pew-Pugh no es diferente de una pistola láser ordinaria, pero su poder es sorprendente, es casi seis veces más poderoso que su contraparte habitual. Pero como es habitual, no todo es tan sencillo, tal poder no puede ser gratuito, esta arma tiene sus inconvenientes, es una menor cadencia de fuego y un alto consumo energético.

Para convertirse en propietario de una pistola Pew-Pugh, debe cumplir una serie de condiciones en la sede de Sunset Sasparilla.

Cañón "Tesla-Biton"

Esta pistola es una versión mejorada del cañón Tesla habitual, las características principales son superiores a las del Tesla, se considera un cañón antitanque. Puedes encontrar esta arma en el lugar del accidente del helicóptero.

Armas de fuego únicas en Fallout New Vegas

Ahora veamos el arma única más popular del juego: esta es un arma de fuego, está representada en el juego de manera bastante amplia. En esta sección, consideraremos los ejemplos más populares entre los jugadores.

Vance metralleta de 9 mm

Según la leyenda, esta metralleta perteneció a los criminales legendarios de su tiempo: Vance y Wicca. Para obtener un historial detallado de esta arma, comuníquese con Primm Slim. En apariencia, la metralleta de Vance es muy similar a una metralleta normal, solo que es más hermosa y está más cuidada. De las diferencias con un subfusil convencional, un cargador aumentado a 60 rondas y se puede distinguir un mayor nivel de daño y cadencia de fuego. Para usar esta arma única, debes tener la habilidad "Arma" por encima de los 25 puntos.

Si quieres convertirte en el dueño de esta metralleta, entonces debes visitar el escondite de dos bandidos Pauline y Sammy Wins. Es en su caja fuerte donde se guarda esta metralleta. El escondite de la pareja está entre la casa de empeño de Miguel y H&H Tools.

Magnum misterioso

En apariencia, esta es una magnum ordinaria, solo que más hermosa, además de la apariencia, el contraataque de esta arma es la pérdida del tema "Mysterious Stranger", se reproduce cada vez que la magnum se saca de la funda o se vuelve a colocar.

Según sus características, el Mysterious Magnum se diferencia del habitual en mayor daño y cadencia de disparo, pero al mismo tiempo es más pesado. Puedes encontrar esta arma única del personaje Lones the Drifter, y a su vez, puedes encontrarla junto al cartel con la inscripción "Sunset Susparilla", que se encuentra cerca del Highwayman.

Gran boom

En apariencia, esta arma es muy similar a una escopeta recortada normal, pero a diferencia de ella, tiene una extensión mucho más pequeña y un poco más de daño. Esta arma única se puede tomar del personaje Mother Gibson, que a su vez se puede encontrar en el basurero del mismo nombre.

CZ57 Avenger

Esta arma también se conoce como "Avenger" y es una versión única de la minigun. Para usar esta arma, debes tener una habilidad del mismo nombre de 100 puntos.

La única característica por la que el Avenger no supera la minigun habitual es el número de cartuchos, en todos los demás aspectos el Avenger es más empinado que el minigun. Puedes encontrar esta arma en la parte trasera de un camión abandonado, que se encuentra junto al puesto de control "Bravo" en el desfiladero "Garganta del Diablo".

Afortunado

Un revólver muy hermoso, que fue creado sobre la base de Magnum. 357, como cualquier arma única, "Lucky" supera al arma sobre la base de la cual fue creado en todos los aspectos. Esta arma se puede encontrar en el hotel Bison Steve, hábilmente escondida en una caja fuerte, que está montada en el piso, detrás del mostrador. Para encontrar esta caja fuerte, debe ingresar al hotel por la entrada principal y moverse hacia el este, tan pronto como vea el mostrador, vaya detrás y busque la caja fuerte en el piso.

Todo americano

Esta es una pistola muy pontovaya, se ve bastante moderna y hermosa. Se cree que el "All American" es una versión mejorada de la carabina del tirador. Según sus características, el All-American es superior a la carabina del tirador en todo, tanto en daño como en cadencia de tiro y en capacidad del cargador.

Puedes encontrar esta arma única en la Bóveda # 34, para esto necesitas visitar el arma de esta bóveda.

Asesino de ratas

Esta arma es un sofisticado rifle de francotirador basado en un rifle varmint. El destructor de ratas tiene 23 puntos de daño, cargador de 8 rondas, tiempo de recarga de 2,16 segundos y 4,5 libras.

Puedes encontrar este rifle en la parte este de Brock Cave.

Armas cuerpo a cuerpo únicas en Fallout New Vegas

Además, te presentamos una selección de armas cuerpo a cuerpo únicas, cuyos fanáticos son suficientes entre los jugadores de Fallout New Vegas.

¡Bebé!

Es un jugador súper anotador único. La apariencia de esta arma no es muy buena, está toda cubierta de óxido y parece que fue usada por un super mutante, lo más probable es que lo fuera. Del habitual supercalificador "Baby!" difiere en el daño de 80 puntos y un golpe único "¡Como una presa!" en modo V.A.T.S.

Encuentra "Baby!" Puede ser en Charleston Cave, hay varios cazadores nocturnos y un mazo se encuentra al lado del cadáver de la sombra.

Hoja del este

Es una espada a dos manos que pertenece a la Bestia de Oriente, bajo este seudónimo se encuentra el legado Lanius. Es de él a quien se le puede quitar esta espada durante la batalla final. El daño de Blade of the East es de 65 puntos.

Libertador

Es una versión mejorada de un machete normal, se diferencia de un machete normal en un mayor daño, una mayor velocidad de ataque, así como grandes multiplicadores para las lesiones críticas y en las extremidades.

Puedes encontrar esta espada en el cuartel del Decano del Mar Muerto, que se encuentra en Nelson.

TOC Toc

Esta arma única es una versión mejorada del hacha de fuego normal. Puede encontrar el Tuk-Tuk en la estación de bomberos Searchlight, en el segundo piso en el baño.

Esa es toda la información que tenemos sobre las armas únicas en Fallout New Vegas. Esperamos que este artículo te haya ayudado, pero si aún tienes preguntas o si hay adiciones a este artículo, escríbelas en los comentarios. Y no olvide calificar nuestros artículos, ¡gracias de antemano!

Fuerza 7 (+3) **
Percepción 5 (+1) *
Resistencia 7 (+1) *
Carisma 1
Inteligencia 6 (+1) *
Agilidad 5 (+2)!
Suerte 9 (+1) *

** - implante, servoarmadura, entrenamiento.
* - implante.
! - implante, rasgo.

Con fuerza, todo está claro: para el cuerpo a cuerpo, este es el número 1, todo el daño se compone de este parámetro.

Dado que nos centramos en los críticos, no subestime la importancia de la percepción: el beneficio "Daño crítico" (+ 50% al daño crítico, el requisito de VSP = 6) es de suma importancia para nosotros. Pero en este momento recomiendo encarecidamente que compre un implante de percepción.

La resistencia es, por supuesto, importante para nosotros, pero nos enfocamos principalmente en el daño, por lo que solo 7. Permítanme recordarles que nuestra elección de implantes es todo en SPECIAL (excepto por el carisma) y "Steel Skin" ("Regeneración" nosotros no es necesario).

