Todo sobre el tuning de coches

Dedicado a todos los nacidos en la URSS. Dedicado a los nacidos en la URSS: un poco de bien. Descargar video y cortar mp3 - lo hacemos fácil

Juegos de jardín de la infancia soviética... Voynushka ¿Recuerdas, "tai-tai swoop in, who will play war games!"? :) Este gritador-ladrador en un instante reunió poderosos ejércitos de "Nashinsky" y "Nenashinsky", armados con palos cortos, pistolas y tablas de cajas, ametralladoras. Quienquiera que tuviera una pistola de juguete real, se declaró comandante y comenzó. Detrás de cada esquina sonaba “¡ta-ta-ta! Estás muerto” - “¡¡No, solo me hiriste en la mano!!” - "Y yo parezco ser de las últimas fuerzas...". - "Cuatro-cuatro, estoy en un descanso" - "Cinco-cinco - estoy en el juego otra vez" y así sucesivamente. Las batallas continuaron hasta que todos fueron conducidos a casa. Y antes de entrar al departamento, escondieron su "arma" detrás de la puerta principal o debajo de las escaleras. A veces, incluso las niñas participaban, como enfermeras y vendaban a los soldados heridos con sus pañuelos blancos.

Zarnitsa. En los campamentos pioneros, la "guerra" tomó la escala de un poderoso juego militar-patriótico, sobre el cual incluso se hicieron películas ("Antes de la primera sangre"). Ese fue un verdadero viaje, por lo que valió la pena ir a los campamentos.
Gorilas. Este juego se jugaba principalmente cuando había una gran cantidad de niños en el patio. Los jugadores se dividen en dos equipos: pateadores y conductores. Los jugadores acuerdan la distancia entre los dodgeballs y dibujan líneas más cercanas de lo que pueden acercarse entre sí: cuanto mayor es la distancia, más difícil es patear y más fácil es esquivar la pelota. El equipo está rodeado por un equipo de dodgeballs. Con la ayuda de la pelota, los gorilas intentan noquear a los conductores. Los jugadores eliminados abandonan el campo hasta que todos los jugadores del equipo sean eliminados, mientras que una "vela" puede ser atrapada de las manos del portero. El que atrapó la "vela" tiene la oportunidad de tomar una vida extra o devolver una de las previamente noqueadas. Cuando queda el último conductor, debe esquivar la pelota tantas veces como años completos tenga. Si esquivó con éxito, todo el equipo regresa y comienza de nuevo. De lo contrario, los equipos se intercambian.

