Todo sobre el tuning de coches

Los rompecabezas más difíciles. Estos rompecabezas para niños no son para todos los adultos. ¿Qué círculo es más grande?

Tutorial completo del juego. (Atención, mire solo si realmente no puede pasar, no estropee la impresión del juego) :

1. Simón dice

Cuando las flechas apuntan al centro, debe hacer clic en cualquier parte del juego, cuando las flechas apuntan en direcciones diferentes al centro, debe hacer clic fuera del juego.

2. ¡No te sueltes!

Haga clic en el botón para esta tarea en el menú y no sueltes el botón izquierdo del ratón hasta que se complete la tarea.

Clave: Hola Mundo

4. Envíame hola

Cree un archivo txt en su computadora y escriba en él Hola. Haga clic en el botón Enviar archivo y seleccione este archivo.

5. Esto es texto

Copie estos caracteres en cualquier editor de texto. Clave: loco

6. En tu ratón

7. Pausar reproducción

Haga clic con el botón derecho en el icono de pausa y, en el menú contextual que aparece, seleccione Jugar

8. Texto diminuto

Haga zoom en su navegador hasta que la palabra sea visible. Clave: microscópico

Haga clic en el círculo pequeño ubicado en el lado derecho del círculo grande y gírelo en sentido contrario a las agujas del reloj hasta que aparezca una celda vacía a la derecha. Reinicie el juego (puede actualizar la página) y en la pantalla inicial del juego (donde los botones son "selección de idioma" y "iniciar"), haga clic en el corazón.

Presione el botón "Mostrar" y, mientras las cámaras están visibles, tome una captura de pantalla (presione la tecla PrtScr, vaya a Paint y elija Editar>Pegar en el menú). Cuente las cámaras y anote su número (cada vez que el número de cámaras sea diferente)

Ni siquiera intentes armar la imagen. Simplemente salga de la tarea (haga clic en el botón con una cruz).

12. Invertir

13. Encuentra la llave de mi corazón

Vamos a cualquier buscador y escribimos en el buscador "La llave de mi corazón". Nos encontramos con un pequeño juego flash en el que hay una llave. Abrimos el juego en una ventana (o pestaña), y la llave en otra. Hacemos clic en la llave, la transferimos al juego y la insertamos en el corazón. (¡Atención! Esto no funciona en PG: la clave no se arrastra. En este caso, sugiero pasar el juego (se guardará su progreso en el juego), luego use la clave. En este caso, la tarea puede ser terminado).

14. Gato y ratón

Regresamos a la sexta tarea (En su mouse), haga clic en el mouse representado en la tarea con el botón izquierdo del mouse y arrástrelo a la tarea 14.

15. fiesta

Presionamos el botón Invitación y envíe el enlace y el código de la puerta a su amigo. Tu amigo debe ingresar a este juego, abre esta tarea, presiona el botón ir, introduce el código de la puerta y pulsa el timbre.

16. mariposa

Abra la tarea, salga inmediatamente y continúe jugando. Después de un tiempo, una mariposa volará en el menú y en otras tareas. Tan pronto como la veas, abre la tarea 16 y atrápala con una red.

17. La clave es la clave

Presiona Tabulador tres veces y Enter una vez

18. Rompecabezas inútil

Cuando escribe una melodía en el teclado, presiona las teclas unodosdostres. Dividiéndolo en palabras, resulta uno dos dos tres (uno dos dos tres). Clave: 1223

20. 3+20+16=2 animales

La esencia de esta tarea es que en 3, 20, 16 tareas hay dibujos que son partes de un animal. Si los combinamos, obtendremos un dibujo de un animal que se parece tanto a un conejo como a un pato. Por lo tanto, habrá dos contraseñas. Primera contraseña: Conejo, segunda contraseña: Pato

21. Lentamente

La tarea se puede completar si reduce la velocidad del puntero del mouse al mínimo (el camino para XP: Inicio>Panel de control>Ratón>Opciones de puntero), y luego simplemente recorre el laberinto.