El carisma es inútil para nosotros. Punto :)

Como no necesitamos muchas habilidades, la inteligencia funcionará incluso para 5. Sin embargo, le aconsejo que compre el primer implante para el "cerebro" :)

Los puntos de acción son, por supuesto, buenos, pero VATS "Oh, solo neutralizaremos al enemigo (la ventaja" Super strike "nos ayudará con esto), pero remataremos en el modo" normal ". Por lo tanto, la destreza es 5.

La suerte es el parámetro más importante para nosotros, da un 1% de crítico por cada punto de habilidad, lo cual no está nada mal. También nos ayudará a hacernos ricos :)

Entonces, cuando descubrimos los parámetros, pasemos a las habilidades (aproximadamente):
1. Sigilo, armas cuerpo a cuerpo, sin armas ~ 100.
2.Supervivencia, habla, ciencia ~ 75
3.Medicina, reparación, piratería ~ 50
4.Otras habilidades 10-25

Rasgos: te aconsejo que elijas "Wild Wasteland" (verás muchas cosas interesantes :) y "Shustrik" (+ 1 a la agilidad por la ventaja "Quick Strike", aumento de daño en las extremidades, pero somos sigilosos, ¿derecho? :)

Beneficios, armaduras y armas

Ventajas (sin contar implantes, rasgos, etc.):


Funcionamiento silencioso
Luchador de la pureza
Golpe rápido
Entrenamiento intenso
Pared de piedra
Daño crítico
Baño de sangre
Una fuerza irresistible
Ninja
Educado
Golpe penetrante
Entereza (2)
Super huelga
Exactitud

Armadura:

A pesar de la pequeña orientación del sigilo, deberíamos ser buenos en el combate abierto, por lo que para estos propósitos la servoarmadura del T-51b nos vendrá bien, o mejor aún, la servoarmadura de los Remnants.
Al principio, cualquier medio o pesado es adecuado, lo principal es con una buena protección (PU, DT).

Arma:

Al principio, puedes usar cualquier nudillo de bronce y armas cuerpo a cuerpo con buen daño, luego deberías hacerte con tres copias:
1. puño balístico.
Según observaciones personales, el arma más poderosa al atacar con sigilo.
Un personaje de nivel 30 cuando se probó en soldados de la Legión (sí, en su mayoría tienen armadura ligera y media, pero no obstante) dio resultados impresionantes: se cubrieron 10,000 daños en 9 golpes :)
Además, con la ayuda de esta arma homicida, arrasó con todo Jacobstown sin ningún tratamiento o restauración de la salud.

2/3. "Toc-toc" / "Bebé".
Vale la pena aclarar: esta arma es necesaria contra todos los mutantes con un ataque de "carrera", desde geckos ordinarios hasta casadors y garras mortales.
Dado que esta arma tiene un mayor alcance (y ataques de "Knock" y velocidad) y un daño no menor, esta es una opción casi ideal para limpiar el páramo :)

La regla general para todos es que un ataque normal de alta velocidad es el más efectivo, con la ventaja "Super Strike" está garantizado para derribar a cualquiera después de 1-4 golpes. Luego, cuando el enemigo está en el suelo, puedes usar un ataque de poder.

Estilo de juego:

Lo siguiente es más beneficioso: la elección del arma correcta (repito, para aquellos que tienen un ataque "espasmódico", elija con un alcance alto (hachas, espadas, mazos), para el resto, con un alcance bajo (cuchillos de latón , cuchillos)), acercándonos al enemigo sigilosamente (afortunadamente, las habilidades y ventajas nos permiten hacer esto con excelente eficiencia), atacar (y más a menudo - matar :) al más fuerte, en tu opinión, oponente y batalla abierta con el resto de la empresa En principio, no hay nada nuevo aquí.
Contra todo el mundo, excepto los grupos de sicarios y grupos de garras de la muerte, funciona con una explosión, porque tenemos una probabilidad crítica del 30% (Ninja (15%), Precisión (5%), Suerte básica (10%) y el daño crítico en sí debido a las ventajas aumenta en un 50% ("Daño crítico") y en un 75% cuando se ataca con sigilo ("Daño crítico", "Ninja") (+ con un ataque oculto, el daño crítico se multiplica por 2) .

Contra casadors y garras de la muerte (si hay muchos) adecuado:
Tomamos "Knock-Knock", o cualquier otra arma rápida con un buen alcance. Y golpeamos con más intensidad :)
Lo principal es maniobrar constantemente.
Sin tratamiento ni química, mueren un promedio de 4 garras mortales normales y 4 jóvenes.
Con estimulantes, venenos y algo como un slasher, 6-8 mueren, pero aquí es una cuestión de azar: si eres atacado por 3-4 garras al mismo tiempo, no puedes vivir;)

Fallout: New Vegas es la penúltima entrega de la serie RPG amada por la comunidad de jugadores. La total libertad de acción, la variabilidad del paso de las misiones, las diferentes opciones de bombeo del personaje y el mundo viviente propician volver a este juego de rol una y otra vez. Algunos jugadores pasan por New Vegas repetidamente para diferentes facciones, alguien simplemente viaja por lugares, mientras que otros intentan constantemente nuevas construcciones. Fallout: New Vegas no limita su elección de habilidades y armas de ninguna manera. Puede mejorar las armas de energía y la armadura pesada, convirtiéndose en un "tanque" en toda regla, o convertirse en un diplomático amante de la paz con la habilidad de la elocuencia, y dejar la parte de combate del juego a sus compañeros. Hay cientos de opciones, por lo que puedes pasar muchas tardes y noches en Fallout.

Un poco sobre el juego

Fallout New Vegas se ha convertido en un juego verdaderamente de culto y ha sido muy bien recibido por el público. La comunidad de habla rusa, a pesar de la actuación de voz en inglés de Fallout: New Vegas, todavía ama y recuerda este proyecto. La mayoría de las guías de nivelación y construcción están hechas por los propios jugadores, por lo tanto, además de las presentadas en el artículo, puedes encontrar muchas más opciones de personajes en Internet para todos los gustos.

Mecánica de juego

Antes de desmontar las compilaciones en Fallout: New Vegas, debes comprender un poco la mecánica del juego. Un conjunto de habilidades es responsable de las principales características del personaje: fuerza, percepción, resistencia, carisma, inteligencia, agilidad y suerte. Al comienzo del pasaje, se le otorgan 40 puntos, que deben distribuirse entre todos los parámetros.

La segunda cosa a tener en cuenta son las habilidades. Con un aumento en cada nivel, tienes derecho a elegir 1 o 2 habilidades que aumentan esta o aquella habilidad, o dan interesantes "pasivos". Con la ayuda de trampas en Fallout: New Vegas, puede intentar bombearlas todas para determinar cuáles son más rentables de usar durante el paso normal. Pero le recomendamos que se familiarice con la descripción de cada habilidad en la guía, ya que su elección difiere según la construcción elegida.