Las ranas fueron interpretadas principalmente por niñas. La pelota fue lanzada contra la pared, en el momento en que tocó el suelo, fue necesario saltar por encima de la pelota sin engancharla.
Patata caliente. Todos los jugadores se paran en círculo y rápidamente se lanzan la pelota (como si fuera una patata caliente, no una pelota). Un jugador lanza, el otro debe atrapar la pelota. El que no atrapó se considera "castigado" y se sienta a cuatro patas en el centro del círculo: la "caldera". Los jugadores pueden ayudar a "sentarse" en la caldera y devolverlos al juego. Para hacer esto, debes lanzar la pelota al centro y golpear a los jugadores "castigados". Todos los tocados por el balón vuelven al juego. Los jugadores "castigados" pueden "salvarse" a sí mismos. Para hacer esto, necesitan atrapar la pelota que vuela por encima de ellos sin levantarse a cuatro patas. En este caso, no puedes estar de pie en toda tu altura, solo puedes levantar las manos o intentar saltar a cuatro patas. Si uno de ellos tiene éxito, todos los jugadores del centro se paran en un círculo y el jugador que lanzó la pelota se sienta en el centro.
pelota pionera. Una versión simplificada del voleibol, donde los jugadores no golpean la pelota, sino que la atrapan con ambas manos y la lanzan más lejos con ambas manos. Popular juego de playa y camping.
Cuadrado. Para el juego se necesitaba una pelota grande y un trozo de ladrillo para dibujar un cuadrado sobre el asfalto, dividido en 4 partes, con un círculo para servir en el medio. 1. El juego comienza con el lanzamiento de la pelota en el círculo del campo en dirección al oponente. Solo puedes servir en diagonal. 2. Los toques no están limitados. 3. El jugador puede golpear la pelota "antes" y "después" (máximo 1) de que la pelota toque su casilla. 4. Si un jugador devuelve el balón a su propia casilla, se le acredita 1 gol. 5. Si la pelota cayó en una línea (entre 2 jugadores) o en un círculo, el último jugador que tocó la pelota vuelve a tomar. 6. Si un jugador sirvió la pelota a la línea del oponente (desde fuera de los límites), entonces el último jugador que tocó la pelota volverá a enviar la pelota. 7. Si la pelota voló al touch (fuera del cuadrado común), el jugador que sirvió esta pelota obtiene 1 punto. 8. Si la pelota cayó en el cuadrado del jugador y golpeó el campo 2 veces, el jugador tiene 1 gol. 9. Como regla general, el juego continúa hasta 11 goles. Los goles se pueden marcar con cualquier parte del cuerpo, excepto con las manos. 10. Si uno de los jugadores concedió 11 goles, está fuera del juego. Cuando quedan 2 jugadores en el terreno de juego, ocupan dos casillas cada uno y juegan hasta que uno de ellos concede 7 goles. En un juego de dos contra dos, los jugadores que están en diagonal entre sí, se consideran aliados y tienen una puntuación común.
Mojaba la pelota hasta que se pusiera azul o hasta que mamá llamara a casa.
Cabra. El sentido del juego era patear la pelota contra la pared con los pies, y desde la posición donde se detuvo después de golpear al jugador anterior. Si la pelota no golpeó la pared, se colgó otra letra de la palabra "CABRA" en este jugador. El juego continuó hasta que alguien fue el primero en escribir todas las letras y fue declarado "cabra". Las acrobacias aéreas se consideraban la capacidad de hacer girar la pelota de tal manera que rebota en la pared y vuela en un ángulo obtuso hacia el lugar más inaccesible, por ejemplo, al sótano. Se llama "astuto" :)
Veintiuno. Cada participante tuvo que llenar la pelota exactamente 21 veces, primero en la pierna, luego en la rodilla, luego en el brazo y finalmente en la cabeza. Si resultó llenar menos, entonces el movimiento pasó al siguiente jugador, si por casualidad más, todos los puntos acumulados previamente se quemaron. El ganador fue el que primero pasó por todas las etapas y obtuvo 21 puntos en cada tipo de relleno.
Shtander-para. Los jugadores se paran en un círculo a un paso de distancia del líder (el centro del círculo se puede indicar de antemano, por ejemplo, con tiza). En manos del conductor de la pelota. Lanzando la pelota hacia arriba, el conductor grita el nombre de cualquier jugador. El que llamó debe correr al centro de la cancha y atrapar la pelota. El conductor toma el asiento vacante. Si el jugador atrapa la pelota, se convierte en el conductor y se repiten las acciones descritas. Si la pelota tiene tiempo de tocar el suelo, los jugadores se dispersan en diferentes direcciones hasta que él levanta la pelota y grita "¡Shtander!" o "¡Alto!". En este caso, todos se congelan en el lugar donde los encontró el equipo, y debe “golpear” a uno de los jugadores (golpearlo con la pelota). Al mismo tiempo, los jugadores no tienen derecho a abandonar el lugar donde se detuvieron (se permite esquivar la pelota). El conductor tampoco tiene derecho a abandonar el centro del círculo para un lanzamiento. El que fue golpeado se convierte en el líder o abandona el juego por acuerdo previo. El juego está en marcha de nuevo.
Worms-stop (Khali-halo) El anfitrión toma la pelota y hace una palabra. El resto de los jugadores deben adivinarlo de acuerdo con las pistas: la esencia (significado) de esta palabra y la primera y la última letra. Cuando el jugador dice la palabra correcta, el líder le lanza la pelota y corre. El ganador toma la pelota, le grita al anfitrión "¡Gusanos paren!" y nombra cuántos pasos hay desde él hasta el líder: simple, gigante, enano o hormiga. Da el número indicado de pasos hacia el conductor. Y luego intenta subirse al ring de manos del conductor. Si golpea, él mismo se convierte en el líder. En algunas regiones, el juego puede haber sido conocido como "Khali Halo".
Un juego en el que los jugadores se paran en un círculo y se lanzan la pelota, tratando de no entregar la pelota a las manos del "perro", la persona en el centro del círculo. Si atrapa la pelota, cambia de lugar con el jugador que perdió la pelota. Variedad de papas calientes.
"Sefa". Un juego escolar jugado exclusivamente por niños. Se trata del proyectil con el que jugaron: un trapo sucio y maloliente (ya sea del piso o de una junta escolar). Cuanto más desagradable era el "caparazón", más activo era el juego. El significado del juego es que el principiante toma un trapo húmedo y se lo tira a un vecino que está a su lado, gritando "¡Sefa!" (de la palabra sifilítico). El resto se dispersa inmediatamente desde el "sifa" recién hecho en todas direcciones. La tarea del "sifa" es rehabilitarse en la sociedad golpeando a otra persona con un trapo, incluso si no quiere participar en el juego. Y así sucesivamente, hasta que alguien se resigne al nuevo estatus de Sifah por el resto del día. La peculiaridad del juego es que siempre comenzaba de repente, por iniciativa de una sola persona, sin acuerdo previo, y muchas veces la mayoría no lo jugaba solo, sino para salvarse de las manchas sucias en la ropa. Qué milagros de esquivar no mostramos, para no convertirnos en un "sifak" ...
Qué milagros de esquivar no mostramos, para no convertirnos en un "sifak" ...
Municipios, maldita sea. El significado del juego es derribar diferentes edificios de tablones y palos con un bate (palo).

