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El esquema más simple para armar un Cubo de Rubik de 3x3. Cómo resolver un cubo de Rubik sin romperte la cabeza. Diagramas con imágenes para principiantes y niños. Resolviendo el rompecabezas - trabajando en la fila del medio

¿Cómo olvidarse de los esquemas incomprensibles y resolver el cubo de Rubik según el esquema para principiantes?

Si aún no puedes resolver el rompecabezas sin frustrarte: en nuestro artículo encontrarás la respuesta.

Ahora intentaremos explicar en detalle cómo hacer esto para sorprendernos a nosotros mismos, amigos y familiares.


¿Qué es un cubo de Rubik?

Si se ha propuesto una tarea, luego de leer el artículo será fácil.

Pero si no sabes cómo funciona este cubo tan misterioso, en qué consiste y cómo funciona, la tarea se vuelve mucho más complicada.

Aprenderá cómo resolver el cubo de Rubik de acuerdo con el esquema para principiantes en ruso a continuación, pero recuerde que no debe subestimar la complejidad de lo presentado.

Un rubik regular de 3x3 es un pequeño cubo mecánico en 3D, cuyos lados están pintados en diferentes colores.


Recogiendo el cubo de Rubik

Echemos un vistazo a las partículas del cubo.

Comencemos con el elemento central, es uno a cada lado. Se puede girar alrededor de su eje, pero siempre cada uno de ellos permanece en su lugar en la posición "correcta".

Hay un poco más de elementos de esquina: 8, y tienen tres colores diferentes.

No debemos olvidarnos de las 12 aristas con varios colores diferentes situadas entre las esquinas.

Resulta que solo se pueden mover 20 partículas, y la solución del problema depende completamente de conocer el cambio correcto en su posición.

Si empiezas a girar un lado, puedes ver los elementos centrales, o mejor dicho, como no se mueven. El borde se vuelve donde debería estar, y la esquina, en su lugar.

Consejo: cada uno de los elementos tiene un tipo específico, no se puede cambiar después de la rotación.

Conceptos básicos de resolución de rompecabezas

Si quieres saber cómo resolver un cubo de Rubik, tenemos un diagrama especial para principiantes en ruso.

Póngase usted mismo: deje que los elementos encajen en su lugar. Concéntrese en el centro, solo los cubos no cambian su posición allí.

Por ejemplo, el borde entre rojo y verde es rojo-verde.

Tome como guía la regla: debe haber un borde del mismo color cerca del green.


Esquema 1. Las partículas dispuestas correctamente se representan en azul, las que se pueden cambiar en verde y la acción se realiza en amarillo.

No se debe pasar por alto la esquina, siempre es tricolor y se coloca entre los elementos centrales de los colores que le corresponden.

Cómo resolver un cubo de Rubik: un diagrama paso a paso para principiantes en imágenes

Es necesario recoger los bordes de un lado. Primero, elige un color que será el primero. Que sea amarillo. ¡Vamos a empezar!

Gire el cubo amarillo hacia arriba, de modo que la parte inferior permanezca blanca, casi todos los modelos existentes tienen este marcado.

Consejo: si está interesado en cómo resolver un cubo de Rubik, use el diagrama para principiantes en ruso de 3 por 3. Debe doblar una cruz en la parte superior, para esto, coloque los bordes del color elegido en posición. Coincidirán con el elemento central.


Usando nuestro consejo, recuerde lo que debe hacerse en orden.

El color del segundo borde debe coincidir con la partícula central más cercana. Practica y tendrás éxito.

Lo principal: no se detenga, intente avanzar con confianza. La paciencia vendrá en tu ayuda y de nuevo la paciencia, no te rindas.

Ensamble la cruz de acuerdo con el esquema, pero no olvide que esto deberá hacerse 4 veces, para cada lado.

  1. El cubo debe estar en tus manos, dale la vuelta, debe haber un elemento central amarillo en la parte superior, o el color que recogiste, en la parte inferior: blanco.
  2. Vea si hay amarillo en la parte inferior y observe ambos colores de los bordes.
  3. En el caso de que encuentres un cuadrado amarillo, gira el cubo hasta que el borde ocupe su lugar en la parte superior.
  4. Continúe siguiendo las instrucciones sobre cómo resolver el cubo de Rubik según el esquema para principiantes en ruso en la foto y realice una de las acciones: el centro está en la parte inferior, al frente, el borde está en la capa intermedia y repita el paso numero 1

Sugerencia: si ve un color amarillo en la parte superior, pero está fuera de lugar o está orientado incorrectamente en relación con el centro, cambie su posición simplemente colocando otra partícula en su lugar.


El borde permanecerá en la posición descrita anteriormente, con la ayuda del esquema, caerá en su lugar.

Esto se debe hacer por cada uno de los cubos amarillos, al final se obtiene una cruz.

cara superior

Después de haber doblado la cruz, puede comenzar a ensamblar la parte superior por completo. Necesitas poner las esquinas en su lugar.

Si los pones como quieres, nada funcionará, cada uno tiene su propio lugar. Esto está determinado por los colores que lo componen.

No olvide que cualquier acción realizada deberá repetirse 4 veces para todas las esquinas.

  1. Poner el cubo en su posición original, como en la vez anterior
  2. Trate de encontrar en la capa inferior la esquina donde estará el cuadrado amarillo, detenga su atención en algunos colores en él.
  3. Gire la parte inferior, la esquina debe estar debajo de su lugar.
  4. Puede elegir entre varias soluciones: amarillo izquierdo, derecho e inferior

Pasamos a la siguiente cara, sin olvidarnos de los elementos centrales. Están fijos en su lugar, por lo que debe intercambiarlos y pensar en la mejor manera de colocarlos.

Todas las acciones se repiten, como antes, 4 veces.

  1. Esta vez, debe tomar el cubo con una capa blanca hacia arriba, en la parte inferior obtiene una amarilla, ya ensamblada.
  2. Encuentra en la capa superior los bordes sin color blanco en ambos lados.
  3. Desplácese hacia arriba hasta que los colores del borde y del centro sean exactamente iguales, se parece mucho a una T invertida.
  4. Elija uno de los ejemplos proporcionados, su decisión debe depender de si el borde se coloca a la izquierda o a la derecha. Estas son las opciones para elegir: borde movido a la derecha o borde movido a la izquierda.

Si no puede encontrar elementos en la capa sin blanco a ambos lados, significa que están en el medio.

Para corregir esta situación, rote el otro borde de la capa superior en su lugar. Puede continuar su trabajo siguiendo las instrucciones.

Recogiendo la segunda cruz

Ahora que las 2 capas del cubo ya están ensambladas, intentemos hacer que los 4 elementos exteriores de la parte superior sean blancos.

Debe concentrarse exclusivamente en las partículas del borde, sin pasar por las esquinas.

¿Aún no sabes cómo resolver el cubo de Rubik según el esquema para principiantes en ruso? El video temático vendrá en su ayuda.

Entonces, si los primeros 4 bordes blancos ya están en la parte superior, continúe con el siguiente paso.

Pero si solo hay unos pocos, use las instrucciones a continuación y preste atención a cómo se ubican entre sí.

Todo depende de si están uno al lado del otro u opuestos: los bordes adyacentes, los bordes opuestos son blancos, ni un solo cuadrado blanco como la nieve se mantiene correctamente.

