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Cómo utilizar elementos rápidos en sangre. Aprobación del juego Bloodborne. Yaar "Ghul, aldea espiritual

Datos interesantes:

  • La muñeca se describe a sí misma como "hecha por humanos". Esto puede significar que fue creado por el hombre. Sin embargo, muchas de sus acciones sugieren que es una criatura con un poder tremendo. La muñeca no se puede matar, ya que revivirá en una visita posterior.
  • La muñeca es la única criatura que sangra con pura sangre pálida. Las criaturas pertenecientes al género Cosmos, como Ibraitas, el Mensajero del Cielo y los Pequeños Mensajeros del Cielo, sangran con sangre pálida, pero con una mezcla de gris.
  • Al recibir un punto de Inspiración, la Muñeca dirá que "ella está aquí para animar tu espíritu enfermo". Esto sugiere que ayuda a los cazadores a superar la enfermedad, conocida como la maldición del monstruo.
  • La descripción de las runas El rastro de la garra y la bestia revela un poco el concepto de un monstruo: "este es un instinto terrible y no deseado en el interior de las personas. El descubrimiento de la sangre llevó al descubrimiento de monstruos no deseados". Esto sugiere que la esencia animal habita en el corazón de cada persona. Y la Muñeca está tratando de ayudar a los cazadores a superar su instinto animal, dirigiéndolos al canal de la creación, no a la destrucción.
  • Después del asesinato de Rom, la Muñeca dirá: "Buen cazador ... Tu presencia de alguna manera calma ... Siento los ecos de la antigüedad, suenan en tus venas ..." Probablemente, los ecos de la sangre son la voluntad de los enemigos muertos. Y cuanto más absorbe el cazador los ecos de la sangre, más clara comienza a sonar la voluntad de los Antiguos, que lleva la transición de la bestia al hombre.
  • La muñeca es el único personaje que es amigable con los cazadores. Ella no se vuelve hostil incluso después de infligirle muchos golpes, y cada vez la Muñeca repetirá: "Por supuesto ... te amo".
  • La descripción del pequeño accesorio para el cabello sugiere que aún puede mostrar signos de un manejo cuidadoso. La descripción del set Dolls habla de un profundo amor por una muñeca, que se puede explicar por la excelente calidad de la fabricación de los objetos y el respeto por ellos. Limita con la manía, pero al mismo tiempo irradia calidez. La descripción de la Tearstone deja en claro que la Muñeca no derrama sangre ni lágrimas, por lo que se desconoce su naturaleza. Quien piense que esto no tiene precio debe ser extremadamente ingenuo.
  • Existe una versión de que fue Herman quien fue el creador del muñeco, ya que el Muñeco estacionario, un pequeño adorno para el cabello y el Conjunto Muñeco se encuentran en el Taller abandonado Old que perteneció a Herman.
  • La muñeca responde a los gestos del jugador: reverencia - reverencia; a gestos provocativos - inclina un poco la cabeza; aplaude por los gestos divertidos.
  • En el Taller Viejo Abandonado, hay otra Muñeca en la esquina. Quizás sea una muñeca real, ya que está inmóvil, como corresponde a un objeto inanimado.
  • Si miras las manos de la Muñeca a través de un monocular, tanto en El Sueño del Cazador como en el Taller Viejo Abandonado, puedes ver cómo el dedo índice de su mano izquierda se contrae de vez en cuando.
  • Si dividimos el juego en realidad y un sueño, entonces el Old Abandoned Workshop pertenece a la realidad y el dedo índice tembloroso de la muñeca se transfiere al Hunter's Dream.
  • La muñeca a veces se duerme, a veces sale a caminar. Curiosamente, si la Muñeca no está en su lugar habitual, siempre estará cerca de la tumba junto a los Mensajeros de la Iluminación, y esto es relevante para el primer pasaje. Después del segundo pasaje, además de la tumba junto a los Mensajeros de la Iluminación, se encuentra en otra tumba justo debajo del centro.
  • del complemento Bloodborne: The Old Hunters queda claro que la Muñeca fue hecha por Herman, lo que le recuerda a Lady Mary de la Torre del Reloj Astral. Quizás María causó una gran impresión en Herman, lo que dio lugar a pasión o amistad profunda. Quizás María fue alumna de Herman.
  • la descripción de la runa Luna dice: "Una transcripción de la palabra" luna ", como la pronuncian los Grandes que habitan en la pesadilla. Los Grandes que habitan en la pesadilla son benevolentes por naturaleza y a menudo responden cuando se les pide ayuda. Se puede suponer que uno de los Grandes, respondiendo al Monte de Herman, da vida al Muñeco, salvándolo así de la soledad sin fin.
  • La descripción de Un tercio del cordón umbilical que se encuentra en el Taller Viejo Abandonado dice: "Todo Gran Uno pierde a su hijo y luego busca un reemplazo. El tercer cordón umbilical acelera el encuentro con la luna pálida, que atrajo a los cazadores y alimentó sus sueños ". De una nota en el taller, puede aprender que la presencia sin nombre de la luna llama a Lawrence y sus asociados. Sangre pálida ". Esta nota indica que dos personas participaron en experimentos con cordones umbilicales, lo que explica el hallazgo del Muñeco cerca de dos tumbas. Quizás el propósito del experimento fue el deseo de convocar al Grande, la Presencia de la Luna, lo que llevó a la creación del Sueño del Cazador y al renacimiento de la Muñeca.
  • Evetta Muradasilova hizo la voz de Doll. V el juego Las almas del demonio ella también expresó Doncella de negro.
  • Killing the Doll devolverá su diálogo con el héroe al saludo inicial, como si hubiera ocurrido el primer encuentro.
  • En uno de los primeros comerciales, una Muñeca estaba sentada en una silla de ruedas en lugar de Herman, lo que probablemente indicaba que originalmente se suponía que ella era la maestra del Sueño del Cazador.
  • si coloca la cámara en la cabeza de la muñeca, notará que la parte posterior de los ojos tiene una forma diferente. Esta característica probablemente se refiere al manga Berserk y claramente apunta a Behelits, lo que permite a los humanos trascender a la humanidad y convertirse en algo poderoso, similar a los Grandes.

Y así, comenzamos nuestro viaje en, después de despertar, bajamos las escaleras hacia el salón principal, en la siguiente habitación encontrarás Licántropo ... No tenemos un arma, puedes matarla con tus propias manos, si puedes, también puedes alcanzar la primera linterna con tus propias manos sin mucha dificultad, si no estás buscando formas fáciles. Pero describamos la forma más fácil de morir.

Después de la muerte, te despertarás en el "Sueño del cazador", una zona segura en el juego. Bloodborne... Aquí puedes familiarizarte con los controles, y luego puedes subir de nivel a tu personaje, comprar y mejorar armas, etc.

Después de leer todos los mensajes, suba las escaleras y tome su arma principal y de fuego, elija con cuidado, porque si de acuerdo con las características iniciales no le conviene, por desgracia, se quedará sin un arma de fuego o arma cortante hasta la muerte del primer jefe, tk. será posible aumentar el nivel y elevar las características solo después de la muerte del primer jefe. Asegúrese de recoger su primera arma y luego camine hasta la lápida de Yharnam, que lo llevará de regreso a la clínica donde murió recientemente.

Ahora puede salir de la clínica. Gire a la izquierda al pie de la gran tumba, allí encontrará 20 balas de plata. Si no tienes suficiente munición, siempre puedes usar tu propia sangre para hacer 5 balas, pero esto te quitará la salud (presiona la flecha hacia arriba en tu controlador). Ahora puede continuar su viaje, la puerta de la derecha está cerrada, no se moleste en cómo abrirla, esto solo se puede hacer después de que la luna se ponga roja, usted mismo la llevará allí y abrirá la puerta desde el otro lado, así que atraviesa la puerta que está abierta.

Justo afuera de la puerta, entramos yarnam central. Baja a la terraza y recoge Viales de sangre de un cadáver tendido. A continuación, nos dirigimos hacia el carruaje, allí lo recibirán los habitantes del pueblo que fueron a cazar, la noche de la cacería (ver. Una multitud de cazadores ). La mayoría, si no todos los habitantes de Yharnam han perdido lo poco que los hacía humanos, ahora atacan a cualquier viajero. Además, te espera una gran puerta, pero están cerradas, solo debes ir hacia la izquierda, donde al final de la carretera te esperan varios oponentes, así como otro cadáver con varios cócteles Molotov. infligir daño de fuego a distancia, pero es mejor salvarlos en oponentes más difíciles, por ejemplo, en el jefe. Además, le espera un callejón sin salida, pero puede parecerlo solo a primera vista, hay una palanca cerca, tire de ella y luego caerá una escalera, a lo largo de la cual puede subir al nivel superior. No olvide buscar el cadáver cerca de las escaleras, de él puede obtener algunos más. Viales de sangre, con el que podrás reponer tu nivel de salud.

Aquí encontrarás una linterna, con la ayuda de ella puedes ir al Hunter's Dream. Ve a la ventana, te está esperando, te dará algunos consejos. Habrá una escalera a la derecha de la ventana, bájala, puedes saltar a la izquierda, al agujero en la cerca, así reducirás la cantidad de oponentes que te atacarán inmediatamente si bajas más las escaleras . Caminando por la calle, verás una gran hoguera, Una multitud de cazadores , atraerlos uno a uno y ir más lejos o ir en la dirección opuesta, matar a otro Una multitud de cazadores y tire de la palanca para abrir la puerta. También hay un área oculta detrás del vagón, donde te espera un enemigo bastante difícil: Verdugo ... Él es extremadamente fuerte para ti, si no estás seguro de tus habilidades, no puedes ir hacia él, pero entonces no recibirás 3 botellas de sangre de su cadáver.

Después de un incendio con una multitud de enemigos a la fuente, allí encontrarás un nuevo enemigo: Troll... Este enemigo es lento, se puede detener con una pistola. Examine los dos cuerpos, de ellos puede recoger y. Se puede cambiar por un arma en la mano izquierda. En el otro extremo de la fuente yace. Hará el doble de daño si el enemigo fue rociado antes

Continúa subiendo las escaleras, habrá dos esperándote en el puente. Licántropo ... Este es el mismo enemigo en el que estaría, pero esta vez tienen plena salud. Si caminas por el puente, te encontrarás con otro Troll y habrá un jefe a su lado, detrás de ellos debajo del arco, pero no es necesario que vayamos allí todavía. Vuelve por el puente, desde la derecha habrá un descenso hacia el edificio, está oscuro allí y espera un ataque, así que usa el encontrado anteriormente. . Después de salir de la casa, suba las escaleras hasta la cima y abra la puerta, este será un camino corto hacia el jefe desde la linterna, si no lo domina en el primer intento. Además, si sales de la linterna de esta manera, te encontrarás con dos Trolls , vigilan el ascensor, que luego puedes activar.

Al regresar de las escaleras, habrá una gran congestión en el agua. Agua , son lentos, por lo que puede golpear el cuadrado. Más adelante en el camino, se encontrará con un cuervo, todavía de agua, pero lo más interesante será al final, hay Jabalí enorme , con cuidado, puede matar de un solo golpe, después de que Vpery gire a la izquierda y suba las escaleras, por lo que cortamos el camino y sorteamos la trampa que tenía preparada para nosotros Troll que se encuentra cerca de la piedra, si cruzáramos el puente, lo más probable es que muramos. Después de matar a los enemigos, cruza el puente y a la derecha activa el ascensor, el mismo que encontraste cuando fuiste al primer jefe.

Regresa al puente y lucha contra el jefe. .

Parte 2: Distrito de la Catedral y Viejo Yharnam

Barrio de la catedral y viejo yarnam.

Después de matar a Gyscon, sube las escaleras a través de la puerta, caerás en distrito de la catedral ,Hablar con Oh que es muy similar a maestros rituales en una capa roja a la derecha del comienzo de la catedral.

Enciende la linterna y dirígete a la izquierda de la linterna, conoce a 2 ministros de la iglesia , si has dominado bien la parada, entonces no tendrás ningún problema, ellos pueden usar magia, por lo que es mejor mantenerte a una distancia cercana para no provocarlos a la brujería, lo cual requiere mucha salud si no puedes esquivar .