Misterios. Un juego de niña, cuyo significado era enterrar vasos de botellas de colores en diferentes rincones apartados del patio, con papel de caramelo en forma de sustrato. El significado del juego para los niños era encontrar y destruir estos marcadores.


Si eras un niño en los años 60, 70 u 80, mirando hacia atrás es difícil creer que logramos sobrevivir hasta el día de hoy.

Cuando éramos niños, conducíamos automóviles sin cinturones de seguridad ni bolsas de aire.

Montar un carro tirado por caballos en un cálido día de verano fue un placer indescriptible.

Nuestras cunas fueron pintadas con pinturas brillantes con alto contenido de plomo.

No había tapas secretas en los frascos de medicamentos, las puertas a menudo no estaban cerradas con llave y los armarios nunca estaban cerrados.

Bebíamos agua de una bomba en la esquina, no de botellas de plástico.

Nadie podría haber pensado en andar en bicicleta con un casco puesto. Horror.

Pasamos horas haciendo carritos y scooters con tablas y cojinetes de un depósito de chatarra, y cuando bajamos la montaña por primera vez, recordamos que olvidamos colocar los frenos.

Después de que condujimos entre los arbustos espinosos varias veces, nos ocupamos de este problema.

Salíamos de la casa por la mañana y jugábamos todo el día, regresando cuando las luces de la calle estaban encendidas, donde estaban. Durante todo el día nadie pudo averiguar dónde estábamos. ¡No había teléfonos móviles!

Es difícil de imaginar. Cortamos brazos y piernas, rompimos huesos y sacamos dientes, y nadie demandó a nadie. Cualquier cosa paso. Nosotros éramos los únicos culpables y nadie más. ¿Recordar? Luchábamos hasta la sangre y caminábamos magullados, acostumbrándonos a no prestarle atención.

Comíamos tortas, helados, tomábamos limonada, pero nadie engordaba porque corríamos y jugábamos todo el día.

Varias personas bebieron de una botella y nadie murió por eso.

No teníamos videoconsolas, computadoras, 165 canales de televisión satelital, CDs, celulares, Internet, nos apresurábamos a ver la caricatura con todo el público a la casa más cercana, ¡porque tampoco había videos!