El tercer aspecto importante son las habilidades. Cada uno de ellos es responsable de un área particular del juego. Por ejemplo, la habilidad "Sigilo" te permite escabullirte de los enemigos, y la habilidad "Habla" aumenta tus posibilidades de "charlar" con el interlocutor o convencerlo de algo.

Selección de construcción

Fallout: New Vegas ofrece muchos caminos para desarrollarse. Puedes elegir una de las construcciones estándar, con las que el paso de las tareas de la historia será mucho más fácil, incluso en niveles de dificultad altos. Este bombeo se recomienda para principiantes y aquellos que juegan solo por el bien de la trama y los diálogos.

La segunda opción es elegir una de las "construcciones exóticas". El bombeo estándar se basa en una de las habilidades de armas + adicionales (ciencia, reparación, etc.), debido a esto, tu personaje se convierte en un maestro en un área, lo que le permite lidiar rápidamente con los enemigos. Pero nadie prohíbe al jugador mezclar construcciones. Por ejemplo, puede crear un diplomático que rompa las puertas de lugares secretos y luego, en lugar de matar a los guardias, intente prepararlos para una solución pacífica del problema. Todas las configuraciones de Fallout New Vegas implican una cierta selección de habilidades, destrezas, armaduras y armas. Echemos un vistazo a algunas de las opciones más populares que pueden ser útiles para el jugador durante la primera o segunda jugada.

Francotirador

Una versión recomendada para la mayoría de los jugadores que recién comienzan con New Vegas. Todas las hostilidades se llevarán a cabo con sigilo y VATS. Es mejor no participar en combates abiertos con los enemigos, ya que es poco probable que la armadura ligera ayude al personaje. Fallout: New Vegas te permite obtener un buen rifle de francotirador casi al comienzo del juego; esta es otra ventaja en la alcancía de la construcción. Si buscas dificultad y desafío, te recomendamos que te niegues a disparar al francotirador. Comencemos con la distribución de puntos ESPECIALES.

Al comienzo del juego, debes distribuir los puntos de la siguiente manera: fuerza - 4, percepción - 7, resistencia - 1, carisma - 1, inteligencia - 10, agilidad - 10, suerte - 7. Debes tomar la "cresta reforzada "beneficio para obtener dos puntos de energía adicionales. Con una fuerza de 8, puedes llevar un rifle de francotirador pesado.

Entre las habilidades cabe destacar "Arma", "Reparación" y "Sigilo". Deben seleccionarse desde el principio al crear un personaje. En el futuro, en el papel de las habilidades secundarias, aumentamos la ciencia y el trueque a 70 puntos, y la supervivencia a 45. De las características, definitivamente necesitarás "Kamikaze" (agrega 10 puntos de acción), "Cuatro ojos" (agrega "Percepción" al usar anteojos).

Equipo de francotirador

Ahora echemos un vistazo a los equipos que Fallout: New Vegas tiene para ofrecer para francotiradores. La armadura Ulysses Cloak es perfecta para nuestra construcción, ya que agrega un 5% de daño crítico de un disparo. Recuerda que solo debes usar armadura ligera para recibir la bonificación de velocidad de las ventajas. Una opción de armadura alternativa es la Capa del Mensajero de la Suerte del Soldado, que agrega un punto de fuerza y ​​da 15 puntos de acción.

La construcción de francotiradores de Fallout: New Vegas, por supuesto, implica disparar un rifle de francotirador desde una larga distancia. Las armas principales serán un rifle de gran calibre y un rifle de francotirador silenciado. En caso de que entre en combate cuerpo a cuerpo con los enemigos (y esto no se puede evitar al 100%), entonces una escopeta de la policía vendrá en su ayuda, que siempre debe tener a mano. Entre el equipo adicional, se pueden distinguir las "Gafas de sol felices", que se pueden obtener para obtener una reputación positiva con la Legión.

Así, al final del juego obtendrás un luchador que podrá matar a casi todos los enemigos de un solo disparo desde una larga distancia. Teniendo en cuenta que hay nivelación automática en el juego (un aumento en el nivel del enemigo es proporcional al nivel del personaje), entonces la capacidad de matar monstruos y asaltantes sin pérdidas es muy valiosa.

Vaquero

Todo Fallout: New Vegas está "saturado" con el tema del Salvaje Oeste y los vaqueros. Por lo tanto, algunos de los jugadores intentan representar el modelo de comportamiento de un verdadero vaquero. Si recuerda todas las películas en este escenario, entonces puede comprender que todos los vaqueros suelen usar revólveres como arma principal. En consecuencia, en este bombeo se hará énfasis en todo lo relacionado con armas ligeras de una mano, daño crítico y un poco de cuerpo a cuerpo. Tales construcciones incluyen aquellas en las que se da preferencia a las habilidades para armas ligeras, cuerpo a cuerpo y daño crítico. No hay cifras exactas sobre la distribución de puntos ESPECIALES: necesitas bombear 10 de destreza y 10 de suerte, y "esparcir" el resto de puntos a voluntad. La esencia de la construcción se basa en el uso de ventajas.

De las armas en la etapa inicial del juego, me gustaría destacar "The One". Esta pistola se puede obtener después de varias misiones de historia y se puede reparar con armas más débiles. Al mismo tiempo, "The Same" tiene buenas características.

No te olvides de los elementos que agregan probabilidad de golpe crítico y armadura ligera. Como puede ver, esta construcción es muy similar al francotirador con un par de diferencias. Primero, no podrás matar enemigos a muy larga distancia. En segundo lugar, tu héroe no necesita 8 puntos de fuerza para llevar un rifle pesado. La construcción vaquera de Fallout: New Vegas es adecuada para aquellos que aman el tema del Salvaje Oeste. Tienes que usar pistolas, de las cuales hay muchas en el juego. Sin embargo, no te olvides del combate cuerpo a cuerpo, ya que algunos de los enemigos tendrán tiempo de correr cerca de ti. Para minimizar los riesgos, no seas tacaño al bombear la habilidad "Sigilo".

Construcción de armas de energía

Los fanáticos de las dos primeras partes de Fallout no estaban contentos con el poder de las armas de energía en la tercera parte y New Vegas. Si en los juegos originales las armas de energía se consideraban una de las más fuertes y ayudaron a completar el juego, en la continuación de la serie, su importancia disminuyó significativamente.

Observemos de inmediato que si quieres jugar a través de la construcción de energía en Fallout: New Vegas, entonces prepárate para gastar límites en arreglar equipos y comprar municiones. Esta arma es la más cara de mantener, lo que la hace extremadamente rentable en la etapa inicial del juego. Cuando llegue al casino y pueda hacerse rico con 10 de suerte, permítase munición infinita. Hay varios cañones de energía en el juego que no requieren reposición: disparan un rayo de plasma y se recargan con el tiempo.

Las principales habilidades de esta construcción son las armas de energía y la ciencia. El primero es para disparar con precisión y el segundo es para reparar y crear municiones usted mismo. Además, un lanzallamas y tipos similares de armas son armas de energía.