Después de salir de la catedral, a la derecha, entre las lápidas, encontrará cazador con sombrero de copa (?) , pero cuidado, está custodiado por alguna apariencia amígdala , pero no lo verás si la inspiración está por debajo de los 40, no puedes tenerle miedo si rápidamente tienes tiempo para recoger e irte. Si subes las escaleras hasta la cima, yendo a la izquierda por la puerta, podrás encontrar a los que la vigilan, incluidos Gigante de la iglesia , nada importante en esta parte ya lo será, excepto. Regresamos a las escaleras de donde venimos, puedes subir las escaleras y abrir la puerta, si compraste una llave en el sueño de un cazador por 10,000 sangre. Fuera de la puerta será lo mismo Gigante de la iglesia , por el mismo pasaje será posible en el futuro llegar a la ubicación Área del cementerio de Hemwick , y a través de él y en Cementerio de Hemwick , pero esto se describirá más adelante, ya que no tenemos acceso allí ahora. Si bajas, por las escaleras de la izquierda, puedes encontrar a Arianna, a quien más tarde pueden invitar a distrito de la catedral Continuando caminando por la calle, te toparás con una gran concentración de enemigos, los atraerás, matarás y escalarás el campanario sin campana, saltando al techo y luego hacia abajo, puedes abrir un camino corto desde la linterna hasta el jefe, y luego puedes encontrarte cerca de la entrada al jefe estará con Eileen Cazador de cuervos , también de este jefe hay un pasaje a la ubicación Área del cementerio de Hemwick y Pueblo de Yaargul que solo se puede alcanzar cuando la luna se pone roja. Pero si no compraste una llave en tu sueño, desde el distrito de la catedral bajamos la calle y encontramos catedral vieja (?) , los perros nos atacarán repentinamente por ambos lados, matamos a todos, no entramos a la catedral, pero vamos a la izquierda de la misma, en la parte superior encontraremos un tirador y 2 perros, un momento peligroso, así es mejor para atraer a los perros y dejar al tirador, luego vamos a la derecha por el arco hasta el final, bajamos los escalones que nos estarán esperando Logarius , no lo mates si estás interesado en su pacto. Tirando de la palanca en el segundo piso de la catedral, abre la entrada a viejo yarnam , bajamos a la linterna y estamos en viejo yarname

La ubicación es sumamente difícil para el primer paso debido a que aquí casi no caen sangre y balas de los oponentes, por lo que es más económico. Desde la linterna vamos a la izquierda, cruzamos el puente, nos atacan desde la niebla. Infectado , matamos, bajamos las escaleras hasta el fondo y el mismo infectado y fanáticos infectados , puedes atrapar uno a la vez, o puedes pasar si es demasiado difícil. Bajamos las escaleras de la derecha y comienzan a dispararnos, no nos demoramos en espacios abiertos y continuamos nuestro descenso por los edificios. , en el camino hacia abajo puedes tropezar con cazador , quien empezará a atacarnos, el enemigo es bastante difícil, sobre todo si constantemente te disparan con una ametralladora, así que desde el principio subimos a la capilla, matamos al tirador Viejo cazador juru , sacamos la placa de su cuerpo (si sueltas el djuru, existe la posibilidad de perder la placa antes del comienzo de ng +), bajamos y ya rematamos al cazador. Entramos en otra catedral, tratamos con un montón de fanáticos infectados Y solo Infectado , sacamos sangre del altar para crear cuencos de mazmorra más adelante, dejamos la catedral, vamos a la derecha o subimos las escaleras y abrimos un camino corto o inmediatamente vamos más lejos y nos emboscan desde Infectado que fingen estar muertos detrás del humo, un poco más lejos querrás darte un festín con dos Licántropo , oponentes extremadamente peligrosos si eres de un nivel bajo, puedes derrotar una serie de golpes rápidos. Tan pronto como el siguiente salte del local Licántropo , vamos a donde saltó, en la parte superior nos abrimos un camino corto desde la linterna, volvemos a la ruta, matamos a otro Licántropo , uno grande se esconde en el humo fanático infectado . Pasamos por el cementerio con crucifijos encendidos y llegamos al jefe. monstruo tragador de sangre , un oponente extremadamente dañino, se recomienda usar con ambientada por el padre Gyscon Si lo compró o se abasteció de píldoras por envenenamiento, puede encontrar una descripción del jefe y un recorrido en video en la sección de jefes de nuestro sitio web.

Parte 3. Carril de oración de Hemwick y el bosque prohibido

Carril de oración de Hemwick

Habiendo tratado con monstruo sediento de sangre, toma el "Cáliz de Ptumer" de su cuerpo y no olvides encender la linterna cerca del monumento. Después de recibir la Copa, viaje a El sueño del cazador y pon el cuenco sobre uno de los seis Altares rituales... Para activar, necesitas: Sangre ritual y Ecos de sangre. Tendrás un camino a uno de los laberintos. Cuenco subterráneo... Los siguientes jefes te estarán esperando allí:
Gigante muerto, Guardianes despiadados y Perro guardián de los dioses antiguos(no básico).

De El sueño del cazador volver a Distrito de la Catedral y dirígete a Carril de oración de Hemwick... Se encuentra a la izquierda de la Catedral Mayor (una larga escalera conduce a ella en la que habrá Gigante de la Iglesia). Después de pasar la cueva, te diriges al cementerio, este es un lugar muy peligroso que está lleno. Una multitud de cazadores- representan una gran amenaza, ya que están armados con armas y se paran en grupo o cerca uno del otro. Ponte la mejor armadura física que tengas y empieza a limpiar el cementerio. Las lápidas, que aquí son suficientes, les servirán de refugio. Después de lidiar con ellos, ve más lejos por el camino, te encontrarás con una patrulla en forma de dos perros y una flecha, sácalos y escóndete detrás de una cubierta para que el cazador no te golpee. Habiéndolos derrotado, ve a la puerta y ábrelos, esta será la ubicación: Carril de oración de Hemwick.

Atención:
ve a esta ubicación después de derrotar

Baja al fondo y enciende una linterna detrás de él que te espera. "Bruja" Vienen en muchas variedades, no representan una gran amenaza si sabes cómo esquivarlos. Habiéndolos derrotado, ve a la cima (el pasaje detrás de la casa a la derecha conducirá a una palanca que aún no funciona), detrás del arco serás atacado Bruja grave. Posee una gran maniobrabilidad, pero se detiene fácilmente con un arma de fuego. Matarla te atacará "Bruja" y el perro, desde arriba, también te está esperando "Bruja". Habiendo tratado con todos los enemigos, levántate y mata Troll... Directamente detrás de él habrá una puerta cerrada, regrese y camine por el camino hasta la cornisa, luego gire a la izquierda, baje al claro, en él lo esperan: una bandada de cuervos y Bruja grave es mejor atraerlos uno por uno. A la izquierda verá un ascensor, al bajarlo obtendrá un viaje rápido a Distrito de la Catedral. Mantente a la izquierda del claro y cruza el puente, detrás de él serás atacado. Troll. Entra en el establo (este es un lugar muy peligroso que está repleto de enemigos, ten cuidado) y sube las escaleras hasta la cima. Sal al techo y gira a la izquierda, ten cuidado, los enemigos locales pueden tirarte fácilmente del techo. Habiendo superado Troll baja hasta el final de las escaleras, te encontrarás detrás de las puertas cerradas (se pueden abrir tirando de la palanca que está al lado). Habrá dos patrullas por delante "Verdugo", un enemigo muy peligroso con un radio de destrucción enorme, pero bastante lento. Derrotarlos. sube a la cima y entra en la torre, luego baja las escaleras hasta el fondo, allí el jefe te está esperando - Bruja de Hemwick... Después de derrotarla, enciende la linterna.

Bosque prohibido

De la linterna Distrito de la Catedralcorre a la plaza donde dos " Gigante de la Iglesia ", gira a la izquierda, en el pasaje serás atacado " Mozgosos " y " Cuervo negro", una vez más a la izquierda y baje las escaleras en la puerta grande, se le pedirá una contraseña (la aprenderá después del asesinato tocando la Calavera en el Altar de la Catedral Principal). Después de proporcionar la contraseña, se le permitirá entrar. Baja las escaleras y sal de la torre. Ve por el camino, tu primer enemigo será ... "El hombre bestia", un oponente muy rápido y fuerte. Habiéndolo superado, no te relajes del ustpuva, ​​los cócteles Molotov comenzarán a volar hacia ti, esquivarán y matarán al enemigo. Ve al molino, enciende la linterna cerca del edificio. Cruza el puente de piedra y mata "Una multitud de cazadores". Habrá bastantes de ellos, y algunos de ellos estarán con perros. Habiendo despejado el área, continúe, al frente verá una cabaña junto a la cual los perros están encerrados en jaulas, a través de un espacio en la cabaña puede hablar con un residente. Directamente detrás de la cabaña, empuje a través de la puerta, encontrará un pequeño pueblo, está lleno "Una multitud de cazadores" después de matarlos, encuentra la fuente del río y ve a lo largo de él. De camino a conocerte "Agua", se notan poco y esto es peligroso, después de derrotarlos, ve más lejos por el río. En el camino, te encontrarás con cabañas en ruinas, en las que puedes encontrar muchas cosas útiles, asegúrate de mirar a tu alrededor. Al final, saldrás por el camino hacia la torre, justo enfrente de ella, un cazador te atacará cerca del cañón. Entra a la torre y baja hasta el fondo, allí tendrás que pelear con un cazador, pero no será fácil, si te nota, entonces aparecerán serpientes de su cabeza. Un oponente muy peligroso cuyos golpes te envenenan. Después de matarlo, gira a la izquierda y sal del edificio, en el puente de piedra el mismo monstruo te espera nuevamente, mátalo. Después de pasar por el puente (desde arriba puedes activar la plataforma que te llevará a la linterna al comienzo de la ubicación) baja hasta el fondo, hay varios "Bolas de serpientes", los oponentes irritables, debido a su serie de golpes largos, se enfrentan a ellos y se mueven hacia el fondo. También conocerás - " Hydra ", ella es muy lenta y fácil de matar. En el fondo, salta de la cornisa y mata "Portador de serpientes", la puerta detrás de ella está cerrada, habrá un camino a la izquierda de ellos, sígalo, luego salte de la repisa directamente a " Hydra ", luego gire a la izquierda y avance. en el lado derecho oirás "Jabalí enorme", llévalo a la cornisa y mata saltando sobre él, luego atraviesa las raíces de una enorme aldea, te atacarán "Agua" seguido de otro "Jabalí enorme"... Habiendo tratado con él, atraviese el desfiladero, gire a la izquierda, donde el jefe lo estará esperando. Sombra de Yharnam. Después de matar al jefe, toma la runa caída: "Secuestro de sangre "

Parte 4. Byrgenwerth y Yaar "Ghul, aldea espiritual

Byrgenwerth

Después de que hayas matado Sombra de Yharnam, activa la linterna y baja las escaleras. Ten cuidado, serás atacado justo en frente de la puerta. "Mozgosos", cuidado con sus agarres. La puerta se cerrará con llave en el otro lado. Gire a la izquierda y rodee el edificio, en el camino se encontrará "Mosca de Bürgenwerth", son peligrosos solo por sus saltos. Habiendo lidiado con las moscas, suba los escalones, luego baje al edificio de la universidad, la puerta se cerrará. Dé la vuelta al edificio por el lado izquierdo. No descartes, en cuanto llegues a los arcos, saltarán sobre ti "Moscas de Byrgenwerth"... Detrás del arco, habrá un enemigo muy peligroso: "Ciempiés mágico", su habilidad clave es lanzar bolas de fuego, esquivar las primeras descargas, correr hacia ella y matar. Luego, sube los escalones y tira de la palanca, de esta manera abrirás los portones y puertas del edificio. Entra a la universidad y sube las escaleras, serás atacado Yuri, último alumno de Byrgenwerth... Una oponente muy fuerte, posee magia que puede matarte instantáneamente a distancias medias y largas, por lo que es mejor acercarte a ella, pero cerca tiene una gran maniobrabilidad. Después de esquivar su serie de ataques, atácala (preferiblemente usando ataques rápidos). Sube las escaleras y a la izquierda en el mostrador, toma la llave y luego abre la puerta del segundo piso. Te encontrarás en el balcón, habla con Rector de la Universidad de BürgenwerthPor el maestro Willem(la persona en silla de ruedas) y salta al lago. Te encontrarás en el lado lunar del lago, donde tendrás una batalla con el jefe. Ron, Idle Spider. Después de matarlo, la luna se pondrá roja y podrás recoger otro cuenco ritual. " El Cáliz Inferior de los Ancestros de Ptumeru" .

Yaar "Ghul, aldea espiritual

Después de matar a la araña, mire de cerca y encuentre a la novia llorando, acérquese a ella para comenzar el video. Después del video, serás transportado a Distrito de la Catedral. Te encontrarás en un cuenco y colgarás sobre ti Amígdala, baje hasta la parte inferior y se encontrará en una nueva ubicación. Sigue bajando las escaleras, matando en el camino caza, enciende la linterna en la parte inferior. Luego, salta de la cornisa, habrá "Una multitud de cazadores" con armas, atraerlos uno por uno y matarlos. Corre hacia el edificio y gira a la izquierda (cerca de la lámpara de emboscada). Baja a la puerta cerrada, habrá un pasaje a la izquierda, entra. En el edificio, mata primero "Doncella con campana"(guiado por el sonido) y solo después de eso mata al resto. Sal del edificio y corre a través de los oponentes (puedes intentar matar el campanario para encontrarlo, déjate guiar por el sonido), no tiene sentido matarlos. Corre al edificio en el que se asienta Amígdala con ojos amarillos (dispara periódicamente un láser). Enciende una linterna en el edificio, gira a la izquierda y baja al fondo, en el camino, mata a los perros y "Una multitud de cazadores", detrás de ellos, abre la puerta y entra al edificio, baja los escalones hasta el fondo del piso de abajo y gira hacia el pasaje, donde habrá un cadáver "Licántropo"... Después de matarlo, busca los pasajes que dan a la calle, salta al fondo y ve a la izquierda. El jefe te está esperando allí. Paarl monstruo negro... Después de matarlo, toma "Insignia de cazador brillante" esto abrirá el acceso a nuevos elementos.