Pero teníamos amigos. Salimos de la casa y los encontramos. Montamos en bicicleta, encendimos fósforos en los arroyos de primavera, nos sentamos en un banco, en una cerca o en el patio de una escuela y charlamos sobre lo que quisiéramos.

Cuando necesitábamos a alguien, tocábamos la puerta, tocábamos el timbre o simplemente entrábamos y lo veíamos. ¿Recordar? ¡Sin pedir! ¡Sami! ¡Solo en este mundo cruel y peligroso! ¡Sin protección! ¿cómo sobrevivimos?

Inventábamos juegos con palos y latas, robábamos manzanas de los huertos y comíamos cerezas sin hueso, y no nos crecían los huesos en el estómago.

Todos al menos una vez se inscribieron en fútbol, ​​​​hockey o voleibol, pero no todos ingresaron al equipo. Los que no lo lograron aprendieron a lidiar con la decepción.

Algunos de los estudiantes no eran tan inteligentes como el resto, por lo que se quedaron por segundo año. Las pruebas y exámenes no se subdividían en 10 niveles, y las calificaciones incluían 5 puntos en teoría y 3 puntos en realidad.

¡En los descansos, nos echamos agua unos a otros con viejas jeringas reutilizables!

Nuestras acciones eran nuestras. Estábamos preparados para las consecuencias.

No había nadie de quien esconderse. El concepto de que es posible sobornar a la policía o salir del ejército, prácticamente no existía.

Los padres de aquellos años solían ponerse del lado de la ley, ¡¿te imaginas?!

Esta generación ha creado una gran cantidad de personas que pueden asumir riesgos, resolver problemas y crear algo que antes no existía, simplemente no existía. Teníamos libertad de elección, derecho al riesgo y al fracaso, responsabilidad y, de alguna manera, aprendimos a usarlo todo.

Si eres de esta generación, te felicito. ¿Tenemos suerte de que nuestra infancia terminó antes de que el gobierno comprara la libertad de los jóvenes para patines, teléfonos móviles, una fábrica de estrellas y galletas geniales? ¿Con su consentimiento común?
Por su propio bien. De hecho, no hay siete maravillas del mundo en el mundo, sino muchas más. Es que tú y yo estamos acostumbrados a ellos ya veces ni nos damos cuenta.

Bueno, ¿no es un milagro, la primera loción para después del afeitado soviética? ¿Recordar? ¿Pedazos de periódico?

¿Y tal milagro como sintonizar un automóvil Moskvich-412? ¿Recordar? Monedas de 5 kopeks alrededor del perímetro del parabrisas, un volante de piel, un pomo de la palanca de cambios de epoxi con una rosa y, por supuesto, una gorra de policía en la luneta trasera.

Pastel con mermelada, bueno, ¿no es un milagro? ¡Nunca se sabe de qué lado saldrá la mermelada!

¿Y tal milagro, una bolsa de hilo con carne detrás de la ventana? Recuerde: subió para obtener - ¡las albóndigas cayeron!

Y aquí está el divorcio de esta maravillosa madre: "Te compro ahora, pero ¿esto es para tu cumpleaños?"

O la frase de despedida de esta abuela mágica: “¡Solo devuélveme los bancos!”

¿Recuerdas el refrigerador ZIL, con ese mango? ¡Es un bandido manco! Tiras de la manija: ¡los bancos están lloviendo!

La atención médica gratuita también es un milagro. Solo hay un médico, dos colas, una con cupones y otra con cita previa. ¿Había también un tercero? "¡Solo preguntaré!"

Una pequeña ventana desde la cocina hasta el baño: ¿qué ver allí, explique?

Cuchara de zapatos: ¿un caballo?

Polvo de dientes: ¿limpia tanto los dientes como la plata?

¿Niño meando en la puerta del baño?

TV "Rubin" - toma alicates y ??

¿Leche en bolsas triangulares?

Y dices: “¡Siete maravillas del mundo!”