Si intenta doblar la cruz de una de las formas descritas anteriormente, entonces si no hay un solo cuadrado claro en la parte superior, el resultado: 2 cuadrados terminados.

Dependiendo de la combinación recibida, elige tu opción de acción, puede ser el primero o el segundo más el 4to paso.

La segunda cruz está lista. Para hacer coincidir el color de las partes laterales con el centro, repita los pasos de la quinta sección.

Gira la parte superior del cubo hasta que los dos bordes coincidan en color con el centro. La segunda cruz está en su lugar.

Colocación de esquina

Las partículas ya han encontrado su lugar, y ya sabes casi por completo cómo resolver el cubo de Rubik según el esquema para principiantes en ruso del video, solo queda completar las esquinas.

Esto debe hacerse independientemente de su orientación, debe saber cuándo ponerse en posición.


Consejo: La esquina es correcta cuando las piezas centrales cercanas coinciden con el esquema de color de las 3 piezas.

Le mostraremos en qué situaciones las esquinas son incorrectas y correctas para el montaje.

Por supuesto, también puede suceder que las 4 esquinas encajen inicialmente.

Si 1 cayó en su lugar, siga uno de los ejemplos:

  1. Gire el borde hacia adelante, hacia arriba a la derecha, el otro borde hacia adelante, nuevamente hacia los lados, pero hacia la izquierda, hacia abajo, hacia la derecha, el otro borde hacia abajo y el opuesto hacia la izquierda
  2. Izquierda - arriba, derecha - izquierda, adelante, derecha, izquierda - abajo, derecha - izquierda, abajo, derecha

Entonces, juntos hemos ensamblado un cubo de 3x3, si está interesado en cómo resolver un cubo de Rubik, hay un esquema especial para principiantes en ruso y para un cubo de 2x2.

Me gustaría creer que pudimos ayudarlo y que ha recolectado el Cubo de Rubik.

Esta es una actividad bastante emocionante que ayudará a tus habilidades mentales y motrices de tus dedos.

Fecha de: 2012-11-20 Editor: Zagumenny Vladislav

Etapa 1. Familiarícese con el cubo de Rubik.
Los nombres de las partes del Cubo de Rubik:
partes de costillas o costillas– piezas con dos colores. En total, el cubo tiene 12 partes de borde ubicadas en el medio de los bordes.

Piezas de esquina o esquinas son piezas con tres colores. En total, el cubo tiene 8 piezas de esquina ubicadas en las esquinas.

partes centrales o simplemente centros– piezas de un solo color. En total, el cubo tiene 6 partes centrales ubicadas en el centro de cada cara. Las partes centrales no se mueven y representan los colores de sus caras.
Centros siempre opuestos:

El blanco es lo opuesto al amarillo.
- El naranja es lo opuesto al rojo.
- El verde es lo opuesto al azul.

Cada lado del cubo se denota con una letra latina

R- lado derecho - el lado derecho del cubo
L– lado izquierdo – lado izquierdo del cubo
tu- cara superior - el lado superior del cubo
D- cara inferior - el lado inferior del cubo
F- cara frontal - la parte frontal del cubo
B cara posterior - la parte posterior del cubo.
Comentario: la letra "i" después de la letra de la cara significa movimiento inverso o movimiento en sentido contrario a las agujas del reloj cuando se mira directamente a la cara.

Muy importante
Al realizar los movimientos a continuación, mantenga el cubo completamente girado con un lado hacia usted, como se muestra en la figura. El color gris oscuro en las imágenes significa que el color real de estas partes no importa. Cada movimiento es un cuarto de vuelta completa 360 grados.


Etapa 2. Montar la cruz blanca.

Una tarea: Sosteniendo su dado de modo que el centro blanco quede en la cara superior (U), debe completar la cruz blanca como se muestra en la imagen a continuación. La mayor parte de esta etapa se logra mediante prueba y error, pero todavía hay algunos consejos.


Sugerencias:
Asegúrese de recordar que debe recolectar las partes de la cruz blanca en el siguiente orden: azul, naranja, verde, rojo.
Observe cómo los bordes en la imagen de arriba se mezclan con el centro blanco superior y el centro lateral rojo o azul. De esta manera, puede determinar fácilmente que los bordes están en los lugares correctos.
Manteniendo la posición del centro blanco en la cara superior, mueva el borde blanco/azul a la cara inferior (D). Luego, gire la cara inferior hasta que el borde blanco/azul esté directamente debajo del centro azul. Ahora tome el dado de modo que el centro azul y el borde blanco/azul estén en el lado derecho (R).
Girar el lado derecho (R), hasta que el borde azul/blanco esté en la cara superior (U) sobre el centro azul.
Si su dado se ve como el de abajo, tome el dado de modo que el centro naranja quede en el lado derecho y ensamble el lado con el centro naranja de la misma manera.
Si su dado se parece al que se muestra a continuación, siga la secuencia a continuación, asegurándose de que el centro azul esté en el lado derecho (R).

De la misma manera, se ensamblan las partes restantes de la cruz blanca.

¡Felicidades!
Si su dado tiene una cruz blanca como en la imagen, entonces puede ir a etapa 3!


Etapa 3. Recolectamos esquinas blancas.

Una tarea: tome el dado de manera que la cruz blanca quede en la cara superior (U). Ahora tienes que recoger las esquinas blancas y obtener un cubo como en la imagen de abajo.


Sugerencias:
Las esquinas tendrán un borde blanco y otros 2 bordes de color.
Si la esquina ya está en la cara inferior, gire la cara inferior hasta que la esquina esté directamente debajo de donde debería estar. Después de eso, su cubo puede verse como una de las 3 imágenes a continuación.

Repita todo el proceso para las cuatro esquinas.
Si la esquina está ubicada en la cara superior, muévala a la cara inferior siguiendo la secuencia:

Ahora gire la cara inferior hasta que la esquina quede directamente debajo de su ubicación en la cara superior.

¡Felicidades!
Si su capa blanca se parece a la imagen de abajo, entonces ha completado un tercio del cubo y puede continuar con etapa 4.

Etapa 4. Recogemos la capa intermedia.
Una tarea: Tome el cubo de modo que la capa blanca completamente ensamblada quede en la cara inferior. Ahora debe ensamblar la capa intermedia colocando los bordes laterales en sus lugares.


Sugerencias:
Preste atención a la franja azul vertical (también puede ser roja, naranja, verde); esto es fundamental.
Ensamble esta franja vertical girando la cara superior hasta que el color del borde de la cara superior sin amarillo coincida con el color del centro de la cara. El color de la parte superior del borde en la cara superior determina la dirección del movimiento del borde, es decir, en qué dirección debe moverse esta parte.
1) Si mueve el borde en la misma dirección que en la imagen, siga la secuencia de imágenes a continuación.

2) Si mueve el borde en la misma dirección que en la imagen, siga la secuencia de imágenes a continuación.

Repita estos pasos hasta que todos los bordes laterales estén en su lugar.
Comentario: si uno de los bordes ya está en su lugar, pero no está orientado correctamente, siga una de las secuencias anteriores y estará en la capa superior. Después de eso, siga la secuencia de acciones apropiada para colocar el borde nuevamente en su lugar en la capa intermedia.

¡Felicidades!
Si las dos capas inferiores de su cubo se ven iguales a las de la imagen a continuación, puede continuar con etapa 5. ¡Has pasado dos tercios del camino!