Aunque en Russian Fallout: New Vegas solo tienes que leer y no escuchar la actuación de voz, a muchos jugadores les gusta animar a los personajes conversacionales. La jugabilidad para ellos es radicalmente diferente a todas las versiones anteriores.

Diplomático

La subida de nivel de la construcción diplomática en Fallout: New Vegas es significativamente diferente de todas las anteriores. Las habilidades pacíficas pasan a primer plano. Este bombeo es recomendado para aquellos que ya han jugado el juego y saben en qué diálogos se puede resolver el problema de manera pacífica y dónde no se puede prescindir de armas. Además, se toman algunas decisiones y creencias, según el nivel de una habilidad en particular. Por lo tanto, será mucho más difícil para un principiante estar solo, no olvides llevar contigo a un compañero que te ayude a resolver los problemas del combate.

Entonces, los parámetros principales son "Habla" y "Trueque". En la distribución, no olvides bombear definitivamente "Carisma". Vale la pena dar un espacio de habilidad principal para una de las armas, para no quedarse completamente indefenso sin un compañero. Además, se recomienda bombear habilidades pasivas que lo ayudarán a pasar: reparaciones, ciencia, medicina, etc.

Cabe señalar de inmediato que jugar al personaje sin una sola muerte no funcionará; aún tienes que deshacerte de los monstruos y algunos NPC de misiones. Puede transferir esta tarea a un socio y participar personalmente solo en las negociaciones y el comercio.

Ninja

El personaje sigiloso es el más difícil de jugar, pero eso no detendrá a los jugadores sigilosos. Esta clase se basa, por supuesto, en movimientos sigilosos, piratería, daño crítico y ataques cuerpo a cuerpo. Puedes combinar la construcción ninja en Fallout: New Vegas con el combate cuerpo a cuerpo normal y combinarlo con armas ligeras. En tal situación, tendrá un verdadero "luchador universal". Al principio, nos enfocamos en los siguientes puntos ESPECIALES: agilidad, inteligencia, percepción y suerte. La gran suerte afectará en gran medida la posibilidad de una puñalada crítica por la espalda de Stealth. La percepción también ayuda: aumenta el rango de enemigos en el radar, lo que le da al jugador una ventaja táctica, que es importante para un ninja.

Las principales habilidades son las armas cuerpo a cuerpo, el sigilo, la piratería y la ciencia. Cuando consigas 100 puntos de sigilo, podrás esquivar a la mayoría de los enemigos. Recuerda que esta clase es capaz de infligir un daño masivo solo en las manos adecuadas. En una batalla abierta, lo más probable es que ni siquiera te sientan: el daño de las armas cuerpo a cuerpo es demasiado pequeño. Otra desventaja es que no combina bien con los compañeros informáticos, ya que tendrás que dar instrucciones constantemente (permanecer en el lugar, agacharte, etc.). Sin control, tus aliados se unirán automáticamente a la batalla, lo que arruina inmediatamente el concepto de sigilo.

Stormtrooper

Esta construcción es adecuada para principiantes, como un francotirador. La diferencia es que no tienes que esconderte a largas distancias. Los principales parámetros de un soldado de asalto son la fuerza, la resistencia, la inteligencia y la suerte. Los dos primeros parámetros ESPECIALES son obvios: tienes la oportunidad de llevar más equipo, llevar armas pesadas, la resistencia aumenta la cantidad de puntos de salud. El personaje se convierte en una especie de "tanque". La inteligencia es útil para mejorar la habilidad de Medicina. Para que pueda restaurar más puntos de salud con la ayuda de la curación. También las habilidades útiles incluyen armas, reparaciones, explosivos. Si te gusta luchar en combate cuerpo a cuerpo, puedes agregar armas cuerpo a cuerpo a la lista.

Si está jugando el juego por primera vez, le recomendamos que no intente obtener todas las habilidades y armas a la vez. En New Vegas, puedes actualizar tu personaje al nivel 50. Durante este tiempo, obtendrás tantas habilidades que te sentirás bien con casi cualquier arma. Balancea esas habilidades y habilidades que se adapten a tu estilo de lucha y juego.

Para los jugadores más fuertes

¿Has jugado a Fallout: New Vegas en numerosas ocasiones y has probado todas las configuraciones que crees que funcionan? Luego, una selección aleatoria de parámetros y habilidades agregará diversión al próximo juego. Intenta crear un héroe fuerte cuando los puntos se distribuyen al azar y, por un nivel, obtienes ventajas al azar.

Para mayor complejidad, puede agregar una selección aleatoria de armas y armaduras. Además, las modificaciones agregarán variedad, lo que agregará nuevas habilidades y habilidades. Con ellos, puedes llevar más compañeros contigo, deshacerte de la resaca del personaje y mucho más. Con tales cambios, pueden aparecer compilaciones completamente nuevas que no se pueden usar en el juego original.

Resultados

Entonces, miramos las compilaciones actuales de Fallout: New Vegas. Puede realizar sus propios ajustes, cambiar la distribución de puntos como desee, etc. Debido a esto, este juego es popular entre cientos de miles de fanáticos. Los desarrolladores limitan la libertad de acción solo dentro del marco del mapa del juego. De lo contrario, puede hacer lo que quiera. Lo mismo se aplica a la elección de armas, bombeo, etc.

Vale la pena recordar que la distribución incorrecta de puntos y habilidades puede llevar al hecho de que en algunos puntos no podrá verificar una conversación o piratear una computadora compleja. Sin embargo, los creadores pensaron en todo: cada tarea tiene varias formas de resolverla. Lo único que arriesgas con un bombeo arbitrario e irreflexivo es conseguir un héroe que no sea capaz de luchar. Por lo tanto, puedes usar los trucos de Fallout New Vegas para probar diferentes configuraciones y habilidades y elegir la que mejor se adapte a tu estilo de juego. Todas las clases descritas funcionan en la versión original del juego sin adiciones ni modificaciones para cambiar el equilibrio.


Nuestro mensajero se apresura hacia el peligro, incinera a los enemigos con un láser y golpea a un Nkrov blindado con un puñetazo. Si todos los parámetros se introducen en los "músculos" y no en el "cerebro", el juego, incluso en el modo "Hardcore", es como jugar en una caja de arena. Y así, hasta que aparezca la primera puerta cerrada o una terminal protegida en nuestro camino, la puerta no se puede derretir con un láser, no hay una granada EMP para piratear computadoras y no funcionará "hablar" con los puños del personaje clave.

Una vez más, Obsidian ha destrozado sin piedad el juego de rol. Si se suponía que el Protocolo Alfa desempeñaba el papel de "terminador", entonces en New Vegas este enfoque ha sido completamente erradicado. La fuerza bruta resuelve apenas una cuarta parte de los problemas y tareas del juego, y se valora más el conocimiento de cómo distribuir correctamente los parámetros iniciales, qué habilidades se deben desarrollar primero y dónde buscar secretos que nuestra propia agilidad y reacción.

Recopilamos el personaje

¿Es realista abrazar la inmensidad, si hay tan pocos puntos de desarrollo, y cada parámetro convence con su descripción de que es él quien es el mejor en el juego?