Además, no olvides encender la linterna que aparece, úsala para volver a El sueño del cazador y distribuir los puntos. Luego regrese al edificio nuevamente con Licántropo, pero esta vez no baje las escaleras, paso por el enorme pasillo hasta la salida. En la calle tienes que matar "Alfarero", esta es una gran pila de cadáveres improvisados, puedes acercarte sigilosamente y matarlo. Después de eso, ve por el callejón con carruajes, ten cuidado porque en la esquina te atacarán. "Alfarero", como uno se sentará en uno de los carruajes. En el medio del callejón, verá seis "Alfareros", es mejor atraerlos uno por uno, una piedra ayudará con esto. Después de limpiar, regrese y baje las escaleras hasta el fondo, pase por la puerta abierta. Esta área está llena de enemigos, mata primero. "Doncella con campana", ve al puente y cruza, luego corre a lo largo de la pared del edificio, habrá una doncella. Después de limpiar el territorio, corre más lejos, se convertirá en un obstáculo para ti. "Alfareros", estos ya cantarán en ti, atraparlos y matarlos. Después de eso, ve por la calle, después de un tiempo verás un video y aparecerá un jefe - Renacido... Llevatelo "Yellow Ridge" y enciende la linterna. Después de eso, entre al edificio y examine el cuerpo, será transportado a Edificio de conferencias.

Parte 5. Edificio de conferencias y la pesadilla de Mensis

Enciende la linterna del edificio y luego atraviesa la puerta. En el suelo te encontrarás "Estudiantes sin forma", solo aquellos que escupen ácido representan una amenaza. Para bajar al primer piso, vaya al final del piso a la esquina derecha y baje las escaleras, habrá "Gigante de la Iglesia", primero mátalo y luego bájate. En la oficina que resultó ser, en la puerta verás una gran araña, después de hablar con él recibirás una runa. "Metamorfosis en sentido antihorario"... Salga de la oficina, detrás de la puerta frente a usted, puede encender una linterna. Camine por el largo pasillo y abra la puerta. Te encontrarás en Frontera de pesadilla, enciende la linterna aquí. Toma un antídoto y un sedante antes de continuar. Debes llegar a la torre solitaria, que es claramente visible al comienzo de la ubicación. Tienes que atravesar un laberinto de piedras, lápidas y rocas. Y en el camino los enemigos más poderosos serán los mismos cazadores como tú, poseo bola de fuego y varias armas. Cuando llegues al puente, no vayas al borde (donde puedes ver monedas brillantes) de lo contrario serás empujado Raspador de araña... Si aún te caíste en los pantanos, no pierdas el tiempo y sal a tierra, luego vuelve a correr y cruza el puente. El jefe te atacará cerca de la torre. Amígdala... Enciende la linterna de la torre.

Regresa al segundo piso Conferencia edificios. Recorre todo el piso y entra por la puerta del fondo, te encontrarás en La pesadilla de Mensis... Ve hacia el castillo, tu primer enemigo será ... "Monstruo de la pesadilla", puedes matar en secreto, en la mayoría de los casos se sientan descuidadamente alrededor del lugar de espaldas al cazador. Después de ir un poco más lejos, sales a la zona abierta, enciendes un farol a la izquierda. Después de eso, cruza rápidamente el puente, no puedes quedarte aquí, el resplandor que sale del balcón del castillo te vuelve loco. La entrada al castillo estará custodiada por dos "Yeti", son peligrosos solo a largas distancias, cuando te arrojen piedras, corre rápidamente hacia ellas y mata. Después de entrar al castillo, pasa por debajo de las arañas colgantes y luego sal afuera (las arañas te atacarán si atacas primero). En el puente te encontrarás Edgar, el espía de Horus... No es un oponente formidable, debido a la poca vitalidad ... Puedes huir fácilmente de él y luego regresar y apuñalarlo por la espalda. Después de matarlo, atraviesa el poste y baja las escaleras. Abajo habrá dos patrullas "Enano", tienen un ángulo de visión muy pequeño, por lo que es fácil acercarse a ellos por detrás y matar. A tu izquierda habrá un ascensor, bajando encontrarás una linterna. Pero tienes que ir derecho. Bajar las escaleras te atacará - "El torturador", es bastante móvil e intenta luchar contra sí mismo, atacando constantemente. Después de matarlo, ve al ascensor, está a tu izquierda. Está custodiado por varios "Enanos" y "El torturador"... Después de tomar el ascensor, gire a la izquierda, el paso a los escalones será bloqueado por una bandada de cuervos (nibrid). Después de subir los escalones, ingrese al edificio y corra a lo largo de la cortina, después de lo cual comenzará la escena. Tendrás que luchar contra el jefe. Mikolash, maestro de la pesadilla... Después de matar al jefe, cruza el puente elevado y enciende la linterna.


Parte 6. Enfermera lunar Mergo

Sal y sube los escalones. Habrá cuervos a su izquierda, puede ignorarlos. Subiendo más alto, desde atrás verás "Sombra"(muy similar a la Sombra de Yharnam), es demasiado pronto para atacarlos. Debe activar la palanca y entrar en la jaula tan pronto como comience a bajar. prepárate para saltar en la primera abertura. Corre a lo largo de la pared y luego gira hacia el puente. En las patrullas del puente "Cerebro cantante"... Es mejor no involucrarse con él en la batalla y simplemente dar vueltas, numerosos refugios lo ayudarán con esto (abastecerse de un sedante). Después de pasar el puente, ingrese a los edificios. Allí estará bastante oscuro (es mejor llevar una antorcha), y tus enemigos son arañas. Después de matarlos, atraviesa el pasaje y luego baja hasta el fondo y tira de la palanca. En el video verás como Cerebro gigante(uno de los jefes) cayó al abismo, esto hizo que tu camino fuera más fácil.

Después de eso, regresa al lugar donde viste "Oscuridad" Se parecen mucho a un jefe. Sombra de Yharnam, pero mucho más lento y débil. Después de matarlos, sube las escaleras, para ir más lejos debes matar "Jabalí enorme", después de él se encontrará con dos jabalíes más. Habiendo tratado con ellos, pase por el arco, en los escalones habrá cuatro "Oscuridad"... Al subir a la cima, verá a la novia llorando, debe ir en la dirección en la que está mirando. El jefe te está esperando allí. Enfermera Mergo. Después de derrotarla, enciende la linterna y transpórtate a Sueño del cazador.

Finales

El camino hacia el final del juego fue sangriento y difícil, pero lo lograste. contiene tres terminaciones.
Una vez que regrese a Sueño del cazador, habla con la chica, ella te informará que la pesadilla está a punto de completarse. Luego ve a Germán, se sienta cerca de un árbol, detrás de una casa en llamas. Una vez que inicie una conversación con él, perderá la oportunidad de explorar ubicaciones adicionales. Hermann te informará que la noche está llegando a su fin y se ofrece a tener piedad de ti.

Aceptas la oferta de Herman

Herman te decapita con su guadaña, después de lo cual te despiertas en medio del verdadero Yharnam y ves salir el sol. Muñeca se despide del cazador.

Rechazas la oferta de Herman

Tendrás que luchar contra un viejo cazador. Después de derrotar Germán aparece La presencia de la luna que te consumirá. Después, la muñeca te lleva en silla de ruedas. Germán a la mansión. Ella dice que pronto comenzará una nueva búsqueda, lo que demuestra que has tomado tu lugar. Germán y su título de Primer Cazador, ahora serás el mentor de otros cazadores.

El tercer final es posible siempre que haya absorbido las 3 partes del cordón umbilical.

Rechazando la oferta y ganando Germán aparece La presencia de la luna e intenta consumirte, pero la luz repele al monstruo. Ahora necesitas matar a este monstruo. Después de derrotar La presencia de la luna te conviertes en un bebe El gran que luego reemplazará La presencia de la luna... En el video, el muñeco levanta a la criatura en la que te convertiste y lo llama buen cazador.

¡Este es el juego más difícil de los últimos años! Los jugadores tendrán que sudar no solo con el primer jefe, sino incluso con enemigos secundarios ordinarios, bueno, pero sobre lo que sucederá a continuación, es mejor permanecer en silencio. Pero, incluso en un juego tan difícil y difícil, hemos escrito un par de los consejos más importantes que no solo te ayudarán a sobrevivir, sino también a completar el juego, por supuesto, si sigues estos consejos para el juego.

Recordemos esta serie de juegos. ¿Te acuerdas? ¡Entonces Bloodborne es el mismo juego sobre la muerte! Por supuesto, como debería ser, cada una de tus muertes en el juego no te arrojará ni un paso atrás en el pasaje. Pero en la medida en que simplemente no puedas aceptar esto y aceptar las muertes con calma en el juego, seguirás dominando tus nervios. Solo aprende a analizar adecuadamente cada una de tus derrotas, intenta sacar nuevas conclusiones con la mayor tranquilidad posible y, por supuesto, intenta no cometer más errores.

Y lo más importante: ¡encontrarás algunas de las linternas después de una hora de juego! ¡Y escuchaste bien! ¡No habrá tantas linternas, por lo que cada viaje que tenga puede convertirse en un boleto de ida! En base a esto, es mejor que planifique cada viaje con cuidado y cuidado para que al final no sea un cadáver.

Recuerda un detalle más importante del juego: los marcadores en tus mapas. Todas las ubicaciones y territorios son muy compactos, así que inspeccione todo cuidadosamente, ya que muchos de los túneles encontrados pueden llevarlo a una ubicación previamente pasada. Como resultado, puede llegar a la linterna mucho más rápido y, por lo tanto, al sueño del cazador.

Ecos sangrientos (también conocidos como Ecos de sangre): son análogos a las almas de la serie. Con cada victoria, el héroe puede recibir una cierta cantidad de ecos sangrientos, que a su vez pueden usarse para bombear al héroe. Pero ten en cuenta que si tu héroe muere, ¡todos los restos sangrientos encontrados anteriormente desaparecen inmediatamente! Por lo tanto, tiene sentido regresar al lugar de la muerte después y devolver todos los artículos obtenidos mediante el trabajo duro. Por lo general, los ecos de sangre se encuentran en forma de una mancha de sangre, pero si no la encuentra, comience a buscar un monstruo cuyos ojos arderán. Y recuerde que es mejor gastar los ecos sangrientos de inmediato, ya que no es muy frecuente que pueda devolverlos.

La agricultura es una destrucción monótona de alguien o algo, después de lo cual obtienes experiencia y una variedad de artículos valiosos. En el juego sin él, en ninguna parte. Y todo en el juego está hecho de tal manera que puedes cultivar de manera segura, por ejemplo, los monstruos reaparecerán lo suficientemente rápido.

Por lo tanto, si siente que el juego se está volviendo muy difícil de pasar, vaya inmediatamente a la granja, ya que esto sin duda lo ayudará en el pasaje posterior. Lo principal es no perder el tiempo, ya que una mayor derrota puede entorpecer su paso.

Si tiene problemas con Tutorial de juego de Bloodborne, siempre puede utilizar nuestros consejos e información para actuar. Describimos en detalle los pasos que se deben seguir para completar el juego. Bloodborne... En los lugares más difíciles, agregamos imágenes que pueden ayudarlo. Tutorial de Bloodborne leer en nuestro sitio web.

Después de crear un personaje y ver el video introductorio, se encontrará en la clínica, de donde debe salir. Dirígete a la puerta y baja las escaleras. Siga recto por el pasillo, donde verá un enorme monstruo parecido a un lobo. Lucha contra él, como resultado de lo cual te derrotará. Entonces, te encuentras en la ubicación de Haunter's Dream. Sube las escaleras hasta la puerta y recoge artículos útiles en el camino. La puerta está cerrada, así que ve en la dirección opuesta. En realidad en este lugar mientras todas las puertas están cerradas. Acércate a la chica a la derecha de las escaleras y presiona la acción, luego gira hacia el pedestal y regresa a la Clínica de Iosefka. Una vez en la clínica, puedes subir las escaleras, donde la chica de la puerta te dirá que no te dejará entrar.

Baja las escaleras y mata a ese monstruo. Ahora avanza y sigue las escaleras hasta la puerta. Desbloquéalo y sal al patio, donde puedes recoger artículos útiles. Ve a la puerta de la izquierda y ábrela. Saldrá a la ubicación de Central Yharnam. Gire a la derecha y suba a los carruajes. Mata a los oponentes y luego sube las escaleras hasta la cima. Dirígete al pasillo de la derecha y prepárate para la batalla justo detrás del puente. Después de matar al enemigo, baja la pendiente y destruye a los oponentes. A continuación encontrará un montón de nuevos enemigos. Mátalos y sigue hacia la izquierda, donde te encontrarás con un enemigo bastante poderoso. Esquiva los ataques y derrótalo. Vuelve con los chicos de arriba y, después de matarlos, ve directamente al gran fuego. Tenga cuidado, hay muchos oponentes, entre los cuales habrá tipos con armas. Usa cócteles Molotov en grupos de enemigos. Se escucharán sonidos espantosos desde las puertas grandes. No tiene sentido acercarse, ya que están bloqueados.