Antes hacíamos muchas cosas que ahora ni se nos ocurriría hacer.

Además, si hoy por lo menos una vez haces lo que hiciste entonces todo el tiempo, no te entenderán y pueden tomarte por un loco.

Pues, por ejemplo, las máquinas expendedoras de agua con gas. También había un cristal facetado, ¡uno para todos! ¡Hoy a nadie se le ocurriría beber de un vaso común! Hoy será robado cinco segundos después de que se instale la máquina, ¿exactamente tres segundos antes de que la máquina misma sea arrastrada? ¿Todos bebieron de estos vasos antes? ¡Lo de siempre! Y después de todo, ¿nadie tenía miedo de contraer algún tipo de infección? Por cierto, estos vasos fueron utilizados por los borrachos locales para sus negocios. Y, imagínate, imagínate, ¡devolvieron el vaso a su lugar! ¿No crees? Y luego, ¡negocios como siempre!

¿Y la gente que cuelga sábanas en la pared, apaga las luces y murmura algo entre dientes en la oscuridad? ¿Secta? ¡No, es el negocio como de costumbre! Solía ​​haber una ceremonia en cada casa llamada - contenga la respiración - ¡tira de película! ¿Recuerdas este milagro? ¿Quién está ejecutando un proyector de tiras de película ahora?

El humo se vierte, un olor acre en todo el apartamento. Un tablero con inscripciones. ¿Qué piensas? ¿Sumo sacerdote indio Aramonetrigal? En realidad está ardiendo. ¡Lo de siempre! Millones de niños soviéticos quemaron postales para sus madres el 8 de marzo - Mamá, felicitaciones por el Día Internacional de la Mujer. ¿Te deseo un cielo pacífico sobre tu cabeza, y tu hijo una bicicleta?

¿Y todos estaban sentados en el baño, además, en el asiento del inodoro bajado, y en la oscuridad, solo brillaba una linterna roja allí? ¿Adivinado? ¿Lo habitual? se imprimieron fotografías. ¿Toda nuestra vida en estas fotografías en blanco y negro, impresas por nuestras propias manos, y no por un desalmado de Kodak? Bueno, recuerda. ¿Qué es un fijador?

Chicas, ¿recuerdan las bandas de goma? ¡Sorprendentemente, ni un solo niño en el mundo conoce las reglas de este juego!

¿Y la recogida de basura escolar? Todavía atormentado por la pregunta: ¿por qué?

Sí, éramos así, pero esto es en lo que nos hemos convertido:

1. ingresa por error su contraseña de acceso al sistema en el microondas;

2. tiene una lista de 15 números para comunicarse con su familia de 3;

3. envía un correo electrónico a su colega que está sentado en la oficina de al lado;

4. ha perdido el contacto con sus amigos o familiares porque no tienen una dirección de correo electrónico;

5. después de un día de trabajo regresa a casa y contesta el teléfono como si todavía estuviera en el trabajo;

7. entras en pánico si sales de casa sin móvil y vuelves a por él;

8. te despiertas por la mañana y lo primero que haces es conectarte a Internet, incluso antes de tomar café;

9. ahora que estás leyendo este texto, estás de acuerdo y sonríes;

10. Peor aún, ya sabes a quién vas a reenviar este mensaje;

11. eres demasiado apasionado para notar que falta el número 6 en esta lista;

12. Le tomó solo un segundo repasar el mensaje nuevamente y asegurarse de que el número 6 realmente no está allí.

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Esta es una historia sobre los tiempos de donde todos venimos. Una historia sobre la vida de un simple trabajador en la URSS.

A menudo surge una controversia sobre si una persona en una especialidad laboral en la Unión Soviética podría recibir salarios al nivel del jefe de un departamento e incluso el ingeniero jefe de una planta.
Tales casos eran únicos, pero, sí, a veces podían. Conocí personalmente a una persona así.
Especialistas raros y únicos se reunieron en las fábricas, a quienes se les pagaron bonos extra buenos además del salario a la tarifa.

