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Mitos sobre los monstruos. Las criaturas míticas de los pueblos del mundo son buenas y no muy. No sé qué - chimeras

La casa, en los pueblos eslavos del espíritu doméstico, propietario mitológico y el patrón de la casa, brindando la vida normal de la familia, la fertilidad, la salud de las personas, los animales. El brownie está tratando de alimentarse, déjelo en la cocina en el suelo un plato separado con un regalo y agua (o leche) de la casa, si él ama al propietario o la anfitriona, no solo no les causa el mal, sino también Protege el bienestar casero. De lo contrario (como sucede con más frecuencia), comienza a ensuciarse, romperse y esconde las cosas, se intenta en las bombillas del baño, crea un ruido incomprensible. Puede "extraño" por la noche, el propietario sentado en el pecho del anfitrión y paralizado. La casa puede cambiar la apariencia y perseguir su maestro al moverse.

Nefilima (observadores - "hijos de Dios") se describen en el Libro de Enha. Son ángeles caídos. Nofilims fueron seres físicos, capacitaron a personas por artes prohibidas y tomar las esposas de las esposas humanas dieron a luz a una nueva generación de personas. En Torá y varias letras cristianas judías y tempranas no estadísticas, Nephilim: Nephilim significa "que hacen que otros caigan". Nefilima era un crecimiento gigante, su fuerza era enorme como el apetito. Comenzaron a vivir todos los recursos humanos, y cuando terminaron, podrían atacar a las personas. Nefilima comenzó a luchar e inhibición de personas, que era una gran destrucción en la Tierra.

ABAASY - En el folclore de los pueblos de Yakut, un enorme monstruo de piedra con dientes de hierro. Vive en una escuela forestal alejada de las personas con los ojos o el metro. Nace de una piedra negra, similar a un niño. Cuanto más viejo se convierte en que la piedra se parece más a un niño. Primero, el niño de piedra también come todo, que la gente come, pero cuando crece, comienza a comer a las personas mismas. A veces se hace referencia como monstruos antropomorfos, con una sola mano, con una sola pierna con crecimiento con un árbol. Abaasi se alimenta de las almas de personas y animales, tienta a las personas, satisfactorias y enfermedades, puede privar la razón. A menudo, los familiares del paciente o los muertos sacrificaban a Abaasy un animal, como si estuviera intercambiando su alma al alma del hombre, a quien amenacen.

Abraksas - Abrasaks El nombre de la criatura cosmológica en las representaciones de los gnósticos. En la era temprana del cristianismo, en los primeros siglos, surgieron muchas sectas heréticas, tratando de combinar una nueva religión con el paganismo y el judaísmo. Según las enseñanzas de uno de ellos, toda la existencia nace en algunos de los más altos reinos de luz, de los cuales 365 dígitos de perfume proceden. Abraxas se encuentra a la cabeza de los espíritus. Su nombre y la imagen se encuentran a menudo en Gemmanes y amuletos: una criatura con un cuerpo humano y una cabeza de polla, en lugar de las piernas, dos serpientes. En manos de Abraksas sostiene una espada y escudo.

Baku - "devorador de sueños" en la mitología japonesa, buen espíritu, comiendo malos sueños. Se puede llamar, si escribes su nombre en un pedazo de papel y lo pone debajo de la almohada. En un momento, la imagen Baku colgaba en casas japonesas, y su nombre fue escrito en las almohadas. Creían que si Baku hace un mal sueño, tenía el poder de convertir un sueño en uno bueno.
Hay historias donde Bakú no parece muy amable. Comer todos los sueños y sueños, devoró efectos favorables para dormir, y luego se privó completamente de su sueño.

Alkonost (Alkonst) - En el arte y las leyendas rusas, un ave paraíso con la cabeza de un desnudo. A menudo se menciona y se muestra junto con otro Paradise Bird Sirin. La imagen de una Alkonosta se remonta al mito griego sobre la niña Alkione, se convirtió en una luna de luna. La primera imagen de la Alkonosta se encuentra en la miniatura del libro del siglo XII. Alkonst Caja fuerte y rara criatura que vive más cerca del mar. Según la leyenda del pueblo, por la mañana. Espaste de manzana Picultura con Sirin, que es triste y llora llega al jardín de Huertos de Apple. Y después del mediodía, el ave de un alquansost volará hacia el Huerto de Apple, que se regocija y se ríe. El pájaro se ve como las alas de rocío vivo y transformó las frutas, aparece una fuerza increíble en ellas: todos los frutos de los manzanos de este punto se están volviendo curando

Abnauyeu--- En la mitología de Abkhaz ("Forest Man"). Criatura feroz gigante, distinguida por la extraordinaria fuerza física y rabia. Todo el cuerpo Abnaauy está cubierto con lana larga, como una cerda, tiene enormes garras; Ojos y nariz, como personas. Habita en los densos bosques (hubo una creencia de que una abniauía vive en cada garganta forestal). Una reunión con Abnauai es peligrosa, en un adulto Abnuau en su pecho tiene un hacha de la antigua protuberancia de acero: presionando el sacrificio a su pecho, lo corta por la mitad. Abnaauy conoce el nombre del cazador o el pastor, con quien se reunirá.

Cerber (el espíritu del inframundo) - en mitología griega Una enorme federación del reino subterráneo, guardando la entrada a la vida después de la vida. ¡Estas almas de los muertos podrían entrar en el reino subterráneo, deben traer regalos de Cherberry: las galletas de miel y cebada. La tarea de Cherberry es no permitir que el reino de personas vivas muertas que deseen rescatar a su amado desde allí. Una de las pocas personas vivas que lograron penetrar en el reino subterráneo y sacarlo de él ileso, fue Orfeus, que jugó una hermosa música en Lira. Una de las hazañas de Hércules, que ordenó hacer que los dioses fueran a retirar la Iglesia en Tirinf.

Griffin - monstruos alados con un torso de león y cabeza de águila, guardias de oro en diferentes mitologías. Griffins, buitres, en la mitología griega Aves monstruosas con el pico de Orlin y el cuerpo del león; ellos son. - "Perros Zeus", el oro en el país de Hyperborev, que lo vigilan de ARIMASP de un solo ojo (Aesquilo. Prom. 803 Siguiente). Entre los fabulosos habitantes del norte, MEDNOV, ARIMASP, Hyperboreev, Herodotus menciona y Griffins (HerodoT. IV 13).
También hay sus grifos en la mitología eslava. En particular, se sabe que protegen los tesoros de las montañas rieles.

Wuhvr, VUIRA. Francia. Rey, o serpiente de la reina; en la frente - piedra brillante, rubí rojo brillante; La aparición de la serpiente de bomberos; el cuidador de tesoros subterráneos; Puedes ver las noches de verano volando por el cielo; VIVIENDA - Cerraduras abandonadas, fortalezas, donjones, etc.; Sus imágenes, en las composiciones escultóricas de los monumentos románicos; Cuando se baña, la piedra se va a la orilla, y que dudará en tomar posesión de Ruby, se volverá fabuloso rico, recibirá una parte de los tesoros subterráneos que guardan las serpientes.

Duboviki - en la mitología celta, criaturas mágicas malvadas que viven en coronas y troncos de los robles.
Cada persona que pasa por sus viviendas, ofrecen deliciosos platos y regalos.
En ningún caso debo tomar comida, y aún más, inténtalo para probar, porque la comida cocinada por Duboviki es muy venenosa. Por la noche, Doboviki se envía a menudo a buscar la minería.
Cabe saber que es especialmente peligroso pasar por OAK concedido recientemente: Duboviki, habitado en ella, está enojado y puede hacer muchos problemas.

Maldición (en la antigua ortografía "Chort") - Espíritu enojado, juguetón y lujurioso en la mitología eslava. En la tradición del libro, según la gran enciclopedia soviética, la palabra Maldición es sinónimo para el concepto del demonio. Maldita sea social y con mayor frecuencia va cazando con grupos de demonios. Las características atraen a la gente bebiendo. Cuando las características encuentran una persona así, trata de hacer todo lo que la persona bebió aún más al traerlo al estado de la locura completa. El proceso de su materialización, conocido en la gente, cómo "emborracharse al infierno", se detalla en una de las historias de Vladimir Nabokov. "Larga, obstinada, de embriaguez solitaria", dijo la famosa prosa, - me llevé a esquivar las visiones, a saber, comencé a ver a los demonios ". Si una persona lanza para beber, la característica comienza a despertarse sin obtener la alimentación esperada.

Ricks en la mitología eslava: un espíritu nocturno malvado con los ojos en una cara oscura, que brilla intensamente como un gato, es especialmente peligroso en la noche de Ivan Ivanu y solo en el campo, porque el Lessel no le permite al bosque. Se están convirtiendo en un suicidio. Ataque a los viajeros individuales, bebe sangre de ellos. Su asistente, su asistente, le lleva a Shaluns en la bolsa, cuyo IGC bebió la vida. El fuego tiene mucho miedo, no es adecuado para el fuego. Para escapar de él, no se puede mirar hacia atrás, incluso si está muriendo con una voz familiar, no responda nada, para decir tres veces "Chur Me" o lea la oración "Nuestro Padre".