Dé la vuelta a esta puerta a través de la repisa de la derecha. Verás un gran monstruo tocando las puertas, mátalo y sube las escaleras, destruyendo enemigos en el camino. Puedes atraerlos y dar un paso atrás, disparar una pistola o usar explosivos. Arriba estás esperando lobos enormes, es mejor matarlos uno a la vez. No olvide sacar sangre de los oponentes derrotados. Luego siga recto. Cuando el enemigo del lado izquierdo se te eche encima, mátalo y gira a la derecha, hay un camino oculto. Con cuidado, después de saltar, no podrá volver a subir y, por lo tanto, tendrá que ir exactamente de esta manera.

Gire a la izquierda todo el tiempo hasta que vea una puerta. Enciende la antorcha y entra, donde el enemigo te atacará inmediatamente. Por cierto, a través del segundo piso se puede ir a la carretera vieja, pero esto no es necesario. Sal por la otra puerta de la habitación y sube las escaleras hasta la puerta. Por supuesto, puedes lidiar con los lobos y dos tipos grandes abajo, pero esto no es en absoluto necesario. Además, no será superfluo volver a Haunter's Dream y bombear nuevas habilidades. Una vez en el camino espacioso, mata a varios enemigos y sigue adelante. Entonces, has llegado al primer jefe, Cleric Beast. Para derrotarlo, enrolla detrás de él y ataca por la espalda. Cuando se dé la vuelta, corre hacia atrás y repite tácticas similares hasta que el jefe sea derrotado. Después de la victoria, ve a la lámpara y regresa a Haunter's Dream.

Después de bombear nuevas habilidades de tu héroe, ve al lugar donde viste jaulas con lobos. Mata a los lobos en las jaulas y baja al interior de la habitación. Los oponentes naturalmente te estarán esperando allí, así que prepárate. A continuación encontrarás enormes ratas mutadas, pero la lucha con ellas no es demasiado difícil. En la parte inferior, sigue el túnel y luego gira a la derecha y lucha allí con los cadáveres revividos. Luego sube las escaleras y sigue recto. Prepárate para una pelea con un gigante. Las tácticas de la batalla son las mismas que las de los demás: golpear por la espalda. Vuelva a subir las escaleras y hable a través de la ventana con el niño. Él te dará una tarea: encontrar a su padre. Luego baje las escaleras y vaya a la siguiente escalera. Sube por él y gira a la izquierda a la derecha frente al largo pasillo. Ingrese al elevador y suba las escaleras, luego siga recto. Ve al cazador y habla con él, te lo agradecerá. Regresa al largo túnel. En él encontrarás un cerdo enorme, que es mejor para luchar en el área abierta. Después de matar al cerdo, siga recto por el túnel y gire a la izquierda. Siga recto y cruce el puente hasta un pequeño pasaje, que contiene al siguiente jefe: el padre Gascoigne. Ver el vídeo.

Este jefe es un poco más difícil que el anterior, pero las tácticas de batalla son las mismas: no caigas bajo sus ataques e intenta contraatacar a tiempo. Esté preparado para el hecho de que cuando al jefe le quede menos salud, se convertirá en un enorme monstruo y atacará a mayor velocidad. Después de la victoria, recoge el objeto sobrante del jefe. Acércate a la lámpara y regresa al escondite del cazador. Bombea nuevas habilidades. Cabe destacar que se pueden mejorar las características de la niña que se encuentra cerca de los escalones. Ahora vuelve con el niño y habla con él. Luego, gire la palanca para abrir la puerta. Entra y muévete a Central Yharnam. Abra la puerta central y gire a la derecha en un pequeño pasaje. Sube las escaleras y no olvides inspeccionar el cofre. Sube los escalones y abre la puerta. Ver el vídeo.

Entonces, estás en el Barrio de la Catedral. Habla con el NPC, luego ve a la lámpara y regresa al refugio. Ahora vuelve al principio, donde mataste al primer jefe, y habla con la mujer que está afuera de la puerta. Ve al refugio y escucha el diálogo del anciano. Regresa a Cathedral Ward y habla con todos los NPC. Sal al pasaje detrás de la anciana y ve directamente matando a todos los oponentes que encuentres. Baja y gira a la izquierda. Luego entra al edificio y tira de la palanca. Se abrirá un pasaje. Da un paso atrás y gira a la izquierda. Encuentra un chico y habla con él sobre todos los temas. Ahora ve al pasaje que se abrió. Baja todo el tiempo hasta llegar a la puerta. Ve adentro.

Has entrado en Old Yharnam. Cruza el puente después de matar a varios enemigos. Cuidadosamente en la parte superior de la torre opuesta, un cazador te disparará con una ametralladora. Para no ser alcanzado por las balas, debe tomar un desvío. Bájate y sigue recto. Otro cazador te atacará frente a la torre. Mátalo y sube las escaleras hacia nuestro tirador. Debes tener mucho cuidado, ya que la pelea con él es muy difícil.

Luego baje las escaleras y avance por el edificio hasta que vea un descenso. Agáchate y síguelo todo el tiempo, matando oponentes. Después de llegar a la linterna, muévete al refugio y aumenta tus habilidades. Sal de la habitación y corre calle abajo hasta el arco. Vaya a la calle lateral derecha. A continuación, debes llegar al callejón en llamas. Subiendo los escalones y avanzando, te encontrarás con el tercer jefe de la Bestia hambrienta de sangre. A pesar de que este jefe parece ser torpe, inflige mucho daño y, por lo tanto, en ningún caso intenta derrotarlo sin esquivarlo. Además, el monstruo arrojará venenos, que gradualmente le quitan la salud al personaje principal. Utilice un cóctel Molotov y no se deje atrapar por salpicaduras de líquido. Después de derrotar al monstruo, regresa al refugio para tomar un respiro. Acércate a la lápida brillante y muévete a la ubicación de la capa 1 del laberinto de Pthumerian. Sal a la calle cubierta de niebla oscura. Luego cruza el puente. Cuidado, además de los enemigos, hay trampas. Entra en la habitación y sube las escaleras. Derrota al grandullón. No debes confiar en su lentitud, ya que puede correr lo suficientemente rápido. Mueva la palanca en la parte superior. Cruce el puente hasta la calle y diríjase al edificio. El cuarto jefe de Undead Giant te está esperando en la puerta de al lado. Cuidado con sus manos, o más bien con lo que queda de ellas. Utilice tácticas aprendidas previamente. Después de la victoria, debes subir las escaleras hasta la cima. Cuidado con el grandullón que llega. Ve al final de la habitación y abre la puerta misteriosa, detrás de la cual te esperan tres jefes a la vez: dos Merciless Watcher y un Watcher Chieftain. Trate de atraerlos uno a la vez. Esta es la única forma de superarlos. Después de derrotar a los tres, entra en el ascensor y baja las escaleras.

Así que estás en la capa 3 del laberinto de Pthumerian. Muévete recto por el laberinto hasta llegar a un área abierta. Luego ve a la derecha y llega al pasillo largo. Luego ve a la cueva y sube las escaleras. Vaya derecho todo el tiempo, matando oponentes. Abre la puerta para el quinto jefe, perro guardián de los viejos señores. Este monstruo es un perro enorme que lanza fuego. No caigas bajo las olas de fuego que libera. Después de derrotar al perro, regresa a Cathedral Ward. Ve afuera, que se llenará con un nuevo tipo de monstruos con hachas. Tratar con ellos no es difícil, ya que son muy lentos. Tienes que llegar a la puerta principal. Pero la puerta no se abre tan fácilmente. Necesitas una contraseña. Cuando abras la puerta, adéntrate en el cementerio. Tienes que matar a más de una docena de enemigos antes de llegar a la puerta de madera. Ábrelos. Se encuentra en Hemwick Charnel Lane.

Ahora tendrás que luchar contra un cazador hostil que está armado con un mosquete. Siga hasta Yahar'gul, Pueblo Invisible. Destruye a los enemigos y luego regresa a Cathedral Ward nuevamente. Ve al jefe Vicario Amelia y destrúyelo. Usa armas de fuego. Mira el video y encuentra al chico de cabello blanco que viste antes. Habla con él y dirígete a Hemwick Charnel Lane. Cuando veas a un cazador luchando, ayúdalo y regresa a Cathedral Ward. Al acercarse a la puerta principal, una mano enorme lo destruirá automáticamente. Entonces, te encuentras en el edificio de conferencias, donde necesitas encontrar las puertas e ir a Nightmare Frontier. Luego regresa a Yahar'gul, Pueblo Invisible y habla con la mujer. Siguiendo más allá y destruyendo monstruos, llega al próximo jefe, Darkbeast Paarl. Pero como aún no estás listo para luchar contra él, sal de la arena y regresa a Yahar'gul, Pueblo Invisible. Encuentra otro jefe, La Bruja de Hemwick, menos poderosa que la anterior. Ahora ve al refugio y bombea nuevas habilidades.

Tu objetivo es llegar a la ubicación de Forbidden Woods. Destruye serpientes y jabalíes y finalmente llega a los jefes de Shadow of Yharnam, de los cuales hay tres. Regrese a la Clínica de Iosefka y trate con la mujer de quien escuchará voces en la habitación. Desde el escondite, muévase a Hemwick Charnel Lane. Encuentra el carruaje y mira la escena. Después de la escena, te encuentras en Forsaken Gainhurst Castle. Cuidado, hay monstruos parecidos a gusanos en el lugar que son muy ágiles y pueden esquivar los ataques. Ve a la linterna y muévete al escondite, y de allí a Yahar'gul, Pueblo Invisible. Sigue al jefe Darkbeast Paarl y trata con él. Abre la puerta custodiada por el jefe y ve a Old Yharnam. Múdate a Forbidden Woods. Llega al acantilado, cerca del cual habrá un anciano moribundo y saltará al agua. Estás en la ubicación de Moonside Lake. Aquí tienes que derrotar al jefe Rom, la Vacuous Spider. Mata a las arañas ... Mira el video.

Ahora estás en Cathedral Ward. Muévete a Yahar'gul, Pueblo Invisible, atraviesa cazadores y otros oponentes hasta el jefe de The One Reborn. Ahora infíltrate en el edificio de conferencias. Despeje la ubicación y siga hasta la Clínica de Iosefka. Ahora regresa al mismo lugar que te perdiste, a saber, Nightmare of Mensis. Sube las escaleras en ascensor y lucha contra el nuevo jefe de Micolash, Host of the Nightmare. Derrota al jefe y mira la escena. Pasa por las puertas que se abrieron en el salvapantallas. Encuentra la palanca y tira de ella, luego mira el video. Ahora explore bien la ubicación y entre al edificio. Allí, toma el ascensor y prepárate para una pelea con la nodriza del jefe Mergo. Después de la victoria, regresa al refugio y bombea nuevas habilidades. Muévete al castillo de Forsaken Gainhurst y entra en la fortaleza. Dirígete al techo y desde allí sube las escaleras., después de lo cual comenzará el video.

Te topaste con el jefe Mártir Logarius, que naturalmente necesita ser derrotado. Recoge la Corona de la ilusión del jefe. Ahora ve detrás del trono contra la pared y usa esta corona en tu inventario. Ver el vídeo. Pase por la puerta que aparece y siga recto. Acércate al trono y esquiva a la reina. Habla con ella y regresa al escondite. Ahora retroceda y encuentre la llave que está detrás de las rejas en un ghoul. Regresa a Cathedral Ward y llega a Upper Cathedral Ward. Sigue la ubicación y llega al jefe del Emisario Celestial. Regresa al escondite y mejora tus habilidades. El próximo jefe se llama Ebrietas, Hija del Cosmos y la lucha con él no es tan fácil como con el anterior. Múdate a Cathedral Ward. Baja las escaleras y entra en el castillo. En el interior, mata al cazador que estará en el pasillo. Dirígete a Nightmare Frontier. Prepárate para el verdadero hardcore ya que los enemigos son muy agresivos aquí. Ve al jefe Amygdala y mátalo. Regresa al escondite y sana las heridas. Dirígete al castillo de Forsaken Gainhurst y entra en la sala del trono. Escuche la conversación del NPC y luego mátelo. Regrese al escondite y examine los artículos encontrados. En las flores está el primer cazador (jefe) sentado en una silla, habla con él y mira el video. Mata al jefe Gehrman, el primer cazador. Mira el video, después del cual, por cierto, el nuevo jefe de Moon Prescence te está esperando. Derrótalo y mira el video final de esta carrera. Felicidades, Tutorial de Bloodborne terminado.