Etapa 5. Recogemos la capa superior. Obtenemos una cruz amarilla.
Una tarea: compare el estado de la cara amarilla de su dado con los patrones a continuación. Luego siga la secuencia apropiada.
Inmediato: las partes amarillas de la cara superior aún no deben coincidir con el color de las caras laterales.
Paso uno: Recoge la cruz amarilla.


Cambiar a segundo paso y empezar a recoger las esquinas de la cara amarilla.

Realice la siguiente secuencia de acciones:

Opción 3.

Opción 4.

Paso dos: haga que todas las esquinas de la cara superior sean amarillas.


Eche un vistazo a la cara superior y haga coincidir el estado del dado con las opciones a continuación.
Si no hay esquinas amarillas en el lado amarillo superior, debes tomar el dado de modo que el lado amarillo de una de las esquinas quede en el lado izquierdo del dado. Ver dibujo.

Si hay una esquina en la cara amarilla, siga la secuencia a continuación.

Opción 3. Si no hay una sola esquina amarilla en la cara amarilla superior, y tampoco hay una sola esquina que pueda usarse en Opción 1(es decir, todas las esquinas tienen caras a la derecha). Luego tome el cubo como se muestra en la imagen de abajo. La parte amarilla de la esquina debe estar en la cara frontal del cubo.

Siga la secuencia a continuación 1, 2 o 3 veces para obtener una cara amarilla completamente ensamblada. Después de cada ejecución de la secuencia, vuelve a comparar el estado de tu dado con las opciones descritas anteriormente.

¡Felicidades!

Si tu cubo se parece al de la imagen, puedes ir a etapa 6!


Etapa 6. Colocamos las esquinas amarillas en su lugar.

Instrucciones "cómo resolver el cubo de Rubik 3x3" con imágenes para principiantes. El esquema más fácil y simple, pero requerirá que seas atento y preciso. Esta es la segunda edición (mejorada, más completa y conveniente) de las instrucciones del Cubo de Rubik, tiene en cuenta los deseos de nuestros lectores.

Paso 1. Resuelve el primer lado del Cubo de Rubik

Este paso detalla cómo resolver un (primer) lado del Cubo de Rubik con el primer cinturón. Hay muchas opciones posibles en este paso, por lo que es difícil describirlas todas. Se recomienda no memorizar las fórmulas, sino comprender su esencia, luego podrá hacer frente a cualquier situación.

El paso se puede omitir

Si puede resolver un lado del cubo de Rubik y el cinturón superior (Fig. 1-1c) sin fórmulas ni ayuda externa, vaya a.

1.1. Cruce volumétrico del primer lado

En uno de los lados del cubo ensamblaremos una cruz, cuyos colores corresponden a los cuadrados centrales de los otros lados (Fig. 1-1b).

Acción 1. Encuentre un cubo de costillas adecuado (Fig. 1-2) y gire el lado frontal para que el cubo se mueva hacia arriba (Fig. 1-3). Luego vaya al paso 2. Repita los pasos 1 y 2 tantas veces como sea necesario.

Si la rotación “rompe” un cubo ya ensamblado, mueva el cubo encontrado a otro plano (Fig. 1-4a, b). Si el cubo aún no está en la parte superior, vaya al paso 1 nuevamente.

Si moverse a otro plano también “rompe” un cubo ya ensamblado, use la fórmula correspondiente (Fig. 1-4c).

La figura (Fig. 1-4c) muestra solo una de las opciones posibles: actuar por analogía.

Acción 2. Cuando el cubo encontrado se mueva hacia arriba, use una de las fórmulas.

1.2. Lateral y cinturón

Para organizar los cubos de las esquinas y completar este paso (Fig. 1-1c), necesitará las siguientes fórmulas.

Para eliminar el cubo de la esquina equivocada, use las fórmulas.

Si el cubo está "oculto" en la parte inferior, entonces lo movemos a la banda inferior, para luego moverlo a su lugar usando las fórmulas anteriores.

Paso 2. Ensamblar el segundo cinturón

El segundo cinturón se ensambla fácilmente usando dos fórmulas. Encuentre un dado que coincida en el tercer cinturón para que ambos colores coincidan (gire el tercer cinturón si es necesario) y muévalo en diagonal hacia el segundo cinturón usando las fórmulas.

Fórmula: (N'P'NP) (NFN'F')

Fórmula: (NLN'L')(N'F'NF)

Si no hay un cubo adecuado

Si no hay cubos adecuados, usando las mismas fórmulas, mueva cualquier cubo de la tercera zona a la segunda; aparecerá el cubo deseado.

Paso 3. Cruza en el lado opuesto

Ahora necesitas recoger la cruz en el lado opuesto del cubo de Rubik. La cruz se ensambla sin tener en cuenta los colores del tercer cinturón (Fig. 3-1). En otras palabras, solo la cruz se ensambla en este paso, y la cruz se coordina con los colores del tercer cinturón ya en el siguiente paso.

Su cubo de Rubik ahora tiene una de cuatro combinaciones: a, b, c, d - vea la fig. 3–2. La transición de una combinación a otra ocurre con una sola fórmula: F P V P "V" F ". Debe repetir esta fórmula 1-3 veces, según la combinación que tenga.

Si la cruz ya está ensamblada (Fig. 3-2d), omita este paso. Si solo tiene un cuadrado central (Fig. 3-2a), debe repetir la fórmula 3 veces. Si el ángulo (Fig. 3-2b) - 2 veces. Si la línea (Fig. 3–2c) - 1 vez.

Fórmula: F P V P "V" F"
Nota

Antes de cada ejecución de la fórmula, el cubo de Rubik debe colocarse exactamente como se muestra en las figuras.

Paso 4. Cruz Acordada

Como resultado de este paso, obtendremos una cruz que coincida con los colores del cinturón (Fig. 4-2c).

Gire la banda superior hasta que los 2 colores de la cruz coincidan con los cuadrados del medio de la banda superior (Figura 4-1). Solo son posibles dos combinaciones: los colores combinados con una línea Fig. 4-2a) o los colores emparejados en un ángulo (Fig. 4-2b).

Fórmula de coincidencia de líneas: P V P "V P VV P"

Mueva los cubos cruzados colocados incorrectamente ubicados uno frente al otro (dos extremos opuestos de la cruz).

Después de ejecutar esta fórmula, los extremos de la cruz no encajarán en su lugar, pero la combinación cambiará a “colores coincidentes en un ángulo” (Fig. 4-2b).

Fórmula cuando el ángulo coincide: P V P "V P VV P" V

Intercambie los cubos cruzados colocados incorrectamente en diagonal entre sí (dos cubos cruzados adyacentes).

Después de ejecutar esta fórmula, la cruz estará ensamblada y los colores de sus lados coincidirán con los colores del cinturón superior (Fig. 4-2c). Si no se logra el resultado, repita este paso nuevamente, después de orientar correctamente el cubo.

Paso 5 Organizar los cubos de las esquinas

Los cubos de las esquinas se colocan mediante dos fórmulas. Después de aplicar estas fórmulas, los cubos de las esquinas permanecerán en sus lugares (en sus esquinas), pero es posible que no se giren correctamente. en la fig. 5-1 un punto negro marca un cubo que está colocado en su lugar (en su esquina), pero no está girado correctamente. Los cubos ya se desenrollan en el siguiente paso.