Sulde "Fuerza de la vida", en la mitología de los pueblos mongoles, una de las duchas de una persona con la que está conectada su vida y poder espiritual. El gobernante Sulde es el espíritu del guardián de la gente; Su encarnación material, la bandera del gobernante, que en sí misma se convierte en el objeto del culto, está protegida por el gobernante dispuesto. Durante las guerras, los sacrificios humanos se sacrificaron a criar el espíritu raíz del ejército por Sulde-Znamen. Los suldi-banners de Genghis Khan y algunos otros khan fueron particularmente venerados. Carácter del Panteón Shamann Mongols Sulde Tengri, el santo patrón de las personas, aparentemente, está asociado con genéticamente con Sulde Genghis Khan.

Anzud - en la mitología Sumero-Akkadian Divine Bird, Eagle con la cabeza de un león. Anzud: un intermediario entre los dioses y las personas, al mismo tiempo que incorpora un principio amable y malvado. Cuando Dios, Aziel se quitó su insignificancia durante el lavado, Azud robó los signos del destino y voló a las montañas. Azud quería volverse más poderoso que todos los dioses, pero su acto rompió el curso de las cosas y las leyes divinas. El dios de la guerra se inició Ninurta en el dogonka por el pájaro. Le disparó a Anzouda de Luke, pero los signos de Enlylee curaron la herida. Ninurta logró golpear al ave solo con el segundo intento o incluso el tercer intento (en varias versiones del mito de diferentes maneras).

Bug - en la mitología inglesa del perfume. Según las leyendas, el error, el dolor "infantil", incluso en nuestro tiempo, los británicos les asusta a sus hijos.
Típicamente, estas criaturas tienen la forma de los mandos cosmáticos con una lana recubierta de rostro rasgado. Muchos niños ingleses creen que los insectos pueden penetrar en las habitaciones usando chimeneas abiertas. Sin embargo, a pesar de la apariencia bastante aterradora, estas criaturas no son completamente agresivas y prácticamente inofensivas, ya que no tienen dientes claros ni garras largas. Solo pueden asustarse de una manera, que viene una cara fea terrible, extendiendo las patas y levantando la lana en el parche.

Alrauna: en el folclore de los pueblos europeos, pequeñas criaturas, habitando a Mandragora, cuyos contornos se recuerdan por figuras humanas. Alrauna es amigable con las personas, pero no importa para balancear, a veces es cruel. Estos son lobos que pueden lanzar en gatos, gusanos e incluso en niños pequeños. Más tarde, Alrouna cambió de estilo de vida: les gustaba mucho calor y consuelo en casas humanas que comenzaron a moverse allí. Antes de mudarse a un nuevo lugar, Alrayuna, por regla general, pruebe a las personas: dispersar en el suelo toda la basura, tirar la leche de la casa de la tierra o piezas de la piel. Si las personas no barren la leche de basura y bebidas, el alento entiende, es muy posible establecerse aquí. Es casi imposible conducirlo. Incluso si la casa se quemó, y la gente se aleja en algún lugar, ALRIUN los sigue. Alrouna tuvo que ser tratados con mucho cuidado debido a sus propiedades mágicas. Era necesario envolverlo o vestirlo en ropa blanca con un cinturón de oro, bañarse todos los viernes y mantenerlo en la caja, de lo contrario, alento, comencé a gritar por la atención. Los alorinos fueron utilizados en rituales mágicos. Se asumió para que traigan una gran suerte, a la semejanza del talismán, cuatrocientas. Pero la propiedad de ellos llevó el riesgo de procesamiento en la brujería, y en 1630 se ejecutaron tres mujeres en Hamburgo a este cargo. Debido a la gran demanda de Alraunov, a menudo se cortaban de las raíces del bronce, ya que los mandrágoras genuinos eran difíciles de encontrar. Fueron exportados de Alemania a varios países, incluso en Inglaterra, los tiempos de dominación de Henry VIII.

Las autoridades están en las ideas mitológicas cristianas de las criaturas angélicas. Las autoridades pueden ser buenas fuerzas y miniones malvadas. Entre los nueve filas angelicales, el gobierno cierra la segunda tríada, en la que todavía hay dominaciones y fortalezas. Según Pseudo-Dionisio, "el nombre de los santos de las autoridades marca igual al dominio y las fuerzas divinas, un delgado y capaz de adoptar las ideas divinas de la barbilla y un dispositivo de un dominio espiritual premium, que no es abandonado por sí mismo. En el mal que se le da y otras leads sagradas que lo llevan y, cuántas posiblemente, como una fuente, y la representa, y la representa ... en un uso completamente verdadero de su fuerza dominical ".

Gargulia es el fruto de la mitología medieval. La palabra "Garguli" viene de la garguille StaroofRanzuz, una garganta, e imita un sonido de burbuja que se produce cuando se enjuaga la garganta. Los garguli, lijando en las fachadas de las catódricas católicas parecían estar bien. Por un lado, eran como una esfinge antigua por estatuas de seguridad que pueden revivir y proteger el templo o la mansión en el momento del peligro, por otro lado, cuando se colocaron en los templos, se mostró que todos los La extinción se extiende desde este lugar sagrado, ya que no puede soportar la pureza del templo.

Merma - en las creencias medievales europeas habitan en toda Europa. La mayoría de las veces, se pueden ver en los antiguos cementerios ubicados cerca de las iglesias. Por lo tanto, las criaturas terribles también se llaman sombrías de la iglesia.
Estos monstruos pueden tomar una variedad de hemajes, pero con la mayoría de las veces se convierten en perros enormes con lana de carbón negro y luminosos en ojos oscuros. Puedes ver los Sospechadores solo en el clima lluvioso o nublado, generalmente aparecen en el cementerio más cerca de la tarde, así como el día durante el funeral. A menudo se tratan bajo las ventanas de las personas caídas, lo que prefieren la muerte de su ambulancia. A menudo, un poco de maquillaje, sin miedo a la altura, sube en la noche a la campana de la iglesia y comienza a llamar a todas las campanas, que se considera una muy mala admisión.

Shoggots - Criaturas mencionadas en el famoso libro místico "Al Azif" conocido más que "Necronomicon", escrito por el poeta loco Abdul Algazred. Aproximadamente un tercio del libro está dedicado a la administración de los Shoggots, que se presentan como "acné" sin forma de las burbujas de protoplasma. Los dioses antiguos los crearon como un sirviente, pero saqueando, poseían una mente, rápidamente fuera de la subordinación y, desde entonces, actúan en su propia voluntad y por el bien de sus extraños metas incomprensibles. Se dice que estas esencias a menudo surgen en visiones narcóticas, pero no se someten al control humano.

Yuvha, en la mitología de Turkmen y Uzbeks Khorezma, Bashkir y Kazan Tatars (YUH) carácter demoníaco asociado con elementos de agua. Yuvha: una hermosa niña en la que se vuelve, habiendo vivido mucho (en los Tártulos - 100 o 1000) años, según los mitos de Turkmen y Uzbeks Khorezma, Yuvha se casa con una persona, lo que le ocasiona una serie de condiciones, por Ejemplo, no para ver su cabello, no acariciar en la espalda, realizar la ablución después de la proximidad. Habiendo perturbado las condiciones, el marido descubre que el Snakecake en su espalda, ve, como, con un pelo, se quita la cabeza. Si no destruyes a Yuvhu, ella se comerá a su marido.

Huecos - (Rus.; Ukr. Pan, Bielorrusia. Ynip, Dr.-rus. Menos), en la mitología eslava, el hombre muerto hacia delante de personas y animales. A las noches, el asustad se levanta de la tumba y en la apariencia de los muertos del hombre muerto o la criatura zoomorfic mata a personas y animales, chupa sangre, después de lo cual la víctima o muere o misma puede ser mucho. Para las creencias populares, las personas que murieron "muerte antinatural" se convirtieron en la "muerte antinatural", asesinadas por la fuerza, que se ahogaban, los suicidios y también los hechiceros. Se creía que la Tierra no acepta tales muertos y, por lo tanto, se ven obligados a vagar por el mundo y hacer daño vivo. Tal hombre muerto fue enterrado fuera del cementerio y lejos de la vivienda.

Sharkan, en la mitología húngara, dragón con un cuerpo y alas en forma de serpiente. Puedes distinguir entre dos capas de las ideas de glacan. Uno de ellos, asociado con la tradición europea, se presenta principalmente en cuentos de hadas, donde Sharkan es un monstruo feroz con muchos (tres, siete, nueve, doce) jefes, al enemigo del héroe en la batalla, a menudo, la Habitante del castillo mágico. Por otro lado, las creencias se conocen sobre el desplazamiento de una cabeza como uno de los asistentes de Koldun (Shaman) Talto.

Phoenix es una ciclicidad de personificación de aves inmortal del mundo. Patrón Phoenix de Jubileev, o ciclos de gran tiempo. Herodotus se establece con escepticismo subrayado la versión inicial de la leyenda:
"Hay otro pájaro sagrado, su nombre Phoenix. Yo mismo nunca la vi, excepto con dibujado, porque en Egipto, rara vez aparece, una vez cada 500 años, como dicen los residentes de Heliópolis. Según ellos, ella muere cuando muere. Padre (es decir, ella misma) Si la imagen se muestra correctamente su tamaño y magnitud y apariencia, el plumaje de la misma es una dorada, parte del rojo. La apariencia de ella y las dimensiones se parecen a un águila ". Este ave no se multiplica, pero renace después de la muerte de su propia ceniza.