22. Resolución

23. Todo tiene su tiempo

El significado de la tarea es darle a una persona cierta cosa a cierta edad. Pero, para no esperar tanto hasta que crezca, puedes cambiar la hora en la computadora. Para pasar la tarea, debe darle inmediatamente un chupete al bebé, luego cambiar el tiempo a 30 minutos y darle los zapatos, luego cambiar el tiempo a 35 minutos y darle la muleta.

24. Je vois la vie en rose

Esta tarea también tiene dos formas de resolverla. 1 vía (si tienes una cámara web): sostenga un objeto rojo o rosado cerca de la cámara web. Método 2 (si no tienes una cámara web): crear un archivo rosa.jpg o rosa.jpg, y haciendo clic en el botón "No tengo cámara web", seleccione este archivo.

25. Tinta invisible

Una tarea muy interesante. Para completarlo, debes abrir la primera parte del juego en una nueva pestaña y seleccionar la tarea número 16 (con una vela), y en la otra pestaña, abrir la segunda parte del juego y seleccionar la tarea número 25. . La tinta invisible se hará visible y veremos una manzana. Clave: una manzana(Esto funciona en PG si usa la primera parte).

1 premio
2 premio
3 premio
4 premio
5 premio

Si la versión de texto del pasaje no le queda clara, puede ver el tutorial en video del autor del juego: 1 parte (de 1 a 20 tareas), Parte 2 (de 21 a 25 tareas)

Como sabes, los acertijos pequeños pero complicados, a menudo denominados "rompecabezas", ayudan a "agitar" el cerebro. Por lo general, estos problemas son de naturaleza más lógica que matemática. ¿Cuál es la diferencia?

El hecho de que al resolver un problema matemático necesite usar, como regla, uno o más teoremas, recuerde axiomas o fórmulas. también son matemáticos, pero centrémonos en los acertijos que requieren ingenio, amplitud de pensamiento y capacidad de abstracción para encontrar la respuesta correcta para resolverlos.

Los acertijos son diferentes, pero ¿hay alguno que haga que más de un millón de personas trabajen duro para resolverlo? ¡Por supuesto que existe el rompecabezas más difícil del mundo! Prepárate para romperte la cabeza por más de una noche.

El rompecabezas más difícil del mundo: la batalla de personas y dioses.

Se nombra el rompecabezas propuesto por el lógico y filósofo estadounidense George Boolos. Fue publicado por primera vez en el periódico italiano Respublika en 1992.

Es de destacar que Bulos ni siquiera dejó que las mentes curiosas sufrieran y adjuntó una solución al rompecabezas en el mismo artículo. Entonces, el contenido del rompecabezas lógico es el siguiente. Hay tres dioses familiares entre sí (Boulos sugiere usar A, B y C sin ningún orden en particular): el dios de la mentira, el dios de la verdad y el dios del azar. El dios de la verdad dice solo la verdad, el dios de las mentiras solo la mentira, el dios del azar puede decir tanto la verdad como la mentira en cualquier orden. Necesitamos determinar quién es quién haciendo solo tres preguntas, cuya respuesta es solo "sí" o "no". Cada pregunta solo se puede hacer (es imposible preguntar a todos a la vez). Los dioses entienden el lenguaje humano, pero prefieren responder en el suyo propio. Su idioma tiene dos palabras: "ja" y "da", y no sabemos cuál es "no" y cuál es "sí".

El rompecabezas más difícil del mundo: alguna explicación

Boulos también amplió ligeramente la condición del problema al agregar los siguientes puntos:

  • A un dios se le puede hacer más de una pregunta. Por lo tanto, puede resultar que alguien no obtenga uno.
  • La siguiente pregunta puede formularse solo después de recibir una respuesta a la anterior.
  • El dios del azar elige la respuesta a una pregunta lanzando al aire una moneda que tiene en la cabeza.
  • Preguntas: las "paradojas" están prohibidas, por ejemplo, "¿Responderás "ja" ahora?