Fórmula de giro a la derecha: (P'F'L'F)(PF'LF)

Fórmula de giro a la izquierda: (F'L'FP')(F'LFP)

Paso 6: Girar los cubos de las esquinas

La rotación de todos los cubos de las esquinas se realiza mediante una fórmula simple P'N'PN, realizada muchas veces. Antes de comenzar, lea toda la sección detenidamente hasta el final y asegúrese de que no le queden preguntas.

Nota

Una vez que la fórmula haya comenzado, el cubo de Rubik se "colapsará" y finalmente se volverá a ensamblar solo después de que todos los cubos de las esquinas se hayan desplegado correctamente. En otras palabras, todos los cubos de las esquinas se despliegan en una sola operación, lo que requerirá que estés atento y paciente.

Encontremos el cubo de la esquina que debe girarse (en sentido contrario o en el sentido de las agujas del reloj, no importa), vea la Fig. 6–1.

Tome un cubo de Rubik como se muestra en la imagen a continuación y siga la fórmula.

Nota

1) La fórmula (de 8 movimientos) debe ejecutarse 1 o 2 veces hasta que el cubo de la esquina se gire a la posición correcta (Fig. 6-2b).

2) Cuando el cubo de la esquina se gira a la posición correcta, el cubo de Rubik se "hace añicos"; no se preocupe, el cubo de Rubik se unirá solo cuando haya terminado con todas las esquinas.

3) No cambie la posición (no voltee) el Cubo de Rubik en sus manos hasta el final de este paso.

Cuando el primer cubo de la esquina ya esté colocado correctamente (Fig. 6-2b), gire la capa superior (Fig. 6-3a) para que el siguiente cubo de la esquina se mueva hacia la esquina superior derecha (Fig. 6-3b). Si el siguiente cubo de la esquina ya se ha girado correctamente (no es necesario girarlo), haga otra rotación de la capa superior (Fig. 6-3a).

Repita la fórmula de 8 movimientos (1 o 2 veces) y siga todas las recomendaciones anteriores. Estos pasos deben repetirse hasta que todas las esquinas estén giradas correctamente, hasta que el cubo de Rubik esté completamente ensamblado.

¡Te deseo paciencia y éxito!

Cómo resolver un cubo de Rubik

El Cubo de Rubik es un famoso rompecabezas diseñado y patentado por el arquitecto húngaro Erno Rubik en 1974-1975. Pocos años después del inicio de la producción en masa, en la década de los 80, el juguete tuvo un verdadero “boom”, convirtiéndose en líder de ventas a nivel mundial.

El rompecabezas sigue siendo popular hoy en día. Y aunque a menudo se puede encontrar a la venta entre los productos infantiles, no sería del todo correcto llamar a este rompecabezas tridimensional un juguete.

Hoy en día, las competiciones de montaje de cubos de velocidad se llevan a cabo en todo el mundo. Participan personas de todas las edades, y las nominaciones se dividen por disciplina (por el número de caras).

¡El récord de velocidad actual para un cubo clásico de 3x3x3 es de menos de 5 segundos! Impresionante, ¿no? Especialmente cuando considera que el tiempo promedio para ensamblar un cubo para una persona no preparada puede llevar desde varias horas hasta varios años.

Para que el ensamblaje del cubo solo le brinde placer y, posteriormente, no tome más de 20 minutos, le sugerimos que se familiarice con las instrucciones, que describirán en detalle el algoritmo de ensamblaje más común. Después de eso, no te preguntarás: ¿Cubo de Rubik cómo recoger todas las caras?

primera vista

Antes de resolver el Cubo de Rubik, debe familiarizarse con los elementos principales que lo componen. Esto no solo ayudará a comprender mejor los principios por los que funciona, sino también a comprender la terminología para que en el futuro pueda usar fórmulas para mover rápidamente caras, cubos.

Recordemos que el artículo se centrará en la versión estándar o clásica del rompecabezas 3D, el cubo 3x3x3. En total, este diseño tiene 20 elementos móviles convenientemente ubicados en el marco (es decir, base fija). A saber, 12 bordes y 8 esquinas. El núcleo o el cubo medio, central, de una cara (plano) no se considera un elemento móvil. Con solo conocer este hecho, puede construir una estrategia para las primeras etapas del ensamblaje. Después de leer el artículo, no te preguntarás, ¿Cómo resolver correctamente el cubo de Rubik?

Las costillas no se consideran elementos móviles, ya que Tampoco puedes moverlos de forma independiente.

La versión clásica del cubo 3x3x3 consta de 6 colores primarios: blanco, amarillo, azul, verde, rojo y naranja. Pero hoy, por supuesto, puedes encontrar otras opciones. Incluyendo las caras, que, después de un montaje exitoso, formarán una imagen completa (como un rompecabezas).

Elementos esenciales

  1. Los elementos centrales del cubo o "núcleo": hay un total de 6. Uno para cada lado. Nunca participan en el movimiento, por lo que siempre están en su lugar. Si no sabes cómo resolver correctamente un cubo de Rubik, te damos una pista: debes empezar por los elementos centrales, los núcleos. Es decir, los elementos restantes del rompecabezas deben construirse alrededor de núcleos ubicados correctamente. Los colores de los elementos centrales combinan totalmente con el color de los laterales.
  2. Elementos de esquina: cubos ubicados en las esquinas. En total, el modelo de rompecabezas clásico (3x3x3) tiene 8 cubos, cada uno de los cuales tiene 3 lados de diferentes colores, según el lado al que esté adyacente. Por ejemplo, un cubo en la unión de caras blancas, verdes y rojas constará de estos colores. Por lo tanto, es importante tener en cuenta esta información durante el montaje. Es decir, asegúrese de que cada color del elemento de la esquina coincida con el lado deseado: el elemento central (núcleo).
  3. Bordes: cubos que se encuentran entre los elementos de las esquinas y que constan de dos colores diferentes (según la cara a la que estén adyacentes). En total, hay 12 de ellos en el modelo 3x3x3. Por lo tanto, durante el montaje, es importante asegurarse de que cada lado de la nervadura coincida con el color del cubo central (núcleo).
  4. Lado (capa): el plano de un cubo de 3x3x3, que consta de 9 cubos del mismo color. En total, en un cubo clásico hay 6 lados de diferentes colores.

El montaje del cubo se realiza precisamente girando los lados. Al mismo tiempo, vemos claramente que al mover, por ejemplo, un lado en el sentido de las agujas del reloj, los elementos de esquina del cubo siguen siendo elementos de esquina y los bordes siguen siendo bordes. Es esta información la que nos da motivos para creer que cada elemento descrito anteriormente pertenece a un cierto tipo, que siempre permanece sin cambios. Después de girar el rompecabezas un par de veces en tus manos, ¿puedes empezar a pensar en cómo resolver un Cubo de Rubik usando el conocimiento que acabas de adquirir sobre sus elementos principales?

Montaje alternativo del cubo.

Hay una gran cantidad de combinaciones y secretos diferentes para construir rápidamente un cubo. La mayoría de ellos son aptos para profesionales. Para aquellos que recién se están familiarizando con el rompecabezas, recomendamos comenzar con el método más común de ensamblaje secuencial.