Hombre lobo - hombre lobo: el monstruo existente en muchos sistemas mitológicos. Es entendida por una persona que puede convertirse en animales o viceversa. El animal puede contactar a las personas. Tales habilidades a menudo tienen demonios, deidades y espíritus. El clásico usado es considerado un lobo. Es con él que todas las asociaciones nacen en la palabra herida. Este cambio puede ocurrir tanto los deseos de la isla, y causó involuntariamente, por ejemplo, ciertos ciclos lunares.

Vendigo - Spirit-Cannibal en los mitos de Ojibv y algunas otras tribus Algonkinsky. Sirve como una advertencia contra cualquier exceso de comportamiento humano. La tribu de Inuit lo llama una criatura de varios nombres, entre los cuales Windows, Vitigo, Vitio. Vendigo disfruta de la caza y ama a atacar a los cazadores. Un viajero solitario, que resultó estar en el bosque, comienza a escuchar sonidos extraños. Mira hacia atrás en busca de la fuente, pero no ve nada, excepto los destellos de algo que se mueve demasiado rápido, para que pueda tirar el ojo humano. Cuando el viajero comienza a huir en el miedo, los ataques de Vendigo. Es poderoso y fuerte como ningún otro. Puede imitar las voces de las personas. Además, Vendigo nunca deja de cazar la fijación.

Incubs - en la mitología europea medieval, los demonios masculinos, divirtiéndose el amor de las mujeres. La palabra incubus proviene del incubar latino, lo que significa "reclinamiento". Según los libros antiguos, la incubus es los ángeles caídos, los demonios que les gusta dormir a las mujeres. Los incubuses mostraron una energía tan envidiable en asuntos íntimos, que eran pueblos enteros. Por ejemplo, los hunos, que, de acuerdo con las creencias medievales, fueron descendientes de "mujeres rechazadas" están listas e imprascas.

Lessel-dueño del bosque, espíritu forestal, en la mitología de los eslavos orientales. Este es el principal propietario del bosque, no está observando a nadie en su granja herida. Trata bien a las personas buenas, ayuda a salir del bosque, no demasiado bueno: mal: confundido, hace caminar con círculos. Él canta en una voz sin palabras, le gira las manos, fistandose, Aukaet, se ríe, llorando. La pura puede aparecer en varios vegetales, animales, imágenes humanas y mixtas, puede ser invisible. A menudo aparece una criatura solitaria. Porque el invierno sale del bosque, cayendo debajo del suelo.

Baba Yaga es un personaje de la mitología eslava y el folclore, el dueño del bosque, las damas de los animales y las aves, el tutor de las fronteras del reino de la muerte. En una serie de cuentos de hadas, la bruja es comparada, bruja. La mayoría de las veces, un carácter negativo, pero a veces actúa como un héroe asistente. Baba Yaga tiene varios atributos sostenibles: sabe cómo conjurar, volar en un paso, habita en la frontera del bosque, en la cabaña en las curiosas piernas, rodeado de una cerca de los huesos humanos con tortugas. Ella atrae a los buenos jóvenes y los niños pequeños para ellos mismos, supuestamente para comerlos.

Las historias se conocen a muchas de las criaturas míticas del mundo, que viven solo en la imaginación de las personas. Algunos de ellos son absolutamente ficticios, algunos se parecen a los animales reales. Una variedad de criaturas míticas es difícil de describir, si las recoge en un libro solo por los nombres, resultará de que más de 1000 páginas. En cada país hay diferentes creación, dependiendo del territorio de la residencia se distinguen. En algunas leyendas, las buenas criaturas míticas prevalecen, en algunos son hermosas, pero peligrosas.

Variedades de los seres míticos.

Cada creación tiene características tan diferentes, y a veces contradictorias, que es extremadamente difícil atribuirlo a cualquier tipo. Pero los expertos en el campo de la mitología lograron combinar toda la variedad de criaturas en una lista, que incluye 6 categorías principales.

El primer grupo incluye criaturas humanoides, es decir, aquellos que parecen una persona. Tienen las características clásicas de las personas: tensión, similar a la estructura del cuerpo, la capacidad de trabajo manual, el uso de la inteligencia en situaciones de la vida complejas. De las personas, tales criaturas generalmente se distinguen por la fuerza, el crecimiento y las habilidades mágicas.

  1. Los gigantes se distinguen por sus gigantescos tamaños. En las leyendas se describen como enormes, formidables, seres enojados. La gente suele ser mala, hostil. La inteligencia se reduce, el carácter templado en caliente. PRINCIPALES TIPOS DE GIANTOS - ORCS, CYCLOPS, CAVE PERSONAS.
  2. Los enanos son la oposición a los gigantes. Su crecimiento suele ser de aproximadamente 1 m o más bajo dependiendo del tipo. Por ejemplo, los hobbits alcanzan más de 1 m, y las hadas pueden ser completamente pequeñas y colocadas en la palma del niño. Los enanos incluyen tablas y leprechauns.
  3. Un punto separado es asignar criaturas creadas por una persona. Estos incluyen golets y gomunkula. Durante mucho tiempo han sido los alquimistas que trabajan en su creación, y en la mitología se trata de intentos exitosos que no se confirman oficialmente.

Esta es solo la primera parte de todas las numerosas criaturas descritas en la mitología. Naturalmente, los humanoides son mucho más, que enumerados en la lista, aquí solo los más famosos. Creación, similar a las personas más, merecen una descripción separada.

El subtipo de personas es el más extenso. Incluye diferentes criaturas que son más similares por la anatomía por persona. Desde grandes criaturas, Yeti, Orcs y Trolls.

  1. Yeti, o como también se llama, un hombre nevado apareció en la mitología relativamente recientemente. Su crecimiento supera los 2-3 m, y todo el cuerpo cubre una cubierta de cabello gruesa, blanco o gris. Para la gente, un hombre de nieve intenta salir, evítelos. Hay testigos oculares que dicen: se reunieron con un hombre nevado. Pero la ciencia aún no ha confirmado su existencia, automáticamente lo hace mítico. YETI es muy popular en la cultura de los pueblos del norte: hay muchos productos de recuerdos con su imagen.
  2. Los orcos son míticos criaturas similares a los humanos de Europa, tienen una ligera similitud con los trolls y las duendes. Los orcos generalmente se representan como un pequeño crecimiento de las criaturas, con las características feas de la cara. El cuerpo está cubierto de forma desigual con lana, manos y pies desproporcionadamente grande en relación con el cuerpo. Los orcos mencionados en el legendario de Tolkien, donde se presentan en forma de personas crueles, que sirvieron como fuerzas oscuras. Su característica fue absoluta intolerancia a la luz, ya que fueron creados en completa oscuridad.
  3. Los trolls son enormes criaturas, cuyo lugar de nacimiento es Suiza. Viven en las rocas, en los bosques o en las cuevas. Las leyendas describen a los trolls como enormes criaturas feas que intimidan a las personas si fueron a su territorio. Trolli, según leyendas, podría secuestrar mujeres y niños humanos, y comerlos entre los acantilados. Puede proteger contra los monstruos con la ayuda de símbolos cristianos: cruces, agua sagrada y campanas. A la vista de estas cosas, trolli apelan. Esto se dice en la enciclopedia de los monjes.

De las criaturas conocidas, vale la pena resaltar los gnomos que son montañosos, la ambición y la oscuridad. Esta creación es similar a las personas, pero menos que su crecimiento. Los enanos se representan como los espíritus de la tierra y las rocas que trabajan en minas, la minería de piedras preciosas. La actitud hacia las personas es bastante amable. Sin embargo, si una persona exhibe la agresión, el enano puede caer en la rabia y los delincuentes arrugados.

Los elfos se destacan en un subgrupo separado y más similares a las personas. Por lo general, son rubios, altos e intelectualmente dotados, en una multitud se fusionan fácilmente con las personas. En algunas leyendas, los elfos tienen alas translúcidas. En los libros de Tolkien Elf - Warriors que convierten hábilmente las cebollas y las espadas.

Criaturas aladas

Tales criaturas tienen alas colores diferentes y los tamaños son capaces de volar a largas o largas distancias.

Las criaturas míticas aladas más famosas son los ángeles. Estos son los mensajeros de Dios, según las leyendas, ayudan a mantener el orden en el mundo. Todas las culturas parecen personas que tienen grandes alas blancas para su espalda.

A pesar de que los ángeles suelen ser representados en la imagen de los hombres, son inútiles. La creación no tiene un cuerpo físico, sin peso e invisible para el ojo humano. Se materializan solo cuando necesitan darles a las personas cualquier información.

Los ángeles, como las criaturas alas más altas, cerca de Dios, pueden manejar los elementos, los fenómenos naturales y el destino de las personas son criaturas míticas muy fuertes.

Hay una creencia de que el ángel guardián de cada hombre está unido para cada persona diseñada para proteger y proteger al barrio "su".

Hay subclases de ángeles. Cupido no se aplica a los ángeles clásicos, pero él es. Es un mensajero de amor y ayuda a las almas solitarias a encontrar un alma gemela.

Las criaturas aladas incluyen criaturas maniquíes: generalmente las alas no están detrás de ellas, como en el subgrupo anterior, pero como si estuviera conectado con las manos por medio de un golpe. Este grupo incluye Harpi. Se parecen a los pájaros similares a los hombres. Su cuerpo es una mujer, como una cabeza, sin embargo, las manos y los pies reemplazaron las patas gráficas con garras largas y afiladas.