Información general:

La dificultad aproximada de los trofeos: 7/10

Desconectado: 34 (20 , 7 , 6 , 1 )

En línea: 0

Tiempo estimado requerido para platino: 30-50 horas

Número mínimo de pases: 1 (si hace una reserva para su archivo guardado)

La cantidad de trofeos que te puedes perder: 4 (YharnamAmanecer / Amanecer de Yharnam ", Honrando los deseos ", “Infancia "sPrincipio / El principio de la niñez ", “Cazador "sEsencia / Esencia de cazador ”)

Trofeos relucientes: 2 (Cazador "sEsencia / Esencia de cazador ”, “Ebrietas,HijadelosCosmos / Ibraitas, hija del Cosmos ")

¿Afecta la dificultad a los trofeos? No

¿Los códigos de trucos deshabilitan los trofeos? No

Introducción:

En Bloodborne, exploras la antigua ciudad de Yharnam. Según los rumores, en la ciudad se pueden encontrar medicamentos que pueden curar muchas enfermedades, por lo que los viajeros de todo el mundo vienen a Yharnam y tratan de encontrar una cura para ellos o sus seres queridos. Pero te sucedió una situación ligeramente diferente. Viniste a Yharnam en busca de medicinas, pero descubres que el horror ha invadido la ciudad. Debido a fuerzas desconocidas, todos en la ciudad se vuelven locos y algunos invitados incluso se convierten en monstruos. ¡Ve, cazador, feliz caza!

Con el objetivo de alcanzar el platino, debes jugar de veinte a sesenta horas. El tiempo dependerá de la duración y el número de partidas. Gastarás una parte importante en investigar a Yharnam y matar a todo tipo de jefes, además de encontrar supervivientes. 21 de los 34 trofeos están directamente relacionados con matar jefes, mientras que el resto está asociado con ubicaciones a las que será difícil llegar, actualizaciones de armas y artículos raros. Aparte de la dificultad de matar a algunos jefes, todos los demás trofeos son bastante fáciles de eliminar, dado que no hay una rutina en el juego comparable a la que vimos en los juegos de la serie Souls. No hay modo cooperativo o PVP, no hay necesidad de aumentar la reputación en los rangos del pacto y no hay una gran necesidad de jugar el juego en New Game +. En otras palabras, este es el juego de trofeos más fácil de la serie Souls.

Una advertencia:

No utilice el elemento "Un tercio del cordón umbilical" que encontrará durante el recorrido.

En la ubicación con el jefe Ebrietas hay un pequeño error con el ascensor, por lo que tienes la oportunidad de saltarte la batalla con ella, y solo puedes volver con ella en una segunda partida. Para evitar tal falla, envíe el ascensor de regreso antes de dirigirse a la arena con el jefe.

Paso:

Primer paso: Cleric Beast, Father Gascoigne y NPC

Empezarás a jugar como tu cazador creado y matarás a los dos primeros jefes del juego: Cleric Beast y Father Gascoigne. Después de llegar a la linterna en Cathedral Ward, tendrás que volver y hablar con Gilbert para que te dé el arma Flamesprayer. Gilbert se puede encontrar en la ventana cerca de la linterna Central Yarnham. Luego habla con Eileen the Crow y Alfred. Un poco más tarde en el juego, tendrás que volver a estos personajes y completar sus misiones. Después de hablar con Alfred, regresa a la tumba de Odeon y abre el pasaje a Old Yarnham.

Segundo paso:Bestia hambrienta de sangre, Vicaria Amelia yLa fuente del sueño

Después de seguir la ubicación descubierta en el último paso, llegarás al jefe Bestia hambrienta de sangre. Usa la lámpara para volver a Hunter's Dream, luego teletransporta a la linterna de Cathedral Ward. Baja por la pequeña escalera en el extremo opuesto del pasillo, gira hacia el pasaje donde mataste a la bestia hambrienta de sangre. Ve un poco más abajo. camino y agarra el Oedon sin forma y el trofeo " Maestro de runas". Regresa al elevador. Sube a la cima del Taller de la Iglesia de Sanación para obtener una insignia que desbloqueará más armas en la tienda. Ahora regresa a la torre y camina como se muestra en el video para obtener el trofeo".

Después de explorar la ubicación, regresa al Taller de la Iglesia de Sanación y baja las escaleras, donde matarás al monstruo. Habiendo tratado con él, abrirás el camino a la vicaria Amelia. Abre la puerta cerca de la plaza central para llegar al jefe sin bajar por el pasillo. Regresa a Cathedral Ward y habla con Eileen the Crow hasta que se le acaben las nuevas líneas de diálogo. Regresa al lugar donde mataste al padre Gascoigne y lucha contra un cazador hostil. Muere y regresa al lugar para descubrir que Eileen está luchando contra este cazador. Ayúdala a ganar y habla con ella. Ahora dirígete a la Gran Catedral y mata a la vicaria Amelia.

Tercerapaso:La bruja de Hemwick, La sombra de Yarnham

Después de derrotar a la vicaria Amelia y hacer clic en la cabeza del monstruo, enciende la linterna y baja un tramo de las largas escaleras, y luego gira a la derecha. Tome el camino hacia Hemwick Charnel Lane. Camina por el lugar y mata a la bruja de Hemwick. En la habitación que se abre después de matar al jefe, encontrarás un elemento que permitirá a tu personaje usar runas. Teletransportarse al Barrio de la Catedral y dirigirse al área de la Gran Catedral. En este lugar, gire a la izquierda de los dos gigantes, corra a través de él y tropiece con Alfred. Bajando las escaleras redondas cerca de Alfred, nombre la contraseña cerca de la puerta cerrada. Deberías haber aprendido esta contraseña tocando el cráneo de la vicaria Amelia. Abre el pasaje a Forbidden Woods, ve al jefe de Shadow of Yarnham, mátalo y abre el pasaje a Byrgenwerth.

Cuatropaso: Darkbeast Paarl, Rom, The Choir

Teletransportarse a Cathedral Ward, bajar al pozo cerca del Taller de la Iglesia de Sanación. Deja que el enemigo de la bolsa te mate. Después de ver el video, se encontrará en la ubicación de Hypogean Gaol. Si subes las escaleras, te toparás con una lámpara que puedes salvar. Baja las escaleras y llega al jefe Darkbeast Paarl. Después de matarlo, abre la puerta de Old Yarnham y ve hacia el enemigo con la torreta que te disparó antes. Ahora no intentará matarte. Hablale. Perdona a los que está custodiando y te dará una placa con la que tendrás más armas en la tienda cerca del cuenco con asistentes (la que requiere 10 Insight para activarse).

Regresa a Hunter's Dream y sube a Byrgenwerth. Camina por el área y lucha contra Rom. Derrotarlo desbloqueará el yahar "gul y la habilidad de ingresar al Coro. Mientras se dirige hacia Choir a través de la Gran Catedral, hable con Eileen: ella estará acostada en las escaleras. Derrota al cazador en la iglesia y habla con Eileen, ella te dará la Insignia de Cazador de Cuervos, con la que podrás comprar sus armas en la tienda.

Quintopaso: Emisario celestial, el renacido yAmígdala

Al abrir el pasaje en El coro, puedes llegar al jefe del Emisario Celestial. Esta ubicación es lo suficientemente pequeña y sencilla, pero los enemigos aquí te harán sudar. Después de derrotar al Emisario Celestial, enciende la lámpara y rompe la ventana frente a la linterna. Salta y ve al ascensor en el otro extremo del pasillo para luchar contra el jefe de Ebrietas. Usa la linterna para volver a Hunter "s Dream y ve a Yahar" gul.

Después de caminar en este lugar por un tiempo, baja a la calle, corre hasta el final, hasta que llegues a la batalla con One Reborn. Examina la momia después de la pelea del jefe para llegar al segundo piso del edificio de conferencias. Una vez allí, ve al pasillo y gira a la derecha, salta al piso de abajo y entra por la puerta que te enviará a Nightmare Frontier, donde tendrás que luchar contra el jefe Amygdala; después de matarla, puedes abrir mazmorras. La herramienta Hunter también se puede encontrar en esta ubicación.

Sexto paso: Micolash, Nodriza de Mergo, Herramientas del cazador, Maestro de armas, Mártir Logarius

Desde el segundo piso del edificio de conferencias se puede llegar a Nightmare of Mensis. En este lugar, lucharás contra el jefe Micolash. Después de la pelea, busca Blood Rock, que se necesita para un trofeo con un arma completamente bombeada, y también trata de encontrar Choir Bell. Toma el ascensor hasta el Loft de Mergo: linterna principal, mata el cerebro y obtén el Living String, también necesario para las mazmorras. Arranca cerca de la linterna, atraviesa el área y mata a la nodriza de Mergo.

Después de derrotarla, regresa a Hunter "s Dream para bombear tu arma hasta el final y conseguir un trofeo". Maestro de armas". A continuación, irás al castillo de Cainhurst, si aún no lo has hecho. Al final de esta ubicación, matarás al mártir Logarius. Después de la batalla, acércate al trono, ponte la corona y abre un pasaje secreto para Arrodíllate ante la reina y acepta su propuesta. Ahora puedes comprar armas Chikage en el cuenco. A la derecha de la reina, elige Invocaciones sin suspender. Ahora debes abrir todas las zonas que tienen elementos para el trofeo. Artesanía del "cazador"".

Séptimo paso: Alfred, Eileen the Crow, tres finales

Sube al Barrio de la Catedral y regresa al lugar donde mataste al Padre Gascoigne. Al bajar las escaleras de la pequeña biblioteca, se encontrará con Arianna, si logró sobrevivir durante su paso. Mátala a ella y a la anciana para obtener el cordón umbilical. Regresa a Cathedral Ward y ve a Alfred cerca de la entrada de Forbidden Woods. Dale la invocación sin abrir y se irá a matar a la reina, dándote una insignia que te permitirá comprar su arma. Si no ha completado los requisitos de la misión de Eileen the Crow, regrese a la Gran Catedral y encontrará que se ha vuelto hostil. Mátala para obtener una placa de arma.

Sigue la guía del trofeo "" para conseguir los tres cordones umbilicales necesarios para el final final. Vuelve a Hunter's Dream y acaba con las armas y herramientas que aún no hayas recibido. Guarda tu progreso y duplica el archivo guardado en una unidad flash USB o almacenamiento en la nube. Ahora ve a Gehrman y selecciona una de las opciones. Vuelve a cargar el guardado y habla con el personaje de nuevo, descarta y lucha contra Herman. Reiniciar. Usa los tres cordones umbilicales y niega a Herman una vez más, derrótalo y muere por la presencia de la luna. Regresarás a Hunter's Dream, irás al tazón del vendedor y comprarás el Burial Blade; esta debería ser tu última arma para el trofeo. "" Duplica el guardado en este punto nuevamente. Derrota al jefe de Moon Presence para ver el final final. Cargar guardar de nuevo para volver a la primera partida (de lo contrario, se iniciará una nueva partida +).

Octavo paso: acabar con el resto, mazmorras.

Si aún no has conseguido noquear ningún trofeo, es hora de acabar con el resto. Luego elimina trofeos para las mazmorras.

Transmitidos por la sangre / Transmitidos por la sangre

Recolecta todos los trofeos. ¡Felicitaciones!

"Adiós, buen cazador" - Doll. Felicitaciones, ha ganado platino.

Amanecer de Yharnam

Sobreviviste a la caza y conociste un nuevo día.

¡Posiblemente salte!

Si no ha recibido el trofeo, haga una copia de seguridad de su guardado. Para hacer esto, vaya a Configuración> Gestión de datos> Datos guardados en el dispositivo del sistema. Cargue el archivo guardado en la nube de PS Plus o cópielo en una memoria USB.

Después de matar a la nodriza del jefe Mergo, regresarás al Sueño del Cazador y encontrarás que la casa del cazador está en llamas, y en la distancia el sol ha comenzado a salir. Habla con la muñeca, te dirá que Herman te está esperando cerca del árbol viejo; la puerta de tu derecha se abrirá. Al matar a este jefe final, comenzarás New Game +.

Herman le pedirá que sacrifique su propia vida. Seleccione Envíe su vida. Verá una pequeña escena y cuando la pantalla se vuelva negra, el trofeo debería estar desbloqueado.

Deseos de honor

Encantado por la luna, prometes velar por el sueño del cazador.

¡Posiblemente salte!

Haga una copia de seguridad previa de su guardado.

Después de matar a la nodriza del jefe Mergo, regresarás al Sueño del Cazador y encontrarás que la casa del cazador está en llamas, y en la distancia el sol ha comenzado a salir. Habla con la muñeca, te dirá que Herman te está esperando cerca del árbol viejo; la puerta de tu derecha se abrirá. Al matar a este jefe final, comenzarás New Game +.

Herman le pedirá que se sacrifique. Rehusar. Mira la escena y comienza una batalla con el jefe Herman, el primer cazador.

Herman es un jefe bastante agresivo y fuerte. Será deseable que actúes con la misma agresividad durante un duelo con él. Si no te gusta fijar la mira en los enemigos, te recomiendo que uses esta función durante esta pelea de jefes. Herman actúa muy rápido y elige aleatoriamente sus ataques cuando su salud cae al 50 y 30%. La mayoría de las veces, esquiva y ataca, o realiza poderosos combos frontales. Esquiva a la izquierda. En el 90% de los casos, una evasión hacia la derecha lo amenaza con la muerte o con lesiones muy graves. Cuando te encuentres detrás de Herman, da algunos golpes rápidos con armas de una mano y vuelve a esquivar. Herman se vuelve menos peligroso cuando usa una espada, en lugar de usar una guadaña.

Cuando la salud de Herman desciende al 30% o menos, saltará al aire y lanzará una ola de aire, enviándola al suelo. Esquiva apuntando con la palanca directamente a Herman. Cada vez que salta, esquiva hacia él. Después de matar a Herman, mira una pequeña escena y se abrirá el trofeo.