Con su ayuda, primero se ensambla la primera (capa superior), luego se construye el medio y solo luego el lado inferior. Este método lo ayudará a comprender mejor los principios para ensamblar un cubo, es fácil de recordar y algunas de las fórmulas (especialmente para ensamblar el último lado inferior) se pueden usar de forma independiente y luego ensamblar el rompecabezas casi de forma independiente.

Cubo de rubik como resolver la primera capa?

Lo primero que debe hacer es elegir el lado desde el que comenzará el proceso de ensamblaje. Más adelante en el artículo, se describirán todos los pasos, fórmulas y consejos posteriores teniendo en cuenta el lado elegido. En nuestro caso, amarillo, respectivamente, la capa inferior opuesta al amarillo será blanca (este orden se encuentra en casi todos los modelos del cubo clásico).

Puede elegir cualquier otro color, pero para evitar confusiones con la redacción, le recomendamos que haga todo estrictamente de acuerdo con las instrucciones. De lo contrario, en las últimas etapas del montaje, simplemente te confundirás con los colores.

cubo de rubik como resolver una cruz?

Entonces, se selecciona el color a partir del cual comenzará el ensamblaje: amarillo. Por lo tanto, procedemos al montaje de la "cruz". Para ello, busca en el cubo desmontado la cara amarilla, es decir, la capa que tendrá el color amarillo del elemento central del cubo de Rubik. Cómo montarlo rápidamente:

No existe un algoritmo específico para ensamblar una cruz. Por lo tanto, lo mejor es intentar hacerlo usted mismo. No es tan difícil como parece. Si no puede armar la cruz usted mismo, los siguientes pasos pueden parecerle demasiado complicados.

Si no puede armar la cruz la primera vez, deje el rompecabezas solo durante varias horas o incluso días, y luego intente armar la cruz con renovado vigor. Ten en cuenta que tendrás que montar la cruz 4 veces, es decir, por cada lado del cubo.

Cubo de Rubik ¿cómo recoger las esquinas?

Tan pronto como se ensambla la cruz, los siguientes elementos deben devolverse a sus lugares: las esquinas. Si pudo hacer frente a la tarea anterior sin dificultad, entonces la solución de esta no parecerá algo difícil. Al ensamblar los elementos de las esquinas, es importante recordar que no es suficiente simplemente colocar la esquina amarilla en lugar de la amarilla. Es necesario que cada uno de los tres colores de la esquina seleccionada coincida con el color del núcleo. En otras palabras, el lado amarillo del dado de la esquina debe estar en el lado amarillo, el lado azul en el lado azul y el lado verde en el lado verde. El algoritmo será el siguiente:

  1. Tome el cubo de modo que la cruz que acaba de completar esté en la parte superior (mirándolo).
  2. Encuentra la esquina que necesitas en la capa inferior del cubo. En este caso, presta especial atención al color de las otras dos caras del cubo seleccionado.
  3. Desplaza el lado inferior (en nuestro caso, el blanco, porque es lo opuesto al amarillo) para que la esquina seleccionada quede justo debajo del lugar donde quieres colocarlo. Es decir, en paralelo.

El cubo amarillo "mira" a la izquierda.

  1. Gire el lado inferior hacia la izquierda (en el sentido de las agujas del reloj).
  2. Gire la cara lateral, que se supone que debe colocar la esquina "sobre sí misma", es decir, bájela hacia abajo.
  3. Regrese la cara inferior a su lugar (la que rotamos en el paso 1), es decir, gírela hacia la derecha.
  4. Regrese la cara lateral del paso 2 a su lugar hacia arriba.
  5. Después de las acciones realizadas, el cubo amarillo de la posición "mirando a la izquierda" volverá al lugar que le corresponde.

Por analogía con este método, devuelva el cubo desde la posición de "mirar hacia la derecha".

Si el ángulo deseado se encuentra debajo, es decir, en la parte inferior del cubo, primero será necesario levantarlo y luego devolverlo desde la posición de "mirar hacia la derecha".

¡Atención! Si no puede encontrar la esquina amarilla en la parte inferior, entonces está en la parte superior, simplemente está en el lugar equivocado. Para devolverlo al lugar que le corresponde, solo necesita moverlo hacia abajo y luego devolverlo desde la posición "mirar a la izquierda" o "mirar a la derecha" según las fórmulas.

Los pasos descritos para devolver las esquinas deben repetirse hasta que la primera capa esté completamente ensamblada.

Montaje de la capa intermedia o letra T

Tan pronto como la capa superior esté completamente ensamblada, es decir, todas las esquinas y los bordes estén en su lugar, puede comenzar a ensamblar la capa intermedia. Lo primero que se debe hacer es devolver los cubos a su lugar para que formen la letra T. Para ello:

  1. Voltee el cubo para que su color principal elegido (y ya completamente completado) (amarillo en nuestro caso) esté en la parte inferior.
  2. En la capa superior (en nuestro caso, con un núcleo blanco), busque el borde que no tiene cubos blancos (¡en todos los lados!).
  3. Gire la capa superior hasta que los bordes de este cubo y el núcleo se unan y formen la preciada letra T.
  4. Tan pronto como obtenga la primera T invertida, puede continuar con el siguiente paso. Es decir, mover el cubo seleccionado a "su lugar". Por lo tanto, el algoritmo diferirá según la posición inicial del borde.

Desde la posición inicial, el cubo debe moverse hacia la derecha.

Desde la posición inicial, el cubo debe moverse hacia la izquierda.

¡Atención! Si no puede encontrar el cubo que necesita (en nuestro caso, el que no tiene color blanco), significa que está en el medio, pero no en su lugar. Muévalo a la capa superior y solo luego regréselo a la posición de la letra T.

Recuerda que tendrás que repetir este paso 4 veces. Es decir, primero haga la letra T y luego devuelva los bordes a sus lugares para cada capa. Después de eso, se recolectarán las dos primeras capas y podrá continuar con el siguiente paso, que lo ayudará a comprender cómo recolectar rápidamente el cubo hasta el final.

segunda cruz

Antes de resolver por completo la tercera capa del cubo de Rubik, lo primero que debe hacer es recoger la cruz. Similar al paso original. Pero todo esto se complica por el hecho de que esto debe hacerse de tal manera que no perturbe ni confunda las dos capas que se acaban de ensamblar.

Lo primero que debe hacer es mover los cuatro bordes del cubo que tienen blanco hacia arriba. También es posible que las costillas ya estén en su lugar. En este caso, puede omitir este paso con seguridad y pasar al siguiente. Para otros casos, en los que todavía es necesario devolver los bordes blancos a la parte superior, recomendamos utilizar los siguientes algoritmos. Se diferencian según el puesto en el que se encuentren.

Si están cerca:

si estan uno frente al otro

¡Atención! Si ni un solo cubo con un color blanco se coloca correctamente (y tal situación no está excluida), es decir, no están en la parte superior, entonces no se alarme. Solo necesita hacer cualquiera de los algoritmos descritos anteriormente. Después de eso, los cubos blancos se moverán al lugar correcto. Tan pronto como esto suceda, dependiendo de la situación obtenida, repita uno de los algoritmos descritos anteriormente.

Alineación de bordes

Una vez ensamblada la cruz, es necesario hacer coincidir correctamente cada borde con el cubo central de cada lado individual en color, es decir, con el núcleo. Esto debe hacerse de manera consistente, sin prestar atención a otros elementos, incluidas las esquinas. Incluso si ahora están parados correctamente, no tenga miedo de que después de esta etapa no encajen en su lugar.