Por lo general, tratan agresivamente a las personas, las mujeres secuestradas y los niños. Tienen una propiedad para robar a la gente, tomar su comida, ropa y joyas. Los gatosos tienen miedo de una sola cosa en el mundo: el sonido de las herramientas de viento hechas de cobre. De la melodía en las tuberías están horrorizadas y se esconden.

Grupo de herencia

Estas criaturas, en contraste con el humanoide, combinan características de las personas y los animales. Están presentes en las leyendas de casi todos los países y las nacionalidades del mundo. Hábitat, en la medida de lo posible de las personas, en algún lugar de los lugares difíciles de alcanzar:

  • en las montañas;
  • en los centros del desierto;
  • en el fondo marino.

El grupo de la herencia se puede dividir en varios subgrupos pequeños.

  1. Criaturas con una cabeza de la bestia. Muchas criaturas se describen en la antigua mitología egipcia, donde todas las deidades tenían tanto hiposta como animal humano. Tomaron las mejores características de las bestias, combinando con inteligencia humana, como resultado, había criaturas para la magnitud más desarrolladas que las personas ordinarias, por lo que los egipcios y los adoraban. Minotaurus, que pertenece al grupo de animales, una criatura de la mitología griega antigua. Tenía la cabeza de un toro, los cuernos grandes, era inusualmente rápido y fuerte. Vivió en un laberinto llamado nombre. Este laberinto era imposible pasar, ya que el Minotaur había matado y comido a cualquiera que cayó adentro.
  2. Los hombres lobo son personas que podrían aplicarse a los animales en circunstancias especiales. Los más famosos son los vervolucos. Estos son las personas-lobos cuya transformación tiene lugar en la luna llena.
  3. Tener un cuerpo y un animal humano. Hay muchas de esas criaturas, en culturas diferentes Hay docenas de imágenes similares. Estos incluyen sirenas, tritones y centauros. Todos ellos tienen parte del cuerpo del animal, y parte de la persona. Su inteligencia es más alta, y la relación con las personas es ambigua. Dependiendo del estado de ánimo, ambos pueden ayudar y dañar a una persona.
  4. FURRI - Las criaturas que tienen el cuerpo de la bestia y la conciencia de una persona se encuentran los perros de Furri, lobo y los zorros. En algunas leyendas, aparecen los dragónides.

Rotura de animales y pájaros.

Bestias en colecciones Las leyendas a veces dotaban habilidades sobrenaturales. Muchos de ellos tenían una inteligencia desarrollada, gracias a los que estaban contactados con una persona. Parte de tales criaturas poseído propiedades místicas, o órganos de estos animales fueron valorados como medicamento. Muchas generaciones de personas antiguas pasaron años para encontrar a estos animales. Para ellos, los gobernantes se les prometió una gran recompensa.

El mayor subgrupo es Chimeras - Antiguas criaturas míticas.

Configurable tenía una estructura similar a un caballo. A menudo fueron retratados con cubiertos. Este subgrupo incluye:

  • griffins;
  • hypogriffs;
  • pegasi.

Todos ellos tienen la capacidad de volar. Muchas personas de la antigüedad han soñado con montarte un caballo. Ver el caballo alado fue considerado gran suerte. Según las creencias, vivían en lo alto de las montañas, por lo que el golpe fue enviado allí para recibir un poco de felicidad. Muchos de ellos no regresaron.

Las esfinges se encuentran a menudo en la mitología egipcia. Fueron un símbolo de sabiduría, fueron considerados guardias que estaban protegidos por las tumbas de Faraón. Las esfinges se parecen a los gatos o leones de la cabeza de un hombre.

Los Manticors son criaturas ficticias y raras que tienen un cuerpo de león y una cola de escorpión. A veces su cabeza fue coronada con cuernos. Estas criaturas son extremadamente agresivas para las personas, como los leones, venenosos. Según leyendas, el que conoció al Manticor murió en sus dientes.

Además de la quimera, este grupo incluye unicornio, que se separan por separado del resto. Las criaturas tienen una cabeza de caballo y caballo, pero su diferencia es el cuerno de la mitad de la frente. Según las creencias, el Rolling Rogue of the Unicorn. propiedades mágicas - Se agregó a varias pociones para promover la salud. La sangre de la creación le dio a la longevidad, hasta la inmortalidad, si una persona la tomó constantemente. Sin embargo, según la leyenda, la que bebe la sangre del unicornio será condenada por siempre, por lo que aquellos que quieren hacerlo no lo fueron.

Asignar por separado el subgrupo del dragón. En la antigüedad, fueron considerados los más poderosos en el planeta. Los dinosaurios sirvieron como su prototipo - lagartos majestuosos. Los dragones se dividen en europeos y eslavos. En el antiguo folclore ruso, los dragones podrían tener hasta 12 cabezas. Los dragones eslavos estaban más dispuestos a entrar en contacto con las personas y tenían habilidades sociales más altas. A veces, fueron retratados por polípidos como un símbolo de lo que todos los conocimientos están disponibles para ellos, y están observando todo lo que sucede en el mundo.

Seres elementales y un grupo de elementos.

Elementales en la Edad Media llamados los relacionados directamente con las fuerzas de la naturaleza. Dichas criaturas podrían afectar los elementos y administrarlos beneficiarlos o dañar a las personas.

  1. Gorgrali - Creaciones míticas creadas artificialmente. Al principio, las personas construyeron gorguli de piedra y arcilla para asustar a los espíritus y demonios malignos, pero un día, algún tipo de asistente de jóvenes sin experiencia, los revivió creando criaturas peligrosas. Gorgrali puede volar y moverse rápidamente en tierra y en agua. Son muy peligrosos para una persona, ya que les encanta atacar a las personas y confundirlas en pedazos pequeños.
  2. Sirenas - criaturas marinas relacionadas directamente con el elemento de agua. Divide en las sirenas del mar y del río. Estas criaturas tienen el cuerpo de la niña y en lugar de las piernas, una poderosa cola escamosa. En las leyendas, las sirenas se parecen de manera diferente, de las sirenas de belleza inimaginables, que atraen a los pescadores desafortunados hasta la parte inferior, a los antiestéticos, de las leyendas de los japoneses, lo que dañó generalmente no se causó. En muchas culturas, las sirenas se convirtieron en una niña ahogada por el amor infeliz.
  3. Las ninfas representan elementos de la naturaleza, y también personifican la fertilidad. La ninfa en la mitología es un gran conjunto. En las leyendas de los antiguos griegos, la ninfa tiene más de 3000. Los lugares de su hábitat son casi cualquier parcela de tierra, estos son el mar, los ríos y los bosques. Todos ellos tienen sus propios nombres. Por ejemplo, las ninfas lindas del mar se llaman no cuentas, y los ríos son NIADA. Las ninfas son favorablemente y, si es necesario, pueden proporcionar una pequeña asistencia. Sin embargo, si una persona les pertenecía a ellos o de la naturaleza irrespetuosamente, podría ser una oración en forma de locura.
  4. Golemas - Tierra elemental. Estas criaturas fueron creadas por magos antiguos con uno o más elementos. Golem proviene de la mitología judía, se creía que fueron creados para la protección y las batallas. Los Golems no poseen inteligencia, solo obedecen ciegamente al Creador, quien les da su sangre para alimentar la vitalidad. Para derrotar al Golem es difícil, para esto necesitas una gran fuerza física y una voluntad de vida. Estas criaturas pueden estar hechas de arena, arcilla o tierra.

Criaturas forestales

Asignar por separado un grupo de guardianes de la naturaleza. Son muy comunes en la mitología eslava, estas son agua, grasienta, kimikors, mentira y Boroviki. Todos ellos viven en lugares, difíciles de acceso. la gente común, Protegiendo la naturaleza y protegiéndola. A las personas, estas criaturas son neutrales hasta que violan los límites territoriales.

Lessel vive en los bosques. Estas son criaturas de la mitología eslava, que durante mucho tiempo han sido consideradas como los propietarios del bosque. Por lo general, se representa en forma de ancianos secos con ojos verde esmeralda. En apariencia son inofensivos. Pero si lastimas la naturaleza y se comportas en el bosque de manera inapropiada, puedes obtener una oración del Espíritu Forestal.

Para distinguir el lehogh de una persona común, es posible vestirse por sus rasgos, le encanta toda la ropa para usar adentro, incluso los naptsi en sus piernas están confundidos.

Boroviki vive en los bosques y son los guardianes de los champiñones. Por lo general, se representan como pequeñas personas bajas que viven cerca de lugares de hongos. Boroviki suele ser amigable con cuero y plomo forestal juntos.

Kimikora

Kimikors vive en pantanos y en el bosque, atrae a los viajeros desafortunados en la pequeña. Se representan como mujeres terribles, con una pierna, larga y delgada, lo que los sostiene sobre el terreno pantanoso. Con ellos, Bollyns vive cerca - Perfume masculino.

El agua suele vivir en ríos y lagos. Están pertenecientes neuquiales a las personas, pero pueden atraer al agua del que parecerá peligroso.

Criaturas míticas ardientes

Estas criaturas están inextricablemente vinculadas con una llama. El fuego es el elemento de limpieza y pensamientos brillantes, por lo que todas las creaciones, asociadas con ella, adoraban a las personas.