El comienzo de la niñez

Te has convertido en el Gran Bebé, llevando a la humanidad a su nueva infancia.

¡Posiblemente salte!

Haga una copia de seguridad de su guardado.

Después de matar a la nodriza del jefe Mergo, volverás a Hunter's Dream. La muñeca te dirá que Herman está esperando cerca del árbol viejo; la puerta de la derecha se abrirá y podrás ir al lugar de la pelea final. Recoge un tercio de cordón umbilical de tres piezas antes de dirigirte a la puerta. Puede encontrarlos en las siguientes ubicaciones:

Cordón umbilical # 1 - Taller viejo abandonado

El primero se puede encontrar en la ubicación del Taller antiguo abandonado. Para llegar allí, teletransporta a la linterna de Cathedral Ward. Pase por la puerta de la derecha. Querrá tomar el ascensor, pero en lugar de ingresar a la torre, deberá caminar a lo largo del borde del primer piso y luego saltar hacia abajo. Ingrese a la torre y verá andamios que conducen a un agujero profundo. Ruede hacia la izquierda desde la plataforma superior. Necesitará una buena cantidad de salud para sobrevivir a la caída. Una vez en una plataforma pequeña, baje y gire hacia la derecha hasta otra plataforma con puerta. Entra por la puerta. Te encontrarás en un taller abandonado, donde podrás encontrar el primer trozo del cordón umbilical.

Cordón umbilical # 2 - Clínica de Iosefka

No intentes conseguir esta parte antes de matar a Rom, la Vacuous Spider. Si vienes antes de eso, la noche aún no ha caído del todo, por lo que este objeto no se caerá de la mujer. Después de matar a la araña, ve a la clínica a través de los pasajes de la ubicación de Forbidden Woods (tendrás que llegar a las jaulas con los perros y girar a la izquierda de ellos). Una vez en la clínica, busca a la mujer, mátala y saca el cordón umbilical.

Cordón umbilical # 3 - Nodriza de Mergo

Este es el jefe de la historia al que te enfrentarás en Mergo's Loft: Middle. Frente a la enfermera lucharás contra el jefe Micolash, Host of Nightmare. Para llegar a la enfermera, sube al último piso del castillo. enemigos, los cerdos y coge el ascensor. Mátala y consigue el tercer fragmento de cordón umbilical.

Cordón umbilical # 4 - Arianna, mujer de placer

Si mataste a la vicaria Amelia, entonces es demasiado tarde para que busques a Arianna, ya la matará en ese momento. Por lo tanto, es fácil pasar por alto la tercera sección del cordón umbilical.

Habla con la anciana en el barrio de la catedral. Te permitirá traer sobrevivientes a la iglesia. Encuentra a Arianna matando a un enemigo con un lanzallamas y caminando por una calle neblinosa. Al final del callejón, Arianna estará parada cerca de la última puerta a la izquierda. Ella le pedirá un lugar seguro, envíela al Distrito de la Catedral. Si la envías a la clínica, allí morirá y no se le caerá el cordón umbilical.

Ahora se la puede encontrar en Cathedral Ward. Ahora es importante que ella sobreviviera; para esto, no podrás enviar a una persona de Forbidden Woods a la iglesia, de lo contrario, más tarde se convertirá en un hombre lobo y matará a todos los que estén cerca de él. En general, es aconsejable no enviar a nadie más a la iglesia, ya que no se le dará ningún artículo útil y el número de los salvados no afectará los finales de ninguna manera.

Después de matar a One Reborn y entrar en Mergo's Loft, regresa con Arianna y agarra el cordón umbilical, se ubicará en la batalla con el padre Gascoigne. Mata al bebé grande y el cordón umbilical se caerá.

Usando solo tres fragmentos del cordón umbilical, puede atravesar la puerta hasta el jefe final. Rechaza a la víctima y pelea con Herman. Mátalo, y si usaste tres fragmentos de cordón umbilical, también lucharás contra el jefe Moon Presence.

Moon Presence es un enorme hombre lobo que se moverá de una manera muy similar a Darkbeast Paarl ". Su punto débil son sus patas traseras. Esta pelea será más fácil que luchar contra Herman. Mata al jefe y obtén el trofeo.

Yharnam, reina pthumeria

Derrota a Yharnam, Reina de sangre del Viejo Laberinto.

El trofeo no falla, pero algunos usuarios declararon que no pudieron completar el juego debido a mazmorras cerradas, a las que se debe ingresar por el altar. Por lo tanto, no pudieron recolectar todos los artículos para este trofeo. Para ayudarlo a evitar esto, hemos compilado algunos glifos de cáliz. Para encontrarlos, use la búsqueda ingresando el código de glifo.

Yharnam, Blood Queen of the Old Labyrinth es el jefe final de Phumeru Chalice Dungeons. Para llegar a él, debes pasar por el resto de los niveles del cuenco en su secuencia. Para poder usar los cuencos, primero debes matar al jefe Bestia hambrienta de sangre en Old Yharnam. Después de eso, en Hunter's Dream podrás crear mazmorras en altares rituales. Selecciona Chalice Ritual en el altar y tendrás que seleccionar los materiales que se necesitan para realizar el ritual. Para rituales posteriores, los elementos que encontrarás en el niveles de las mazmorras creadas. A continuación se muestra una lista de las mazmorras que necesitas pasar para llegar a la Reina:

Cáliz de Pthumeru - Profundidad 1 (3 niveles)

Glifo del cuenco - dva9wxxa

Materiales necesarios: Ecos de sangre: 1000, Sangre ritual (1): 6

Cáliz central de Pthumeru - Profundidad : 2 (3 Nivel )

Glifo de cuenco: 7inxr8qd

Materiales necesarios: Ecos de sangre: 1800, Sangre ritual (2): 6

Cáliz de Pthumeru inferior - Profundidad 3 (4 Nivel )

Glifo de cuenco: 26tmmku8

Los materiales requeridos : Ecos de sangre: 3200, Sangre ritual (3): 9

Cáliz profanado - Profundidad: 4 (3 niveles + salud reducida a la mitad)

Glifo de cuenco: wx22rvsk

Los materiales requeridos : Ecos de sangre: 5500, Sangre ritual (4): 9, Bastardo de Loran: 2, Bruma arcana: 22

Gran cáliz de Pthumeru Ihyll - Profundidad : 5 (3 Nivel , Reina es un tercera patrón )

Glifo de cuenco: fj569abk

Los materiales requeridos : Ecos de sangre: 11500, Sangre ritual (5): 11500, Sangre ritual (5): 9, Gelatina roja: 4, Bruma arcana: 25, Cadena viviente: 1

Todos estos materiales los recogerás en las propias mazmorras. Los recogerás de los cofres y matarás a los enemigos. Lo principal es intentar explorar las mazmorras para no tener que cultivar materiales durante demasiado tiempo. Las principales cosas que harán que sea difícil de obtener son Bastard of Loran, Arcane Haze, Red Jelly y Living String.

Bastardo de loran

Se puede encontrar en el tercer nivel de Ailing Loran Dungeon (el cuenco se puede obtener matando a Amygdala de Nightmare Frontier). Llega al tercer nivel de la mazmorra: el objeto debería caer de los enemigos o encontrarse en el cofre. O deja que el jefe te mate, para que los enemigos reaparezcan. Por lo general, dejan caer dos piezas a la vez.

Neblina arcana

Encontrarlo es bastante simple, pero necesitarás mucho para el ritual, así que tendrás que matar a los grandes enemigos azules que encontraste en Bygenwerth en la historia, y que te encontrarás en el tercer nivel del laberinto. Puede cultivarlos allí, pero la forma más fácil de obtener muchos de ellos es con la herramienta Extractora de bruma arcana.

Esta herramienta se puede encontrar en el espacio lateral adyacente frente al tercer jefe en la Mazmorra del Cáliz Inferior de Othumerian. Allí puede encontrar un gran puente que deberá bajarse. En el nivel inferior, se puede encontrar un camino que conduce a un cofre que contiene la Herramienta Extractora Arcana. Se puede obtener en el taller de Hunter's Drea y se puede utilizar para obtener más Arcane Haze de otros elementos necesarios para el ritual.

Gelatina roja

Este material es más difícil de encontrar. Puedes encontrar dos en el edificio de conferencias Nightmare. Hay un cofre en el piso inferior que contiene este artículo. Los otros dos se pueden encontrar en las mazmorras. Puedes encontrar gelatina roja en Great Isz Chalice (primer conjunto de Isz Chalices) o en Lower Loran Chalices (tercer conjunto de Loran Chalices).

Gran cáliz de Isz - Profundidad : 5 (3 nivel )

Glifo de cuenco: dqwri95g

Los materiales requeridos : Ecos de sangre: 11500, Sangre ritual (5): 9, Babosa perlada: 3, Bruma arcana: 25.

Obtendrás la Red Jelly de la misma manera que el Bastardo de Loran.

The Living String será el más difícil de encontrar. Puede ser derribado por el monstruo de ojos gigantes cerca del Loft de Mergo: Lámpara del medio. Debes subir las escaleras, sentarte en la jaula para bajar por el ascensor, pero tan pronto como comiences a bajar, salta de la ventana, a lo largo del camino a menudo se encontrará. Deberá llegar a Mergo's Loft: Base Lamp. Habrá un ascensor detrás de ti. Súbete a él y volverás al castillo. Habrá varios ascensores con jaulas frente a usted. Algunos de ellos conducen a la oscuridad. Allí encontrarás un monstruo, mátalo y soltará Living String.

Yharna, reina fumeria

No tienes que preocuparte demasiado por luchar contra la reina. Los jefes de las mazmorras pasadas son mucho más difíciles. Sus golpes te dejarán bastante salud, además, puedes predecir fácilmente y alejarte de sus ataques. De vez en cuando creará clones, que tendrás que matar de un solo golpe.

Corre y golpea a los enemigos hasta que mates al jefe.

Esencia de cazador

Recoge todas las armas de caza.

¡Posiblemente salte!

Hay 26 tipos de armas en el juego que necesitas para conseguir el trofeo. Para el trofeo, no es necesario recolectarlos todos en una partida en una de las configuraciones, a diferencia de los juegos de Souls. Una vez que haya comprado un arma, puede comprar otra sin correr el riesgo de derribar el mostrador. Para obtener la Espada funeraria, tendrás que matar al último enemigo, Gehrman, y luego dejar que la presencia lunar te mate, para que resucites en Hunter's Dream.

Arma para diestros:

Saw Cleaver: se puede seleccionar como arma inicial. Si elige otra cosa, puede comprarla más tarde después de obtener la insignia Saw Hunter. Para obtener la insignia, debes buscar el cadáver en las alcantarillas, que se encuentra en el pasaje a la derecha del que conduce al cerdo en Central Yharnam.

Saw Spear: se puede seleccionar como el inicial. También se puede comprar con la insignia Saw Hunter. Para obtener la placa, debes registrar el cadáver en las alcantarillas, que se encuentra en el pasaje a la derecha del que conduce al cerdo en Central Yharnam.

Hunter Axe: puede seleccionarse como iniciador o comprarse en la tienda después de recibir la insignia Saw Hunter.

Bastón roscado: se puede elegir como iniciador o comprar en la tienda después de recibir la insignia Saw Hunter.

Hoja de entierro - ¡Posiblemente salte! Para obtener esta arma, primero debes obtener la insignia del viejo cazador. Para hacer esto, mata a Gherman "a. Este es el jefe final del juego: rechaza el ritual propuesto, habla con él y mátalo. Una insignia caerá, recibirás una insignia y podrás comprar un arma en Nuevo Juego + por 60.000 de sangre.

Hoja de misericordia - ¡Posiblemente salte! Para esta arma, debes derrotar a Eileen el cuervo o pasar por su línea de búsqueda. Puedes encontrarla en un área secreta en las alcantarillas. Tan pronto como ingrese al edificio que conduce a las alcantarillas, verá varias cajas y barriles que bloquean la ventana a su derecha. Rompe estas cosas y atraviesa la ventana. A la derecha verá otra puerta. Aplasta la basura frente a ellos y encontrarás a Eileen. Si la matas de inmediato, obtendrás la placa aquí mismo. De lo contrario, tendrás que pasar por su línea de búsqueda. El arma se puede comprar por 40.000 de sangre.

Kirkhammer: esta arma estará disponible para su compra después de que mates al jefe Cleric Beast en Central Yharnam.

La espada sagrada de Ludwig: para desbloquear esta arma, primero deberás obtener la insignia de cazador de espadas radiantes. Puedes encontrarla detrás de las puertas a la derecha del pabellón de la catedral. La puerta se cerrará primero, pero se abrirá una vez que mates al Jefe de la Bestia Hambrienta de Sangre.

Reiterpallasch: esta arma se puede encontrar en el castillo de Cainhurst. Pase por las puertas dobles y verá un tramo de escaleras. Camina hacia la derecha de los escalones y encuentra un cofre que contiene un Reiterpallash.