El rompecabezas más difícil del mundo: consejos para resolver

El filósofo y lógico Bulos propuso empezar por calcular o al dios de la mentira o al dios de la verdad. Para hacer esto, puede usar relaciones lógicas complejas en la pregunta. Por ejemplo, se pueden hacer las siguientes preguntas:

  • ¿Significa que "da" es "sí", además, que tú eres el dios de la verdad y B es el dios del azar?
  • ¿Hay un número impar de afirmaciones verdaderas en esta lista: "da" significa "sí", eres el dios de las mentiras, B es el dios del azar?

Por lo tanto, el rompecabezas más difícil consiste en determinar primero cuál de las respuestas significa "sí" y cuál significa "no". Además, en base a esto, debe pasar a la definición de los dioses. Por cierto, ya podrías identificar a uno de los dioses en la primera pregunta (si usaste una de las opciones aproximadas sugeridas arriba). No revelaremos todos los secretos de la solución, porque el juego de rompecabezas más difícil puede estar a tu alcance si piensas con lógica. Recuerda que solo te quedan dos preguntas. Formula preguntas difíciles. Determinarás el último dios por el método de eliminación.

Pruébalo, quizás estés entre los más singulares y puedas hacerles frente.

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Pruébalo, quizás estés entre los más singulares y puedas hacerles frente.

El hombre usó la mente para alcanzar alturas sin precedentes en la ciencia y la tecnología, pero a veces los juegos de la mente no eran solo de naturaleza puramente práctica y utilitaria: así es como aparecieron muchos acertijos diferentes, para cuya solución tienes que "desenredarte". ”. Diez de ellos los encontrarás en esta colección.



1. El sudoku más difícil del mundo


Uno de los crucigramas más populares del mundo es el Sudoku, un crucigrama japonés. Su principio es simple, por lo que muchos aficionados están tratando de crear sus propias opciones. En 2012, el matemático finlandés Arto Inkala afirmó que había desarrollado “el más difícil
mundo sudoku"


Según el diario británico The Telegraph, si la más sencilla de las variantes más comunes del Sudoku se marca con un “1” en la escala de dificultad, y la más difícil de las populares se valora con un “5”, entonces la opción propuesta por el matemático tira en "11".

Hay tres dioses, A, B y C, uno de los cuales es el dios de la verdad, el otro es el dios de las mentiras y el tercero es el dios del azar, y no está claro cuál es cuál. El dios de la verdad siempre dice la verdad, el dios de las mentiras siempre miente, y el dios del azar puede decir ambas cosas al azar.

Es necesario determinar quién es cada uno de los dioses haciendo tres preguntas que se pueden responder "sí" o "no", y cada pregunta se le hace a un solo dios. Los dioses entienden las preguntas, pero responden en su propio idioma, que tiene las palabras "da" y "ja", pero no se sabe qué palabra significa "sí" y cuál "no".

Este problema lógico del filósofo y lógico estadounidense George Boolos se publicó por primera vez en el periódico italiano "la Repubblica" en 1992. En los comentarios al acertijo, Bulos hace un comentario importante: a cada dios se le puede hacer más de una pregunta, pero no se pueden hacer más de tres.


Una de las variedades populares de Sudoku es sum-do-ku, también se le llama el "asesino de sudoku". Toda la diferencia es que se establecen números adicionales en sum-to-ku: las sumas de valores en grupos de celdas, mientras que los números contenidos en el grupo no deben repetirse.

En el popular servicio de rompecabezas Calcudoku.org, puede realizar un seguimiento de la clasificación de dificultad de los problemas publicados, uno de ellos fue sum-do-ku, que se muestra aquí.


Este tipo de rompecabezas fue inventado por el destacado cibernético ruso, el fundador de la teoría del reconocimiento de patrones, Mikhail Moiseevich Bongard: en 1967, publicó por primera vez uno de ellos en su libro The Recognition Problem.