  1. Fénixes: son incendios suspendidos. Nacen en la llama y mueren en ella. Las fénixes son criaturas inmortales, después de la auto-ardor, vuelven a renacer en forma de una pequeña chica. Sus plumas al tacto son calientes, y las lágrimas tienen propiedades curativas, pueden curar incluso las heridas y lesiones más graves. En el cristianismo, Phoenix Bird significa la victoria de la vida sobre la muerte. Estas criaturas se describen en la literatura, se mencionan en los tratados de antiguos filósofos griegos y antiguos romanos, como Herodotus y Tacitus.
  2. Las salamandras son pequeños perfumes ardientes que pueden vivir en hornos o incendios, alimentando fuego. Lo hacen gracias a su cuerpo de hielo, lo que es imposible de calentar en cualquier método. El hombre de Salamander se trata neutralmente, no trae felicidad ni dolor. La apariencia de Salamandra es diferente, desde un pequeño lagarto hasta un gran tamaño de reptiles con una casa. La salamandra no es solo un símbolo de fuego, sino también una piedra filosófica. En la literatura alquímica, se describe como un lagarto y se puede transformar en una piedra y la espalda.

Un grupo de demonios y demonios.

En diferentes culturas para los demonios, una actitud ambigua. En la mitología griega, los demonios son un montón de energía, dotados de inteligencia, que es capaz de cambiar el destino de una persona tanto en buena como en una mala dirección.

En la mitología de los antiguos demonios de Slavs, fuerzas malas que sembraban el caos y la destrucción. Traducido la palabra "demonios" significa "miedo portador". Los demonios son la creación infernal, pero solían ser ángeles, como lo demuestra la presencia de alas. A diferencia de los ángeles, los demonios tienen alas de color oscuro y se ven como un reformendamiento, y no una hazaña. Los demolidos pueden tomar cualquier tipo y disfrazarse. Más a menudo, convierten a las personas, pero especialmente arrogantes pueden tomar el tipo de ángeles. Es fácil distinguirlos, en su presencia, es desagradable en su presencia, surge un anhelo y la tristeza innecesarios, o el ataque de una risa histérica incontrolada.

Entre los demonios se distinguen por los amantes, las incubas y sukkuba. Necesitan un flujo constante de energía, que solo se puede obtener por contacto sexual con el hombre. Durante un acto con un demonio de Amor-Lover, la víctima está en un estado de zombies y no puede resistirse. Experimenta un gran placer al mismo tiempo.

Incuba es un demonio masculino que penetró en las casas a mujeres, vírgenes y monjas, y los violó en un sueño. Sukkuba es un demonio, una mujer cuya presa era hombres fuertes, atractivos. La mayor suerte para Sukkub era seducir al sacerdote, deseable solo recientemente adoptó San.

Las incubas pueden multiplicarse por transferir su semilla a una mujer. De tal unión, de acuerdo con los niños feos y desagradables, nacieron con partes del cuerpo de los animales o con las extremidades adicionales. Tales niños intentaron matarlos inmediatamente después del nacimiento, porque en ellos, según las leyendas, las fuerzas malignas estaban ocultas.

Luchar con Sukkubs y incubaciones no es fácil, pero quizás. No toleran el olor a incienso, por lo que si dejas una lámpara pequeña para la noche, los demonios no vendrán. Las oraciones les ayudan.

Las inflaciones incluyen FAVNES. Estas son deidades que son características de la cultura de Italia. Se consideran favorables para las personas. Fava vive en los bosques y montañas. Puede advertir a las personas de posible peligro, estar dormido. Por lo general, las FAWS protegen la manada y el ganado del ataque de los animales salvajes, ayudando a los pastores. Algunos animales de criaturas míticas solo se pueden ver.

No muerto

Este grupo incluye los llamados los muertos conquistados. Se diferencian del uno del otro, dependiendo del tipo, los no muertos pueden ser destruidos o tangibles. En el mundo moderno, la imagen de undead se usa activamente en juegos y películas de un género como horror.

La mayor parte del no-muerto es vampiros: criaturas con colmillos afilados que beben sangre humana. Pueden, a voluntad, se convertirán en ratones volátiles o intensos. Ven a la gente por la noche, mientras que duermen y chupan a las víctimas toda la sangre hasta la última gota. A veces, los vampiros les encanta torturar a la víctima, luego beben sangre gradualmente, durante varios días, con placer sádico, observando el tormento de los desafortunados. La imagen de los vampiros está ampliamente cubierta en la literatura. Por primera vez, hizo que Bram Stoker en su novela "Drácula". Desde entonces, el tema de los vampiros se ha vuelto popular: están escribiendo libros, juegan, filmando el cine.

También es posible atribuir zombis a los no muertos, estos son los muertos, que se alimentan de la carne humana. Descripción de los zombies en la literatura: desprovisto de la conciencia e inteligencia de la creación, extremadamente lento, pero mortal. Según las leyendas, los zombis hacen que la gente le guste un bocado. Para matar a los zombis, necesitas cortar la cabeza, y el cuerpo arde. Luego no podrán regenerarse.

La negociación incluye momias. Una vez que eran personas, pero después de la muerte de sus cuerpos se avergonzaron, por lo que permanecieron en el mundo terrenal. Mamá se encuentran en un estado de sueño, por lo que no es acosable. Sin embargo, si alguien se despierta, la antigua fuerza será revivida y comenzará el caos. Las momias egipcias se dividen en varias categorías.

  1. Los faraones son fuertes y rápidos, poseen un buen entrenamiento físico. Poseen un gran poder del Espíritu, por lo tanto, son capaces de la sumisión de fantasmas. No es fácil neutralizar a tales criaturas, debe tener fuerza y \u200b\u200bresistencia, tenga conocimiento secreto de los antiguos tratados egipcios.
  2. Los sacerdotes no son tan fuertes como los faraones, pero poseen magia y pueden influir en una persona que no recurre al contacto físico. Son mucho menos que los faraones.
  3. Guardaestery - Protección personal del faraón. Son extremadamente lentos, pero tienen una fuerza incompleta, por lo que son mejores para huir de ellos, y no para entrar en la batalla.

Criaturas mágicas peligrosas

Las criaturas míticas no siempre son neutrales hacia las personas, muchas de ellas representan un verdadero peligro para los humanos.

  1. Furia. En la antigüedad, la gente temblaba ante ellos, temiendo incluso llamarlos en voz alta, pero si tuviera que hacerlo, generalmente agregamos cualquier epíteto antes del nombre. Furi se ve verdaderamente terrible, sus jefes de perrito, y el cuerpo como en el Consejo de la Anciana. El cabello es inusual: en lugar de las capillas habituales de Furi, el peinado de las serpientes largas. Estas criaturas atacan a todos los que, en su opinión, fueron culpables. Como castigo, anotan infelices palos de metal hasta la muerte.
  2. Las sirenas, aunque son consideradas las criaturas más bellas del planeta, no se vuelven menos mortales. Las sirenas se ven como pájaros con cabezas femeninas, y sus voces son capaces de agarrar la mente de incluso el marinero más experimentado y severo. Llevan a los viajeros a las cuevas y las rocas que cantan ángel, y luego matan. Es casi imposible salir de su cautiverio.
  3. Vasilisk es un monstruo mortal de las antiguas leyendas. Según la leyenda, Vasilisk es una serpiente gigante, de largo a 50 m. Nace de la pollo o pato de huevo, que estaba forrado con Toas. La cabeza de Vasilisk decora enormes cuernos curvos, y fuera de la pasta sobresale diferentes colmillos. Serpiente tan venenosa, lo que puede envenenar los ríos si bebe de ellos. Es posible luchar contra Vasilisk solo con la ayuda de un espejo, si la creación ve su reflexión, luego suministra. Tiene miedo y gallos, su canto se desprecia a una serpiente. Puede aprender sobre el enfoque de Vasilisk en el comportamiento de las arañas, si se apresuran, salgan de la casa, vale la pena esperar la apariencia de una serpiente.
  4. Las luces errantes en el terreno pantanoso son pequeños perfumes poco conocidos que no son en absoluto peligrosos. Sin embargo, los viajeros los llevan detrás de las luces de las casas, para las cuales intentan mantener el camino. Estas criaturas son insidiosas y lubricantes, ya sea en el espesor intransitable o en una estancia. La gente de pensamiento suele ser demasiado tarde cuando no salen de los pantanos.

Buenas criaturas de leyendas

Las criaturas de las leyendas antiguas también pueden ser amables con el hombre o ayudarlo. Especialmente muchos de ellos en la mitología griega y japonesa.

