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Preguntas sobre cabra de prueba de Fallout 3. ¿Puedo retomarlo?

Probablemente cualquier fan moderno de los juegos de acción atmosféricos realmente buenos con un mundo abierto enorme pasó o al menos jugó "Fallout 3". No es sorprendente que el juguete sea realmente uno de los mejores en su género, esto es reconocido por muchos críticos, así como por jugadores comunes. Al principio, el jugador tendrá que aprobar el examen KOZA, porque Fallout 3 es famoso por su diversidad, lo que lo hace tan popular.

Un poco sobre Fallout 3

El universo de juegos de Fallout lleva al jugador a un futuro no muy lejano. A mediados del siglo XXI, la crisis energética provocó la Tercera Guerra Mundial. Europa declaró la guerra al Medio Oriente, Canadá fue invadida por Estados Unidos y China anexó Alaska. Todo esto condujo a un intercambio de ataques nucleares. Esta fase fue muy corta, no tomó más de dos horas. Pero como resultado, el mundo entero se convirtió en un desierto abrasador.

Solo unas pocas personas pudieron refugiarse en refugios, complejos subterráneos diseñados para muchos años de supervivencia autónoma. Pero incluso aquí, no todo salió tan bien como esperaban los creadores de los refugios.

El protagonista de Fallout 3 nació 200 años después de la guerra nuclear en el refugio número 101. Hasta que alcanzó la mayoría de edad, vivió como un miembro ordinario de la colonia. Pero su padre, un destacado profesor, desapareció sin dejar rastro, y finalmente arruinó su relación con el encargado del asilo. Como resultado, el héroe, para evitar el arresto, se vio obligado a abandonar el refugio e ir a la superficie, en Wasteland radiactivo, donde vivían los descendientes de las personas que sobrevivieron a la Guerra Nuclear, así como numerosos mutantes.

Ahora está completamente libre. Por supuesto, hay una cierta historia en el juego. Pero el jugador tiene la oportunidad de elegir entre seguirlo lo más estrictamente posible o posponer el paso de las misiones de la historia durante varios días, semanas o meses. Quizás, ese pasaje es aún más interesante: deambulando por Wasteland, puedes encontrar muchas misiones adicionales interesantes, ganar puntos de experiencia y simplemente sumergirte en el siniestro pero adictivo universo del legendario juego Fallout 3.

¿Qué es la cabra?

Pero antes de que todo esto sucediera, el héroe aprobó el examen KOZA: Fallout 3, que, a pesar de su flexibilidad, presenta los eventos principales al jugador en un orden determinado.

Significa "Libro de calificación y evaluación de la administración". La prueba muestra en quién puedes convertirte en Fallout 3. KOZA te ayuda a elegir una profesión. Después de todo, la sociedad de asilo es relativamente pequeña: solo unos pocos cientos de personas. Para cada uno de los descendientes de los supervivientes, se selecciona una ocupación adecuada, basándose principalmente en sus inclinaciones. No importa qué tipo de carácter tenga una persona: equilibrado o irascible, cobarde o asertivo-agresivo, gracias al hecho de que el GOAT de Fallout 3 implica pruebas especiales, todos pueden encontrar un lugar adecuado para trabajar.

A una persona se le hacen 10 preguntas: mitad en serio, mitad en broma. Hay cuatro posibles respuestas para cada una. El jugador debe elegir el que considere correcto. También es importante que no necesite tener ciertos conocimientos para responder, solo presione el que, en su opinión, sea el más correcto. Por lo tanto, las respuestas a la prueba de KOZA en Fallout 3 pueden ser cualquier cosa.

Cuando se entrega

Cada residente de Asylum 101 debe tomar esta importante prueba a la edad de 16 años, cuando sea mayor de edad. Es a partir de esta edad que las personas se consideran adultas, deben elegir un determinado camino en la vida y comenzar a beneficiar a la sociedad.