    Poder. Responsable de la cantidad de basura que recogemos y nos llevamos sin daño en movimiento, así como de las formidables armas que podemos usar. El tamaño del inventario es muy importante para un buscador de tesoros, por lo que se deben invertir al menos siete puntos en fuerza, pero no vale la pena desarrollarlo al máximo: el peso transportado aumenta en solo 10 unidades por cada punto y las armas con un requisito de un parámetro superior a 8 no se encuentran en el juego. La fuerza se puede aumentar temporalmente al consumir bebidas alcohólicas y buffout.

    Percepción. El parámetro no es de suma importancia, depende de la rapidez con la que notamos los puntos rojos en el mapa. Si planeas jugar con un tándem de satélites Boone y ED-E, no inviertas para nada puntos, ya que con la ayuda del robot nuestro héroe podrá ver el peligro a muy gran distancia, y gracias al francotirador , los enemigos se resaltarán en rojo en el modo de apuntar. Sin embargo, las funciones "Francotirador" y "Daño crítico", que requieren seis puntos de percepción, dejarán de estar disponibles.

    Aguante. Es de vital importancia para un amante de las guerras verbales y un fanático de las armas pesadas desarrollar este valor al máximo: la resistencia determina la cantidad de salud del personaje, y nunca será superfluo, especialmente en el modo "Hardcore". Y el parámetro también afecta la habilidad de supervivencia, que es extremadamente importante en el nivel de dificultad más alto.

    Presagio popular: si el paso está bloqueado por minas o trampas, entonces hay algo que vigilar delante.

    Carisma. Las habilidades de conversación ahora se valoran por encima de todo, pero el encanto en sí no importa. Da un aumento a la defensa y daño de tus compañeros, y también un plus al "trueque y" elocuencia. Si juegas el papel de un lobo solitario, no necesitas invertir puntos en encanto, y es mejor desarrollar habilidades por separado. Además, en el momento adecuado, el carisma se puede aumentar temporalmente hasta en cinco unidades comiendo "mentats festivos", y puedes obtener una unidad más usando "pijamas reveladores".

    Inteligencia. El segundo parámetro más importante después de la resistencia. Afecta la cantidad de puntos de habilidad que obtenemos cuando pasamos al siguiente nivel. Y si desea crear un personaje universal, un especialista en todos los campos, el alto valor de la inteligencia es un asunto de primera importancia.

    Agilidad. Afecta la cantidad de puntos de acción que obtenemos en el modo V.A.T.S., la velocidad al caminar y la velocidad de recarga de armas. Dado que estos puntos son el doble de forma predeterminada en el juego que en Fallout 3, el aumento de la destreza será insignificante. Para aquellos que están acostumbrados a resolver problemas de manera pacífica, pueden prescindir de inversiones en absoluto, para los "terminadores" un aumento en la destreza será útil.

    Suerte. Tradicionalmente influye un poco en todo. Lo más tentador es que aumenta la probabilidad de daño crítico de todo tipo de armas, y esta es una buena razón para invertir los puntos restantes en este parámetro.

En el transcurso del juego, puedes mejorar los parámetros de varias formas:

    Implantes En una clínica médica en New Vegas, por una cantidad inmodesta (4000 topes), puede aumentar uno de los parámetros en uno. Y si el personaje tiene una gran cantidad de salud, puedes colocar un segundo implante. Además de las actualizaciones de habilidades estándar, hay dos mejoras más disponibles: mejora de armadura (8000 gorras) y regeneración de salud (12000 gorras).

    Peculiaridades. Puedes seleccionar la habilidad de Entrenamiento Intensivo cuando subes de nivel para aumentar el parámetro en uno. Una función se puede seleccionar varias veces.

    Alimentos y bebidas. Si, en una conversación con NPC clave, se requiere un valor alto de algún parámetro, puede aumentarlo temporalmente tomando una determinada droga, bebida o comiendo la fruta de la flora de Mohavia. Por ejemplo, la goma de tabaco aumenta la agilidad y la percepción, el néctar de hormiga, el bistec brahmin o el alcohol aumentan la fuerza. Comer los regalos del desierto debe hacerse con cuidado para no tener un efecto secundario, por ejemplo, menos la fuerza para comer carne cruda.

Estudiamos profesiones

Con una gran habilidad de trueque, no solo podemos comprar barato, sino también sacar dinero extra de los NPC durante algunas misiones.

Después de distribuir los parámetros, debe elegir tres habilidades básicas para obtener un aumento único de quince puntos para cada una de ellas. Recomendamos "elocuencia", "trueque" y "armas" (o "armas de energía") para compensar sus bajos valores iniciales.

Habilidades clave del juego - permuta y elocuencia... Una lengua bien educada significa ahorro de tiempo y dinero, la capacidad de realizar nuevas tareas, evitar batallas innecesarias o simplemente mantener una buena reputación con el NPC. Además, sin estas habilidades, es imposible completar algunas misiones, como "Pagar facturas" y "Puedes contar conmigo".

En la etapa inicial, debes aumentar al menos una de estas habilidades a 50 y, a la mitad del juego, mantener ambas en 75. No es necesario desarrollarlas a 100 si hay elementos en el inventario que aumentan la habilidad. , o revistas que aumentan temporalmente su valor, pero es mejor hacerlo para evitar algunas batallas en la final del juego.

Las habilidades de combate ocupan el segundo lugar en importancia: arma, desarmado, brazos de acero, explosivos y armas de energía... No tiene sentido estudiarlos todos, basta con invertir puntos en solo uno o dos, según la preferencia.

Se juega un papel importante medicamento y supervivencia... Cuanto mayor sea el valor, más eficazmente usará los medicamentos (estimulantes, antiradina, etc.) y más salud recuperará con la comida, y en el modo "Hardcore", a menudo lo lastimarán y morderán. El éxito de algunas misiones depende del alto nivel de la medicina. Por ejemplo, Joana de "Gomorra" contará sobre su problema (y le dará la misión) solo a un médico experimentado, y las habilidades de los curanderos pueden hacer que sea más fácil completar una de las misiones principales de la Legión de César. La supervivencia influye en qué tipo de comidas (y qué tan efectivas serán) que podemos cocinar sobre el fuego en los campamentos.

Siempre se tiene en alta estima a un científico experimentado. Demuestre su alto conocimiento de la ciencia a Jack, y esto le evitará correr innecesariamente por el mapa.

Luchar contra monstruos es mucho más fácil cuando no tienen oportunidad.
la oportunidad de agarrarnos por los pies: desde esta colina puedes disparar a toda la bandada de geckos.

Los siguientes en demanda son la ciencia y rotura... Cuanto antes empecemos a invertir puntos en ellos, menos secretos quedarán sin resolver. Si al principio son de poca utilidad, luego más cerca de la mitad del juego, se encontrarán puertas cerradas y terminales protegidos con contraseña a cada paso, especialmente al explorar refugios secretos y complejos científicos. La ciencia puede facilitar la resolución de algunas misiones, por ejemplo, indicando al interlocutor la receta correcta para su invento.