  1. Unicorn es una creación fabulosa, que tiene un genio moral manso y un buen corazón. Él es muy pacífico y nunca ataca a la gente. Ver el unicornio - Afortunadamente. Si lo alimenta con una manzana o una pieza de azúcar, puede encontrar buena suerte durante todo un año.
  2. Pegasus es un verdadero caballo volador, que apareció desde el cuerpo de Medusa Gorgon después de su muerte. Por lo general se representa como un caballo blanco nevado. Tiene la capacidad de salvar a los que cayeron en problemas. Pegasus solo ayudará a aquellos que tienen pensamientos puros, el resto, él simplemente ignora.
  3. Tanuki es una criatura de mitología japonesa, que se representa en forma de mapache o un oso. Según la creencia, la persona que vio a Tanuki pidió buena suerte y riqueza en su hogar. Para atraerlos a la casa, los japoneses generalmente ponen una pequeña botella de sake cerca de la estatuilla de lo divino. En casi todas las casas japonesas, puedes encontrar una imagen pequeña o una estatua de esta creación.
  4. Centauro, aunque son considerados guerreros duros, generalmente se configuran favorablemente para el hombre. Es criaturas con un torso y la cabeza de un hombre y un crumple de caballos. Se forman todos los centauros, saben cómo navegar por las estrellas y los lados del mundo, son sacerdotes. Por ubicación de los planetas, los centauros pueden determinar el futuro.
  5. Las hadas parecen chicas pequeñas con alas translúcidas que viven en brotes de colores. Se alimentan de polen y beben rocío por la mañana. Por lo general, las hadas ayudan a las personas en pequeños problemas del hogar, pero también pueden regular los elementos y proteger a las mascotas.
  6. Casas - Representantes mágicos de la mitología eslava. Las casas depredadas viven lado a lado con un hombre y lo protegen y la vivienda. Las casas ayudan a proteger la casa de la invasión de las fuerzas malvadas, avanzan bien con las mascotas, especialmente con los gatos. Buscando casas como pequeños ancianos. Vestido en bolas rojas y caftán, como los personajes de los antiguos cuentos de hadas rusos. Para que la casa sea acogedora en la casa, vale la pena una casa algún día de vez en cuando, ofreciéndola leche en un platillo o un caramelo.

Conclusión

En la mitología hay miles de criaturas. No se sabe si estos animales son solo de ellos solo de las leyendas. Sin embargo, quiero creer que todavía hay un lugar para un cuento de hadas en este mundo. Diferentes criaturas míticas son interesantes, amables, malas, grandes o pequeñas.

Para interactuar con ellos, debe examinar a fondo sus preferencias y hábitos, pero lo principal en la comunicación con las criaturas legendarias es el respeto, entonces no solo pueden llegar a ponerse en contacto, sino también ayuda. No es necesario lidiar con animales potencialmente peligrosos, es mejor elegir criaturas seguras a este respecto. Puede leer sobre la clasificación de estas criaturas y su peligro en un directorio alfabético especial o atlas dedicado a la mitología.


Hoy, estas criaturas parecen al fruto de la imaginación, pero hace muchos siglos, la gente creía en su verdadera existencia. No hay evidencia confiable de que realmente fueron, por lo que se decide tratarlos como una criatura mítica. Ofrecemos conocer la parte superior de las criaturas más populares, cuya imagen hace que las diferentes culturas en los mitos para su belleza, crueldad o poder mágico.

10. Kraken / Leviathan


Kraken es un pulpo gigante con agresividad no administrada, mientras que Leviafan es un monstruo de siete cabezas, conocido por sus enormes tamaños. En cualquier caso, la presencia de estos monstruos en el Océano Mundial amenazaría la seguridad de la navegación. Nadie sabe si estos monstruos realmente existen o es el fruto de la imaginación humana. Solo una cosa se sabe que estas son las criaturas oceánicas más agresivas, basadas en las parcelas de los mitos sobre ellos.


El cuerpo humano en los pies de caballo, la cabeza de búfalo en el cuerpo humano o el león con la cabeza humana, estos mutantes pueden transferirse infinitamente, ya que están cantando los mitos de diferentes culturas en todo el mundo. Quimera con una cabeza de león, las alas del dragón y el cuerpo de cabra también están en esta lista. Muchas de estas criaturas son características principalmente positivas, como Pegasus o Centauro, pero hubo cruces tan crueles como el quimer.


Phoenix, un hermoso pájaro colorido, proviene de la mitología griega y es un símbolo del cristianismo temprano. Vivió una larga vida y murió, se estaba volviendo a revivir de nuevo de la ceniza y comenzará un nuevo vida eterna. En algunos mitos, dice que Phoenix podría vivir hasta 1400 años, luego murió y renació de nuevo. Esta es una de las criaturas míticas más famosas, que a menudo se convirtieron en un héroe de obras literarias, incluidas las novelas sobre Harry Potter.

7. unicornio


La criatura con un cuerpo y la cabeza de un caballo con un cuerno afilado en la frente es un unicornio legendario, un animal mítico, que es un símbolo de pureza de pensamientos y gracia, asociada con la inocencia. Muchos creen que existió el unicornio, pero fue exterminado debido a sus cuernos, que poseía propiedades de curación.


La única similitud de las sirenas y las sirenas es que su parte superior fue similar al cuerpo humano de una mujer, y la inferior se presentó en forma de una cola de peces. Las sirenas fueron el fruto de la mitología griega y se consideraron una pesadilla de pesadilla de cualquier marinero. El caso podrían enamorarse de cualquier hombre, dejándolo con su belleza y canto fascinante. Las sirenas son en su mayoría muy populares en obra de arteA menudo representaban a los artistas, películas fueron filmadas sobre ellos. A pesar de numerosos orales evidencia histórica Su existencia, incluso representada por Christopher Columbus durante su viaje a través del Caribe, no hay evidencia material. Sólo cuentos de hadas y épicas.

5. VERVOLPH


En el folklore hay leyendas sobre las personas que pueden convertirse en lobos o en criaturas scouctucas. Si alguien morderá o se raspa una bestia, entonces se convertirá en un hombre lobo.


Snow Man es un tamaño gigante de una persona cuyo cuerpo está cubierto de lana gruesa. Se dice que viven principalmente en los bosques de la región del Pacífico. A pesar del hecho de que las fotografías de la sala de nieve y su huella se hicieron, los científicos no creen en su verdadera existencia. Confían que estas fotos son falsas, y el propio muñeco de nieve es el fruto de la imaginación humana.

3. Vampiros / chupacabra


Los vampiros se encuentran en testículos y mitos de muchas culturas, pero bajo nombres diferentes. Estas son creaciones inmortales, aterrorizando los alrededores en busca de sus víctimas, cuya sangre es la única fuente de su nutrición. Los vampiros son expertos de reencarnación y tentación.


Estas creaciones legendarias con el cuerpo del reptil son héroes de cuentos de hadas, épicos y epopeos de casi todas las naciones del mundo, que van desde Europa, y terminan con Asia. En Asia, los dragones se presentan en forma de un lagarto gigante o serpiente con dos pares de piernas y cabezas, extinguiendo de la boca de la llama, mientras que los dragones europeos tenían muchas cabezas y alas. En Asia, los dragones se leyeron para la sabiduría y el coraje, y en Europa, los dragones fueron descritos como criaturas sedientas sanguíneas.


Este no es solo un legendario lago, este es también el monstruo más famoso que vive en Loch Loch Ness en Escocia. Hay miles de investigaciones e informes sobre Nesssey, a partir del siglo VI. En los años 30 del siglo pasado, comenzó una verdadera emoción entre los investigadores, todos buscaron ver al monstruo con sus propios ojos. Los científicos con perseverancia rechazan cualquier evidencia de su existencia, teniendo en cuenta el fruto de la fantasía y el fraude.

Se conoce una gran cantidad de mitos en el mundo en los que varias criaturas desempeñan un papel importante. No tienen confirmación científica, sino que aparecen regularmente nuevos informes que las entidades que no son similares a los animales comunes y las personas se han visto en diferentes partes del mundo.

Criaturas míticas de los pueblos del mundo.

Hay una gran cantidad de leyendas que cuentan sobre los monstruos míticos, los animales y las entidades misteriosas. Algunos de ellos tienen características comunes con animales reales e incluso a las personas, mientras que otros personifican los temores de las personas que viven en diferentes momentos. Cada continente tiene leyendas en las que los animales y criaturas míticos únicos están involucrados asociados con el folclore local.

Criaturas míticas eslavas

Las leyendas que surgen en los tiempos de los antiguos eslavos son familiares para muchos, ya que formaron la base de diferentes cuentos de hadas. Las criaturas de la mitología eslava ocultan los signos importantes de la época. Muchos de ellos estaban en honor a nuestros antepasados.


Criaturas míticas de la antigua Grecia.

Los más famosos e interesantes son los mitos de la antigua Grecia, que están llenos de dioses, diferentes héroes y entidades, tanto buenos como malos. Muchas criaturas míticas griegas se han convertido en personajes de varias historias modernas.


Animales míticos en la mitología escandinava.

La mitología de los antiguos escandinavos es parte de la antigua historia de Germann. Muchas entidades están resaltadas por sus enormes tamaños y sus hijos. Los animales míticos más famosos:


Criaturas míticas inglesas

Diferentes entidades que de acuerdo con las leyendas en la antigüedad vivían en Inglaterra se encuentran entre las más famosas del mundo moderno. Se convirtieron en los héroes de varios dibujos animados y películas.


Criaturas míticas de Japón

Los países asiáticos son únicos, incluso si consideramos su mitología. Esto está relacionado posición geográficaElementos impredecibles y sabor nacional. Las antiguas criaturas míticas de Japón son únicas.


Criaturas míticas de Sudamérica.

Las antiguas tradiciones indias, la cultura española y portuguesa se mezclan en esta área. A lo largo de los años, diferentes personas que oraron a sus dioses y contaron historias. Las criaturas más famosas de mitos y leyendas en Sudamérica:


Criaturas míticas de África

Teniendo en cuenta la presencia gran número Las naciones que viven en el territorio de este continente se explican bastante que las leyendas que dicen sobre las entidades se pueden enumerar durante mucho tiempo. Buenas criaturas míticas en el territorio de África son poco conocidas.


Criaturas míticas de la Biblia.

Leyendo el libro sagrado principal, puede enfrentar diferentes entidades desconocidas. Algunos de ellos tienen similitud con los dinosaurios y los mamuts.