Chikage: tendrás que matar al jefe Mártir Logarius en Forsaken Castle Cainhurst. Después de matar al jefe, toma su corona, póntela y ve a la pared al final de la arena. Detrás se abrirá un pasaje al salón secreto de la reina. Inclínate ante ella, jura lealtad y recibe la insignia de Cainhurst. Chikage ahora se puede comprar en la tienda por 50,000 de sangre.

Lanza de rifle: debes obtener la insignia de cazador de barriles de pólvora. Lo puedes encontrar en el maletero de Gyula, el cazador detrás de la ametralladora en Old Yharnam.

Conductor de estaca: deberá obtener la insignia de cazador de barriles de pólvora.

Tonitrus: se puede encontrar en la ubicación de Arcane Plaza. Puedes llegar allí de dos maneras, a través de la Capilla gul de Yahr "o a través de la Cárcel Hypothean. Para llegar al objeto, simplemente sigue la trama. Después de matar a Rom, la Vacuous Spider, abrirás un pasaje a la aldea. el enemigo invisible te matará. Encontrarás varios de estos en el Bosque Prohibido, y el arma estará en el otro extremo de la plaza.

Rueda de Logarius: primero debes hablar con Alfred por primera vez. Puedes encontrarlo en el Barrio de la Catedral. Baja las escaleras frente a la lámpara y sube las escaleras a la izquierda del área de la iglesia. Atraviesa la iglesia, Allí encontrarás a Alfred. Ahora tendrás que conseguir Invocaciones sin abrir, dáselo a Alfred en la puerta donde te pidieron que dieras la contraseña. Él te dará la insignia de Wheel Hunter. Puedes comprar la rueda por 13000 de sangre.

Beast Claw es la única arma del juego que no tiene una ubicación clara. Deberías conseguirlo en algún lugar de las mazmorras del Ailing Loran Chalice. Si tienes suerte, lo recibirás en el cofre. Intente unirse al glifo c6nm9md7. En la habitación con el sarcófago, deberías tener una garra.

Arma de mano izquierda:

Pistola de cazador: se puede seleccionar como arma inicial o se puede comprar después de recibir una insignia de cazador de sierra.

Trabuco de cazador: se puede seleccionar como iniciador o se puede comprar después de recibir la insignia de cazador de sierra.

Pistola de repetición: se puede comprar después de matar a Cleric Beast en Central Yharnam.

Antorcha: se puede encontrar frente al carnicero en Central Yharnam.

Escudo de madera: en el barrio de la catedral, atraviese la puerta junto a la lámpara, gire a la derecha y suba las escaleras; habrá un escudo en la parte superior.

Antorcha del cazador - Encontrada en Old Yharnam. Desde la lámpara, ve directamente al borde, desde donde puedes saltar al edificio inferior. Baja un piso más abajo y verás enemigos con capuchas. Frente a ellos, se puede encontrar una antorcha sobre un cadáver.

Rifle de Ludwig: tendrás que encontrar la insignia Radiant Sword Hunter para desbloquear esta arma. Puedes encontrar la insignia después de matar a la Bestia hambrienta de sangre abriendo la puerta cerca de la linterna.

Evelyn: se encuentra en el castillo abandonado de Cainhurst. Delante de las escaleras que usas para subir al jefe Mártir Logarius, puedes encontrar una mesa cerca de un cofre. Rompe la mesa y abre el cofre.

Cañón: se puede encontrar en el Bosque Prohibido en el edificio donde te encuentras por primera vez con enemigos con cabeza de serpiente. Salta al balcón inferior y sube las escaleras. Te encontrarás en el mecanismo de engranajes. El cañón se encuentra en el engranaje inferior sobre un cadáver.

Flamesprayer: primero debes hablar con Gilbert, que se encuentra cerca de la linterna en Central Yharnam. Una vez hecho esto, regresa con él después de matar a la vicaria Amelia. Habla con él y obtén un lanzallamas de él. O cómpralo cuando obtengas el Radiant insignia Insignia de cazador.

Rosmarius: debes encontrar la insignia de Vigilante Ojo Cósmico para comprar esta arma. Puedes encontrar el ícono en el área de la Catedral Superior, donde recibirás un trofeo por descubrir el Coro. Al final del pasillo, se puede encontrar un icono en el cadáver.

Artesanía del cazador

Obtén todas las herramientas especiales del cazador.

A continuación encontrará una lista de los elementos obligatorios. Estos elementos permiten al cazador utilizar habilidades especiales que utilizan balas de mercurio. Puedes encontrar 10 artículos en total. Habiendo recibido el último, desbloquearás el trofeo.

Monocular: se puede obtener cerca de Cathedral Ward. Baja la escalera y ve al pasaje de la izquierda, donde camina un gigante con un ladrillo. Más tarde, se encontrará en un área pequeña con dos gigantes patrullando: se puede encontrar un monóculo en el cadáver que cuelga del borde.

Old Hunter Bone - Obtenido de Abandoned Old Workshpop. Tendrá que visitar este lugar al menos una vez. Cuando te encuentres en la ubicación, el artículo se puede encontrar en una de las lápidas.

Tiny Tonitris: este objeto se puede obtener en la ubicación con la linterna de la capilla de Yahr "gul. Cuando te encuentres en la ubicación, corre a la habitación frente al balcón. Después de subir las escaleras, mantente en la pared izquierda, salta y haz Ábrete camino a través de la valla destruida. Salta al pequeño puente y entra en la habitación y el cofre estará protegido por un gigante con un ladrillo.

Caparazón fantasma vacío: este artículo se puede obtener en una ubicación con una linterna de Byrgenwerth. Sube al piso superior y encontrarás lo que buscas en el cofre.

Augur of Ebrietas - Obtenido en el segundo piso del edificio de conferencias 2do piso. Sal al pasillo, baja, atraviesa el gigante con manos ardientes, sal de la habitación. Una vez en el pasillo, gire a la izquierda. Pase por dos oficinas y entre por la puerta de la izquierda. Allí recibirá la llave de la sala de conferencias. Salga por el camino de regreso al pasillo principal, use la llave de la puerta, gire a la derecha en la habitación y entre en la habitación adyacente. El equipo se puede encontrar en un cofre en esta sala.

Una llamada más allá: este artículo se puede obtener en la ubicación de la lámpara de jardín Lumenflower. Rompe la ventana y camina por la pequeña repisa. Gire a la derecha y siga el camino. Examina el cadáver.

Choir Bell: se puede obtener en Mergo's Loft: Middle. Salga y suba las escaleras a la izquierda. En la parte superior, deberá girar a la derecha y sentarse en una jaula para bajar. De pie contra la pared, deberá rodar para abrir la ventana. Gira a la derecha y corre a través del laberinto de piedra para entrar en el pasaje del lado opuesto. Atraviesa la habitación y entra en el pasaje abierto cerca de las arañas. Cuando veas la palanca, mira a la izquierda y verás un agujero en el piso - salta dentro y mira en la dirección opuesta - ve sobre las vigas de metal y abre el cofre.

Beast Roar: se puede obtener en la ubicación de Forbidden Woods. Una vez cargado, cruza el puente y sigue el camino hasta que veas una casa en ruinas a la izquierda. Gire a la izquierda y pase la casa hasta que vea un pueblo. Gire a la izquierda desde la puerta pequeña, suba y verá una puerta grande cerca de la granja. Vaya a la derecha, ligeramente hacia adelante y entre en la primera casa a su izquierda. Beast Roar yace sobre un cadáver.

Guantes del verdugo: un objeto que se puede encontrar en la ubicación del castillo abandonado de Cainhurst. Una vez en la biblioteca con los fantasmas, ve y sube las escaleras. Cuando estés en otro piso, ve al extremo opuesto del pasillo y sal por la ventana. , luego dirígete a lo largo de la cornisa. Salta hacia abajo y entra en el pasaje en la pared del lado derecho, gira en una pequeña habitación y toma los guantes en el cofre.

Regalo del mensajero: este artículo se puede encontrar en la ubicación de Nightmare Frontier. Sigue el camino, atraviesa el segundo lobo, gira a la derecha y verás una pequeña lámpara verde en el suelo. Gira a la izquierda y salta hacia abajo. Encuéntrate en la piscina con veneno, acurrúcate en la pared derecha y sal de la cueva hacia el exterior. Sigue por la pared derecha y encontrarás un cadáver con el objeto deseado.

Maestro de armas

Consigue el arma de mayor nivel.

Para actualizar su arma al máximo, debe alcanzar el nivel 10 para cualquier arma de su inventario. Para mejorar el arma necesitarás usar el banco de trabajo en Hunter's Dream. Para aumentar los niveles, además de pagar con sangre, necesitarás encontrar fragmentos y piedras de Blood Stone Shard, que estarán en cofres y caerán de los enemigos. Tendrás que encontrar Twin Blood Shards, luego Blood Stone Chunks y finalmente Blod Rock, que cae de cofres muy raros o de enemigos del cuarto grado de mazmorra. Aquí hay una lista de condiciones requeridas para la actualización:

Nivel 1 - 3 fragmentos de piedra de sangre

Nivel 2 - 5 fragmentos de piedra de sangre

Nivel 3 - 8 fragmentos de piedra de sangre

Nivel 4-3 fragmentos gemelos de piedra de sangre

Nivel 5-5 fragmentos gemelos de piedra de sangre

Nivel 6-8 fragmentos gemelos de piedra de sangre

Nivel 7 - 3 trozos de piedra de sangre

Nivel 8 - 5 trozos de piedra de sangre

Nivel 9 - 8 trozos de piedra de sangre

Maestro de gemas de sangre

Recoge una gema de sangre muy valiosa.

Solo se puede obtener en mazmorras profundas. Lo noquearás camino a la Reina, mientras atraviesas las mazmorras 3, 4 y 5 niveles.

Maestro de runas

Obtén la valiosa Caryll Rune.

Caryll Rune es un elemento con el que se pueden mejorar algunos de los parámetros del héroe, por ejemplo, aumentar la defensa, la resistencia o la salud. En general, encontrarlos será bastante difícil, principalmente en las mazmorras, pero también se puede encontrar uno en el juego principal después de matar a la Bestia hambrienta de sangre.

Después de matar al jefe, regresa a Hunter's Dream y teletransporta a la lámpara de Cathedral Ward. Baja la escalera, luego gira a la derecha. Verás un ascensor que te llevará a la torre. Mientras el ascensor sube, haz saltos mortales para saltar. por la ventana, camina por el techo y descubre la runa de Oedon sin forma.

También recibirás la runa Comunión por matar al jefe del Emisario Celestial.

Cainhurst

Infiltrarse en Keyhurst, un castillo perdido y en ruinas.

Puedes llegar pasando por dos etapas. Primero, en la ubicación de Forbidden Woods, debes entrar en una cueva con una lechada venenosa. Después de atravesar el veneno, sube las escaleras y te encontrarás en Yharnam "e. Ve a la izquierda hasta que llegues a la superficie. Verás otra escalera, sube las escaleras y pasa junto a los cuervos. Encontrarás usted mismo en la clínica: atraviesa la puerta, mata al enemigo en forma de hongo: arrojará una botella con una sangre especial. Las invocaciones de Cainhurst se pueden encontrar en una de las mesas médicas cerca del lugar donde estaba el enemigo.

Cuando recoja este artículo, deberá ir a la linterna Hemwick Charnel Lane Lantern. Ahora ve al campo de batalla del jefe brujo. No muy lejos de la entrada, verá un acantilado en el lado derecho. Acércate a él y verás un video con el carruaje llegado. Sube al carruaje y ve al castillo, donde puedes matar al jefe por el trofeo Martyr Logarius.

El coro

Entra en el reino de Horus, el nivel más alto de la Iglesia de la Sanación.

Primero tienes que conseguir la llave de la catedral superior; puedes conseguirla en la aldea invisible de Yahr "gul. Para llegar allí, mata al jefe Rom, la araña Vacuous. En la aldea, corre por las escaleras, que se incendian por un monstruo gigante. Salta a la cámara y toma la llave del cadáver que está sentado en la silla. Después de recibir la llave, regresa a Cathedral Ward y ve al elevador, abre la puerta cerrada en el piso superior de la torre y obtén el trofeo. .

La fuente del sueño

Descubre un antiguo taller abandonado, la fuente del sueño del cazador.

Para este trofeo, deberá encontrar la ubicación del Taller antiguo abandonado. Para llegar a esta área, primero teletransporta a la Lámpara de la Catedral, luego pasa por la puerta a la derecha. La puerta solo se abrirá después de que mates a la Bestia hambrienta de sangre. En lugar de entrar en la torre, camina por la repisa de la derecha y salta. Haz algunos saltos mortales en las plataformas de madera y encuéntrate cerca de las puertas dobles, pasando por las cuales encontrarás un taller abandonado.

Edificio de conferencias Nightmare

Infiltrarse en la sala de conferencias de Bürgenwerth que se convierte en una pesadilla.

Relacionado con la historia, imposible perderse. El trofeo se abrirá después de que mates al jefe de The One Reborn y examines a la momia en la habitación contigua.

Padre Gascoigne

Derrota al monstruo que una vez fue el padre Gascoigne.