Estas dos habilidades deben desarrollarse intensamente al alcanzar los niveles 13-15, es en este momento cuando muchos castillos de complejidad "media" comenzarán a cruzarse en el camino del héroe. Y al principio, todavía puedes arreglártelas con las revistas, ya que hay mucha literatura científica sobre Mojave.

Una habilidad menos importante pero útil es reparar... Determina cuánto tiempo usamos equipo y disparamos nuestros cañones antes de que todo se convierta en basura innecesaria. Pero antes que nada, la reparación es necesaria para resolver las tareas de la trama: bloquear la puerta secreta, reparar el ascensor, reparar el robot ED-E sin la ayuda de piezas. Recomiendo desarrollar reparaciones de al menos 50; en las etapas iniciales no es relevante, pero solo es necesario cuando tenemos en nuestras manos un arma única y una armadura poderosa para mantenerlos en uso durante el mayor tiempo posible.

Quizás la habilidad más inútil del juego. sigilo... Responsable del éxito con el que robaremos NPC neutrales y amistosos. Teniendo en cuenta que los desarrolladores no se entregan a tareas sigilosas y que robar afecta negativamente al karma, ¿merece la pena?

Coleccionando souvenirs

En "New Vegas" no solo puede buscar libros que aumenten sus habilidades, sino también recolectar "bolas de nieve" de recuerdo. Hay siete de esas bolas, y su colección nos amenaza con grandes beneficios.

Los residentes de Mojave no necesitan bolas de recuerdo; recogerlas no se considerará un robo.

Las bolas recolectadas se apilan en la suite presidencial del casino "Lucky 38", en un pedestal especial, y las coloca allí un amigo del Sr. House, llamado Jane. Se la puede encontrar frente al ascensor, en una enorme sala con monitores, y puedes traer sus trofeos en cualquier momento.

Por cada bola, Jane reparte 2000 caps (este es el ingreso más fácil del juego). Estos artículos no se pueden tirar de la mochila (se consideran artículos de misión), y si matas a Jane o House, no habrá nadie para obtener una recompensa y las "bolas de nieve" permanecerán en nuestro inventario para siempre.

    Goodsprings. La pelota se encuentra en el cementerio Goodsprings, junto a una de las lápidas.

    Fuerte mormón. En una torre cuadrada en los terrenos del fuerte. Sube las escaleras y mira las estanterías.

    Base aérea de Nellis. Yace sobre una mesa en el museo de los bombarderos. La forma más fácil de recoger la pelota es durante la misión "Into the Sky!"

    Polígono. La bola de nieve se encuentra en el casino "Lucky 38", en el salón de cócteles, detrás de una de las cajas registradoras.

    Banda. El recuerdo se encuentra en el Refugio 21, en la mesa cerca de la cama en la habitación de Sarah. Puedes entrar a la habitación rompiendo la puerta o robando una tarjeta magnética a la anfitriona del establecimiento.

    Mount Charleston. En uno de los edificios de Jacobstown, se encuentra en el mostrador del hotel.

    Presa Hoover. El juguete está en el primer edificio, en el centro de información, en el mostrador en el centro mismo de la sala.

Convertirse en especial

Además de las habilidades y los parámetros, un lugar importante en el juego lo ocupan peculiaridades, o mejor dicho, la correcta elección de ellos en cada segundo incremento en el nivel de combate. Al crear un personaje, podemos elegir hasta dos de esas habilidades; sin embargo, la elección no es rica y casi todas tienen fallas (más puntos de acción, pero el umbral de daño disminuye, etc.). excepto "Páramo salvaje"(en el juego puedes descubrir eventos secretos y encontrar cosas únicas, pero el cañón gauss coleccionable deja de estar disponible) y "Alma buena"(más para habilidades pacíficas, menos para habilidades de combate - adecuado para "diplomáticos") No te aconsejo que prestes atención a nada.

Ahora determinemos qué funciones se deben tomar al subir de nivel. Hay muchos de ellos, por lo que describiremos solo los más útiles y los que parecen tentadores, pero solo a primera vista.

    Entrenamiento intenso. Agrega un punto a cualquiera de los S.P.E.C.I.A.L. Se puede estudiar varias veces (hasta diez). Puede tomarlo una vez, en el segundo nivel, hasta que haya disponibles más habilidades deliciosas.

    El soltero convencido y el asesino de esposas (Sherche la Fam y la viuda negra- para personajes femeninos). En una pelea con un personaje del sexo opuesto, haces + 10% de daño y pueden aparecer frases únicas en los diálogos; a veces ayudan a impresionar a los NPC (como una alternativa a la elocuencia) e incluso facilitan la realización de algunas misiones.

    Educado(requisito: 4º nivel; inteligencia 4). Otorga dos puntos de habilidad adicionales al subir de nivel. No en vano, el juego aconseja tomar esta función antes, esto es extremadamente necesario si vamos a hacer un jack de todos los intercambios de nuestro barrio.

    Comprensión(4º nivel; inteligencia 4). Obtenemos un doble aumento de habilidad al leer revistas científicas (obtenemos temporalmente +20 puntos en lugar de +10), así como un punto adicional cuando usamos un libro de estudio (se agregan permanentemente 4 puntos en lugar de tres). Esto es útil para los cazadores de libros, aunque no tan importante como la habilidad Educada.

    Persistencia(6º nivel; resistencia 5). El refuerzo de la protección, +3 al umbral de daño total, se puede seleccionar por segunda vez. Mojave es un lugar inseguro y esta característica no será superflua para nadie.

    Cresta fuerte(8vo nivel; fuerza 5; resistencia 5). La capacidad de nuestra mochila se incrementa en 50 unidades. Será útil para aquellos que lamentaron puntos de poder extra para su personaje, pero no olviden que los acompañantes también se pueden utilizar como "mochilas para caminar".

    Aquí y ahora(Nivel 10). La capacidad de pasar de inmediato al siguiente nivel. Adecuado para los fanáticos del paso de alta velocidad, los conocedores de un juego más reflexivo pueden prescindir de él.

    Exactitud(Nivel 10). Aumenta significativamente la probabilidad de daño crítico en combate (esto es lo mismo que con cinco puntos de suerte adicionales). Apto para todos, tanto para los que están acostumbrados a resolver problemas por la fuerza, como para los diplomáticos. Después de todo, tendrás que disparar mucho y con frecuencia en el juego.

    Largas andanzas(Nivel 12; trueque 70; resistencia 6). Le permite disfrutar de un viaje rápido incluso cuando está abrumado. Perfecto para los amantes del dinero fácil: puede recolectar todo el equipo en el campo de batalla, ignorando la capacidad del inventario y moverse rápidamente a cualquier punto de venta en el mapa global.

    manos locas(Nivel 14; Reparación 90). Para reparar armas y armaduras, ya no necesita una muestra similar, solo una cosa similar servirá como material de reparación. Será útil en las últimas etapas del juego para reparar equipos únicos o simplemente costosos.

    Centro de gravedad(Nivel 14; Arma 70). En modo V.A.T.S. hacemos un daño adicional del 15% si apuntamos al torso o al torso. Una característica útil para los ejecutores, especialmente al final del juego.