El folclore global se trata con una gran cantidad de increíbles animales fantásticos. En diferentes culturas se atribuyeron a propiedades o habilidades increíbles. A pesar de la diversidad y la disimilitud, todas las criaturas míticas tienen una comunidad indiscutible, no hay una confirmación científica de su existencia en la vida real.

Esto no detuvo a los escritores de tratados que contaron sobre el mundo animal del planeta, donde los hechos reales entrelazados con ficción, no padres y leyendas. La mayoría de ellos se describen en la colección de artículos sobre zoología, también se llama el "bestiario del ser mítico".

Causas de ocurrencia

La naturaleza circundante con sus cataclismo, a menudo no siempre se comprensibles fenómenos, inspirados horror. Incapaz de encontrar una explicación o de alguna manera entender lógicamente la cadena de eventos, una persona interpretó peculiarmente algo u otro incidente. Las criaturas míticas, culpables, en opinión de las personas, en lo que está sucediendo están llamadas a la ayuda.

En los viejos tiempos, el poder de la naturaleza estaba en el pedestal más alto. La fe en ellos era incondicional. Las antiguas criaturas míticas sirvieron como dioses. Los adoraban, trajeron a las víctimas en gratitud por una cosecha rica, caza exitosa, un resultado próspero de cualquier caso. Asegurar y ofender a las criaturas míticas temidas.

Pero hay otra teoría de su apariencia. La probabilidad de la coexistencia de varios mundos paralelos reconoce a algunos científicos basados \u200b\u200ben la teoría de la probabilidad de Einstein. Hay un supuesto de que existen realmente todos estos asombrosos individuos, pero no en nuestra realidad.

Que eran fueron

"Bestiario de los seres míticos" se encontraba entre las principales fuentes de información. No había muchas publicaciones sistematizando al mundo animal del planeta. Es difícil hablar de su precisión. Se ingresaron y se describieron con muy detalle, incluidas las criaturas totalmente míticas. Lápiz hecho ilustraciones golpeó la imaginación, con mucho cuidado y los detalles más pequeños de los monstruos se dibujaron en detalle.

Por lo general, estas personas combinaron las características de varios minutos, a veces basadas en la lógica de representantes incompatibles del mundo animal. Tales, mayormente, fueron las criaturas míticas de la antigua Grecia. Pero podrían combinar ambos rasgos humanos.

Muchas de las habilidades de las criaturas míticas son prestadas de ambiente. Las propiedades de cultivar nuevas cabezas hacen eco de la capacidad de las lagartijas para restaurar una cola desgarrada. La capacidad de explorar la llama se puede comparar con la forma en que algunas serpientes pueden escupir veneno a una distancia de hasta 3 metros.

Los grupos separados son asignados por los monstruos y dragones similares. Quizás la gente antigua vivió al mismo tiempo con los últimos dinosaurios extintos. Los restos de enormes animales también podrían dar comida y voluntad por imaginar para imaginar cómo se ven las criaturas míticas. Hay imágenes con sus imágenes de diferentes naciones.

Semi-suite

En imágenes ficticias, los rasgos humanos también estaban presentes. Fueron utilizados en diferentes versiones: un animal con partes del cuerpo humano, o viceversa, una persona con características de cualquier animal. Un grupo separado en muchas culturas son semin sostenidas (criaturas míticas). La lista está dirigida, quizás el personaje más famoso. Torso humano en el cuerpo del caballo, así que representó a sus antiguos griegos. Los individuos fuertes diferían morales muy violentos. Vivían en las montañas y habitaciones forestales.

En toda probabilidad, sus parientes cercanos, en el centro, recibiendo un semi-eje. Tenía un personaje literal y se consideraba un hipócrita raro, a menudo en comparación con Satanás.

El famoso minotauro tiene relación directa Al destacamento "ser mítico". Las imágenes con su imagen se encuentran en los sujetos de la vida de los tiempos de la antigua Grecia. Una creación terrible con una cabeza alcista, según el mito, sostuvo el miedo a Atenas, exigiendo un sacrificio anual en forma de siete jóvenes y niñas. El monstruo devoró desafortunado en su laberinto en la isla de Creta.

Una gran fuerza de una persona con una persona torso, con cuernos poderosos y el cuerpo del toro llamado Bontenaurus (persona de toros). Poseía la capacidad de causar un odio entre representantes de diferentes pisos en el suelo de los celos.

Garpia fueron considerados los espíritus del viento. Coloric semi-Semi-Semi-Semi-Semi-Semi-Semi-Semi-Semi-Semi-Semi-Semi-Semi-Semi-Semi-Semi-Semi. Los dioses los enviaron a castigar a los que adivinaban a la gente. Era que estas criaturas rápidas tomaron la comida de una persona, condenándole a la muerte hambrienta. Los atribuyeron a ellos robos de niños y almas humanas.

Halfood-semi-mestizo de Echidna, atractiva hacia afuera, pero terrible en su esencia serpentina. Especializado en el secuestro de viajeros. Fue la madre de varios mensajeros.

Las sirenas aparecieron antes que los viajeros en forma de bellezas depredadoras, con cabeza y cuerpo de una mujer elegante. En lugar de sus manos, tenían terribles pájaros con enormes garras. Una excelente voz melódica que obtuve de la madre sirvió como un cebo para las personas. Nadando en el canto fascinante, los barcos se rompieron sobre las piedras, y los marineros murieron, desgarrados por sirenas.

Esfinge era un monstruo raro: el pecho y la cara de una mujer, el cuerpo de un león con las alas de tragar. Su empuje para los misterios causó la muerte de las masas de las personas. Mató a todos los que no podían dar la respuesta correcta a su pregunta. Según la representación de los griegos, la esfinge era la personificación de la sabiduría.

Seres de agua

Las criaturas míticas son Grecia y en las aguas de los océanos, mares, ríos, pantanos. Habitó a su Niada. Las fuentes en las que vivían casi siempre se curan. Por una actitud irrespetuosa hacia la naturaleza, como la contaminación de la fuente, podría castigar a una locura a una persona.

Szill y Charibda fueron una vez atractivas ninfas. La ira de los dioses hicieron terribles monstruos de ellos. Haribda sabía cómo crear un poderoso remolino, que surge tres veces al día. Se retrasó todos los barcos flotando en el pasado. Scylla duró la gente de mar cerca de la cueva en la roca del estrecho siciliano. El problema estaba en ambos lados de una estrecha franja de agua. Y hoy la expresión "para llegar entre Charibda y Szillla" significa una amenaza de dos lados.

Otro portavoz colorido para el búfino del mar es un hipocamus, o un caballo de agua. Según la descripción, realmente tenía una especie de caballo, pero su torso terminó con una cola de peces. Sirvió como medio de movimiento para apartamentos marítimos, nareid y tritones.

Seres voladores

Algunas criaturas míticas sabían cómo volar. Solo un hombre con una rica imaginación podría hacer un grifo. Se describe como un pájaro con un cuerpo de un león, las patas delanteras reemplazan las patas de aves con enormes garras, y la cabeza recuerda al águila. Desde su grito es toda la vida. La gente creía que los Griffins guardaban los tesoros de los escitosos. También utilizaron la diosa Némesis como animales pesados \u200b\u200bpara su vagón, lo que simbolizó la inevitabilidad y la velocidad de castigo por los pecados perfectos.

Phoenix era una especie de mezcla de especies diferentes aves. En su apariencia, fue posible descubrir las características de la grúa, Peacock, Eagle. Los antiguos griegos lo consideraban inmortal. Y la capacidad del Phoenix Reborn simboliza el deseo de una persona a la superación personal.

No en la mitología de una criatura más noble capaz de sacrificio propio. Una vez a quinientos años en el templo del sol, Phoenix se apresura voluntariamente a la llama. Su muerte regresa al mundo de las personas armonía y felicidad. Tres días después, una ave actualizada renace de la ceniza, lista para repetir su destino por el bien del bienestar de la raza humana.

Las piezas, recubiertas con plumas de bronce, con garras de cobre y picos, inspiraron el miedo a todos los que los vieron. Su reproducción tormentosa no dio la oportunidad de supervivencia de los alrededores. Como una langosta, todo lo que se encontraron, girando los valles florecientes en el desierto. Sus plumas fueron un arma formidable. Las aves las golpean como flechas.

El caballo alado que Pegasus nació de la cabeza de la moribunda Gorgon, se convirtió en un símbolo de un amigo, talento y inteligencia ilimitada confiable. Combinó el poder de un ser independiente de la atracción terrenal, la colina y la vitalidad. Gracioso, rápido, libre, hermoso caballo alado, todavía sirve para personas de arte.

Criaturas míticas de las mujeres

En la cultura eslava, las criaturas míticas de las mujeres sirvieron para la muerte de las personas. Todo un compañero de kimikor, sirena, brujas en la primera oportunidad intentó lime a una persona con luz.

No menos terribles y malvadas criaturas míticas de la antigua Grecia. No todos nacieron originalmente en la imagen de los monstruos. Muchos se hicieron como la voluntad de los dioses, habiendo aceptado una imagen de miedo en el castigo por cualquier error. Se distinguen por el "lugar de residencia" y el estilo de vida. Combina su deseo de destruir a una persona, esto vive las criaturas míticas malvadas. La lista es larga:

  • quimera;
  • gorgona;
  • sirena;
  • salamandra;
  • puma;
  • ninfa;
  • arpía;
  • valkyrie y otras damas "agradables".

Mitología eslava

A diferencia de otras culturas, las criaturas míticas eslavas tienen la experiencia y la sabiduría de todas las generaciones de los dioses. Las tradiciones y las leyendas fueron transmitidas por vía oral. La ausencia de escritura no afectó la descripción de las criaturas inusuales que habitaban, según los antiguos eslavos, su mundo.

Básicamente, las criaturas míticas eslavas tienen una apariencia humana. Todos ellos están dotados de habilidades sobrenaturales y están claramente divididas por hábitats.

Criatura semi-mítica - Código de lobo (hombre lobo) - vivió entre las personas. Fue atribuido a la capacidad de convertirse en un lobo. Además, en contraste con las leyendas de otras naciones, no sucedió necesariamente en la luna llena. Se creía que el ejército cosaco es invencible precisamente porque los guerreros, los cosacos podrían tomar la imagen de un lobo en cualquier momento y atacar a los enemigos.

Criaturas "Inicio"

Las casas, el espíritu de la vivienda humana, protegieron la casa de todo tipo de problemas y problemas, incluidos los ladrones y los incendios. Poseía la capacidad de la invisibilidad, pero los gatos se notaron. Cuando la familia se mudó a otro lugar, la casa se llama necesariamente con ellos, realizando los ritos apropiados. La costumbre de dejar entrar en la casa el primer gato tiene una explicación simple: la casa la ingresa.

Siempre se refiere a los hogares, pero perezoso y gruñón no tolera. La vajilla empedrada o el crup dispersos claramente lo aclare sobre su descontento. Si la familia no lo escucha y no se corrige, la casa puede irse. Entonces la casa está condenada a la muerte, un fuego u otro ataque no se hará esperar.

En la subordinación directa en la casa sirve al patio. Sus deberes vienen a cuidar de la casa fuera de la casa: Khlev, graneros, patio. Es bastante indiferente a las personas, pero no se recomienda molestarlo.

Otro espíritu - Anchutka - está dividido en el lugar de residencia: campo, agua y hogar. Pequeño sucio no recomendado para la comunicación. No información útil Anchutka no posee, la hipocresía y la capacidad de engañar se colocan en él a nivel genético. El principal entretenimiento es publicar varios sonidos, una persona con una psique débil puede traer a la locura. Es imposible expulsar el espíritu de la casa, pero es completamente inofensivo para una persona.

Kimikora vive en la esquina derecha desde la entrada, donde toda la basura barrió la costumbre. Esta es la creación de energía, privada de la carne, pero teniendo la capacidad de influir en el mundo físico. Se supone que puede estar muy lejos, correr y volverse invisible. Versiones rizadas de la aparición de un Kimorior, su algo y todo se considera correcto:

  • kiikomor puede convertirse en un bebé fallecido, en el mismo grupo, incluye a todos los niños y un aborto espontáneo muerto muerto;
  • niños nacidos de la conexión pecaminosa de la serpiente de bomberos y la mujer ordinaria;
  • bebé, condenado por sus padres, la razón puede ser la más diferente.

Kimales a medida que sus armas usan pesadillas para niños, los adultos están visitando terribles alucinaciones. Por lo tanto, pueden privar la mente de una persona o llevar al suicidio. Pero hay conspiraciones especiales contra ellos, que fueron culpables y magos. Una forma más sencilla es adecuada: el objeto de plata enterrado debajo del umbral no le permitirá a Kickimaru en la casa.

Cabe señalar que, a pesar de la expresión generalizada del Kimor "Khiktorny", "este tipo de entidad no se aplica a este tipo de entidad. Aparentemente, estamos hablando de sirenas o sobre Laja, solo viviendo en los pantanos.

Criaturas míticas de la naturaleza.

Uno de los seres míticos más famosos que viven en el bosque, en la mitología eslava, es una tapa. Él, como propietario, pertenece a todo, desde voladitos con bayas y champiñones hasta árboles y animales.

Como regla general, la persona que se encuentra está configurada amigable. Pero esta actitud será solo para las personas con un alma limpia y brillante. Él y seta, los lugares de bayas indicarán, y resaltarán un camino corto. Y si el viajero mostrará el respeto por el lesmed y los tocadores, huevo o un trozo de queso, luego puede contar con protección contra animales junior o fuerzas de oscuridad.

Según la especie del propio bosque, fue posible determinar, los brillantes compras del debate, o se extendió hacia el lado del pantano negro. En este caso, las posesiones son descuidadas, crecidas, densas e intransitables. Tales "propietarios" negligentes castigan a Dios Veles. Es expulsado del bosque y transfiere la posesión de otro Lesme.

Lucky, curiosamente, vive en un pantano. De hecho, es una compleja alegoría de un revestimiento desfavorable de circunstancias asociadas con acciones específicas de una persona. De esto podemos concluir que todos aquellos en sí provocan la apariencia de un LICH. Primero nunca ataca su apariencia es una respuesta adecuada a las acciones humanas.

Como se describe, esta es una criatura fuerte, vulnerable y feroz en diferentes hipostasis, luego en la imagen de un gigante, luego una alta latitud de la mujer no loft. Son similares en uno, LIHA solo tiene un ojo, pero a pesar de esto, nadie tiene éxito para escaparse de él.

La reunión con LIT es peligrosa. Sus maldiciones y la capacidad de enviar a las personas al hombre pueden eventualmente llevar a la muerte.

Todo un grupo de criaturas míticas de agua representa sirenas. Existen:

  • Sillones Vive solo en el agua, nunca vaya al suelo, sirva agua, absolutamente inofensiva, solo puede asustar con sus cosquillas. Parecen niñas desnudas ordinarias, pueden contactar brevemente los peces o cisnes.
  • Lospota. Vista especial de sirenas. Su tiempo es de noche, pueden ir a la orilla de ríos y lagos. Las bellezas desnudas atraen a los viajeros descuidados y se ahogan. Por el bien de su propia diversión, pueden hacer la muerte hasta la muerte. A través de sus espaldas transparentes puedes ver órganos internos.
  • Molienda. Este tipo de sirenas es la más común y tiene una razón específica para su aparición. La leyenda dice, Kostroma descubrió que su esposo tuvo que organizar a su hermano. Entendiendo que no tienen que estar juntos, la niña se apresuró con un acantilado al río y se ahogó. Desde entonces, ella vaga a lo largo de las orillas del río, buscando a su marido. Cada chico lindo se tensa en la piscina. Allí, mirando a su alrededor y dándose cuenta de que él arrastró a la piscina, lo soltó. Es cierto que este hombre ya no ayuda, en ese momento logró ahogarse. Esta es la única forma de sirenas, que "se especializa" exclusivamente en hombres jóvenes.
  • Lobast. El tipo más terrible de sirenas. Venden su alma en negro. Parece terriblemente como monstruos con algunas partes del cuerpo femenino. Las criaturas fuertes y malignas, pueden atacar a uno y grupos. El mejor medio de salvación es huir de ellos.

A pesar de tal variedad, todas las sirenas están relacionadas con el piso femenino. Se cree que las niñas se abordan en ellos, la muerte de la que de una manera u otra está relacionada con el agua.

Todos los embalses, ya sea un río o un lago, necesitaba mi cuidador. Tal era agua. Respondió la orden en la orilla y la pureza del agua. Dirigió por todas las sirenas, y si es necesario, podría recolectar un ejército bastante poderoso de ellos. Se requirió que protegiera la rama de agua de una fiebre (se manifestó el inicio de las fuerzas oscuras).

El agua venerada como un sabio guardián del conocimiento. A menudo fue tratado por consejos. El poder del agua es genial, pudo y dar vida (el agua es su principal fuente), y recogerlo, desastres naturales saturados de miedo: sudores e inundaciones. Pero sin la causa del agua, no mostró ninguna ira y siempre fue benevolente a las personas.

Criaturas míticas y películas.

El gráfico de computadora moderno le permite disparar películas en el tema de las criaturas míticas sin ninguna restricción. El gracioso tema inagotable inspira a todo un ejército de cinematógrafos.

Los scripts están escritos en función de las EPOS famosos, los mitos, las leyendas con la mezcla de misticismo y superstición. Las películas sobre los seres míticos se eliminan en el género de fantasía, horrores, místicos.

Pero no solo el cine artístico atrae a los espectadores. Intenta resolver la naturaleza de las entidades, los científicos no se van hasta ahora. Hay muy interesantes en contenido, suposiciones, conclusiones científicas. documentales sobre las criaturas míticas.

Criaturas míticas en el mundo moderno.

Excavación humana en sí misma, los intentos de aprender sobre su personalidad lo más posible llevaron a la creación de una masa de diversas pruebas. Diseñado y disfruta de una amplia popularidad de la prueba "¿Cuál es tu criatura mítica?". Habiendo respondido por una serie de preguntas, la prueba recibe su característica. Indica la creación mítica a la que corresponde.

Los intentos de explicar fenómenos increíbles asociados con las casas, los tambores y otros "vecinos", empujando a investigadores por intentos desesperados por tomar fotos de criaturas míticas. La técnica sensible moderna le da a los investigadores de la esperanza capturar los objetos deseados. A veces, algunas manchas de luz o atenuación se manifiestan en las fotos. Cualquier especialista no se toma por algo para afirmar. Es difícil decir con confianza que las fotos de las criaturas míticas vistas claramente, y confirman su presencia indiscutible.