Para comenzar:

  1. Tome el cubo con la cruz hacia arriba y gire esta capa hasta que al menos dos bordes coincidan con el color de los otros dos lados, o mejor dicho, sus núcleos.
  2. Dependiendo de en cuál de las siguientes situaciones pueda conducir los bordes, use los algoritmos que se describen a continuación.

Si los bordes laterales están uno al lado del otro:

También es posible que los bordes laterales estén ubicados uno frente al otro.

la etapa final

Después de realizar las acciones descritas, y las costillas están en su lugar, lo único que queda es devolver las esquinas a sus lugares. Para hacer esto, dependiendo de cada situación específica, puede usar métodos y fórmulas completamente diferentes.

Usaremos un algoritmo universal que le permite intercambiar esquinas según la posición seleccionada. En este caso, los elementos restantes del cubo permanecerán intactos.

Si hiciste todo exactamente de acuerdo con nuestras instrucciones, ¡felicidades! ¡Acabas de resolver el cubo de Rubik! También puede usar los algoritmos descritos anteriormente para crear sus propias fórmulas universales que lo ayudarán a mover rápidamente los elementos del cubo de una posición a otra o ensamblar una cruz.

El intelecto humano necesita un entrenamiento constante tanto como el cuerpo necesita actividad física. La mejor manera de desarrollar, expandir la capacidad de esta cualidad de la psique es resolver crucigramas y resolver acertijos, el más famoso de los cuales, por supuesto, es el Cubo de Rubik. Sin embargo, no todos logran recolectarlo. El conocimiento de los esquemas y fórmulas para resolver el ensamblaje de este intrincado juguete ayudará a hacer frente a esta tarea.

¿Qué es un juguete de rompecabezas?

Cubo mecánico de plástico cuyas caras exteriores están formadas por pequeños cubos. El tamaño del juguete está determinado por la cantidad de elementos pequeños:

  • 2x2;
  • 3 x 3 (la versión original del Cubo de Rubik era exactamente 3 x 3);
  • 4x4;
  • 5x5;
  • 6x6;
  • 7x7;
  • 8x8;
  • 9x9;
  • 10x10;
  • 11x11;
  • 13x13;
  • 17x17

Cualquiera de los cubos pequeños puede girar en tres direcciones a lo largo de los ejes, representados como protuberancias de un fragmento de uno de los tres cilindros del cubo grande. Por lo tanto, el diseño tiene la capacidad de girar libremente, pero al mismo tiempo, las piezas pequeñas no se caen, sino que se sujetan entre sí.

Cada lado del juguete incluye 9 elementos, pintados en uno de los seis colores, uno frente al otro en pares. La combinación clásica de tonos es:

  • rojo frente a naranja;
  • blanco frente a amarillo;
  • azul opuesto al verde.

Sin embargo, las versiones modernas pueden estar coloreadas en otras combinaciones.

Hoy en día puedes encontrar cubos de Rubik de diferentes colores y formas.

Esto es interesante. El Cubo de Rubik existe incluso en una versión para ciegos. Allí, en lugar de cuadrados de colores, hay una superficie en relieve.

El objetivo de armar el rompecabezas es acomodar los cuadrados pequeños para que formen la cara de un cubo grande del mismo color.

Historia de la apariencia

La idea de creación pertenece al arquitecto húngaro Erne Rubik, quien, de hecho, no creó un juguete, sino una ayuda visual para sus alumnos. De una manera tan interesante, el maestro ingenioso planeó explicar la teoría de los grupos matemáticos (estructuras algebraicas). Ocurrió en 1974, y un año después, la invención fue patentada como un juguete de rompecabezas: los futuros arquitectos (y no solo ellos) se apegaron tanto al intrincado y brillante manual.

El lanzamiento de la primera serie del rompecabezas se programó para coincidir con el año nuevo de 1978, pero el juguete llegó al mundo gracias a los empresarios Tibor Lakzi y Tom Kremer.

Esto es interesante. Desde la aparición del Cubo de Rubik ("cubo mágico", "cubo mágico"), se han vendido alrededor de 350 millones de copias en todo el mundo, lo que coloca al rompecabezas en el primer lugar en popularidad entre los juguetes. Por no hablar de decenas de juegos de ordenador basados ​​en este principio de montaje.

El cubo de Rubik es un juguete icónico para muchas generaciones.

En los años 80, los habitantes de la URSS conocieron el cubo de Rubik, y en 1982 en Hungría se organizó el primer campeonato mundial de ensamblaje de rompecabezas de velocidad: cubos de velocidad. Luego, el mejor resultado fue de 22,95 segundos (a modo de comparación: en 2017 se estableció un nuevo récord mundial: 4,69 segundos).

Esto es interesante. Aquellos a los que les gusta armar un rompecabezas multicolor están tan apegados al juguete que no les resulta suficiente ensamblarlo solo para la velocidad. Por eso, en los últimos años han aparecido campeonatos en la resolución de acertijos con los ojos cerrados, una mano y piernas.

¿Cuáles son las fórmulas del cubo de Rubik?

Recolectar un cubo mágico significa organizar todos los pequeños detalles para obtener una cara completa del mismo color, debe usar el algoritmo de Dios. Este término se refiere a un conjunto de un mínimo de acciones que resolverán un rompecabezas que tiene un número finito de movimientos y combinaciones.

Esto es interesante. Además del Cubo de Rubik, el algoritmo de Dios se aplica a rompecabezas como la pirámide de Meffert, Taken, Tower of Hanoi, etc.

Dado que el cubo mágico de Rubik se creó como una ayuda matemática, su ensamblaje se descompone según fórmulas.

El montaje del cubo de Rubik se basa en el uso de fórmulas especiales

Definiciones importantes

Para aprender a comprender los esquemas para resolver el rompecabezas, debe familiarizarse con los nombres de sus partes.

  1. Un ángulo es una combinación de tres colores. El cubo de 3 x 3 tendrá 3, la versión de 4 x 4 tendrá 4 y así sucesivamente. El juguete tiene 12 esquinas.
  2. Un borde denota dos colores. Hay 8 de ellos en un cubo.
  3. El centro contiene un color. Hay 6 en total.
  4. Las facetas, como ya se mencionó, son elementos del rompecabezas que giran simultáneamente. También se les llama "capas" o "rebanadas".

Valores en fórmulas

Cabe señalar que las fórmulas de ensamblaje están escritas en latín: estos son los esquemas que se presentan ampliamente en varios manuales para trabajar con el rompecabezas. Pero también hay versiones rusificadas. La siguiente lista muestra ambas opciones.

  1. La cara frontal (frente o fachada) es la cara frontal, que para nosotros está en color [Ф] (o F - frente).
  2. La cara posterior es la cara que está centrada lejos de nosotros [Ç] (o B - espalda).
  3. Borde derecho: el borde que está a la derecha [P] (o R - derecha).
  4. Borde izquierdo: el borde que está a la izquierda [L] (o L - izquierda).
  5. Cara inferior: la cara que está debajo de [H] (o D - abajo).
  6. Cara superior: la cara que está en la parte superior [B] (o U - arriba).

Galería de fotos: partes del cubo de Rubik y sus definiciones

Para explicar la notación en las fórmulas, usamos la versión rusa; esto será más comprensible para los principiantes, pero para aquellos que desean pasar al nivel profesional de speedcubing, el sistema internacional de notación en inglés es indispensable.