Antes de eso, los miembros superiores del refugio lo capacitaron, lo apoyaron y le brindaron todo lo que necesitaba. Después de pasar la prueba, el adolescente de ayer se convierte en adulto y se le asigna un trabajo que hará toda su vida.

Que va a afectar

En el universo del juego, esta prueba tiene un gran impacto en las inclinaciones de una persona y, por lo tanto, en qué tipo de trabajo hará mejor.

En realidad, tu personaje simplemente adquirirá cierta habilidad que poseerás, según las respuestas que elijas. Por supuesto, esto tiene cierto valor, pero después de todo, todas las habilidades se pueden obtener durante el juego, gastando algunos puntos de desarrollo. Por lo tanto, no debe preocuparse demasiado por el hecho de que dio las respuestas incorrectas.

Por cierto, si hablamos de respuestas correctas e incorrectas, será útil contarlo con más detalle.

Cómo elegir las respuestas correctas

Muchos jugadores que juegan este gran juego por primera vez están seriamente interesados ​​en cómo entregar una CABRA en Fallout 3 al supervisor. No es sorprendente que este sea un puesto honorífico, porque es el Supervisor quien toma las decisiones importantes: cómo distribuir los recursos disponibles, qué miembros de la comunidad expulsar, a quién dar un ascenso. En todo el refugio, no hay persona más importante que él.

Sin embargo, no debes preocuparte. Aunque solo sea porque después de muy poco tiempo después de pasar la prueba, su héroe tendrá que abandonar el refugio durante mucho tiempo. Por lo tanto, no debe preocuparse por la futura carrera del Supervisor.

Elija la opción que crea que le conviene. El cálculo se realiza de forma sencilla. Cada respuesta es capaz de revelar tus tendencias. Es tuyo, no el personaje. Por ejemplo, si intentas resolver problemas por la fuerza, recibirás una bonificación por tus habilidades de combate. ¿Está actuando con cuidado, tratando de no tomar decisiones inesperadas, esperando persuadir al enemigo? Lo más probable es que tengas una elocuencia extraordinaria; tu héroe también obtendrá esta habilidad.

Posibles resultados

Cuando termine la prueba, el Sr. Brotch anunciará los resultados de KOZA en Fallout 3. Él le dirá cuáles son las tres habilidades básicas que reveló la prueba. Sin embargo, solo puede haber una profesión, y el deseo predominante, el hábito, la determinará.

Al mismo tiempo, el Sr. Brotch le dirá qué hará el personaje principal durante el resto de sus días si permanece en el refugio. Aquí hay varias opciones, algunas son realmente importantes, mientras que otras son bastante divertidas. El héroe puede tener la oportunidad de convertirse en:

  • un sacerdote;
  • el operador de la consola en la lavandería;
  • maestro de pedicura;
  • especialista en eliminación de residuos;
  • un inspector de devoción;
  • un conejillo de indias para probar nuevos medicamentos;
  • una cocinera;
  • programador;
  • mecánico;
  • un maestro de salón de tatuajes;
  • psicoterapeuta;
  • masajista (solo para personajes femeninos);
  • Entrenador de béisbol (solo hombres)
  • maestro reemplazable.

Como puede ver, la lista es bastante impresionante. Brotch tiene una frase ingeniosa para cada ocasión.

Que preguntas contiene

Ya se mencionó anteriormente que las preguntas de la prueba son bastante divertidas. Sin embargo, estos son los que mejor te permiten revelar las inclinaciones ocultas de cualquier individuo. Por lo tanto, si está interesado en las respuestas correctas para GOAT en Fallout 3, no se preocupe, todas son correctas.

Por ejemplo: "Decidiste hacerle una broma a tu padre. Entrando al baño, harás ..." y cuatro posibles respuestas: desenroscar las tuercas de los tubos de desagüe, poner la galleta en el inodoro, estropear la maquinilla de afeitar eléctrica, o reemplace los medicamentos para la presión arterial alta con glucosa. Cada una de estas opciones te permite determinar qué tipo de mentalidad tiene el jugador. Por ejemplo, si prefieres arruinar tu navaja, entonces tienes la habilidad Hackear. Nahimich con drogas solo puede tener conocimientos de medicina. El cracker será elegido por el amante de los explosivos. Las tuercas de las tuberías serán manipuladas por un técnico.