    ¡Premio!(Nivel 16). Le permite elegir la habilidad del cuarto premio, lo que le permite aumentarla inmediatamente en 15 puntos. Tómalo sin dudarlo.

    Investigador(Nivel 20). Habilidad extremadamente dudosa: muestra todas las ubicaciones del juego. Su desventaja es que a veces es muy difícil encontrar el lugar correcto entre los muchos puntos del mapa global, especialmente si la marca de tarea no indica el área que necesita.

    Adquisición alegre(Nivel 28; Resistencia 7). El nivel de contaminación por radiación disminuirá por sí solo con el tiempo. Algo muy conveniente si eres fanático de correr por complejos subterráneos secretos, el resto se puede omitir, ya que la radiación es rara en la superficie.

Las características se pueden obtener no solo para obtener cada segundo nivel, sino también durante el juego, para ciertas acciones y completar misiones. Por ejemplo, Andy de Novak te enseñará cómo lanzar un guardabosques si completas su pequeña tarea, y si matas la cantidad requerida de algunas criaturas vivientes, recibirás un aumento de daño contra este tipo de enemigos.

Mejorando habilidades

Si no eres lo suficientemente fuerte en algún campo de actividad, puedes buscar libros que aumenten tus habilidades de tres a cuatro puntos. Hay cuatro libros repartidos por el Mojave para cada una de las trece habilidades, lo que en total le permite aumentar cada una de ellas en 12 puntos, y con la función "Comprensión", en 16.

Todos los libros (así como las revistas) deben buscarse no en la estepa desnuda, sino en lugares, ya sea una cueva, un refugio, una cabaña o todo un complejo. Por lo general, se encuentran en lugares prominentes: mesas, camas o estanterías. Para facilitar sus búsquedas, le daremos consejos:

Los libros de habilidades no son difíciles de encontrar; por lo general, se encuentran donde pertenecen: en mesas, estantes y estantes.

    “Un comerciante de Junktown. Cuentos "(Trueque): Primm - Bison Steve Hotel; Bóveda 22; Techo falso Hibara; oficinas de "Elide Technologies".

    "Mentiras: un libro de texto para un congresista"(Elocuencia): Correccional NKR; Rancho "Tumbleweed"; Freeside - Robótica Sirulien; el mío "Lucky Jim".

    "Pistolas y balas"(Arma): Refugio 34; Streep - "Gomorra"; puesto de la Patrulla de Caminos de Nevada; La cabaña de Raoul.

    "Nikola Tesla y tú"(Armas de energía): Hidden Valley; Sede de RepConn - 1er piso; Sede de RepConn - 2do piso; Antiguo sitio de pruebas nucleares.

    "¡Ponerse a cubierto! ¡Acostarse! "(Explosivos): Puesto de avanzada de Mojave Sloane; Puesto de guardabosques "Foxtrot"; Base aérea de Nellis.

    "Pelea de puños en ilustraciones"(Sin armas): estacionamiento en la calle Nipton; Cabaña de pesca; Strip - "Tops"; Bóveda 11.

    "Groknar el Bárbaro"(Armas cuerpo a cuerpo): Cueva del caníbal de Johnson; Almacén secreto de la cueva; Ensenada de Cottonwood; Jacobstown.

    Revista de Terapia del Distrito de Columbia(Medicina): Novak; HELIOS One; cuartos secretos de los Seguidores; cráter en las montañas de Mesquite.

    Ciencia para todos(Ciencia): Nipton - ayuntamiento; Sede de RepConn; Camp Forlorn Hope; cervecería.

    Es importante: Se puede obtener otro libro como recompensa de Ignacio por la misión "Resplandor del sol" si canalizas la energía de Arquímedes a toda la región.

    "Castillos modernos"(Hack): Wolfhorn Ranch; guarida de los mineros; Área de recreación Bitter Springs; El mío "Silver Peak".

    "Reparación de electrónica"(Reparación): Sloane; Granja eólica; Base Aérea Nellis; búnker de la Hermandad del Acero.

    Guía de supervivencia de Wasteland(Supervivencia): Plataforma Merodeador; acampar en las montañas de Mesquite; Estación de radio Lone Wolf; granja de ganado Matthew.

    "El manual de combate de las fuerzas especiales chinas"(Sigilo): Goodsprings; Bóveda 3; granjas de aparcería; Camp Searchlight.

Búsqueda de logros

Tras pasar al servicio Steam, el juego heredó su sistema tradicional de logros. Entre las cincuenta insignias conmemorativas, hay tanto las estándar, que se obtienen sin falta con un paso completo del juego, como las que se logran con un esfuerzo considerable. Discutamos ahora.

Un lugar especial está ocupado por logros, donde debes infligir 10,000 puntos de daño con un cierto tipo de arma. No es difícil conseguir medallas para armas convencionales y de energía: conócete a ti mismo, riega a tus enemigos con plasma y plomo, es más difícil con el cuerpo a cuerpo y los explosivos.

El borrego cimarrón es ideal
objetivos para aumentar la cantidad de
daño del heno con explosivos.

Los puños por sí mismos no son efectivos en ningún lugar, especialmente contra monstruos, así que para obtener el premio "Fist Fighter", abastecerse de poder o nudillos con púas. Para el papel de "saco de boxeo" encajan, sorprendentemente, los legionarios de César (así como simples bandidos, demolición y demonios), gracias a una armadura débil, pero una cantidad suficiente de salud. Además, los ataques cuerpo a cuerpo agotan al enemigo, y cuando lo barre, es prácticamente incapaz de combatir.

Con las armas cuerpo a cuerpo, las tácticas son similares, pero es mejor luchar con monstruos. Provoca la agresión de una bandada enemiga y comienza a correr hacia atrás, balanceando algo pesado frente a ti (una armadura o un mazo bastarán, o mejor aún, la "Superbauvalda" de Tabitha que vive en el Monte Negro), si no permites que los enemigos se pongan muy nerviosos. cerca de ti, de modo que puedas vencer a todos sin dañar la salud.

El más difícil de hacer 10,000 daños con explosivos. Esto se puede hacer de varias maneras: arrojar dinamita o una granada a una bandada de cimarrones (tienen mucha salud y generalmente caminan en bandadas densas), arrojar explosivos C4 a un campamento neutral de un enemigo potencial y luego detonar. - o utilizar minas antipersonal, plantarlas en pasajes estrechos y luego atraer a los oponentes a esta área del terreno.

Es poco probable que sea posible restaurar 10,000 unidades de salud con alimentos y estimulantes en un solo juego, ya que no está justificado desarrollar tanto la medicina como la supervivencia al mismo tiempo; es mejor concentrarse en una cosa. Otra tarea difícil es limpiar cincuenta bolsillos, porque esto está plagado de pérdida de karma. Trate de robarle a los enemigos o aquellos con los que no va a ser amigo, y para que no lo atrapen haciendo esto, use "lucha sigilosa".

Buscamos armas únicas

En cualquier juego de rol hay lugar para varias muestras únicas de armas y uniformes. Pero en las armas de New Vegas muy Mucho. Recolectar una buena colección de barriles exclusivos te llevará mucho tiempo y el hábito de buscar en los bolsillos de cada NPC de la historia, pero señalar facilitará la tarea.