Esto es interesante. El sistema de designación internacional es adoptado por la World Cube Association (WCA).

  1. Los cubos centrales se indican en las fórmulas con una letra minúscula: f, t, p, l, c, n.
  2. Esquina: en tres letras según el nombre de las caras, por ejemplo, fpv, flni, etc.
  3. Las letras mayúsculas Ф, Т, П, Л, В, Н denotan operaciones elementales de rotación de la cara correspondiente (capa, corte) del cubo en 90° en el sentido de las agujas del reloj.
  4. Las designaciones Ф, Т, П, Л, В, Н" corresponden a la rotación de las caras en 90° en el sentido contrario a las agujas del reloj.
  5. Las designaciones Ф 2 , П 2 , etc., indican una doble rotación de la cara correspondiente (Ф 2 = FF).
  6. La letra C denota la rotación de la capa intermedia. El subíndice muestra qué lado de la cara mirar para hacer ese giro. Por ejemplo, CP - desde el lado derecho, CN - desde el lado inferior, C "L" - desde el lado izquierdo, en sentido contrario a las agujas del reloj, etc. Está claro que CN \u003d C "B, CP \u003d C" L y etc
  7. La letra O es la rotación (revolución) de todo el cubo alrededor de su eje. О Ф - desde el lado de la cara frontal en el sentido de las agujas del reloj, etc.

Registrar el proceso (F "P") N 2 (PF) significa: girar la cara frontal en sentido contrario a las agujas del reloj 90 °, lo mismo: el lado derecho, girar la cara inferior dos veces (es decir, 180 °), girar el lado derecho 90° en el sentido de las agujas del reloj, gire la cara frontal 90° en el sentido de las agujas del reloj.

desconocido

http://dedfoma.ru/kubikrubika/kak-sobrat-kubik-rubika-3x3x3.htm

Es importante que los principiantes aprendan a entender las fórmulas.

Como regla general, las instrucciones para construir un rompecabezas en colores clásicos recomiendan sostener el rompecabezas con el centro amarillo hacia arriba. Este consejo es especialmente importante para los principiantes.

Esto es interesante. Hay sitios web que visualizan fórmulas. Además, la velocidad del proceso de montaje se puede configurar de forma independiente. Por ejemplo, alg.cubing.net

Cómo resolver un rompecabezas de Rubik

Hay dos tipos de esquemas:

  • para novatos;
  • para profesionales

Su diferencia está en la complejidad de las fórmulas, así como en la velocidad de montaje. Para los principiantes, por supuesto, las instrucciones adecuadas a su nivel de conocimiento del rompecabezas serán más útiles. Pero incluso ellos, después del entrenamiento, después de un tiempo podrán doblar el juguete en 2-3 minutos.

Cómo construir un cubo estándar de 3 x 3

Comencemos construyendo un cubo de Rubik clásico de 3 x 3 usando un patrón de 7 pasos.

La versión clásica del rompecabezas es el Cubo de Rubik 3 x 3

Esto es interesante. El proceso inverso utilizado para resolver ciertos cubos colocados irregularmente es la secuencia inversa de la acción descrita por la fórmula. Es decir, la fórmula debe leerse de derecha a izquierda, y las capas deben girarse en sentido antihorario si se indicó movimiento directo, y viceversa: directo si se describe lo contrario.

Instrucciones de montaje

  1. Empezamos montando la cruz de la cara superior. Bajamos el cubo requerido girando la cara lateral correspondiente (P, T, L) y lo llevamos a la cara frontal con la operación N, N "o H 2. Terminamos la etapa de eliminación reflejando (invertir) el misma cara lateral, restaurando la posición original del cubo de borde afectado de la capa superior. Luego de eso, realizamos la operación a) o b) de la primera etapa. En el caso a) el cubo vino a la cara frontal para que el color de su cara frontal coincide con el color de la fachada.En el caso b) el cubo no solo debe moverse hacia arriba, sino también desdoblarse para que quede correctamente orientado, de pie en su lugar.

    Recogemos la cruz de la linea superior

  2. Se encuentra el cubo de esquina requerido (que tiene los colores de las caras F, V, L) y, usando la misma técnica que se describe para la primera etapa, se muestra en la esquina izquierda de la cara frontal seleccionada (o amarilla). Puede haber tres casos de orientación de este cubo. Comparamos nuestro caso con la imagen y aplicamos una de las operaciones de la segunda etapa a, golpe c. Los puntos en el diagrama marcan el lugar donde se debe colocar el cubo deseado. Buscamos los tres cubos de esquina restantes en el cubo y repetimos la técnica descrita para moverlos a sus lugares en la cara superior. Resultado: se recoge la capa superior. Las dos primeras etapas casi no causan dificultad para nadie: es bastante fácil seguir sus acciones, ya que se presta toda la atención a una capa, y lo que se hace en las dos restantes no es nada importante.

    Elegir la capa superior

  3. Nuestro objetivo: encontrar el cubo deseado y primero bajarlo a la cara frontal. Si está en la parte inferior, simplemente girando la cara inferior hasta que coincida con el color de la fachada, y si está en la capa intermedia, primero debe bajarla utilizando cualquiera de las operaciones a) o b), y luego haga coincidir el color con el color de la cara de la fachada y realice la operación de la tercera etapa a) o b). Resultado: dos capas recogidas. Las fórmulas dadas aquí son fórmulas especulares en el pleno sentido de la palabra. Puedes ver esto claramente si pones un espejo a la derecha o a la izquierda del cubo (con un borde hacia ti) y haces cualquiera de las fórmulas en el espejo: veremos la segunda fórmula. Es decir, las operaciones con las caras frontal, inferior, superior (no involucrada aquí) y posterior (tampoco involucrada) cambian de signo al contrario: era en el sentido de las agujas del reloj, se convirtió en el sentido contrario a las agujas del reloj y viceversa. Y el lado izquierdo cambia del derecho y, en consecuencia, cambia la dirección de rotación a la opuesta.

    Encontramos el cubo deseado y lo bajamos a la cara frontal.

  4. El objetivo se logra mediante operaciones que mueven los cubos laterales de una cara, sin violar en última instancia el orden en las capas recopiladas. Uno de los procesos que le permite recoger todas las caras laterales se muestra en la figura. También muestra lo que sucede en este caso con otros cubos de cara. Repitiendo el proceso, eligiendo una cara frontal diferente, puede colocar los cuatro cubos en su lugar. Resultado: las piezas de las costillas están en su lugar, pero dos de ellas, o incluso las cuatro, pueden estar mal orientadas. Importante: antes de continuar con esta fórmula, observamos qué cubos ya están en sus lugares; es posible que estén orientados incorrectamente. Si no hay ninguno o uno, entonces tratamos de rotar la cara superior para que los dos que están en dos caras laterales adyacentes (fv + pv, pv + tv, tv + lv, lv + fv) encajen en su lugar, después de eso hacemos oriente el cubo así, como se muestra en la figura, y ejecute la fórmula dada en esta etapa. Si no es posible combinar los detalles que pertenecen a las caras adyacentes girando la cara superior, entonces ejecutamos la fórmula para cualquier posición de los cubos de la cara superior una vez y lo intentamos de nuevo girando la cara superior para poner 2 detalles ubicados en dos caras laterales adyacentes en sus lugares.