Los “problemas de Bongard” ganaron gran popularidad cuando el famoso físico e informático estadounidense Douglas Hofstadter los mencionó en su obra “Gödel, Escher, Bach: esta guirnalda sin fin”.

Los dos ejemplos más difíciles de tales problemas están tomados de Foundalis.com, para resolverlos debe encontrar una regla que coincida con las seis imágenes del lado izquierdo, pero que no coincida con las seis imágenes del lado derecho.

5. El rompecabezas de papel de calco más difícil


Este tipo de Sudoku es similar a sum-do-ku, pero, en primer lugar, se utiliza cualquier operación aritmética para calcular el valor de las celdas, y no solo la suma, y ​​en segundo lugar, el campo puede ser un cuadrado de cualquier tamaño (el número de celdas no está limitado), y en Tercero, a diferencia de Sudoku, las pistas del 1 al 9 no tienen que estar presentes en cada cuadrado de 3x3.

Tales tareas fueron desarrolladas por el profesor de matemáticas japonés Tetsuya Miyamoto. Aquí puedes intentar resolver el calcudoku más difícil, que se publicó en Calcudoku.org el 2 de abril de 2013. Solo el 9,6% de los visitantes habituales del recurso lograron resolverlo.

Es necesario desarrollar un sistema de almacenamiento de información que codifique 24 bits de información en ocho discos de cuatro bits cada uno, siempre que: 1. Ocho discos de 4 bits están unidos por un sistema de 32 bits, en el que cualquier función de 24 a 32 bits se puede calcular con no más de cinco operaciones matemáticas del conjunto (+, -, *, /, %, &, | , ~).2.

Después de la falla de dos de los ocho discos, estos 24 bits de información se pueden restaurar. En la web de IBM hay una columna habitual "¡Piénsalo!", en la que, desde 1998, se publican curiosos problemas lógicos. La tarea dada aquí es una de las más difíciles.

Los rompecabezas de Kakuro combinan elementos de sudoku, lógica, crucigramas y operaciones matemáticas básicas. El objetivo es llenar las celdas con números del uno al nueve, y la suma de los números en cada bloque horizontal y vertical debe converger con el número especificado, y los números dentro del mismo bloque no deben repetirse.

Para bloques horizontales, la cantidad requerida se escribe directamente a la izquierda y para bloques verticales, desde arriba.

Este ejemplo de uno de los rompecabezas de kakuro más difíciles está tomado del popular recurso de rompecabezas Conceptispuzzles.com.

8. Una de las tareas de Martin Gardner


El matemático estadounidense Martin Gardner es el autor de muchos problemas y acertijos diferentes. Uno de sus trabajos más interesantes es el cálculo del número que tomará el menor número de pasos para reducirlo a un dígito multiplicando los dígitos de este número.

Por ejemplo, para el número 77, se requieren cuatro de estos pasos: 77 - 49 - 36 - 18 - 8. El número de pasos que Gardner llama "número de dureza". El número más pequeño con una dureza de 3 es 39, si la dureza número es 4, el número más pequeño sería 77. ¿Cuál es el número más pequeño con una dureza de 5?

Sí, estos acertijos definitivamente no son para la mente promedio. Intentemos descifrar algunos de los acertijos más difíciles que he visto en mi vida.

El problema más interesante del juego de go.

Go fue inventado en China hace más de 2.500 años, por lo que es uno de los juegos más antiguos de la Tierra. A pesar de las reglas bastante simples, aún atrae a miles de personas con la oportunidad de resolver problemas estratégicos interesantes. El objetivo del juego es encerrar un área más grande con piedras de tu color que el oponente. La situación descrita arriba es una de las más difíciles en la historia de Go: los jugadores más experimentados gastaron más de 1 mil horas de tiempo de juego para resolverlo. ¿Cómo pueden ganar las negras en este juego?

El sudoku más difícil del mundo.