Sin armas:

    Golden Gloves (Lucky 38 strip casino): en el palco VIP, detrás de la barra.

    Nudillos de bronce "Retribution of the Fallen" (Cottonwood Cove): en la oficina de Aurelius y Phoenix, en la mesa.

    Nudillos metálicos "Love and Hate" (Bonnie Springs): el líder de la pandilla Vipers.

    Guante Nahrap (Mina Ruby Hill): sobre el cadáver de un miembro de la pandilla Jackal.

    Abridor de guantes de corte (Campamento McCarran): en el Little Brat.

    En una nota: Solo puedes conseguir un guante matando a su dueño, pero en el aeropuerto de McCarran, esto es difícil de hacer. Mejor completa las misiones relacionadas con la eliminación de los demonios, y encontrarás al mocoso en Freeside, cerca del Fuerte Mormón, en el carril del ferrocarril, ya muerto.

    Paladin's Toaster Glove (Black Rock Cave): sobre el cadáver de un buscador.

Explosivos:

    Lanzagranadas Annabelle (Montaña Negra): en el cadáver de Shadow.

    Lanzagranadas (40 mm) "Bukh-bukh" (baterías solares de AB Nellis): puedes ingresar al complejo solo con la misión "Bad Ants".

    Lanzagranadas (40 mm) "Mercy" (Cueva Ded-Wind): custodiado por el legendario Deathclaw.

    Granada de mano sagrada (5 uds.) (Camp Searchlight): en la iglesia rota, en el sótano (3 uds.); los otros dos se pueden encontrar en orden aleatorio de los guerreros NCR (todas las granadas están disponibles solo con la función Wild Wasteland).

Armas de fuego:

    Ratslayer Vermint Rifle (Brock Cave): en la parte noreste de la cueva, sobre la mesa.

    Carabina larga (Campamento McCarran): Poseído por el cabo Sterling de NCR 1st Recon.

    Es importante: Si durante la misión "El cazarrecompensas" matas al Jefe Jefe, todo el Recon será trasladado al campamento de Forlorn Hope, junto con el cabo y un cañón único.

    Shooter's Carbine "All-American" (Refugio 34): en la armería, cerca de una mesa volcada.

    Minigun CZ57 "Avenger" (Garganta del Diablo): en la parte trasera de un camión, en el centro del abismo.

    Rex y Cass son un gran tándem para batallas rápidas y mortales.

    Recortado "Big Boom" (Gibson Junkyard): En el garaje, en la madre de Gibson.

    Lunch Bell Hunting Shotgun (Thorn, New Vegas): Recompensa por la misión Take It All de Red Lucy.

    Pistol Maria (Strip Tops): Benny's.

    La metralleta de Vance (el caché de Vince, no lejos de la fábrica de H&H Tools): en la caja fuerte (puede obtenerla con una habilidad de piratería de 100 o con una elocuencia de 55 para convencer a los propietarios de que se separen de ella).

    Revólver "Lucky" (Primm - Hotel "Bison Steve"): en la caja fuerte del piso de nivel "difícil" (requiere habilidad de robo 75).

    Revólver "The Same" (Novak): vendido en la tienda de souvenirs "At the Dinosaur".

    Máquina de escopeta (Campamento McCarran): se otorga como recompensa por piratear una computadora del almacén y entregar Contreras al teniente Boyd.

    Rifle de francotirador Scout de la compañía Gobi (posición de francotirador - cerca de Cottonwood Cove): en un casillero (para abrir se requiere una habilidad de 100 para abrir cerraduras).

    Mysterious Magnum (Dry Lake Eldorado): de Lounsem Drifter (trueque 50+, la muestra se puede obtener pacíficamente).

    Pistola de aire comprimido exclusiva "Niño de Abilene" (Cabaña de los campos). En el estante, cerca de la pared.

En una nota: si se selecciona el rasgo Wild Wasteland, el arma estará en Jimmy's Well. Después de salir de la cabaña, Rex (si solo es tu compañero en este momento) gritará, y en una conversación con él debes preguntar si alguien se ha caído al pozo. Después de eso, la ubicación con el arma se mostrará en nuestro mapa.

Brazos de acero:

    Martillo a dos manos "¡Bebé!" (Cueva de Charleston): En la guarida de los cazadores nocturnos.

    "Driver - Nephi's Stick" (al sur del Refugio 3): en el líder del Diablo, Driver Nephi.

    Trompeta "Simple Club" (Coleccionista sellado): Extraído del cadáver de un buscador.

    En una nota: Puede llegar a este lugar a través de la alcantarilla central a través de la escotilla cerca de la entrada al campamento McCarran. La llave del colector cerrado está en posesión de "Blind" Luke.

    El Machete Libertador (Nelson): en el cuartel, junto al Mar Muerto.

    Chance Knife (en la colina, cerca de la ubicación de Tribe): en la tumba de Chance.

    Navaja "Figaro" (Freeside): en la escuela de los mellizos del Rey, en la peluquería Sergio.

    Cleaver "Sechka" (Wolfhorn Ranch): en la granja.

    Hacha "Tuk-Tuk" (Camp Searchlight): en la estación de bomberos, en el segundo piso.

Armas de energía:

    "Algoritmo de Euclides" (Freeside): el niño Max, corriendo detrás de la niña Stacy.

    Alien Blaster (al norte de Horowitz Farm): en el Alien Captain (solo en Wild Wasteland).

    Rifle Gauss YCS / 186 (al norte de la granja Horowitz): uno de los mercenarios (no disponible si tienes la habilidad Wild Wasteland)

    Prototipo de rifle láser AER14 (Refugio 22): En áreas comunes, en el área de recreación.

    Pistola láser Pew-Pugh (cuartel general de Sunset Sasparilla): otorgada como recompensa por las misiones La leyenda de la estrella y La lección invaluable, por recolectar cincuenta gorras estelares.

    Modulador Q-35 de rifle de plasma (cuartel general de RepConn): en la planta baja, detrás de una puerta abierta con una tarjeta de acceso, ciencia (100) o robo (100).

    Prototipo Tesla-Biton (Rotary Wreck Site): custodiado por geckos dorados.

Existe una forma de obtener algunos ejemplares únicos sin matar a sus dueños. Para hacer esto, primero invoca la agresión de este NPC (dispara con un arma débil para no matar), y cuando el personaje esté armado con el cañón que necesitas, cambia a V.A.T.S. y dispara un tiro con éxito en la mano derecha para que tu oponente deje caer el arma. Ahora escondemos rápidamente nuestro baúl detrás de nuestra espalda: sus manos están vacías, los NPC también, no hay más razones para la agresión. Solo tenemos que recoger el cañón único e irnos a casa.



Ya te estoy esperando:

- historias sobre la trama y las misiones secundarias más inusuales e intrincadas;

- una historia sobre las tácticas de ganar-ganar al jugar a la "caravana";

- Diez enemigos más peligrosos del juego y las formas más efectivas de eliminarlos.