    Es importante verificar la orientación de los cubos en esta etapa.

  5. Tomamos en cuenta que el cubo desplegado debe quedar del lado derecho, en la figura está marcado con flechas (cubo pv). Las figuras a, b y c muestran posibles casos de ubicación de cubos incorrectamente orientados (marcados con puntos). Usando la fórmula en el caso a), realizamos una rotación intermedia B” para llevar el segundo cubo al lado derecho, y la rotación final B, que devolverá la cara superior a su posición original, en el caso b) una rotación intermedia B 2 y el final también B 2, y en el caso c) la rotación intermedia B debe realizarse tres veces, después de girar cada cubo y también completarse con la rotación B. Muchos se confunden por el hecho de que después de la primera parte del proceso (PS N) 4, el cubo deseado se despliega como debe, pero se viola el orden en las capas reunidas, confunde y hace que algunas personas tiren un cubo casi terminado a la mitad, habiendo completado una vuelta intermedia, ignorando la “rotura” de las capas inferiores , realizamos operaciones (PS N) 4 con el segundo cubo (la segunda parte del proceso), y todo encaja. Resultado: cruz ensamblada.

    El resultado de esta etapa será una cruz ensamblada

  6. Colocamos las esquinas de la última cara en su lugar usando un proceso de 8 vías fácil de recordar: hacia adelante, reorganizando las tres piezas de las esquinas en el sentido de las agujas del reloj, y hacia atrás, reorganizando los tres dados en el sentido contrario a las agujas del reloj. Después de la quinta etapa, por regla general, al menos un cubo se colocará en su lugar, incluso si está mal orientado. (Si después de la quinta etapa ninguno de los cubos de las esquinas se ha asentado en su lugar, entonces aplicamos cualquiera de los dos procesos para tres cubos, después de eso, exactamente un cubo estará en su lugar). Resultado: todos los cubos de las esquinas están en su lugar, pero es posible que dos de ellos (quizás cuatro) no estén orientados correctamente.

    Los cubos de esquina se sientan en sus lugares

  7. Repetimos repetidamente la secuencia de giros PF "P" F. Gira el cubo para que el cubo que queremos desplegar quede en la esquina superior derecha de la fachada. Un proceso de 8 vías (2 x 4 vueltas) lo rotará 1/3 de vuelta en el sentido de las agujas del reloj. Si al mismo tiempo el cubo aún no se ha orientado, repita el movimiento 8 nuevamente (en la fórmula esto se refleja en el índice "N"). No prestamos atención al hecho de que las capas inferiores se convertirán en un desastre. La figura muestra cuatro casos de cubos mal orientados (están marcados con puntos). En el caso a) se requiere un giro intermedio B y un B final, en el caso b) - un giro intermedio y final B 2, en el caso c) - el giro B se realiza después de que cada cubo se gira a la orientación correcta, y el final B 2, en el caso d) - el giro intermedio B también se realiza después de girar cada cubo a la orientación correcta, y el giro final en este caso también será el giro B. Resultado: la última cara está ensamblada.

    Los posibles errores se muestran con puntos

Las fórmulas para corregir la ubicación de los cubos se pueden mostrar así.

Fórmulas para corregir cubos desalineados en el último paso

La esencia del método de Jessica Friedrich

Hay varias formas de armar el rompecabezas, pero una de las más memorables es la desarrollada por Jessica Friedrich, profesora de la Universidad de Binghamton, Nueva York, quien desarrolla técnicas para ocultar datos en imágenes digitales. Siendo todavía una adolescente, Jessica quedó tan fascinada con el cubo que en 1982 se convirtió en campeona mundial de speedcubing y posteriormente no abandonó su afición, desarrollando fórmulas para ensamblar rápidamente el "cubo mágico". Una de las opciones más populares para plegar un cubo se llama CFOP, después de las primeras letras de los cuatro pasos de ensamblaje.

Instrucción:

  1. Recogemos la cruz en la cara superior, que está formada por cubos en las aristas de la cara inferior. Esta etapa se llama Cruz - cruz.
  2. Recogemos las capas inferior y media, es decir, la cara en la que se encuentra la cruz, y la capa intermedia, que consta de cuatro partes laterales. El nombre de este paso es F2L (primeras dos capas), las dos primeras capas.
  3. Recolectamos la cara restante, sin prestar atención al hecho de que no todos los detalles están en su lugar. La etapa se llama OLL (Orientar la última capa), que se traduce como “orientación de la última capa”.
  4. El último nivel - PLL (Permutar la última capa) - consiste en la disposición correcta de los cubos de la capa superior.

Instrucciones en video del Método Friedrich

A los speedcubers les gustó tanto el método propuesto por Jessica Friedrich que los aficionados más avanzados desarrollan sus propios métodos para agilizar el montaje de cada una de las etapas propuestas por la autora.

Vídeo: acelerando el montaje de la cruz

Video: recolectando las dos primeras capas.

Vídeo: trabajando con la última capa.

Video: último nivel de construcción por Friedrich

2x2

El Cubo de Rubik 2 x 2 o mini Cubo de Rubik también se apila en capas, comenzando desde el nivel inferior.

El mini-dado es una versión más ligera del clásico rompecabezas.

Instrucciones de montaje sencillas para principiantes

  1. Ensamblamos la capa inferior para que los colores de los últimos cuatro cubos coincidan, y los dos colores restantes sean los mismos que los colores de las partes vecinas.
  2. Empecemos a organizar la capa superior. Tenga en cuenta que en esta etapa el objetivo no es hacer coincidir los colores, sino colocar los cubos en sus lugares. Comenzamos determinando el color de la tapa. Aquí todo es simple: será el color que no apareció en la capa inferior. Gire cualquiera de los cubos superiores para que llegue a la posición donde se cruzan los tres colores del elemento. Habiendo arreglado la esquina, organizamos los elementos de los restantes. Usamos dos fórmulas para esto: una para cambiar cubos diagonales, la otra para cubos vecinos.
  3. Completamos la capa superior. Realizamos todas las operaciones en pares: giramos una esquina y luego la otra, pero en la dirección opuesta (por ejemplo, la primera en el sentido de las agujas del reloj, la segunda en el sentido contrario a las agujas del reloj). Puede trabajar con tres ángulos a la vez, pero en este caso solo habrá una combinación: en sentido horario o antihorario. Entre las rotaciones de las esquinas, rotamos la cara superior para que la esquina que se trabaja quede en la esquina superior derecha. Si trabajamos con tres esquinas, entonces colocamos la que está correctamente orientada en la parte posterior izquierda.

Fórmulas para ángulos de rotación:

  • (VFPV P"V"F")² (5);
  • V²F V²F "V"F V"F"(6);
  • FVF² LFL² VLV² (7).

Para rotar tres esquinas a la vez:

  • (FVPV "P" F "V")² (8);
  • FV F "V FV² F" V² (9);
  • V²L"V"L²F"L"F²V"F" (10).

Galería de fotos: Construcción de un cubo de 2 x 2

Vídeo: método de Friedrich para un cubo de 2 x 2

Recopilación de las versiones más difíciles del cubo.

Estos incluyen juguetes con un número de piezas de 4 x 4 y hasta 17 x 17.

Los modelos de un cubo para muchos elementos suelen tener esquinas redondeadas para facilitar la manipulación con un juguete.