No estoy seguro de que llegara a cifras estables de 600-700 rublos (después de todo, un trabajador, aunque supercalificado, sigue siendo un trabajador, y no un doctor en ciencias o un académico), sin embargo, en En términos materiales, tales personas no se ofendieron y recibieron varias indulgencias, perdonando varios tipos de numerosos pecados pequeños.

En la planta de Krasnoye Sormovo en la entonces ciudad de Gorki, trabajaba uno de esos especialistas: un tornero de sexta categoría. Llamémoslo, digamos, "Petrovich". No diré mi nombre real.
“¿Había muchos buenos torneros en ese momento?” - me harán una pregunta completamente razonable y tendrán razón.

Pero Petrovich era un especialista único en trabajar en un torno gigante tan alto como una casa de tres pisos, en el que se fabricaban piezas de gran tamaño para el tren de aterrizaje de los submarinos.
Por supuesto, todos esos componentes se produjeron con tolerancias militares muy estrictas y el control estándar en la planta no estaba inactivo.

Fue fácil arruinar varias decenas de toneladas de metal y un mes de trabajo debido a un error miserable, cometiendo un error en algún lugar por un milímetro, y luego surgió un escándalo grave. Les dieron un sombrero a todos, incluida la dirección de la planta, ya que se violaron los plazos para la liberación del producto, y los argumentos "ay, aquí nos equivocamos" no fueron aceptados en el Ministerio de Defensa.


Si alguien no recuerda, la industria de defensa en la URSS era "nuestro todo", por lo que fue fácil y natural salir volando de su puesto, a pesar de su rango y mérito, si como resultado del control había al menos pistas. de negligencia, sin mencionar el hecho de que junto a esto, los compañeros de la KGB realizaron su revisión paralela por dolo y posibles filtraciones de información, que tampoco contribuyeron a la seguridad de las células nerviosas.


Los submarinos son una mercancía tanto de vez en cuando - pieza, con una aceptación muy seria y dura, donde no hay regalo de promoción por definición. Revisan todo. Y luego una y otra vez, ya que de esto depende la vida no solo de la tripulación del submarino, sino también del estado, cuya paz debe garantizar este submarino.

Entonces, sobre Petrovich. De ninguna manera se distinguió por un comportamiento ejemplar. Más bien, al contrario. A Petrovich, como a la mayoría de los simples trabajadores de la fábrica, le gustaba beber. Además, se las arregló para hacer esto, a pesar del estricto control de acceso, incluso en el lugar de trabajo, directamente en la tienda. Nadie sabía con certeza cómo introdujo de contrabando el alcohol allí, y los que sabían se quedaron callados, sin embargo, después de la cena estaba constantemente de buen humor.


A veces, Petrovich se convertía en gamberro y se emborrachaba durante una semana o dos, sin aparecer en la fábrica en absoluto. Estaba avergonzado, persuadido, el capataz del taller fue a su casa, a quien Petrovich, en estado de embriaguez, envió en una dirección conocida. Después de eso, prometieron reprenderlo, privarlo de bonos, asustarlo con un periódico de la fábrica con un artículo sobre borrachos e incluso amenazarlo con despedirlo de la fábrica, pero las promesas siguieron siendo promesas.

El punto era que una vez al año se necesitaba a Petrovich. Aun no así: Petrovich ERA MUY NECESARIO. Dado que, en promedio, una vez al año, la planta producía un submarino nuevo, y un submarino sin mecánica en funcionamiento es un montón de metal. Aquí es donde llegó el mejor momento de Petrovich.

Aproximadamente un mes y medio antes de la "hora X" lo llamaron al ingeniero jefe y le dijo: "es hora". Después de eso, Petrovich dejó de beber abruptamente, llegó a trabajar como una bayoneta en un tiempo ejemplar, leyó los dibujos, consultó con ingenieros, controladores estándar, caminó por los talleres para la producción de piezas en bruto, incluido el metal laminado, junto con el jefe del taller. y descubrió todos los matices más pequeños del trabajo futuro.