Cada respuesta a la pregunta apunta a una habilidad, y solo unas pocas tienen un doble significado. Por lo tanto, no es necesario tomarse la prueba demasiado en serio. Relájate y saca el máximo partido al juego, porque muy pronto, esos momentos tranquilos solo se pueden recordar con nostalgia.

¿Puedo retomarlo?

Entonces, descubrimos que en el juego Fallout 3 las respuestas al examen KOZA no son muy serias. Pero aún así, ningún jugador quiere obtener una habilidad que no sea necesaria en el juego posterior. Por tanto, surge la pregunta "¿Es posible cambiar los resultados del examen?", Por ejemplo, volviéndolo a realizar.

La respuesta aquí es bastante sencilla: no puedes. La prueba se pasa solo una vez; esta limitación fue inventada por los desarrolladores. Sin embargo, esto no significa que los resultados sigan siendo los mismos.

Cuando termine la prueba, y haya leído los resultados y la predicción adicional para su personaje, siempre puede intentar desafiar los resultados simplemente acercándose al Sr. Brotch y diciendo que no está seguro de la exactitud de la prueba. Es una persona inteligente y no es para nada dogmático en estos asuntos.

Como resultado, el Sr. Brotch simplemente le pedirá al héroe que le diga qué habilidades considera más poderosas y útiles. Después de eso, las características del personaje cambiarán para ajustarse más al estilo de juego del jugador. Esto es especialmente útil al principio.

¿Tengo que tomarlo?

Algunos jugadores están interesados ​​no solo en cómo entregar GOAT en Fallout 3, sino también si existe la oportunidad de evitarlo, solo para evitar el escenario estándar proporcionado por los creadores del juego.

Sorprendentemente, los desarrolladores también pensaron en esa posibilidad. Si se apresura a ir a la oficina del Sr. Brotch antes de que se notifique al héroe de la necesidad de realizar la prueba, puede hablar con él personalmente y decirle directamente que no cree en la eficacia de KOZA. Un hombre no demasiado quisquilloso y exigente estará de acuerdo en que la prueba es más bien una reliquia del pasado, por lo que no es necesario llevarla a los jóvenes modernos.

En cambio, simplemente le pedirá al héroe que nombre sus fortalezas, y el jugador tendrá una oportunidad muy útil para desarrollar inmediatamente alguna habilidad en sí mismo.

¿Dónde ocurre la prueba?

Para los jugadores que realmente aman el universo de Fallout, probablemente será interesante saber dónde pueden incluso tropezar con una prueba.

Por supuesto, la primera y principal mención es el comienzo de la tercera parte, que ya hemos cubierto en detalle.

En el mismo juego, puedes encontrar otra mención interesante de esta prueba. Al visitar el lugar "Museo Técnico", el héroe verá una interesante exposición "Refugio", que cuenta sobre diversas innovaciones relacionadas con la supervivencia de un pequeño grupo de personas en las condiciones extremadamente limitadas del complejo subterráneo. También menciona que la prueba KOZA permite a cada miembro de la comunidad encontrar su lugar en la vida, donde será realmente útil para la sociedad.

Además, la prueba se puede encontrar en el juego Fallout Shelter, que no tuvo mucho éxito. Diseñado principalmente para dispositivos móviles, se ha portado a la PC. Aquí el jugador no tiene que preocuparse por cómo pasar la CABRA. en Fallout 3 en el supervisor, porque ya ocupa este puesto honorífico. Pero tendrá que sobrevivir no solo por su cuenta, sino también para dar vida a todos los residentes del refugio ante una aguda escasez de recursos y problemas constantes. El juguete, a diferencia de otras series, que son shooters o, al menos, juegos de acción, pertenece más bien a la categoría de simuladores de asentamientos. Ella no recibió mucha popularidad incluso entre los fanáticos.