Uno de los crucigramas más populares del mundo es el Sudoku, un crucigrama japonés. Su principio es simple, por lo que muchos aficionados están tratando de crear sus propias opciones. En 2012, el matemático finlandés Arto Inkala afirmó haber desarrollado "el sudoku más difícil del mundo".

Según el diario británico The Telegraph, si la más sencilla de las variantes más comunes del Sudoku se marca con un “1” en la escala de dificultad, y la más difícil de las populares se valora con un “5”, entonces la opción propuesta por el matemático tira en "11".

El sum-do-ku más difícil del mundo

Una de las variedades populares de Sudoku es sum-do-ku, también se le llama el "asesino de sudoku". Toda la diferencia es que se establecen números adicionales en sum-to-ku: las sumas de valores en grupos de celdas, mientras que los números contenidos en el grupo no deben repetirse. En el popular servicio de rompecabezas Calcudoku.org, puede realizar un seguimiento de la clasificación de dificultad de los problemas publicados, uno de ellos fue sum-do-ku, que se muestra aquí.

El "problema de reconocimiento" más difícil de Bongard

Este tipo de rompecabezas fue inventado por el destacado cibernético ruso, el fundador de la teoría del reconocimiento de patrones, Mikhail Moiseevich Bongard: en 1967, publicó por primera vez uno de ellos en su libro The Recognition Problem. Los “problemas de Bongard” ganaron gran popularidad cuando el famoso físico e informático estadounidense Douglas Hofstadter los mencionó en su obra “Gödel, Escher, Bach: esta guirnalda sin fin”.

El rompecabezas de papel de calco más difícil.

Este tipo de Sudoku es similar a sum-do-ku, pero, en primer lugar, se utiliza cualquier operación aritmética para calcular el valor de las celdas, y no solo la suma, y ​​en segundo lugar, el campo puede ser un cuadrado de cualquier tamaño (el número de celdas no está limitado), y en Tercero, a diferencia de Sudoku, las pistas del 1 al 9 no tienen que estar presentes en cada cuadrado de 3x3. Tales tareas fueron desarrolladas por el profesor de matemáticas japonés Tetsuya Miyamoto.

El rompecabezas kakuro más difícil

Los rompecabezas de Kakuro combinan elementos de sudoku, lógica, crucigramas y operaciones matemáticas básicas. El objetivo es llenar las celdas con números del uno al nueve, y la suma de los números en cada bloque horizontal y vertical debe converger con el número especificado, y los números dentro del mismo bloque no deben repetirse. Para bloques horizontales, la cantidad requerida se escribe directamente a la izquierda y para bloques verticales, desde arriba.

Una de las tareas de Martin Gardner

El matemático estadounidense Martin Gardner es el autor de muchos problemas y acertijos diferentes. Uno de sus trabajos más interesantes es el cálculo del número que tomará el menor número de pasos para reducirlo a un dígito multiplicando los dígitos de este número. Por ejemplo, para el número 77, se requieren cuatro de estos pasos: 77 - 49 - 36 - 18 - 8. El número de pasos que Gardner llama "número de fortaleza". El número más pequeño con un número de durabilidad de uno es 10, para un número de durabilidad de 2 será 25, el número más pequeño con una durabilidad de 3 es 39, si el número de durabilidad es 4, el número más pequeño será 77. ¿Cuál es el número más pequeño con un número de durabilidad de 5?

El más difícil de los rompecabezas de Fill-A-Pix

En este artículo, veremos los rompecabezas más interesantes diseñados para niños y, al mismo tiempo, no sujetos a todos los adultos. Lograron sorprender a más de un usuario de Internet y ganaron una inmensa popularidad en Internet, así como pruebas cómicas con respuestas, ¿y qué tan rápido puede manejarlas? ¡Las respuestas correctas te están esperando al final del artículo!

¿Adónde va el autobús?