Relacionado con la historia, imposible perderse. El padre Gascoigne es el primer jefe obligatorio en el juego y se puede encontrar en Central Yharnam después de cruzar el puente sobre el que los enemigos hacen rodar una piedra de fuego. Debajo del puente, puedes encontrar un túnel de alcantarillado custodiado por un cerdo gigante; este es un camino alternativo al jefe. Cerca de las alcantarillas, puedes encontrar una casa con una chica que te dará una Tiny Music Box y te dirá que al padre Gascoigne le gusta su música.

La caja puede aturdir al jefe dos veces antes de que su salud caiga al 30%. Si lo usa por tercera vez, el padre Gascoigne se convertirá en un hombre lobo y la música dejará de actuar sobre él. De todos modos, se convierte en un hombre lobo con un 30% de salud.

Para matar al jefe cuando está en la etapa de hombre lobo, intente pararse detrás del árbol para que se quede entre ustedes: atáquelo con un arma larga. Ideal si lo golpeas con fuertes ataques de hacha mientras pellizcasy cambiar a una postura alternativa con el botón.

Vicario Amelia

Derrota al monstruo que una vez fue Vicario Amelia.

La vicaria Amelia es la jefa de la Gran Catedral. Puedes acceder a él subiendo una gran escalera. Amelia es uno de los principales jefes del juego. Pasa la mayoría de sus ataques frente a sí misma. Ella se mueve constantemente, la forma más fácil es intentar girar alrededor de su pata trasera derecha. Al 30%, se detendrá y comenzará a regenerar la salud, intenta atacarla o usar Numbing Mist para que no pueda regenerarse. Matar al jefe desbloqueará el trofeo.

Sombra de Yharnam

Derrota a Shadow of Yharnam.

Puedes encontrar a este jefe en la ubicación de Forbidden Woods. La lucha será bastante simple: tendrás que matar a tres enemigos. Uno de ellos disparará bolas de fuego, mientras que otro golpeará con una katana, y el tercero usará una espada y, a veces, usará un lanzallamas. Lo mejor es matar a dos enemigos con espadas y dejar vivo al que dispara bolas de fuego. Se mueve bastante lento y puedes acabar con él sin demasiados problemas. Cuando solo quede uno de los tres, convocará a la serpiente. Mata al jefe restante y desbloquea el trofeo.

Rom, la araña vacía

Derrota al Grande: Rum, la araña inactiva.

Relacionado con la historia, imposible perderse.

Rom "y se puede encontrar en la ubicación de Byrgenwerth, a la que se puede llegar después de matar a Shadow of Yharnam.

Mata a las arañas pequeñas, no reaparecerán indefinidamente, pero eliminarás enemigos innecesarios que puedan interferir contigo. Cuando el jefe se dé la vuelta sobre su espalda, te lanzará pedazos de piedra. Esquiva hacia un lado. Golpea al jefe en los costados. Matarlo desbloqueará el trofeo.

El renacido

Derrota al Renacido.

Relacionado con la historia, imposible perderse.

Puedes encontrar a este jefe en la ubicación Yahar "gul Chapel. Después de bajar a la calle, gira a la derecha y corre hasta el extremo más lejano. Atraviesa el arco y encuéntrate en la arena.

Primero, es recomendable escalar los pasajes superiores para poder matar enemigos con una campana.

El mejor momento para atacar a un jefe es cuando deja caer los brazos después de un ataque feroz y apresurado. Cuando el cuerpo encima de la pila de carne comience a acumular energía en una bola roja, prepárate para que llueva sobre ti de entre los muertos o te dispare un proyectil que te cause un daño grave.

Mata al jefe y consigue el trofeo.

Micolash, anfitrión de la pesadilla

Derrota a Mikolash, el maestro de la pesadilla.

Relacionado con la historia, imposible perderse.

Puedes encontrar a Mikolash en la Base de Mergo. Recorre la ubicación hasta llegar a la biblioteca. Ingresa al jefe y comienza a buscarlo. Cuando lo encuentres, lucha contra él hasta que huya de ti.

Encuéntrelo y persígalo hasta que se escape a una habitación que se cierra frente a su nariz con una rejilla. Sube al piso de arriba, encuentra el pasaje y salta a la habitación. Ahora comenzará a lanzarte proyectiles, para evitarlos, da un salto mortal en su dirección. Mata al jefe y desbloquea el trofeo.

La nodriza de Mergo

Derrota al Grande: la enfermera Mergo.

Relacionado con la historia, imposible perderse

El jefe se puede encontrar en Mergo Loft: Middle. Ella estará esperando en lo más alto del edificio. Pasa por los cerdos, toma el ascensor. Si no la matas, no irás más lejos. Además, deja caer el artículo Cordón umbilical, que es necesario para una de las terminaciones.

Es bastante fácil de matar, especialmente si subes de nivel al nivel correcto: es lenta y sus ataques son fáciles de predecir. Lo principal es evitar numerosas manos con las que saludará frente a ella.

Habiendo reducido su salud a la mitad, comenzará a crear clones. Continúe esquivando hasta que la niebla se aclare. Mátala y abre el trofeo.

Bestia clérigo / Bestia de la iglesia

Derrota al Monstruo de la Iglesia.

Este es el primer jefe opcional que se encuentra en Central Yharnam en el puente con dos hombres lobo.

Más bien, todo será tu primer jefe. Intenta contraatacar bloqueando la mira en la cabeza del monstruo y disparando armas a distancia cuando el enemigo intente atacar. Lanza cócteles molotov. Cuando mates a este jefe, el trofeo se abrirá.

Bestia hambrienta de sangre

Derrota a la bestia tragadora de sangre.

El jefe Bestia hambrienta de sangre se puede encontrar en el área de Old Yharnam. Para llegar al jefe, tendrás que pasar por delante del ametrallador que te disparará desde la torre, luego bajar a través de la iglesia, caminar por la calle y bajar una larga escalera hasta un claro alrededor del cual hay crucifijos en llamas. . Entra en la iglesia y comenzará la pelea del jefe.

Bestia hambrienta de sangre es un enemigo bastante pequeño, presumiblemente puede ser inmovilizado con un contraataque en la cara. Cuando el jefe esté a punto de atacar, dispara. La forma más fácil de matar al jefe será si te mantienes cerca del altar.

Después de derribar la mayor parte de la salud del enemigo, el jefe comenzará a liberar esporas venenosas en el aire; en este caso, tendrás que correr hacia un lado. Use un antídoto o antídoto para controlar el envenenamiento.

La bruja de Hemwick

Derrota a la bruja Hemwick.

La Bruja es un jefe secundario y se puede encontrar al final de Hemwick Charnel Lane.

La bruja se esconderá constantemente en la invisibilidad y llamará a los enemigos. Tan pronto como mates al enemigo, mira a tu alrededor para encontrar una esfera voladora; corre hacia ella y comienza a cortar hasta que la bruja se revele.

Después de que casi mates a la primera bruja, la segunda aparecerá en la arena; mátalas a las dos para terminar la batalla. En su segunda fase, la bruja disparará proyectiles azules que pueden inmovilizarte, tras lo cual te dará un poderoso golpe.

Paarl Bestia Oscura

Derrota al monstruo negro Paarl.

Darkbeast Paarl es un jefe secundario que se puede encontrar en Hypogean Gaol o Yahar "gul Chapel. Lo más probable es que lo encuentres la primera vez en la prisión Hypogean Gaol. En la prisión, atraviesa algunas habitaciones y saldrás por el pasaje en las rocas, encontrándose casi en la arena con el jefe.

Este es un oponente bastante grande, pero afortunadamente no tiene muchos ataques diferentes. Trate de permanecer cerca de sus patas traseras, esquivando ataques repentinos. Cuando empiece a cargarse con electricidad, vuelva antes de que le dé una descarga.

Después de derribar la mitad de su salud, comenzará a atacar con un rayo. Intenta girar alrededor de tus pies y golpéalo tan pronto como tengas la oportunidad.

Amígdala / Amígdala

Derrota al Grande: Amygdala.

La amígdala es un jefe secundario que se encuentra en el área de Nightmare Frontier. Para llegar al lugar, primero deberá pasar por la sala de conferencias. Puedes llegar rindiéndote a un enemigo enorme cerca de la entrada de la aldea gul de Yahar ". El gigante te agarrará y te llevará a la sala de conferencias. Corre por el primer piso de la sala de conferencias y abre la puerta que conduce a la ubicación de pesadilla.

Intenta mantener la distancia y espera a que el jefe realice una combinación de golpes. Después de eso, corre más cerca y golpea las manos del enemigo, tratando de golpear las muñecas. Después de un tiempo, el jefe inclinará la cabeza: corre y realiza un ataque especial en el que tu personaje clava su espada en la cabeza del enemigo. Con la mitad de la salud, el jefe comenzará a atacar con un láser. Esquiva la trayectoria del rayo láser corriendo a quemarropa hacia la amígdala.

Con un 30% de salud, Amygdala arrancará dos manos y las tomará en otras manos, lo que aumentará la distancia de ataque cuerpo a cuerpo. Corre y golpea solo cuando el jefe complete su propio golpe.

Mártir Logarius

Derrota al mártir Logarius.

El jefe se puede encontrar en la ubicación del Castillo Forsaken Cainhurst; para llegar a él, consulte la descripción detallada del trofeo Cainhurst. Después de subir al techo, ingrese a la arena con el jefe.

En su primera fase, utilizará principalmente ataques a distancia y un par de ataques cuerpo a cuerpo. Esquiva a los lados, fijando la vista en el enemigo.

Con la mitad de su salud, se volverá más agresivo y será menos probable que use ataques a distancia. En cambio, clavará su espada en el suelo, y un montón de hojas colgarán sobre la espada, que comenzará a volar en diferentes direcciones: para evitar su vuelo, corre y golpea la espada.

Intenta aturdir al jefe con un disparo de escopeta cuando intente atacar.

Emisario celestial

Derrota al Grande: Mensajero del Cielo.

Puedes encontrar a este jefe en Upper Cathedral Ward; lee la descripción detallada del trofeo The Choir.

Este jefe no es difícil de matar solo, pero en este caso tendrás que esquivar a sus secuaces, que pueden aturdirte y matarte. Si te causan inconvenientes, sube al saliente superior izquierdo y luego da un golpe poderoso al jefe mientras lo sostienes.

Ebrietas, hija del cosmos

Derrota al Grande: Ibraitas, hija del Cosmos.

Una advertencia:el trofeo con este jefe no tiene fallas, pero a veces el juego puede fallar. Si usas el ascensor que te lleva al Altar de la Desesperación y luego te olvidas de devolverlo después de reaparecer, lo más probable es que no puedas volver a llamar al ascensor.

Este es el jefe al que debes apegarte lo más cerca posible. El punto débil es la espalda del jefe, más cerca del tentáculo derecho. Si te paras demasiado lejos, agitará su cola, causándote un daño decente.

Con la mitad de su salud, comenzará a disparar rayos. En su Ataque Especial, se acurruca en una bola y luego libera electricidad. Corre lo más lejos posible. Si tienes Bolt Paper, usa el objeto de tu arma; este jefe es vulnerable a la electricidad. El enemigo puede quedar aturdido, luego correr y asestar un golpe especial.

Contacto con gema de sangre

Recoge una gema sangrienta que dota a las armas de los cazadores de un poder especial.

Blood Gem le dará a tu arma propiedades especiales. Para insertar la piedra, mata al jefe padre Gascoigne y obtén la herramienta de taller de gemas de sangre.

Las piedras en sí se pueden encontrar durante el juego: se caerán de los enemigos, yacerán en cofres y cadáveres, y también se te darán como recompensa por completar misiones. La primera piedra que puedas encontrar estará en el Barrio de la Catedral. Atraviesa un gigante, dos grandes y un cuervo. Siga el camino y vea un gigante con una bola enorme. Mátalo o pasa junto a él y entra por la puerta; encontrarás una piedra en el cofre.

Contacto de runas

Obtén la runa de Caryll, que otorga a los cazadores un poder especial.

La runa Caryll Rune se usa para aumentar el rendimiento defensivo de tu personaje. Las runas se pueden encontrar en casi todos los lugares que visite después de salir de Central Yharnam. La primera runa que obtienes en la ubicación de Hemwick Charnel Lane después de matar al jefe brujo. Recibirás el trofeo tan pronto como encuentres la runa; no es necesario que la insertes.

Cáliz de Pthumeru

Recupera el cáliz de Pthumeru, que sella las catacumbas que forman una red en las profundidades de Yharnam.

Puedes obtener este cáliz después de matar al jefe Bestia hambrienta de sangre en la ubicación de Old Yharnam.

Cáliz de Loran enfermo

Recupera el cáliz de Sick Laurent, que sella la tierra perdida en la arena.

Recibirás esta taza por matar al jefe Amygdala en la ubicación de Nightmare Frontier.

Cáliz de Isz

Obtén el Gran Cáliz de Isza, que sella la morada del Clan Cósmico.

Recibirás esta taza por matar a un jefe. Ebrietas, hija del cosmos en la ubicación de la Catedral Superior. Este cuenco te permitirá descubrir las mazmorras de Great Isz. No encontrarás armas especiales en estas mazmorras, pero para llegar a la Reina de Yharnam, la Reina de Sangre Pthumeru, encontrarás ingredientes de Red Jelly allí.

Traducción - CAH4E3. Edición - Madnfs