Pero aún así, muchos jugadores están seriamente interesados ​​en las respuestas que se deben dar al supervisor de GOAT en Fallout 3. Lamentablemente, los desarrolladores simplemente no brindan la oportunidad de tomar esta importante posición. Ya hemos hablado de las vacantes con las que puede contar un joven héroe tras superar la prueba.

Sin embargo, así como no hay escuela ni universidad para presidentes en nuestro mundo, nadie permitirá que un niño o una niña de 16 años se coloque a la cabeza del refugio. Por lo tanto, hay un indicio de que al elegir una de las especializaciones y mostrarse desde el mejor lado, el héroe puede esperar ser ascendido, incluso después de muchos años.

El billete de la suerte lo extrajo el jefe de turno. Obtiene la habilidad "Sigilo". Y el comentario del Sr. Brotch contiene una pista: "¿Quién sabe si estoy hablando con el futuro supervisor?" Esto muestra una vez más la increíble profundidad y elaboración del juego, porque los creadores prestaron atención incluso a una bagatela.

Conclusión

En el artículo, tratamos de hablar sobre las respuestas a KOZA en Fallout 3, consideramos formas de elegir la opción adecuada y también consideramos un poco de historia del juego en sí. Con suerte, los lectores disfrutarán de la prueba tanto como lo hicieron con el juego en sí.

25.06.2009, 16:40

Analicemos esta prueba aquí. Quién encontrará preguntas y respuestas a ellas, publíquelo aquí. En general, me reí de buena gana con algunas de las respuestas. ¿Quién tiene qué profesión?

Esperaba algo así como un supervisor de bóveda, pero parece que salió el bibliotecario :)

25.06.2009, 16:42

Resultó que me convertí en una especie de biólogo.

25.06.2009, 16:53

Y no pude responder la última pregunta ...

25.06.2009, 17:06

25.06.2009, 23:33

era cocinero sobre todo. pero, en general, hay un punto en el que pedirle al profesor que coloque las calificaciones él mismo. porque es un amigo cercano de mi padre.

Sí, después de clase todo se puede arreglar allí. Y para ser honesto, no tienes que hacer el examen en absoluto si vas con el maestro antes de comenzar.

26.06.2009, 00:45

Básicamente, pensé que debería convertirme en sacerdote. En general, es interesante entregar una cabra con la corriente durante el primer paso, luego ya se vuelve aburrido. Es por eso que hicimos la opción de omitir la prueba.

26.06.2009, 01:17

Mi vocación es mecánico (o reparador, no recuerdo exactamente :))

26.06.2009, 04:40

Sí, después de clase todo se puede arreglar allí. Y para ser honesto, no tienes que hacer el examen en absoluto si vas con el maestro antes de comenzar.

También me paré y escuché cómo todos se acercaban y aprendían los resultados. Bien hecho lo que Booch le pasó a la peluquera, oa alguien allí :)

Y también le pedí a Buch que me arreglara el pelo. pero esto es después de las misiones para liberarse del cuidador loco. En mi opinión, se le puede encontrar en la taberna, ya ha empezado a olvidarlo.

Es difícil que pase una cabra. por lo tanto, este elemento sobre la alineación de parámetros se ingresó correctamente. lo principal es que se pueden colocar tanto antes como después de los exámenes.

06.03.2010, 17:34

Yo mismo, según la prueba, cuando respondí con total honestidad (es decir, sin bromas), me convertí en sacerdote del refugio :)
Escribí todas las preguntas del test KOZA (Libro de problemas de clasificación-evaluación de la administración). Quizás, a quien le interese, lo lea. Aquí están:
1. Un científico loco corre hacia ti y te grita: "¡Pondré mi armonizador cuántico en tu cámara de resonador fotónico!" (: Loco :). ¿Cual es tu respuesta?
a) "¡Pero, doctor, esto provocará una desestabilización parabólica de la singularidad dividida!"
b) "¿Qué? ¡Y tú también vas, gilipollas!" (: carnicero :: D)
c) Aturde al científico sin ragvorovo, golpeándolo en la cabeza con el objeto pesado más cercano; cómo sabes: ¿y si va a volar el refugio? (no una buena persona así: D)
d) Silencio y marcharse rápidamente, hasta que el científico prosiguió su diatriba.
2. Estás haciendo una pasantía en una clínica (sobre Kamara :)). Un paciente entra corriendo al consultorio, con una herida en la pierna, inflamado por una infección desconocida. La infección se está propagando a un ritmo alarmante, pero el médico salió brevemente. ¿Tus acciones?
a) Amputar la pierna (: carnicero :) hasta que la infección se extienda más.
b) Pida ayuda en voz alta.
c) Trate el área infectada con medicamentos lo mejor que pueda.
d) Fije al paciente y observe con calma la propagación de la infección.
3. En los niveles inferiores del refugio, encuentras a un niño perdido. Tiene hambre y está asustado, pero parece que lleva consigo un objeto robado. ¿Tus acciones?
a) Abraza al niño y dile que todo estará bien.
b) Por la fuerza para decomisar los bienes robados y, como castigo, dejar al niño donde lo encontraron.
c) Métete en el bolsillo del niño, saca los bienes robados y déjalo solo.
d) Lleve al niño a un lugar seguro y luego infórmelo al supervisor.
4. ¡Felicitaciones! Fuiste contratado para unirte al resistente equipo de Shelter 101. ¿Quién quieres ser?
a) Patcher.
b) Ketcher.
c) Rebozado constante.
d) Nadie. Si tuviéramos un equipo de fútbol ... (entonces todo sería: victoria :)
5. Tu abuela te invita a tomar el té. Para tu sorpresa, ella te da una pistola y te ordena que mates a otro residente del refugio. ¿Tus acciones?
a) Para matar a este residente con una pistola, se debe obedecer al anciano. (: D)
b) Ofrecer la propiedad más valiosa en pago por la vida de una potencial víctima.
c) Pídele una ametralladora a tu abuela. Y luego extrañarás sin darte cuenta (: loco :)
d) Lanzar té en la cara de la abuela.
6. El viejo Sr. Abernathy se volvió a encerrar en su habitación, se le ordenó sacarlo de allí. ¿Cómo lo haces?
a) Pasar la cerradura de su puerta con una horquilla.
b) Cambiar un petardo de un matón local y volar la puerta (:) y el abuelo: D)
c) Ve al arsenal, toma una pistola láser y dispara al castillo (sin embargo, en el refugio 101 no encontré excepto pistolas de 10 mm :()
d) Sigue con tus asuntos - deja que el abuelo marine (: D)
7. ¡Oh, no! Ha estado expuesto a radiación. Tienes una tercera mano de tu barriga (: loco :)! ¿Cuál es el mejor tratamiento?
a) Bala en la frente.
b) Antimutágeno en grandes dosis.
c) Oración (: D). Quizás el Señor te perdonará a cambio de una vida justa.
?) Eliminación de tejido mutado con láser de precisión.
8. Otro residente del Refugio 101 tiene el primer número del cómic "Grognak the Barbarian". Realmente quieres conseguirlo. ¿Cuál es la mejor manera de hacer esto?
a) Cambiar una tira cómica por algún bien de mayor valor.
b) Tomar el cómic a punta de pistola.
c) Entrar sigilosamente en el apartamento de un residente y robar el cómic de la mesa.
d) Agregue una pastilla para dormir de acción rápida a un residente en una cola nuclear y tome un libro mientras sale.
9. Decidiste gastarle una broma a tu padre. Ingresó a su baño privado, donde nadie lo notará, y ...
a) Desatornille las tuercas de los tubos de drenaje. Cuando papá abra el agua, habrá una inundación. (: loco :)
b) Ponen una galleta en el inodoro. Definitivamente causará mucha confusión (aquí: loco :: D)
c) Irrumpieron en un botiquín cerrado con llave y reemplazaron el medicamento para la hipertensión con tabletas de glucosa.
d) Nahimichili con su cabello eléctrico, convirtiéndolo en un shocker según sus características. (: loco :)
10. (la pregunta más tonta, entenderás por qué;)) ¿Quién es sin duda la persona más importante en Murder 101? ¿Quién nos protege del duro páramo atómico, a quién le debemos todo lo que tenemos, incluso nuestras vidas?
a) Cuidador.
b) El cuidador.
c) Cuidador.
d) Cuidador.

Estuve escribiendo durante media hora ...

15.05.2010, 18:37

Encontré KOZA-y con las respuestas analizadas y todas las opciones para las profesiones. Tomado de http://ru.fallout.wikia.com/wiki/
Preguntas de prueba
Aquí están las preguntas y respuestas, con una indicación de cuál de los contadores de habilidad afecta.

Pregunta 1
Un científico loco corre hacia usted y le grita: "¡Pondré mi armonizador cuántico en su cámara de resonador fotónico!" ¿Tus acciones? -
"¡Pero, doctor, esto provocará una desestabilización parabólica de la singularidad de la hendidura!" - La ciencia
"¿Che? ¡Y tú también, gilipollas!" - Elocuencia
Sin más preámbulos, aturde al científico golpeándolo en la cabeza con el objeto pesado más cercano. ¿Cómo lo sabes? ¿Y si iba a volar el refugio? - Brazos de acero
Guarde silencio y váyase rápidamente, hasta que el científico prosiguió su diatriba. - Sigilo

Pregunta 2
Estás haciendo una pasantía en una clínica. Un paciente entra corriendo al consultorio, con una herida en la pierna, inflamado por una infección desconocida. La infección se está propagando a un ritmo alarmante, pero el médico salió brevemente. ¿Tus acciones?
Ampute la pierna hasta que la infección se propague. - Brazos de acero
Pida ayuda en voz alta. - Elocuencia
Trate el área infectada con medicamentos lo mejor que pueda. - La medicina
Repare al paciente y observe con calma la propagación de la infección. - La ciencia

Pregunta 3
En los niveles inferiores del escondite, encuentras a un niño pequeño perdido. Tiene hambre y está asustado, pero parece que tiene algo robado con él. ¿Tus acciones?
Abraza al niño y dile que todo estará bien. - Elocuencia
Confiscar por la fuerza los bienes robados y dejar al niño donde lo encontraron como castigo. - Sin armas
Métete en el bolsillo del chico, saca los bienes robados y déjalo solo. - Sigilo
Lleva al niño a un lugar seguro y luego infórmalo al Guardián. - Nada

Pregunta 4
¡Felicidades! Fuiste reclutado para el equipo de béisbol del Refugio 101. ¿Quién quieres ser?
Lanzador. - explosivos
Ketcher. - Armas pesadas
Rebozado constante. - Brazos de acero
Nadie. Ahora, si tuviéramos un equipo de fútbol ... - Sin armas

Pregunta 5
Tu abuela te invita a tomar el té. Para tu sorpresa, ella te da una pistola y te ordena que mates a otro habitante de la bóveda. ¿Tus acciones?
Para matar a este residente con una pistola, se debe obedecer a los ancianos. - Armas ligeras
Ofrezca sus posesiones más valiosas como pago por la vida de una víctima potencial. - Trueque
Pídele a tu abuela una ametralladora. De lo contrario, lo perderá sin darse cuenta. - Armas pesadas
Tira té en la cara de la abuela. - explosivos

Pregunta 6
El viejo Sr. Abernathy se volvió a encerrar en su habitación, se le ordenó que lo sacara de allí. ¿Cómo lo haces?
Use una horquilla para abrir la cerradura de su puerta. - Rompiendo
Cambia un petardo de un matón local y vuela la puerta. - Explosivos y trueque
Ve al arsenal, toma una pistola láser y dispara al castillo. - Armas de energía
Siga con sus asuntos, deje que el abuelo marine. - reparación

Pregunta 7
¡Oh, no! Ha estado expuesto a radiación. ¡Una tercera mano ha salido de tu vientre! ¿Cuál es el mejor tratamiento?
Bala en la frente. - Armas ligeras
Antimutágeno en dosis elevadas. - La medicina
Oración. Quizás el Señor te perdonará a cambio de una vida justa. - Trueque
Eliminación de tejido mutado con láser de precisión. - Armas de energía

Pregunta 8
Otro residente del Refugio 101 tiene el primer número del cómic Grognak the Barbarian. Realmente quieres conseguirlo. ¿Cuál es la mejor manera de hacer esto?
Cambie una tira cómica por algunas de sus propiedades más valiosas. - Trueque
Quita el cómic a punta de pistola. - Armas ligeras
Entra sigilosamente en el apartamento de un residente y roba el cómic de la mesa. - Sigilo
Agregue una pastilla para dormir de acción rápida a un residente de Nuka-Cola y tome un libro mientras se va. - La medicina

Pregunta 9
Decidiste gastarle una broma a tu padre. Entraste en su baño privado, donde nadie te ve, y ...
Se desatornillaron las tuercas de las tuberías de drenaje. Cuando papá abra el agua, habrá una inundación. - reparación
Pusieron una galleta en el inodoro. Seguramente causará confusión. - explosivos
Irrumpieron en un botiquín cerrado con llave y reemplazaron su medicamento para la hipertensión con tabletas de glucosa. - Sigilo
Lo fastidiaron con su maquinilla de afeitar eléctrica, convirtiéndola en una sorpresa en cuanto a características. - Rompiendo

Pregunta 10
¿Quién es sin duda la persona más importante del Refugio 101? ¿Quién nos protege del duro páramo atómico, a quién le debemos todo lo que tenemos, incluso nuestras vidas?
Vigilante. - N / A
Vigilante. - N / A
Vigilante. - N / A
Vigilante. - N / A

Resultados de examen
Entonces el examen ha terminado. Sr. Brotch: "Estoy seguro de que la mayoría de ustedes lo hizo sin ningún problema. En cuanto al resto ... los reparadores siempre carecen de personal". Dependiendo de la habilidad, cuyo contador sea el más alto, se le ofrecerá una profesión para trabajar en beneficio del Refugio.
Sacerdote de la bóveda "Dicen que la CABRA nunca miente ... Si crees eso, serás el próximo. Señor, ten piedad de nosotros".
Habilidad prevalente: trueque
Operador de Consola de Lavandería "Bueno, si usted cree eso, se le capacitará para ser un Operador de Consola de Lavandería. De hecho, las personas nuevas son profesiones nuevas".
Habilidad predominante: Arma pesada
Maestro de pedicura "Es bueno saber que todavía puedes sorprenderme. ¡Maestro de pedicura! Todavía creería en un maestro de manicura, o incluso en un masajista ... pero parece que tienes un alma en los talones".
Habilidad predominante: Arma de poder
Especialista en eliminación de desechos "Aquí dice que su profesión ideal es un especialista en eliminación de desechos. Un especialista, ya sabe, no un aficionado. ¡Felicitaciones!"
Habilidad prevalente: explosivos
Inspector de devoción de la bóveda "Hmm. Inspector de la devoción de la bóveda" ... Pensé que este puesto fue abolido hace décadas. Parece que este trabajo es solo para ti, ¿eh? "
Habilidad prevalente: piratería
Sujeto de prueba clínica "Sujeto de prueba clínica ... seguramente sobresaldrá en esto. Supongo que ahora usted y su padre estarán trabajando juntos".
Habilidad prevalente: Medicina
Chef "Parece que habrá un nuevo chef en nuestro comedor. Te lo diré enseguida: tengo el doble sin mostaza y encurtidos. Ja, ja, ja".
Habilidad predominante: Armas cuerpo a cuerpo
Mecánico de tocadiscos "Gracias a Dios. Por fin tenemos un nuevo mecánico de tocadiscos. Esto de la muerte del viejo Joe Palmer ha sido basura todo el tiempo".
Habilidad prevalente: Reparar
El programador Pip-Boy "Bueno, bueno. El programador Pip-Boy, ¿eh? Stanley finalmente tendrá un colega".
Habilidad prevalente: ciencia
Artista del tatuaje artístico "Artista del tatuaje. Me pregunto quién tiene el coraje de ser su primer cliente. Definitivamente pasaré".
Habilidad predominante: Arma ligera
Shift Master "Resulta que tienes el potencial de un líder. Serás entrenado como un maestro de turno. ¿Quién sabe si estoy hablando con el futuro Supervisor? Bueno, eso no ha sucedido".
Habilidad predominante: Sigilo "
Terapeuta de familia de Vault "¡Vaya! ¡Vaya! Terapeuta de familia de Vault. Casi tengo ganas de casarme para poder utilizar sus servicios".
Habilidad predominante: habla
Entrenador de béisbol de Vault Kids "Siempre supe que tenías un gran futuro atlético. ¡Vas a ser el entrenador de béisbol de Vault Kids! Felicitaciones".
Habilidad predominante: Sin arma (Masculino)
Masajista "Parece que tus ... talentos físicos serán útiles para todo el escondite, y obtendremos una nueva masajista".
Habilidad predominante: Sin arma (femenino)

Fallout 3: Tutorial. Refugio 101: El comienzo. El futuro está en la niebla.

-Ve a clase y habla con el Sr. Bretsch sobre el examen.
Papá nos examina y dice que no hay problemas de salud y que es hora de ir a sacar la CABRA (G.O.A.T.). Estamos de acuerdo, porque mentir no es bueno, pero no tenemos prisa por ir a clase. Examinamos la mesa del padre y encontramos la medicina cabezona (+10 a la medicina). Buscamos en la clínica y encontramos varios estimulantes. Luego activamos la terminal en el escritorio del padre y aprendemos muchas cosas interesantes. Es decir, el supervisor, el padre de Amata, no confía en ella. Alguien del refugio sufre dolores de cabeza. Nos dirigimos audazmente al aula, en el camino vemos al viejo enemigo Buch, quien, con sus compañeros de bebida, molesta a Amata. Hablamos con ella, luego resolvemos el asunto con Butch. No hay necesidad de resolver la disputa pacíficamente, estalla una pelea, un rifle de aire está a la mano, lamentablemente no. Agitamos los puños, sin olvidarnos de esquivar los golpes de otras personas. Hay tres oponentes, así que no te dejes atrapar. Habiéndose enturbiado un poco entre sí, los oponentes se dispersan. Se proporciona la gratitud de Amata. De hecho, vamos al aula y hablamos con el Sr. Butch. Nos cuenta en términos generales sobre el próximo examen y nos pide que nos sentemos en el escritorio, lo que hacemos obedientemente. Recomendaría pasar por alto a los que están sentados en los escritorios, nadie comenzó a hablar, pero puedes juzgar su actitud hacia el personaje por sus comentarios.

-Gira la cabra
El examen en sí. Las preguntas son interesantes, al igual que las respuestas. No te molestes demasiado, responde como quieras, entonces todo se puede arreglar.

-Envíe su trabajo al Sr. Bretch
Al finalizar el examen, el profesor recomienda que entregues tu trabajo para evitar grandes problemas en tu vida futura. No vamos a comprobar su palabra, nos acercamos a él cuando se sienta a su mesa. Entregamos el trabajo, él dice que ... Depende de las respuestas, luego pasamos a los parámetros del personaje: habilidades. El propio KOZA reveló las inclinaciones del personaje. Elija otras habilidades de bonificación, puede elegir 3. En total, recibirá 25 puntos de bonificación por ellas. Pensé que, como en el segundo Fallout, se desarrollarían más rápido al aumentar el nivel (3 por 1 punto), estaba equivocado. De cualquier manera, la búsqueda ha terminado, al igual que la creación del personaje. Repito que antes de salir del escondite, puedes cambiar cualquier parámetro del personaje.



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