Si hablamos de las tareas infantiles más populares en Internet, esta es una de ellas. Aquí hay una foto de un autobús. ¿En qué dirección se dirige?

¿Cuántos puntos hay?

Otra tarea de atención para los usuarios más atentos: ¿cuántos puntos negros ves en las intersecciones de líneas?

¿Qué círculo es más grande?

Y ahora resolveremos interesantes acertijos gráficos. ¿Puedes responder cuál de los círculos amarillos que se muestran en la imagen es más grande?

Movemos partidos

Los siguientes acertijos para niños también se les dan a menudo a los niños de primer grado para que los resuelvan: requieren que muevas los fósforos de cierta manera para obtener una figura determinada.

¡Encuentra un panda!

Internet también explotó con los siguientes acertijos gráficos de artistas que colocaron la imagen de un panda en imágenes complejas y ofrecieron a otros usuarios que lo encontraran. Escondieron al panda en una multitud de soldados de asalto de Star Wars, en una reunión de trabajadores metalúrgicos, e incluso intentaron ocultarlo entre una miríada de mesas de masaje. ¡Comprueba tu atención!

Prueba de coeficiente intelectual japonés

Pero, ¿qué tipo de prueba de coeficiente intelectual inventaron los japoneses? En la orilla se encuentra un hombre con dos hijos, una madre con dos hijas y un policía con un criminal. Delante de ellos hay una balsa en la que deben cruzar al otro lado. Trate de pensar en cómo se pueden transportar allí, dadas las siguientes condiciones interesantes:

  • Solo dos personas pueden caber en una balsa a la vez, y no puede navegar sin gente.
  • Los niños pueden viajar en una balsa solo con adultos. Pero los hijos no pueden quedarse solos con la madre de las muchachas, y las hijas con el padre de los muchachos.
  • Y un criminal no puede estar solo con otros sin supervisión policial.

¿Encontraste una respuesta? Si no, entonces mira el paso de esta curiosa prueba en el video:

respuestas correctas

Este rompecabezas puede tener dos respuestas correctas. El primero: el autobús va hacia la izquierda, porque en el otro lado, invisible para el espectador, hay puertas a través de las cuales ingresan los pasajeros. Esta respuesta es cierta para nuestras carreteras de circulación por la derecha. Pero para países donde el tráfico es por la izquierda, la respuesta correcta es correcta.

La imagen muestra plazas de aparcamiento y el coche ocupa una de ellas. Si le das la vuelta al dibujo, te darás cuenta de que originalmente viste los números al revés. Por lo tanto, el número debajo del automóvil es 87. No importa cuánto intente calcular algún polinomio ingenioso aquí, estos rompecabezas interesantes no están diseñados para la lógica algebraica, sino más bien para el ingenio.

Valor perdido = 2. Para resolver estos rompecabezas para niños, debes ponerte en el lugar de los niños. ¿Los niños saben cómo resolver ecuaciones complejas, contar progresiones aritméticas? Pero notan que los valores en las columnas dependen de la cantidad de círculos en cada conjunto de números. Tomemos, por ejemplo, la fila 6855: en el número 6 hay un círculo y en el número 8 hay dos círculos enteros, por lo que el resultado es 1 + 2 = 3, es decir, 6855 = 3. Y en la fila 2581, solo el número 8 tiene dos círculos, por lo que la solución es 2.

En total, la figura muestra 12 puntos. Pero nuestro cerebro está diseñado de tal manera que no nos permite verlos todos al mismo tiempo, por lo que en un momento solo podemos notar tres o cuatro puntos negros.

¡Las tazas son exactamente iguales! Estos rompecabezas simples se basan en una ilusión visual. Los círculos azules en el lado izquierdo de la imagen son grandes y están a cierta distancia de los amarillos. Los círculos del lado derecho son pequeños y están cerca del círculo amarillo, por lo que nos parece que es más grande que el primero.

Y así es como se resuelven los interesantes rompecabezas de los niños con fósforos:


Exponemos al panda: